Толкователь

Аарос — поселение тагари.

Авантюристы — искатели приключений ради наживы, объединяющиеся в группы.

Аль-Пассал — западная часть государства Хеция, последняя ее область, свободная от мглы с восточных горелых пустошей. Столица — Таар. Представляет собой несколько пустынь разного рода с изредка встречающимися оазисами вдоль единственной реки Гуары. Правящий дом — Саттам.

Амазонки — женский орден, основанный одной из династии Протекторов Имраной Заступницей. Появился как противодействие Охоте на женщин и Войны за Северное Побережье с целью защитить женщин. С самого начала основания было три поселения, с течением времени осталось только одно — на юге Ардонии, у самого магического заслона. Главная особенность амазонок — противостояние темной магии дроу. Форма правления — сенат. Правительница носит звание верховной амазонки и легиоры.

Амулет Душ — артефакт мрака, в котором заключен один из двух сильнейших демонов Пожиратель Душ. Пожирателем Душ прозвали чародея, жившего во времена задолго до Переломной Битвы, который захотел завладеть всей мощью магии. Он узнал, что самой большой силой обладают души, и стал собирать жизни в свой амулет. Когда его убийства стали заметны, паладины поймали его и заточили в темницу на Суровом острове, где позже появились Казематы. В темнице чародей смог провести ритуал: он заточил свою душу в этот же амулет, но так как он обладал большей силой, поработил их, убийства дали ему заключить с мраком договор, чтобы он и дальше вел свое существование в качестве ненасытного демона.

Анафема амазонок — всеобщее порицание и объявление человека смертником. Малейшее проявление человеком неуважения после анафемы амазонок позволяет его мгновенно убить любой амазонке.

Ардония — людское государство, основанное из объединенного королевства Веллии и Дождливого Края. Впервые было провозглашено Эффероном Драгонусом, ставшим первым королем Ардонии и основателем Октавы в 722 году от Переломной Битвы. Позже к Ардонии присоединились северо-восточные земли и Эдиния, после чего страна была разделена на несколько областей: Сердечная область, Эдинийские Провинции, Речные графства, Пограничье и Южные Провинции. Представляет собой основную часть силы людей. Правящий дом — Викариус Лючис.

Архимаг — одна из высших степеней развития чародея. Архимагу, в отличие от нижних степеней, не требуется усилитель или источник магии, он может черпать ее из окружающего мира неограниченно.

Ассасины — община людей, обладающих какими-либо уникальными способностями, чьи стремления направлены на поддержание благополучия и мира первоначально в Аль-Пассале, позже — во всем мире, пускай даже и с помощью убийств. Создана младшим преданным братом сультана Аль-Пассала Ирфаном Саттамом. Боевое искусство ассасинов почти полностью взаимствовано от Темного Круга. Главу общины — Ирфана — называют Вездесущим, его главных сподвижников и помощников — аль-мусиальды (от хецинского «помощники»). Всего аль-мусиальдов семеро: Безымянный, Бродяга, Пересмешник, Блеск, Молчание, Шепот и Затмение. В Ардонии, в отличие от городов Аль-Пассала, есть только одно логово ассасинов — хецинская торговая кампания в Октаве. У каждого логова есть сает — от хецинского «мастер», который является главой логова, а также хотя бы по одному представителю каждой специализации ассасинов. Специализации: берибех («разитель») — отвечает за охрану кого-либо или чего-либо; джеллаед («палач») — убийца, способный быстро и незаметно с помощью оружия убить цель; аваян («око») — соглядатай и слухач; эйеах («ветер») — курьер, обычно самый быстрый из ассасинов логова; зелах («тень») — вор; талюфу («губитель») — алхимик логова. Чтобы принять специализацию, необходимо пройти обучение в Эйфе — тайном городе ассасинов. Новобранцев называют мунтетлаками («послушниками»), тех, кто прошел первую стадию обучения и уже приставлен к какому-либу логову — тельмифами («учениками»). К тельмифам, как и к мунтетлакам, приставляют аль-муалимов («наставников»), которые должны закончить не только боевое обучение начинающих ассасинов, но и их образование. Аль-муалимами могут являться только аль-мусиальды.

Астрал — междумирье. Является переходным эфемерным пространством между реальностью и потусторонним миром. Через астрал можно попасть в рай, мир, предназначенный для упокоения невинных душ и заслуженных героев и миротворцев, и в ад, мир, предназначенный для наказания душ прислужников мрака. Астрал считается миром Создателя, из этого же мира проистекает магия. Населен духами и демонами, а также неупокоенными душами, которые изредка проявляются в реальности.

Атрибуты магов — индикатор их силы и принадлежности именно к этому классу чародеев. Могут заключать в себе частицу магической энергии хозяина, которая при необходимости может перейти или просто усилить чародея. Атрибут колдунов и колдуний — фамилиар, так же верно помогает и несет в себе частичку силы хозяина. Атрибут ведьм — посох, те же функции. Атрибут магов и магесс — кулон.

Бездна Времен — время создания мира, знаменовавшееся сражением Создателя с мраком и окончившееся его победой, проявившейся в сотворении мира.

Безымянный — один из приближенных ассасинов Вездесущего, аль-мусиальд, аваян. Прозвище дано из-за того, что невозможно выделить какую-то одну особенность ассасина.

Бесконечный Океан — бескрайнее водное пространство, окружающее мир. Возможно, где-то и существуют его границы и другие континенты, но Океан до сих пор никем не исследован из-за Туманных Вод. Граничит с северными эльфийскими княжествами, с Северным Побережьем Ардонии, Пепельными берегами и заливом Коготь Черной Пустыни, с северным окончанием Серых Гор и северной частью Аль-Пассала.

Бессмертные — все, кто обладает даром бессмертия — не умирает от старости, но может погибнуть от болезни, ран или проклятья.

«Вечный огонь» — эльфийская песня, в которой поется о бессмертной душе и о силе воли, горящей пламенем в сердце каждого.

Благодатная Эпоха — времена до войны, закончившейся Переломной Битвой, о которых сохранилось очень мало преданий.

Благословенный Век — легендарная эпоха благоденствия мира, наступившая после Переломной Битвы. В то время ровно сто лет не происходило никаких проявлений мрака.

Болотистая пустошь — заболоченное гиблое место, место Битвы Легионов, завершившей Войну за Северное Побережье. В болотах покоятся непогребенные тела погибших воинов. Есть несколько заброшенных замков, в которых осталось все убранство как во времена, когда имения были заселены, что является лакомым кусочком для авантюристов, но считается очень опасной авантюрой.

Буревестник — прозвище известного среди дроу провидца, предупредившего их о надвегающихся полчищах подземных тварей. На самом деле, сам Буревестник их и привел, ища в Пещерах Скорпионов Клинок Удачи.

Вайе — священный город на окраине Сердечной области Ардонии. Хранит в своих стенах одну из древнейших реликвий мира — стрелу, сразившую первого Протектора во время Переломной Битвы. Символ города — бронзовый ясень. Вокруг города произрастают редкие ясенвые леса. Создан вокруг часовни, хранящей реликвию.

Валькирии — женщины, родившиеся в море и проживающие в вечных странствиях по нему всю жизнь. Прирожденные мореплаватели. Иногда их связывают с Фараканой из-за их способности предугадывать погоду в море и удачу в сражениях.

