Глава 31 День Первый. Неделя Четвертая

«Утро» для меня началось в 00:00 в момент, когда появилось сообщение, что я ждал с предвкушением!

Игрок! Сообщаем вам, что Барьер Новичка спал с вашей территории и теперь весь Мир открыт для вас! Но будьте осторожны, враги так же попытаются атаковать вас!

Хотя поспал, а вернее помедитировал всего несколько часов, усталости не было… наступал очень ответственный момент и каждая минута на счету!

Ни теряя, ни секунды отправил летающую часть своего войска на разведку. И мысленно, в который раз, пересчитал имеющиеся в моем резерве силы.

46 Ос, подавляющее большинство из которых Красные, проведено несколько мутаций на атаку, что делало этих юрких существ в разы опаснее.

98 Ралисков, меньшая часть, крупные Красные. Практически у всех проведена мутация в Плевалке, Паутиннике, Землерое и Бронника, у некоторых и не по одной. Пройдя мутацию в Магаторе, некоторые особи получили возможность колдовать, вернее, появилась возможность использовать их как ретрансляторы для магии Матки! Грозная сила как не посмотри.

Но все же, моя гордость… 1 °Сколопендр! К сожалению, у меня хватило серы, чтобы дать возможность выпускать пламя только половине,… но из мутатора они вылезали лишь для того, чтобы забраться в него вновь. Броня заметно усилена у всех,… что не лучшим образом сказалось на скорости, но возможность закапываться и медленно передвигаться под землей делает их невероятно полезными юнитами! Такой сюрприз будет смертелен для любого отряда врага!

Я не стал выращивать юнитов другого типа, сколопендры универсальны и сгодятся практически при любой ситуации. Очень важное значение имеет то, кто будет моим противником, от этого и будет зависеть стратегия и тип выращиваемых юнитов.

С особой гордостью посмотрел на счетчик мирных рабочих, что перевалил за 2000 юнитов. На данный момент, такого количества рабочей силы, более чем достаточно, чтоб по полной загружать каждый отправляемый мной караван.

Так же, в моем «Заклинательном покое» были открыты все доступные заклинания. Теперь манапотоки ЗП полностью перевел на улучшение функционала и накопление маны. Накопленную ману постоянно тратили шаманы на создание «артефактов». Мда… скольких трудов мне стоило уговорить Матку выделить ману чужакам! Но без этого шаманы больно быстро выдыхались… пришлось «запрячь» Ингу на каждодневный извоз Шаманов из поселка в Улей и обратно. Творить волшбу в Замке они отказывались,… говорили, что духам не очень нравится мельтешение насекомых.

Также, в Замке-Улье была построена Гильдия Магов! Вернее ее огрызок, первый этаж, дававший возможность Матке использовать находящиеся там заклинания магии разума. Из полезного только Ментальный Удар, что я все же приобрел на рынке. Не густо, и это все что возможно построить, уже второй этаж недоступен для клакконов.

И заклинаний я располагал следующим:

Магия Жизни:

1 Круг: Регенерация (Слабая) (купил), Призыв Комаров, Корни (Расшифровал)

2 Круг: Ядовитая Лоза, Призыв Оленя(Расшифровал)

Магия Разума:

1 Круг: Отвод Глаз, Истинное Зрение (изначально), Ментальный Удар (купил) Ободрение, Иллюзия (Расшифровал)

2 Круг: Ментальный Взрыв (купил)

3 Круг: Страх, Берсерк, Иллюзорный облик(Расшифровал)

4 Круг: Восстановление Памяти, Массовая Рассеянность (Расшифровал)

5 Круг: Ментальная Бомба (Расшифровал)

Магия Материи:

1 Круг: Стрела Холода (нашел Свиток), Дождь (Расшифровал)

2 Круг: Щит Огня, Яма (Крупная) (Расшифровал)

3 Круг: Массовая Уязвимость к Огню 3 (Расшифровал)

Всего 22 заклинания разной полезности с дополнением в виде нескольких десятков заклинаний технологической направленности облегчающих игру… неплохой набор, но для полноценного мага маловато.

Больше всего радовала Маги Разума,… не зря взял две книги, выпавшие заклинание 4 и 5 круга не идут ни в какой сравнение с прочими заклами.

Особо интересным показалось заклинание Восстановление памяти, судя по описанию оно могло восстановить разум цели после того как он был разрушен… разрушен,… чем именно? Магией … или какими-то прочими воздействиями?

Нужно всесторонне изучить сей момент, но времени нет, как и нет того что будет сей разум разрушать.

Может использовать «грубый» способ? Боль и пытки, хммм…

Кстати, попытка купить все имеющиеся у Торговца Заклинания провалилась,… оказывается можно приобрести строго ограниченное количество. Видимо поблажка для легкого уровня, остальное только на Аукционе за Реал… но действительно стоящих вещей я там не нашел, нужно периодически просеивать предложения… может быть что нибудь и найду.

