Глава 18 Конец сезона

Следующие двадцать минут разбойница вела себя словно шопоголик, которому выдали безлимитную банковскую карту, и гребла в инвентарь всё, что нравится. Я же подошёл к процессу разграбления вражеского кланхрана более творчески и воспользовался системным меню, где можно отсортировать предметы по их цене, степени редкости и так далее.

Ну что я могу сказать? Живут Вепри побогаче Ховерсов, хоть и ненамного. Мне удалось подобрать себе довольно приличный комплект экипировки для мага, причём в дальнем углу хранилища обнаружились реально крутые шмотки с бустом к магии иллюзий. Они просто никому были не нужны, а продавать Системе за гроши, видать, душила жаба.

Примерно также дела обстояли и с картами. Магических атрибутов кроме иллюзий в загашнике Вепрей не нашлось, слишком редкий и ценный это товар. Если и выпадает из рейд-боссов что-нибудь интересное, так сразу идёт в ход. В моей копилке стало на три карты магии иллюзий больше. То есть в теории, я могу прокачать атрибут аж до девятого уровня и это уже серьёзно. Понятное дело, что нужно поднабрать левелов и другие характеристики подтянуть, но всё же. Ещё я нашёл в загашнике Вепрей аж четыре карты с магией поддержки, что меня сильно порадовало. Наконец-то прокачаю ветку баффов и заполучу более мощные за́клы. Ну и простых карт мы нагребли довольно прилично. Более пяти сотен штук вынесли. Ну и золото, само собой не забыли. Деньги пригодятся после обнуления клана.

— Достаточно, — остановил мародёрку, в смысле законную экспроприацию военных трофеев, я. — Оставлю иллюзорные копии предметов, тогда никто не заметит пропажи. Часов пять такая иллюзия продержится, как раз хватит времени, чтобы подготовиться к захвату замка.

— Может, ну его на фиг, Морок? — предложила Астрис. — Если тебя сольют, то я одна клан не вытяну. По крайней мере на начальной стадии. Зачем рисковать? Мы и так получили отличную моральную компенсацию за нападение на наш замок. Да и расформирование уже не грозит.

— Если не вынести Вепрей сейчас, они не дадут нам нормально развиваться в следующем сезоне. Две недели иммунитета — это ничто. Они задавят нас количеством. Будут постоянно устраивать набеги на наши земли, засылать диверсантов, вырезать добывающие партии. А вот захват замка и уничтожение вражеского клана покажет всем, что с нами лучше дружить и не нарываться на ответку. Естественно, не все прислушаются к голосу разума, но умные лидеры как минимум задумаются. Репутация — наше всё. Да и потом, рисковать по большей части придётся тебе. Даже если сольют, просто воскреснешь в ЛК. Ну да, минус уровень и один страйк, но не смертельно ведь.

— В твоих словах определённо есть логика, — ответила Астрис, — но я до сих пор не понимаю, как ты собираешься провернуть захват замка без уловки с подменой тел. Как только я начну работать с артефактом, пройдёт клановое оповещение, и в командный центр сбегутся все игроки. Мне никто не даст держать захват десять минут.

— Как никто? А я? — деланно возмутился я. — Гляди, что у меня есть, — подмигнул девушке я, потом материализовал на руке один из сотен небольших прозрачных кристалликов, что я прикупил у системного вендера за сущие копейки.

— Эмммм, кристалл иллюзий? Серьёзно? Ты хочешь сказать, что вот этот кристалл поможет нам захватить замок Вепрей? — не скрывая скепсиса в голосе, осторожно уточнила девушка.

— Не кристалл, а кристаллы, — многозначительно подняв вверх указательный палец, поправил Астрис я. — И да, эти кристаллы помогут нам захватить замок. На третьем уровне атрибута, ресурсы для получения которого мне так любезно предоставили Вепри, я могу объединять кристаллы в одну сеть, создавать сложные, многосоставные иллюзии. Когда ты начнёшь захват замка, вражеские игроки действительно получат сигнал и поспешат в центр управления, чтобы тебя остановить. Вот только сделать им это будет крайне затруднительно, — коварно улыбнувшись, проговорил я. — Представь себе картинку, как отряд спешно несётся покарать вероломных захватчиков и вместо того, чтобы спокойно пройти через открытую дверь, со всего маху врезается в стену. Ну весело же! И так везде. Обмануть глаза очень просто, а у сильнейших бойцов клана ещё и дебафф на характеристики серьёзный. У них нет ни единого шанса, но нужна подготовка.