Варвары — отделившаяся от тагари часть народа, предпочитающая определять свои предназначения самостоятельно.

«Вездесущие» — так называют воры ассасинов. Пошло от имени главы общины ассасинов, потому что воры не знают, кто именно из ассасинов является главой.

Вездесущий — глава общины ассасинов, ее основатель, Ирфан Саттам, младший брат султана Аль-Пассала.

Веллия (веллийцы) — древнее государство эльфов, бывшее на территории Сердечной области, Пограничья и Южных Провинций Ардонии. Прекратило свое существование при создании Ардонии в 722 году от Переломной Битвы. Жители Веллии, веллийцы, из-за нетерпимости людей стали кочевым народом, разрозненным на кланы. Веллийцы очень скрытны и не приближаются к людским городам. В Эльфийские Леса заходят редко, сохраняя верность своей прародине. Являются хранителями древних преданий Ардонии.

«Верхушка» — верховная власть, знать.

Вестники Смерти — воины из армии дроу, отличающиеся своей жестокостью и смертоносностью. Носят костяные шлемы из черепов побежденных врагов, к которым прикреплены высокие и длинные красные султаны.

Викариус Лючис — королевская династия Ардонии, происходящая от второго короля Ардонии Экториаса, бывшего паладином и назначенным наместником короля, пока Протектор Эфферон (361 — 780 годы от Переломной Битвы) вел переговоры с Эдинией. После гибели Эфферона был единогласно провозглашен народом новым королем Ардонии. Изначально Экториас был безродным бродягой, имя Викариус Лючис (берет корни из мертвого языка «наместник света») дал ему Эфферон. С того времени трон Ардонии наследовали все потомки Экториаса по мужской линии. Несколько потомков по женской линии являются одними из представителей знатных домов других областей, один из них — род Де Мио, состоящий в родстве с Викариус Лючис в семидесятом поколении.

Война за Северное Побережье — одна из самых страшных и разорительных войн, потрясщая Ардонию в 1000 — 1603 годах от Переломной Битвы. Началась с вторжения армии мертвецов, посланных Мортосом через Бесконечный Океан после того, как он восстановил силы после Переломной Битвы. Погибает большая часть мужского населения Ардонии, полностью уничтожен орден паладинов. Впервые появляются одержимые, пробуждаются носферату. С запада и востока на обетованные земли надвигается мгла, погибают шесть восточных городов Хеции. Появляется орден Стражей и Искателей и начинается Охота на женщин. Война заканчивается продолжительной Битвой Легионов, в которой погибло около трех миллионов воинов всех людских держав, на месте битвы образовывается Болотистая Пустошь, которая до сих пор является последним пристанищем непогребенных воителей.

Волгрен — на тагарийском языке означает «полукровка». Так зовут следующего тагу, разделенного между двумя предназначениями из-за родителей, принадлежащих разным народам.

Волхвы — странствующие целители, историческим центром происхождения которых является Дождливый Край. Многие из волхвов обладают большой силой и являются сильными чародеями, но хорошо это скрывают. Легко узнаваемы по мешковатому одеянию. Всегда спят под небом, не едят мяса, считая, что так они наиболее приближены к силе природы и не причиняют ей особого вреда. В свое время утратили почитаемость и популярность из-за основания Обиталища на Суровом острове, где, кроме ордена Стражей и Искателей, воспитываются служители целебрария.

Вурдалак — нечисть среднего ранга, питающаяся мертвечиной, но любящая и человеческую кровь.

Глас — представитель знати в Королевском Совете, отвечающий за одну из областей Ардонии. У каждого Гласа может быть два советника. В основном, это представители торговой гильдии и рыцарского гарнизона города.

Глотатель Огня — прозвище мага огня, члена Гильдии воров Сиерикона.

«Гнездо» — Гильдия воров в Китране.

Гримуар — книга заклинаний, артефакт мрака, в котором обитает один из двух сильнейших демонов. Гримуаром звали чародея, жившего задолго до Переломной Битвы, который решил собрать все заклинания со всего мира, так как он видел силу магии в словах. Он был первым, кто стал собирать знания в свое единоличное владение. Чтобы эти знания больше никому не достались, он уничтожал первоисточник — убивал чародеев, поэтому его сила и добытые знания окутывались мраком. Один из паладинов убил чародя, но его душа настолько была привязана к книге, что он не ушел в потусторонний мир. Мрак сделал его демоном.

Дар магии — уникальная способность человека или эльфа управлять основополагающей силой мироздания. Обладатель дара магии зовется чародеем. Чародеи делятся по основной стихии, их силы делятся на ковены и по магическому развитию на ранги. Существует четыре ранга чародейского мастерства, по нарастающей: ученик, испытатель, мастер, адепт. После адепта чародею для дальнейшего развития требуется выбрать один из путей: путь архимага или путь метаморфа. У каждого чародея есть свой атрибут, без которого он не может контролировать даже осознанное проявление своего дара, т. е. не может управлять заклинаниями. В зависимости от того, какой атрибут выбрал себе чародей, он становится представителем определенного класса: ведьма/ведьмак, колдун/колдунья, маг/магесса. У каждого из классов свои особенности использования магии, напрямую зависящие от их атрибута. Чародеи на уровне адепта могут обходиться без произношения заклинания, вызывая магию силой мысли. На уровне архимага чародеи могут обходиться без атрибута, беря магическую силу под свой полный контроль из окружающего мира. Химеры-метаморфы сами являются магическим проявлением. Кроме стихийного деления, существует магия основ силы, делящаяся на: созидание, разрушение, боевая магия, целительная магия, магия крови, ритуальная магия, астральная магия (предсказания, слежка, поиск существ, невидимость, чтение мыслей). Если человек или эльф обладает магическими способностями, то они проявляются еще в раннем детстве. У каждого ученика должен быть учитель, иначе из него не получится чародея, так как его бесконтрольная сила может его убить.

Дахав («город тишины») — пограничный город Аль-Пассала, затянутый мглой. Последний рубеж перед Тааром, если его пересечет мгла.

Дварфские руны — иснтрукция для металлургов о том, как был сделан меч. Особый язык кузнецов, который существует только в написании.

Дворец Справедливости — некогда резиденция Имраны Заступницы. Место проведения советов амазонок и судов. Был построен как место, где можно было спокойно размышлять, а не как крепость, отчего представляет собой неукрепленное строение.

Девичья Дорога — одна из четырех главных дорог Ардонии, ведущая из поселения амазонок в Китран.

Демиурги — древние существа, среди которых есть и духи стихий. Так называются все древние народы, населявшие мир до Переломной Битвы.

«Десяточку унять» — совершить кражу. Происходит от десятины — десятой доли, лучшей из всех припасов и ценностей, которую должен отдавать вассал своему сюзерену.

Джа`Арви — на тагарийском означает «опытный наставник».

Дикий — город у подножия Ледяных гор, где находятся Мерзлые каменоломни. Место ссылки дворян.

Доверительный жест ассасинов — выражение уважения и почета в общине ассасинов кому бы то ни было. При этом жесте, немного склоняясь, разводят руки в стороны раскрытыми ладонями вверх, опуская голову ниже уровня глаз того, кому посвящен жест. Выражает собой то, что человек безоружен и доверяет свою жизнь и тайны.