Следующие часы мы старательно расставляли кристаллы по вражескому замку. Заодно и точную карту составили, на которую я буду опираться во время проектирования столь сложной иллюзии. Задача на самом деле архисложная. Чтобы охватить иллюзией такой большой объект, надо держать в голове трёхмерную проекцию замка, помнить, где расположены двери, лестницы и окна, знать, где располагаются ловушки, и учитывать ещё множество факторов, но я ощущаю уверенность в своих силах, как будто проделывал подобные фокусы не одну сотню раз, поэтому в исходе этой авантюры не сомневаюсь.

Обитатели замка окончательно расслабились и откровенно забили на свои обязанности. Часовые на постах глушили вино из фляжек, а руководство и вовсе засело в центральном зале и устроило знатную попойку. В принципе, их можно понять. До окончания сезона осталось меньше часа, и уже вряд ли случится что-то интересное, а суток межсезонья, которые даёт всем клановым Система на передышку, будет достаточно и на покутить, и на отлежаться. Поэтому нет ничего удивительного в том, что народ начал праздновать немного заранее. Эх, хорошо иметь дело с дилетантами. Чем больше алкоголя побежит по цифровым венам игроков, тем больше штраф на ловкость и восприятие, и тем ниже шанс, что они смогут распознать мою иллюзию.

Двух игроков в компании пятёрки системных юнитов, что охраняли подход к центру управления, нам удалось снять чисто. Опять же, спасибо самим Вепрям. В их кланхране обнаружилось много интересных артефактов, в том числе и с усыпляющим газом.

— Давай внутрь, и жди моей команды, — нацепив маску одного из только что убитых охранников и воплотив иллюзорные копии его коллег, приказал я. — Мне надо подготовить иллюзию.

Астрис кивнула и скрылась за дверью центра управления. Шумно вдохнув воздух, выдохнул и начал работать. В голове тут же возникла объёмная карта замка Вепрей, но того напряжения нейронов, которого я опасался, не последовало. Я неожиданно понял, что оперировать, казалось бы, столь большим объёмом информации для меня очень просто, словно мелкую букашку воплотить. «Да кто, блин, я такой?» — промелькнула мысль, но я тряхнул головой. Не время сейчас, а то слетит концентрация к чертям.

Следующий этап. На иллюзорной проекции замка засверкали точки, в которых мы с Астрис заложили кристаллы. Вроде бы сил хватает, отлично, а теперь самое интересное. Я начал передвигать стены, менять расположение дверей и проходов, выращивать дополнительные препятствия — в общем, превращать привычный для Вепрей замок в запутанный лабиринт, передвигаться по которому они смогут разве что на ощупь. Вся эта информация будет записана на кристаллы, и после активации всей системы они мгновенно воплотят её в жизнь.

Ну и в финале пьесы настроил кристаллы иллюзий таким образом, чтобы при столкновении разных групп игроков они проецировали им на лица иллюзорные маски агрессивно настроенных незнакомцев с чужими именами и клановым гербом над головой. Это добавит неразберихи. В суматохе никто не будет обращаться к Системе за справкой. Правило выживания в этом мире простое: видишь у себя дома чужака — вначале бей, а потом уже задавай вопросы. Ну а алкоголь в виртуальной крови игроков поможет. Алкоголь вообще срывает тормоза, а когда вокруг ещё и какая-то хрень с перепланировкой происходит, то вообще абзац.

Если честно, реализовать столь масштабный проект на всего лишь третьем уровне атрибута было бы очень сложно. На подпитку такой огромной иллюзии требуется небольшое море энергии, но тут, можно сказать, повезло с изначальным классом баффера. Пузырьков маны у меня с собой много. Знай себе заливай их в себя и перегоняй один тип энергии в другой.