Дорш — одно из древних государств. Считается прародиной хецинов. Источник магии огня. Находилась на месте восточных горелых пустошей.

Дочь Луны — так хецины называют женщин. Происходит от ассоциации женского начала с ночным светилом и темным временем суток, когда человеку необходим отдых, ласка и забота, а также связано с женской натурой хранить в себе тайны.

Дочь Эюны — небольшая река, ответвление Эюны, уходящее через территорию амазонок к Уделу Троллей.

Драгонус — первый Протектор. Эльф из древнего правящего рода Меотиды. Погиб от стрелы в Переломной Битве. Обладатель Дара Всепрощения.

«Егерь» — глава Охотничьих угодий.

Жук — прозвище бывшего главы «Гнезда» до того, как оно стало называться таковым.

«Забиться» — спасовать.

«Задворки» — имеется в виду местность, не подвластная Охотничьим угодьям.

«Заставить пить свою кровь» — заставить бояться, приструнить.

«Звенеть» — быть всем известным.

Зеленый Путь — одна из основных дорог Ардонии, начинающаяся в Китране и проходящая через все Южные Провинции.

Зимовье — один из самых любимых праздников ардонцев. Знаменует собой середину зимнего времени года, когда больше можно не экономить припасы. Длится около недели. Праздник сопровождается маскарадом и плясками вокруг костров по ночам.

«Золотник» — дворянское общество.

Золотые Леса — одна из Южных Провинций. Является главным поставщиком тканей в Ардонии.

«Зубоскалы» — лугару.

«Игрок» — вор.

Имрана Заступница — одна из династии Протекторов, седьмое поколение. Годы жизни 1296 — 1603 от Переломной Битвы. Воспитывалась в Шпиле Королей королевской семьей Викариус Лючис. Установила в пограничных городах Хеции, одолеваемой мглой, светочи. Отбила границы Ардонии, пораженной Войной за Северное Побережье, у дроу, в том числе священный город Вайе (1471 год от Переломной Битвы). Создала орден Стражей и Искателей. Впервые по ее приказу женщины взяли в руки оружие, так как в городах больше не осталось мужчин, способных защищать оставшееся население. Основательница ордена амазонок. Погибла при попытке прекратить Войну демиургов на юге.

Искатель («рыцарь без доспехов», «ищейка Сакротума») — служитель ордена Сакротума, призванный странствовать по Ардонии и уничтожать проявления мрака. Искатели воспитываются в Обиталище на Суровом острове, куда отбирают людей с самого рождения, обладающих сопротивлением к магии. Каждому Стражу и Искателю дается новое имя. Искателю запрещено заключать брак, иметь детей и вступать в политическую деятельность государства. В любом поселении Искателю обязаны проявить гостепреимство и по первому его призыву отдать детей на обучение в орден, если Искатель увидит в ребенке потенциал. Орден Искателей и Стражей создан взамен паладинов одной из Протекторов Имраной Заступницей во время Войны за Северное Побережье (1000 — 1603 годы от Переломной Битвы), когда появились первые одержимые. Глава Искателей — дуайен, один из Триумвирата Сакротума.

Испытание на рыцарство — полоса препятствий, требующая от испытуемого хорошей физической подготовки, ловкости и смекалки. Было создано для тех, кто не унаследовал право быть рыцарем.

Исра — город алхимиков и ученых, научный центр Ардонии.

Кавендах — город-государство дроу в Пещерах Скорпионов.

Кавендахские кристаллы — единственные источники света в Пещерах Скорпионов, наполненные энергией земных недр.

Каменная горгона — древнее существо, бык с неуязвимой шкурой.

Камень Ведьм — черный оникс. При правильно проведенном магическом ритуале способен оберегать от сил мрака, впитывая их в себя. Получил свое названия из-за кратковременной популярности в качестве материала для посохов.

«Кашлять» — говорить.

Каэла — царица дроу, могущественная магесса-некрофил, верховная жрица Сектеш.

Каядис — глава тагарита, некто вроде главного проповедника. Обладает правом определять предназначение каждого тагари и давать ему имя.

Кворум эльфов — высший орган управления эльфийских княжеств. Раньше был Советом Меотиды, пока была не уничтожена большая часть Меотиды, в том числе ее исторический центр, повлекший за собой гибель многих княжеств и правящих домов. В Кворум раньше входил и Протектор как правитель княжества Сумеречная Долина, но так как Протектор большую часть жизни обычно проводит в странствиях, то Кворум действует самостоятельно в пределах Эльфийских Лесов. Когда же дело касается внешней политики, решающую роль играет слово Протектора. В состав Кворума входят все князья Эльфийских Лесов.

Квота короля — обязательство короля поддерживать необходимыми ресурсами нуждающиеся в помощи области, будь то боевая помощь, продовольственная или финансовая.

Клан Хладнокровных — сборище нечисти под предводительством Орнубиса. Представляет собой силу приверженцев мрака, бывших некогда людьми. Сюда входят вампиры, некроманты, оборотни, упыри и чернокнижники.

Клинок Удачи — легендарный кинжал, принадлежащий принцу воров Таплапату Вискуру. Приносил удачу владельцу в любом, даже самом безнадежном и опаснейшем деле. Символ почета и возвышения у воров. Владеющий этим Клинком мог стать следующим принцем воров.

Княжество Полумясяца — одно из северных эльфийских княжеств, разделенное на две части — княжество Заката и княжество Восхода, управляемые князьями-близнецами. Является сильнейшей эльфийской морской державой.

Ковен — объединение чародеев, выбравших одну стихию в основы своего магического дара. Существует пять ковенов, соответствующих пяти сферам магии: огонь, вода, воздух, камень и потусторонняя магия или некромагия. Отдельно ковенов как сообществ не существует, скорее это нечто общее в заклинаниях и методе развития определенной стихии. Чародеи одного ковена являются соперниками друг другу, но редко соперничают с другими ковенами, исключение совтавляет только некроковен, где противоположные правила.

«Козырная» — Октава.

«Козырный туз» — король. Используются термины из карточных игр, так как карты являются излюбленным развлечением воров.

Колоннада Стражей — кольцо из двенадцати статуй в одеяниях Стражей, их лица скрывают капюшоны, каждый опирается на меч. Предполагается, что это владельцы двенадцати мечей Протектора, ставшие идеалом воплощения служителей ордена Стражей и Искателей, хоть никогда ими и не бывшие.

Королевские Мечи — гвардия из двенадцати рыцарей, лучших в своем деле. Традиция выбирать лучших двенадцать воинов пошла от Эндуара Мракоборца (2901 — 3479 годы от Переломной Битвы), создавшего двенадцать заколдованных мечей Протекторов, способных противостоять любому существу, но подчиняющихся только своему законному хозяину. Большинство таких мечей принадлежит и поныне эльфийским династиям, но несколько по слухам затеряны по всему миру. Двенадцать рыцарей Королевских Мечей выбраны по аналогии королем Ардонии Виктаросом I Викариус Лючис, который был в ссоре с Эндуаром.

Королевский Совет — состав ключевых представителей правящих домов Ардонии при короле. Кроме самого короля и его двух советников, обычно, это глава Королевских Мечей и казначей, туда входят Гласы и их советники, по одному Гласу от каждой области государства. При чрезвычайных обстоятельствах или при необходимости в Совет могут быть вызваны другие представители дворянства, рыцарства или служителей Сакротума, а также Посланцы отдельных городов областей. Всего в Королевском Совете 15 постоянных членов совета, в областных советах членов двенадцать.

Костяной куст — кустарник без листьев, в корнях которого содержится средство, помогающее гораздо быстрее срастить кости и восстановить суставы.

«Край слезливого неба» — Дождливый Край.

«Крикун» — наниматель, заказчик.

Кровавый плод — крупная ягода, произрастающая на редком кустарнике из Болотистых Пустошей. Обладает способностью утолять любую жажду.

Кровопийца — прозвище воина, чье имя до сих пор неизвестно. Спас Исру от полчищ зомби, убив чернокнижника, управлявших ими.

Легат — звание амазонки, входящей в высший состав ордена и военного совета в случае военного положения. Легаты командуют своими полками, следят за порядком в них. Принимают активное участие в управлении орденом и непосредственно влияют на его развитие.

Легиора — звание правительницы амазонок как главнокомандующей.

Ледяные горы — западная гряда горного кряжа по соседству с Самерией. Самые старые горы Ардони, большая часть которых представляет собой древние ледники.

Лис — вор, обхитривший Гильдию воров в Китране, замышлявших подменить короля-рыцаря двойником. Является покровителем «Охотничьих Угодий».

Лихач — бандит на дороге.

Личи — воскресшие из мертвых чародеи, в чьих телах нашла выход магия. Обладают сферой потусторонней магии. Могут подчинять себе разумы существ нижних ступеней развития. Обладают знаниями создания големов и горугий. Глава личей — Яракша Стингалла.

«Ловец мыслей» — сильнодействующий дурман, содержащийся в лепестках особого сорта жасмина, выведенного алхимиками, чтобы отогнать от посевов вредителей.

«Лопотать» — доносить.

Лотт — крепость на востоке Сердечной области Ардонии, отвечающая за охрану восточной границы и содержание пограничных фортов.

Лугару — звероподобный народ, похожий на волков. Не являются оборотнями или перевертышами, так как, в отличие от названных, могут сохранять свою переходную форму от человека к волку. Обитают в лесах Дождливого Края и являются его негласными правителями. Почти не контактируют с людьми, путающих их с оборотнями. Главная их цель — сохранить неприкосновенность единственных нетронутых человеком лесов.

Магический заслон (на юге) — специально вознесенная защита одним из Протекторов Эндуаром Мракоборцем от разрушительной Войны демиургов, начавшейся в 1584 году от Переломной Битвы. Представляет собой непрозрачную белую пелену, не пропускающую ни жизнь, ни смерть. Окружает весь юг, границы заслона видны с южных окраин эльфийских княжеств, с территории амазонок, с самых высоких пиков Самерии, из Облачного Города и Ягуаровых Саванн.

Малея — приток Эюны, питающей водной жилы Ардонии. Малея огибает склоны Ледяных гор, где берет свое начало, впадает в Эюну в городе Дикий.

Масло чисто-лотоса — текучая прозрачная жидкость из водного растения чисто-лотоса, произрастающего только в Курсе, городе Аль-Пассала. Не имеет запаха и цвета. Обладает особым свойством сохранять на довольно длительное время чистоту тела.

Мглистый перевал — один из путей через Серые Горы, самый безопасный для торговых караванов.

Меотида — одно из древних государств. Считается прародиной эльфов. Источник магии воды. Исторический центр Меотиды уничтожен мглой, оставшиеся земли занимают эльфийские княжества.

Мертвый язык — язык, на котором говорили в древности. На нем же говорят Протекторы. Сохранился в большинстве заклинаний, произносимых чародеями.

Месяц Предзимья — один из двенадцати месяцев в году. Все месяца, начиная с Зимовья: месяц Дремы, месяц Бури, месяц Оттепели, месяц Возрождения, месяц Жизни, месяц Цветов, месяц Зноя, месяц Сухостоя, месяц Урожая, месяц Предзимья, месяц Межсезонья, месяц Покоя.

Метки ассасинов — татуировки. В зависимости от назначения рисуются на разных частях тела. Являются опознавательными знаками среди самих ассасинов, давая понять, какое качество в собрате лучшее и чем он владеет. У Джайры метка — ветка плюща на левом виске, расползающаяся вокруг глаза. Значение — цепкий язык, ядовитый как плющ, остерегайтесь этого больше всего — из-за того, что висок левый, может отравить ядом недоверия.

Мироферия — статус одной из Эдинийских Провинций Прилесье, родной город рода Антиварра.

Молодой Феникс — прозвище, данное Эриону Линделлу, рыцарю, начальнику городской стражи Октавы. Родовой герб — феникс с оливковой ветвью на белом фоне.

«Монетки» — новости.

Монумент рыцарству — огромный памятник первому королю Ардонии и Протектору Эфферону (361 — 780 годы от Переломной Битвы). Является гербом Октавы и Ардонии. Выполнен из бронзы. Представляет собой всадника в полных рыцарских доспехах, вскинувшего над головой меч в команде атаковать, за его спиной развевается плащ, конь под ним вздыблен.

Мост Единства — мост, соединящий Площадь Правосудия и Королевскую площадь. В начале моста, на границе с Площадью Правосудия, находится монумент рыцарству. Мост назван в честь единоначалия Сакротума и королевской власти.

«Навести шороху» — устрашить.

Небо — обращение к возвышенному миру, безграничному и труднодосягаемому для живых, где все подчинено только воле Создателя. Считается, что Небо — идеал жизни живых, противовес земному миру, где слишком много сложных отношений, отчего жизнь на Небе намного легче.

Некромагия — потусторонняя магия, одна из пяти сфер магии. Сила некромагии заключается в управлении смертью и умершей плотью, а также всем, что имеет в своем начале мрак. Не предполагает приверженность мраку. Первоисточник некромагии — древнее тайное государство Нурманд, наследниками которого являются личи.

Некромант — человек или эльф, зараженный мраком. Некромантия считается проклятьем, которое почти невозможно снять. Заражение мраком зависит не только от раны, нанесенной приверженцем мрака, но и от душевного состояния зараженного — некромантами становятся только падшие духом. Освободится от некромантии можно тремя путями: умереть, пожертвовать собой ради любви и переродиться и получить исцеление от Протектора. Некромант всегда находится под муками жажды плоти и крови, и чем сильнее жажда, тем больше разлагается душа зараженного. Некроманта невозможно убить неосвященным оружием или магией, кроме света Протектора, так как они обладают быстрейшей регенерацией. Обладают способностью проникать в жизненную силу кого бы то ни было, забирать его боль себе, превращая ее в регенерацию, и проникать в сознание. Превращение некроманта оставляет на внешности и душе зараженного непоправимые изменения, выражающиеся в чудовищном уродстве. По учениям ордена Стражей и Искателей, некроманты являются самыми страшными приверженцами мрака, практически непобедимыми в последней стадии развития. Поддаются контролю через клеймо, если его наложил достаточно сильный чародей-некрофил или лич.

Некрофил — чародей, главной сферой своего дара магии выбравший некромагию.

Норф — один из городов-портов Ардонии, где стоит большая часть флота государства. Главная особенность города — его неприступность из-за того, что он расположен в узком заливе среди скал, на краю которых располагается замок Сизых Волн, наблюдательная крепость правителя города герцога Энелла Каррага. Вход в город со стороны суши представляет собой длинный тоннель, заканчивающийся широким мостом, на котором стоят гигантские статуи рыцарей. Сам город окружен водой.