— Начинаем, — скомандовал я, и почти сразу по всему замку раздался неприятный звук сирены.

Мысленно потянувшись сразу ко всем кристаллам, активировал объёмную иллюзию. Из иллюзиона тут же довольно бодро начала утекать энергия, но я сразу запустил конвертер, и процесс замедлился. Если не произойдёт ничего непредвиденного, то уж на полчаса меня точно хватит.

Кристаллы иллюзий одновременно полыхнули, мгновенно связались в одну сеть, и привычная картинка изменилась. Вместо двери в центр управления, которую Астрис ещё и забаррикадировала изнутри, появилась ничем не примечательная стена с окном, а на полу и вовсе выросла лестница. Привычная планировка стала совершенно неузнаваемой, но я вижу грань иллюзии с реальностью и могу передвигаться по замку совершенно спокойно, укрываясь в иллюзорных складках местности. Ну как пропустить такое веселье?

В замке начался полный кавардак. Охреневшие от происходящего Вепри попытались ломануться к центру управления, но по понятным причинам сделать этого не смогли. Народ врезался в стены, спотыкался о невидимые предметы интерьера, расшибал головы о выступы, кубарем скатывался с лестниц, атаковал своих сокланов, в которых видел врагов. Повсюду стоял мат, ор, крики боли, никто не понимал, что происходит и куда бежать, а затуманенный алкоголем разум врагов лишь усугублял панику и неразбериху. А среди этого рукотворного хаоса то и дело появлялся я и подливал масла в огонь. То вынырну из иллюзорной складки под маской кланлида, а потом неожиданно ударю в спину, то прикрою Арха иллюзией, и он набросится на проходящую мимо группу игроков. В общем, развлекался я как мог, и Вепри не могли с этим ничего поделать. Слишком далеко от входа в центр управления я удаляться всё же не стал. Мало ли кто особо сообразительный среди Вепрей найдётся, кто сможет обойти все мои ловушки.

Когда по замку прошло оповещение об успешном захвате артефакта, я не смог скрыть довольной улыбки. Осталось продержаться восемнадцать минут, и задача будет выполнена. Продержаться? О чём я говорю? Осталось веселиться всего восемнадцать минут.

— Как обстановка? — спросила появившаяся из иллюзорной стены Астрис, которая, как и я, могла видеть реальную картинку.

— Становится скучно, — демонстративно зевнул я, потом щёлкнул пальцами, и иллюзия изменилась. Мат усилился, раздался грохот и звон от скатывающегося по лестнице тела в тяжёлом доспехе, и я довольно улыбнулся. — Вот так гораздо лучше. Не стесняйся, можешь пробежаться и вырезать всех, кого сможешь, я тут подежурю.

Вместо ответа Астрис кровожадно улыбнулась и растворилась в пространстве. Эх, жаль, что в простеньких кристаллах иллюзий не предусмотрена функция видеонаблюдения. Я бы с удовольствием посмотрел, как девушка расправляется с врагами, а так приходится довольствоваться её скупыми отчётами. Минус один, минус два и так далее.

Сезон завершился на цифре тридцать четыре. Вепри так и не смогли организованно дать отпор в столь непривычных условиях. Система переместила нас обратно в свой замок, а потом сгенерировала объёмное сообщение, где подвела итоги прошедшего сезона в первой клановой категории.

— Хм, ты когда успела название клана сменить? — ознакомившись с информацией, спросил у Астрис я, глаза которой в буквальном смысле горели яростью битвы.

— Я тут вспомнила, что Система оповещает все кланы о факте захвата замка. Репутация — наше всё, — усмехнулась девушка. — Не на счёт Ховерсов же записывать эту победу?

— Это ты молодец, — похвалил девушку я. — А почему Астра?

— Так меня называла в детстве мама, — немного смущённо ответила девушка.

— Понятно, — понимающе кивнув, ответил я. — Но с набором мужиков в цветочный клан у нас точно будут проблемы. Ладно, сноси, к чертям, клан, нам ещё всю архитектуру заново выстраивать.