Нурманд — тайное древнее государство. Считается прародиной дроу. Появилось в результате хитросплетений мрака. Источник некромагии. Предполагаемое местонахождение — Серые Горы.

«Обдесятить» — обокрастить. Буквально — забрать десятую часть, самое лучшее, что может предложить вассал сюзерену.

Оберег от Стражей и Искателей — зачарованные талисманы, чаще всего драгоценные камни, заговоренные впитывать в себя любые неподконтрольные чародеям проявляния их магического дара, очень сильные талисманы. Обычно требуются только чародеям ранга ученик или испытатель.

Обиталище — место обучения Стражей, Искателей и целителей на Суровом острове, а также место заключения чародеев, попавших под арест во время несчастного случая в Шпиле Королей в 7248 году от Переломной Битвы.

Облачный Город — тайный город, находящийся где-то в Ягуаровых Саваннах, охраняемый ракшасами, единственными, кто знает к нему путь. Хранит в себе древние знания — все, что остались от мира до Переломной Битвы. Был создан Протектором Алуной (1 — 372 годы от Переломной Битвы), дочерью первого Протектора.

Обсидиановые руины — останки одной из древних крепостей, разрушенной и заброшенной после Переломной Битвы.

Озерный Край — восточное эльфийское княжество, находящееся под управлением дома Аэленилл. Представляет собой большей частью затопленную чистейшей водой местность, на которой произрастают белые исполинские деревья. Княжество является самой близкой территорией эльфов к Ардонской границе.

Озеро Дождей — единственный водный объект на юго-западе Ардонии, притягивающий к себе все бури и грозы.

Озеро Соли — озеро соленой воды, остаток древней границы Бесконечного Океана, окружающее Исру.

Октава — столица Ардонии. Город основан первым королем Ардонии Протектором Эффероном Драгонусом в 722 году от Переломной Битвы. Прозвана в народе «песнь Ардонии», так как долгое время была культурным центром всего людского госудратсва. Состоит из нескольких районов, основными из которых являются Фактория, Трущобы, Западный и Восточный Арсеналы.

Оркулум — государство-архипелаг далеко от основного континента в северной части Бесконечного Океана. Представляет собой местность с высокими горами и скалами, соединенных между собой тоннелями и мостами, созданными дварфами. Горы испещрены пещерами и вытесанными гротами, являющимися поселениями дварфов — станами. На одном из островов на вершине вечного ледника по предположению находится башня Мортоса. Кроме дварфов, в Оркулуме обитают и другие создания, одни из них — великаны.

Орнубис — первый вампир, вождь Клана Хладнокровных. До присяги мраку был алхимиком, принадлежал знатному роду из Речных Графств, искал способ получить бессмертие.

«Осиное Гнездо» — Гильдия воров Сердечной области, находящаяся в Октаве.

«Осы» — воры «Осиного Гнезда».

Отродье — уродлевое существо, в которое безвозвратно превращается одержимый. Обладает чудовищной силой, но может погибнуть от обычного оружия или магии.

Охота на женщин — массовое гонение, произошедшее во время Войны за Северное Побережье. Так как почти все мужское население Ардонии сражалось на войне, к власти впервые приблизились женщины. Основой гонений стало то, что среди женщин были сильные чародеи, которые могли дать отпор, не только врагу человечества, но и друг другу. Выдвинув против них обвинение в одержимости, частому явлению в то время, орден Стражей и Искателей уничтожал чародеек, либо отправлял их в Обиталище.

«Охотнички» — воры «Охотничьих угодий».

«Охотничьи угодья» — Гильдия воров Южных Провинций и Дождливого Края.

«Партия» — кража.

«Певчий» — глава Гнезда.

Пекна — один из статусов Южных Провинций. Правящий дом — Моргерт. Славится лучшим ардонским вином «бордовым».

Перевертыши — представители разных рас и народов, способные превращаться в животного определенного вида. Перевертыши могут рождаться только у потомственных чародеев. Превращение перевертышей напрямую, как и у оборотней, зависит от их психологического состояния, которое, со временем, перевертыши учатся контролировать и превращаются по собственному желанию. Отличаются долголетием и иммунитетом ко многим болезням, а также регенерацией на уровень ниже регенерации некромантов. Главное отличие от оборотней — полное сохранение разума, меняется только обличие.

Переломная Битва — длительное сражение, окончившее противостояние накопленных сил мрака и объединенных войск древних государств. Самое жестокое и опустошительное из всех сражений в истории мира. Конец самой битвы положил эльф Драгонус из правящего дома Меотиды, ставший первым Протектором — героем, вернувшим мир. Через переосмысление своей судьбы им было постигнуто свое предназначение, и был дарован Создателем Дар Всепрощения. Сам Драгонус, хоть и уничтожив с помощью света почти всю армию мрака, был убит случайной стрелой. На месте битвы располагается бесплодная Черная Пустыня, по которой носятся фантомы — отголоски и видения Переломной Битвы, запечатлевшиеся из-за большой концентрации магии в одном месте.

«Пернатые» — воры Гнезда.

Пещеры Скорпионов — сеть пещер, проходящая через все Серые Горы и доходящая до очень большой глубины. Населена чудовищами низшего ранга, в том числе скорпионами.

Пироманты — древний народ, населявший Дорш.

Площадь Правосудия — полукруглая площадь перед Храмом Сакротума в Октаве, от нее напрямую до Шпиля Королей идет Мост Единства. На этой Площади совершаются казни приверженцев мрака и массовые молебны и благословения. Окружена Колоннадой Стражей.

Пограничье — западная область Ардонии, крайняя территория, граничащая с владениями эльфов.

«Подбирать картишки» — искать вора, чтобы сыграть «партию».

Посланец города — представитель знати в Королевском Совете, выбраннный отвечать перед Королевским Советом Октавы за обстановку в своем городе. Не обязан присутствовать на каждом Совете, приходит только по приказу Совета. У городов, не являющихся статусами областей Ардонии, есть свои Посланцы.

Последнее Убежище — четыре замка на окраине Черной Пустыни со стороны Ардонии. Останки одного из владений веллийцев. Один из обменных пунктов между ардонцами и хецинами.

Праздничная площадь — одна из площадей Октавы в районе имений дворян. На ней проводятся дворянские празднества столицы и Испытание на рыцарство.

Приветствие аль-мусиальдов — заключается в двух вопросах: «Что ищешь ты здесь, о…? — Что хочешь показать ты мне, о…?», при этом обращение говорящих друг к другу может быть разным. Изначально задавался аль-мусиальдами друг другу в той ситуации, если в данной местности один из них уже выполнял какое-то порученное дело.

Призрачный дворец — резиденция Яракши Стингалла, обитель личей. Находится в заливе Коготь (побережье Черной Пустыни).

Пристанище — целительский центр Озерного Края. Представляет собой эльфийское поселение в виде построек — павильонов на белых деревьях.

Прокаядис — наследник Каядиса. До того момента, пока после смерти предшественника не станет Каядисом, является главнокомандующим тагарита.

Протектор — защитник мира, миротворец, в предназначении которого больше не допустить мраку набрать такой мощи, как при Переломной Битве, сохранить мир. Обладатель единственной в мире силы, способной очистить душу любого создания — Дар Всепрощения. Единственный, кто может в полной мере противостоять мраку, представитель добра. Слово из мертвого языка. Впервые таковым был назван Драгонус из Меотиды, старший наследник правящего дома, погибший в Переломной Битве. После него так называли всех его потомков, так как они унаследовали его Дар Всепрощения. Протектор обладает огромной силой воли. С тех пор, как многие из них были преданы и убиты теми, кого поклялись защищать, Протекторам с рождения не разрешено знать свое предназначение, что они — защитники мира, так как слишком большая ответственность может потрясти их душу, отчего их сила будет бесконтрольно проявляться повсеместно и они могут сойти с ума, по этой же причине приверженцы мрака могут быстро их, беззащитных и беспомощных, найти и убить. Прежде чем Протектор узнает о своем предназначении, он должен вырасти как личность.

Прошение о независимой державе — ультиматум королевской власти, выставленный одним из советников Гласа Речных Графств Майером Солмейком, за что он был сослан в Дикий. Ультиматум заключается в следующем: область, подавшая прошение, объявляет себя отдельным государством и отделяется от основного состава Ардонии, сохраняя торговые отношения с ней. Область может содержать свою армию и не подчиняться приказам короля, имеет право выбрать своего правителя и составить свои законы.

«Птички» — донесения.

Пятиконечная Звезда — пять самых могущественных чародеев каждый из своего ковена. Когда погибает или умирает один из Пятиконечной Звезды, оставшиеся четверо ищут ему замену из известных им сильнейших чародеев. Каждый из пяти — владыка соответствующего ковена.

Ракшасы — звероподобный народ, похожий на кошек и всех подобных им животных. Обитают только в Ягуаровых саваннах и являются самым скрытным народом. Имеют дикий нрав, но спокойно контактируют с другими народами и не проявляют враждебности. Верно несут службу Протекторам, принеся одному из них Ульмару (1544 — 1906 годы от Переломной Битвы) клятву защищать самые ценные знания всего мира, какие удалось сохранить после Переломной Битвы о древних временах. Эти знания хранятся в Облачном Городе, куда знают путь только ракшасы.

Речные Графства — одна из областей Ардонии, находящаяся на северо-востоке страны. Статус — Сиерикон. Состоит из нескольких графств: Туманный Край, Грозовой Камень и Серебряная Река. Основная отрасль хозяйства — производство оружия и доспехов. Правящий орган — Совет Сиерикона, в его состав входят три графа: Аркон Неара (Туманный Край), Мейн Эура (Грозовой Камень) и Корин Мадэра (Серебряная Река). Раньше правящим домом Серебряной Реки был дом Тельма, но последний наследник, преследуемый за дар магии, был вынужден покинуть дом, поэтому королевской властью был назначен другой правитель.

«Решка» / «Король» — в качестве двух сторон золотой монеты — золотника — имеются в виду две стороны дворянского общества — знатные роды, куда входят городская знать и владельцы городов и областей Ардонии, и придворные.

Ритуал сожжения чародеев — вступил в обиход по всему миру после Войны с личами (1741 год от Переломной Битвы). Для того, чтобы магия не нашла себе пристанища в опустевшем теле чародея и не воскресила его в качестве лича, всех умерших чародеев сжигают.

Русалочье озеро — озеро, окружающее крепость Лотт. Остатки древнего океана. Раньше в нем действительно обитали русалки.

Руэлла — один из статусов Южных Провинций. Родной город Фарена Тантелли. Правящий дом — Тантелли. Славится лучшим ардонским вином «золотым».

Рыцарский Тракт — одна из главных дорог Ардонии, ведущих от Китрана в Октаву. Тракт идет параллельно Эюне и заканчивается на пороге южных ворот Октавы.

Рыцарь-трибут — защитник города, высшая должность вассала владельца города. Каждый владелец может иметь двоих трибутов — начальника городской стражи и начальника личной гвардии — по аналогии с устройством Королевского Совета.

Сакротум — воплощение мировой религии, поклонения Создателю, в Ардонии. Храм Сакротума есть в каждом городе, если не Храм, то обязателньо часовня. Представляет собой единство трех элементов: воли, предназначения и духа. Управляет Сакротумом Триумвират.

Самерия — горное государство на границе магического заслона, населенное тагари. Состоит из нескольких горных хребтов, самые известные из которых и одновременно самые высокие Палаты Неба и Гряда Титанов.

Сардолл — рыцарский город. Находится в трех днях пути от Октавы на юго-запад. Там стоит вся ардонская армия. Является центром обучения рыцарей.

Сардолльское восстание — восстание происходило дважды. Первый раз (3479 год от Переломной Битвы) — когда правящий лорд города граф Марк Стагат восстал против несправедливости королевской власти, вылившуюся в ссору короля с Протектором Эндуаром Мракоборцем (2901 — 3479 годы от Переломной Битвы). Второй раз (7281 год от Переломной Битвы) восстание произошло под тайным предводительством Безымянного, поднявшего рыцарей и правящего графа Эриха Дайенгорта против короля Амниса Викариус Лючис вместе с орденом Стагатат с целью смягчить тиранию короля. Оба восстания закончились провалом. Граф Дайенгорт был казнен в Октаве за измену, его сын и другие участвовавшие в восстании дворяне отбывают пожизненную ссылку в Диком.

Свет/Дар Всепрощения — уникальная способность Протектора очищать раскаявшуюся душу и уничтожать проявление мрака.

Светоч — магические обереги от мглы и приверженцев мрака, сияющие на достаточно большое расстояние. Также отпугивают чудовищ.

Сектеш — первая царица дроу, ставшая для них почитаемой богиней-покровительницей. Выглядит как существо с двумя началами: женщина-дроу с телом скорпиона.

Сердечная область — центральная часть Ардонии.

Серебряное море — море, омывающее Северное Побережье Ардонии и берега северных эльфийских княжеств.

Серые Горы — горный хребет, отделяющий Черную Пустыню и Аль-Пассал. Тянутся от северных окраин Ягуаровых Саванн до побережья Бесконечного Океана. Большей частью поросли еловым лесом, но вершины засыпаны снегом.

Сиерикон — статус Речных Графств. Родной город Таплапата Вискура. Славится бесшабашной знатью, проводящей почти каждую ночь маскарады с фейерверками и танцами прямо на улицах города. Половина города стоит на суше, половина — на море, поэтому многие причалы располагаются прямо между домами. Один из главных городов-портов Ардонии, где стоит меньшая часть флота государства и проходят морские торговые пути.

Сила пряностей и дурманов — по поверьям хецинов эта сила заключается в их воздействии на человека через непосредственный контакт с ними. Воздействие начинается через органы чувств, после чего влияет на психику человека. Конечный результат зависит от того, как человек поведет себя под их воздействием. И все же большей частью сила пряностей оказывает положительное влияние на людей в отличие от дурманов, обладающих из всех свойств только одним положительным эффектом — расслабление тела и разума.

Символы года — символика исчисления времени происходит от цикличности деятельности человека в мире и схожести характеров цикла с древними существами. Всего символов двенадцать: скорпиора — год скрытности, гарпия — год ненависти, сфинкс — год открытий, феникс — год возрождения уничтоженного, грифон — год подъема волевого начала, мантикора — год смены власти, виверн — год бурь и дождей, василиск — год подъема магии, дракон — год перемен и метаморфоз, единорог — год плодородия, горгулья — год спокойствия, горгона — год мятежа.