Обнулить клан Система разрешает в обмен на пожизненное увеличение коэффициента налога на 15 %. То есть, если ты платил сто золотых, будешь должен отдать сто пятнадцать. Казалось бы, не так уж и много, но это не так. На высоких уровнях клана, когда системные налоги будут исчисляться сотнями тысяч или даже миллионами, пятнадцатипроцентная прибавка уже не будет казаться мелочью. Но сама возможность обнуления клана говорит о многом. Система заинтересована в появлении сильных игровых кланов и даёт шанс исправить допущенные во время первой попытки ошибки.

Обнуление подразумевает полный откат к самому началу. То есть перепавшие после захвата замка Вепрей плюшки тоже сгорят, поэтому я просто отмахнулся от этой системки. Смысл тратить время на то, что исчезнет. Ничего материального, типа карт атрибутов, в этой награде не было, а циферки всё равно обнулятся. Но Астрис очень правильно поступила, что сменила название клана, потратив на это дело приличную сумму, вместо того, чтобы сделать это бесплатно в межсезонье. Теперь все семьдесят три клана первой категории, включая десяток новичков, будут знать, что именно клан Астра смог осуществить захват вражеского замка всего двумя игроками.

И вот это, пожалуй, лучшая реклама из возможной. После межсезонья эти самые новички окажутся нашими соседями и, если не совсем отмороженные, сто раз подумают, стоит ли приходить на наши земли с нехорошими намерениями. Ну и пережившие этот сезон тоже весточку получат, всё же нашими соседями будут не только новички: Система распределяет новые клановые земли таким образом, чтобы в зоне доступа всегда были как равные, так и более опытные кланы, просуществовавшие один или даже несколько сезонов. В общем, Система создала все условия для постоянной борьбы и бесконечного развития.

Провозились мы часов пятнадцать. Я знаю, что мог бы справиться с первичной настройкой архитектуры клана за час, но мне было важно объяснить Астрис, почему я поступаю именно так, почему сейчас вкладываю дефицитное очко развития именно в этот параметр клана, а не в другой, усиление которого сделает клан сильнее прямо сейчас. Мне надо за короткое время обучить девушку, сделать так, чтобы она поняла, куда в итоге придёт её клан. Что, только опираясь на нерушимый фундамент, который мы закладываем прямо сейчас, клан сможет не только выжить, но и процветать. А любая стройка — дело дорогое. Вначале ты вкладываешь в стройку свои средства, а получаешь прибыль, только когда дом полностью готов.

Да, первое время боевая составляющая клана будет страдать, но это временное явление. Уже в следующем сезоне картина изменится. В идеале — успеть получить второй уровень клана перед межсезоньем, тогда Система выдаст бонусное очко развития, но тут всё неоднозначно. Многое будет зависеть от набранных кадров. Я не могу быть везде и постоянно решать возникающие проблемы. Астрис нужны грамотные помощники.

Вот этим вопросом мы и собираемся заняться оставшиеся до начала сезона часы. Да, по системным законам без рекрутингового пункта в резервации клан не может набирать игроков в свои ряды, но переговорить с нужными людьми и закинуть удочки всё равно можно. У Астрис есть несколько игроков на примете, которые могут нам подойти.

Ну и добытчиков надо набирать. Мне удалось продавить решение и внести в структуру клана пункт, согласно которому при найме работника клан обязуется предоставить игроку минимум пять профильных карт атрибутов за сезон, а также платить приличное, по местным меркам, жалование и доплачивать за перевыполнение установленной нормы.

Норму, к слову, я поставил очень даже средненькую. Астрис было возмутилась, что будет большой расход золота за переработку, но я заверил девушку, что золото вряд ли уйдёт за пределы клана. Всего-то и надо, что поставить свою таверну, где работяги и будут оставлять честно заработанные монеты. Если наладить поступление нужных ресурсов, то даже алкоголь у Системы закупать будет не нужно. Своё пиво можно начать варить, а там и до более крепких напитков доберёмся. Постройка таверны очень быстро окупится, а потом и начнёт приносить солидную прибыль. А уж если заманить к себе приличного повара… Есть у меня на примете одна женщина. С неё и начнём.

Загрузка...