Синие соколы — птицы с магическим даром. Обладают способностью находить человека, если назвать его имя. Считаются самыми быстрыми летунами.

Сказание о «Призраке» — баллада, в которой говорится о неуловимом корабле «Призрак» и его капитане, полюбившего одну из валькирий. Их судьба сначала складывалась счастливо, но после до конца жизни они враждовали друг с другом. Конец песни рассказывает об оставшемся сыне этих воителей. В реальности это история последних лет жизни Протектора Олрана (2359 — 2973 годы от Переломной Битвы), сражавшегося с расцветом пиратства. Сыном Олрана является Эндуар Мракоборец. Корабль «Призрак» считается первым кораблем-капером. В состав команды «Призрака» входили только Искатели и чародеи.

Скверна — болезнь земли, идущая от мглы. Унижтожает плодородие и превращает все живое в чудовищ или одержимых.

«Слава героям» — эльфийская песня, славящая Протекторов и всех их известных последователей, а также призывающая мир стать такими же героями.

«Слезы Луны» — эльфийская песня-плач, сложенная о пропавших без вести воителях. В ней рассказывается о безутешной скорби родных и близких и о том, что эти слезы проливает луна над телом погибшего.

Создатель — высшее существо, бог, создавший мир.

Стагатат — орден добровольцев, восстанавливающий справедливость в Ардонии. Оппозиционеры королевской власти. Название происходит от родового имени первого рыцаря, восставшего против короля — Стагат (см. Сардолльское восстание). Членов ордена называют стагатами.

Статус — административный центр области.

Страж («рыцарь без доспехов», «рыцарь Сакротума») — служитель ордена Сакротума, призванный охранять Храмы Сакротума в городах, а также население города и близлежащих деревень от проявлений мрака. Стражы воспитываются в Обиталище на Суровом острове, куда отбирают людей с самого рождения, обладающих сопротивлением к магии. Каждому, кто становится служителем ордена, дают новое имя. Стражу запрещено заключать брак, иметь детей и вступать в политическую деятельность государства. В любом доме Стражу обязаны проявить гостепреимство и по первому его призыву отдать детей на обучение в орден, если Страж увидит в ребенке потенциал. Орден Искателей и Стражей создан взамен паладинов одной из Протекторов Имраной Заступницей во время Войны за Северное Побережье (1000 — 1603 годы от Переломной Битвы), когда появились первые одержимые. Глава Стражей — нунций, один из Триумвирата Сакротума.

Сумеречная Долина — одно из эльфийских княжеств, находящееся под управлением династии Протекторов. Скрыто от посторонних глаз в густом тумане до тех пор, пока мир не будет достоен появления Протекторов открыто среди народа.

Сын Солнца — так хецины называют мужчин. Происходит от ассоциации мужского начала с дневным светилом и светлым временем дня, когда происходит вся основная деятельность человека.

Таар — столица Аль-Пассала, крупнейший торговый город Хеции и один из самых древних городов мира. Несмотря на то, что город был рассчитан стать крепостью, никогда не подвергался нападениям ни извне, ни внутри. Особенность города — ступенчатая структура, представляющая собой многоярусные крытые галереи. Главная достопримечательность — гигансткие статуи тигров. Глубоко под городом проходят катакомбы, тянущиеся от Пещер Скорпионов. В катакомбах течет мертвая вода.

Таг — особая форма правления и социальная структура в одном народа тагари. Представляет из себя строгое социальное деление общества по социальным ролям, назначаемым каждому тагари с момента взросления и дающееся ему с именем. Имя может быть изменено, если тагари определено другое предназначение. Каждое имя тагари — название его предназначения не только в своем народе, но и в мире. Таг предпочитает строгость во всем, даже в наследственности, поэтому требует соблюдения чистоты крови. Тагари не вправе поменять свое имя, так же как и поменять предназначение, которому он обязан следовать до конца жизни. Каждый, кто не принадлежит народу тагари, но хочет вступить в таг, должен пройти Испытание, где Охотник покажет испытуемому его слабости прежде, чем истыпуемый обратится в таг. Предназначение каждого определяет Каядис. Главная цель тага — охрана магического залона и границы Церры, что находится за заслоном.

Тагари — народ Самерии. Название народа происходит от особой формы правления и социальной структуры — таг. Тагари представляют из себя высоких существ, по телосложению похожих на людей, но отличаются от них рогами различной формы и темно-серой кожей. Обладают устойчивостью к холоду и большой выносливостью. Считаются замкнутым народом. В 1596 году от Переломной Битвы в тагарите произошел раскол трактовки тага, и от тагари отделилась часть народа, которую назвали варварами — на тагарийском «отступники».

Тайнум — тайная прислуга, состоящая из слухачей и соглядатаев. Нередко и из подосланных людей и шпионов.

Таплапат Вискур — легендарный и единственный в своем роде принц воров. Один из основателей Гильдии воров, изначально созданной для помощи нищим и бездомным в противовес ожесточению королевской власти. Второй из основателей — Протектор Олран (2359 — 2973 годы от Переломной Битвы), свергнутый Вискуром. Ему принадлежат многие знаменитые высказывания, как то «В Октаве тесно — не потеряетесь» и «Хочешь узнать планы врагов — посади их всех за один стол». Пропал безвести. Считается обладателем зачарованного кинжала Клинка Удачи, который был потерян им в Пещерах Скорпионов при попытке совершить грандиозную кражу у дроу.

Тарбана — убежище в ущельях Демонских утесов в Серых Горах, до которого можно добраться только через залив Чаек, проплыв Нити Фараканы. Логово пиратов.

Таурийский язык — язык кочевого народа, населяющего Таурию. На этом языке ведется обучение лошадей, если хозяин животного хочет вырастить из подопечного не просто средство передвижения. Обучение лошадей на таурийском заключается в полном взаимопонимании всадника и лошади, в результате обучения лошадь буквально с полуслова и с полудвижения понимает всадника и становится его лучшим союзником в любом деле.

Таурия — равнинная местность у северного подножия Самерии, известная также как Желтые Степи из-за засушливого лета и продолжительной осени. До Переломной Битвы была королевством народа, потомками которого являются кочевники, ныне обитающие в Таурии.

Темный Круг — древний культ смерти, поклоняющийся Пожирателю Душ. Самые беспощадные и непобедимые убийцы. Убийство происходит всегда ночью. Из темноты недалеко от жертвы убийца начинает петь Колыбельную Смерти, причем жертва не может определить, откуда идет голос. Окружающие люди тоже слышат песню. Никто из них не догадывается, для кого она предназначена, поэтому начинается паника. Пока люди в замешательстве, после конца песни убийца убивает жертву, тихо и незаметно. Единственный признак, что убийца действительно тут был и что он именно из Темного Круга — вокруг трупа жертвы расползается черный магический круг, исчезающий с наступлением рассвета. Ардонцы до сих пор хранят страх перед бардоубийцами из их рядов.

Титаны — древний народ, населявший Самерию. Был полностью уничтожен во время Переломной Битвы.

Торговая площадь — самая многолюдная площадь городов Ардонии, объединяющая собой сразу несколько районов.

«Травовары» — волхвы.

Триумвират — управляющий орган Сакротума. Состоит из святителя, главы всех храмовых служителей, дуайена, главы всех Искателей, и нунция, главы всех Стражей. Никому не известно, где именно находится Триумвират, так как личности Триумвирата находятся в строжайшей тайне. Является выборным органом, в котором все решения принимаются сообща. В Триумвират выбираются только самые верные служители Сакротума.

Троглодит — низшее существо, слепое чудовище, обитающее в Пещерах Скорпионов.

Тропа Лесорубов — одна из основных дорог Ардонии, начинающаяся в Китране и ведущая в Шерию.

Туманные Воды — неисследованная часть Бесконечного Океана, находящаяся под гнетом того же проклятья, что и местность, заполненная мглой.

«Тыкать пальцем в небо» — наводить справки, собирать вести.

Тысячелетнее молчание — имеется в виду то, что люди не желают контактировать с эльфами. Длятся эти напряженные отношения больше тысячи лет, но даже этого достаточно для нарастающей враждебности. Началось с ссоры одного из Протекторов Ульмара с королем Ардонии Виктаросом II Викариус Лючис.

Убежище чародеев — тайное место собраний чародеев правящей пятерки города. Убежище может быть открыто только тем, кто обладает магическим даром. Собрания проводятся в новолуние, если есть необходимость провести собрание.

Удел Троллей — холмистая лесная местность на границе между территорией амазонок и Эльфийскими Лесами. Населена троллями. Считается непроходимой лесной чащей.

«Унюхать» — найти.

Уот`Уото — на тагарийском языке означает «невежественный неуч». Так тагари называют всех, кто не следует тагу.

Урук`Талл — на тагарийской языке означает «пришлый воин». Уникальное имя, данное Джайре тагари.

Устав рыцарей — свод правил поведения рыцарей, их прав и обязанностей. Происходит от клятв паладинов.

Фантомы — призраки Черной Пустыни, видения, созданные из-за большого скопления магии в одном месте, запечатлевшей события Переломной Битвы.

Фаракана — богиня моря у валькирий и пиратов, повелительница штормов и бризов. В прошлом по легенде была первой валькирией.

«Хвост прижимать» — рисковать жизнью.

Хеция, хецины — восточный народ людей. Главная особенность — неспособность к магии. Являются потомками пиромантов древнего государства Дорш. Находится под гнетом мглы с восточных горелых пустошей.

Химеры-метаморфы — воины, прислуживающие Протекторам. В прошлом были чародеями, выбравшими один из путей высшего развития. Они отказались от чувств и эмоций, на место которых встало магическое искусство. Из-за этого слывут жестокими и бесчувственными воителями, Протекторы направляют их силу в нужное направление, более никто из живущих этого не может. Главная особенность — не имеют пола и могут превращаться в одно из древних существ.

Храмовник — небрежное нарицание ардонцами служителей Сакротума и вообще всех, кто слишком навязчиво проповедует волю Создателя.

Целебрарий — заведение целительства и исследования недугов и болезней. Всегда состоит при Храме Сакротума. Служители целебрария воспитываются также, как и Стражи и Искатели, на Суровом острове. В целители может пойти любой желающий. В отличие от ордена Стражей и Искателей, служителям целебрария разрешено вести обычную обывательскую жизнь.

Центуора — мастер над оружием в ордене амазонок. Отвечает за боевую подготовку амазонок и за арсенал ордена.

Церра — государство, занимающее южную часть континента. Отделена от мира магическим заслоном. Земля, бывшая до Переломной Битвы под правлением древнего народа. Источник магии земли.

Черная Пустыня — большая равнина, простершаяся от границ Ардонии до Серых Гор. Представляет собой выжженую пустошь с пепельным песком, по которой беспрестанно снуют фантомы. Является местом, где прошла Переломная Битва.

Чернильное Око — редкие ягоды, считающиеся одним из сильнейших дурманов. При их высушивании их вдыхают, при этом они производят эффект двойственности мира — человек начинает видеть явления из астрала. Если ягоду съесть, наступает временное отключение связи сознания с реальностью, способное погрузить человека в летаргический сон.

«Швырнуть кости» — перебраться.

«Шевелиться» — думать.

Шептовать — ассасинское выражение, означающее «наговаривать».

Шерия — статус Дождливого Края. Один из древнейших городов Ардонии, до основания государства населенный веллийцами. Находится под негласным правлением лугару. Один из центров Гильдии воров.

«Шершень» — «повелитель тысяч жал», глава «Осиного Гнезда».

Шип — особое оружие ассасинов, технология которого была изобретена в Оркулуме. Представляет собой наруч на левую руку со скрытым узким и тонким клинком, выдвигаемом при резком движении запястьем. Шип есть у каждого аль-мусиальда.

«Шпилька» — Королевский Совет.

Эдинийские Провинции — северо-западная область Ардонии, представляющая собой леса. Основная отрасль хозяйства — кораблестроение. Статус — Эдиния, хотя Норф является более популярным городом из-за выхода в Серебряное море. Правящий дом — Эдинийский. Род Эдинийский происходит из цыган, чьей родиной являются Эдинийские Провинции. Делятся на несколько провинций: Прилесье, Медовые Леса и Лавандовия.

Эйф — тайный город ассасинов у подножия Серых Гор со стороны Аль-Пассала. Центр их обучения.

Эльфийские Леса — общее людское название эльфийских княжеств.

Элья — одно из древних государств. Считается прародиной синих соколов. Источник магии воздуха. Местонахождение Эльи предполагается в оставшихся целыми после Переломной Битвы горах Самерии.

Эндуар Мракоборец — самый известный из династии Протекторов, двенадцатый представитель рода. Жил в 2901 — 3479 годах от Переломной Битвы. Последний известный миру Протектор, вероломно отравленный одним из королей Викариус Лючис. После него Протекторы стали действовать скрыто. Создатель магического заслона, двеннадцати мечей Протектора. Получил свое прозвище из-за невероятной способности одолевать в одиночку полчища нечисти.

Эюна — водная артерия Ардонии, на которой расположена большая часть крупных городов страны. Начиная с Болотистой Пустоши, распадается на обширную речную сеть, некоторые водотоки которой служат судоходству и являются единственными путями в северные города.

Южные Провинции — южная область Ардонии, представляющая собой плодородные черноземные земли. Считается, что Южные Провинции кормят всю страну, хотя другие области могут обеспечить себя сами, если оставят основную отрасль деятельности. Правящие дома — Тантелли и Моргерт. Деляться на несколько провинций: Пшеничные Поля, Соловьиные Рощи, Вересковые Луга, Дальний Предел, Золотые Леса и провинция Виноделов.

Ягуаровые Саванны — южная область Аль-Пассала, не исследованная из-за опасных обитателей, одними из которых являются ракшасы.

Яракша Стингалла — первый лич и единственный чародей-некрофил, носящий звание архилича. Является главой личей. Родилась в 1724, была убита Протектором Ульмаром (1544 — 1906 годы от Переломной Битвы) в 1741 году от Переломной Битвы из-за череды убийств, в том числе и возлюбленной Ульмара. Не присягала мраку и старается придерживаться независимости. Мечтает возродить Нурманд, чтобы научиться управлять смертью.

«Ястреб» — кто-то очень опытный.

Загрузка...