….

Осы-разведчики ни на секунду не отвлекались от порученной им миссии.

Посланные по их следам отряды наземных Клакконов были разделены на 4 отряда, по 2–3 Сколопендры и 20 с хвостиком Ралиска в каждом. Обнаруживая крупные и не очень отряды НПС-монстров, я не стеснялся атаковать их превосходящими силами.

Моя стартовая территория осталась практически без защиты, если не считать бдительных гноллов, что даже в своем «мирном» быту не ленились назначать патрули по ближайшей к поселению территории. Если бы они сейчас вздумали поднять бунт… я бы не смог его сразу подавить. Но к счастью, псоглавцы были мне лояльны, да и операция началась ночью и вряд ли кто-то в курсе, куда подевались постоянно снующие туда-сюда насекомыши.

Изредка я брал управление отрядами на себя, когда видел, что простой атакой в лоб потерь будет слишком много, но в основном оставлял командование Матке. К сожалению Клакконы не ценили жизнь своих «солдат» и зачастую могло возникнуть много потерь, там где их можно было бы избежать. Но даже не смотря на потери меня захватил азарт, попадающиеся трофеи стоили любых усилий!

Буквально за три-четыре часа, пока длилась ночь, мои отряды добыли на открытой территории столько ресурсов, сколько я получал со своей «Песочницы», чуть ли не за неделю! Там было как простое золото с ресурсам, так и артефакты, с неплохим снаряжением. Идущие по пятам отряды рабочих, немедленно транспортировали все это добро к поселению Гноллов,… утром Ингу ждет много работы!

Также было большое количество и живых пленников, мой приказ Ралискам парализовать жертв, если нет большой угрозы, оставался неизменным. Хотя повинуясь инстинктам, они чаще просто убивали противника. Но все рано, разнообразие новых форм разумных заставляло меня чуть ли не слюной исходить… желание понять, как устроено их сознание… разум… тело! Познать их суть, … что может быть увлекательнее?!

К сожалению, на нейтральной территории оказалось много отрядов, чья мощь была сопоставима или превосходила мои силы, таких приходилось обходить. Хорошо, что скорость клакконов, под воздействием моей классовой особенности, это вполне позволяла. Временами, беря управление на себя, устраивал засады крупным отрядам преследователей, нападая на них сразу двумя или тремя группами клакконов.

В основном отряды двигались по границе степи и тропиков, что незаметно превратились в обычный лес. Горы были пусты и сколько бы часов не летели осы они подвергались лишь атакам холодного ветра… после того как здоровье опустилось ниже трети, отослал их обратно в Улей. Горы были признаны бесперспективными,… слишком пусты, слишком опасны.

В степи ситуация полностью противоположна…

Через час полета, полупустынная степь покрылась зеленью и наполнилась живностью. Обильные стада монстров постоянно перемещались и охраняли редкие места, где были видны либо брошенные телеги или колодцы с водой, либо другие интересности. Особо ценного в этой территории ничего не было, так что направление леса оставалось наиболее «рентабельным»… захват степи мог принести много опыта и белковой пищи, но ее и так полно!

Приказал, сворачивать операцию, когда будет выведено из строя более одной пятой юнитов, к тому же объединил четыре отряда в два и отдал приказ перед боем высылать всю информацию мне… Не хотелось чтобы Клакконы тупо слились в какой-нибудь битве, но мое присутствие требовалось и в других местах.

Пришла пора перевезти Вайлу в Улей и начать Метаморфозу!

….

Ее провожали всем поселением, десятки бородачей со злостью смотрели на меня,… как будто бы я прямо их глазах убиваю «родную мать»! Многие были в новенькой броне и с оружием… Мда видимо не все, что они производят, сдают в качестве назначенного налога, но не мне их винить. Хотя столь явное нарушение приказа требует наказания,… но не сейчас… Сейчас достаточно легкой искры, чтоб вспыхнуло пламя восстания!

Под похоронное молчание я, подстраиваясь под неспешную ходьбу Вайлы, направился к границам поселения… вызывать клакконов-рабочих с носилками прямо сюда я не рискнул, не стоит провоцировать моих …«подданных».

Добрались до Улья быстро, хотя судя по гримасам на лице Вайлы такой метод передвижения, был ей очень неприятен. Когда она встала на свои ноги, то вся кряхтела и морщилась… видимо ее пару раз приложило об кочки, сам я к этому уже как то привык и не обращал внимание.

— Стара я для таких приключений — с вымученной улыбкой произнесла Вайла.

Дальнейший путь она решила провести на своих двоих, что оттянуло начало обращения чуть ли не на пару часов.

В это время я мысленно управлял отрядом, что сражался с Гидрами.

К счастью, наличие 5 сколопендр сделало бой довольно таки простым, требовалось лишь грамотно разделить противника и распределить Сколопендр, что полностью смогли нейтрализовать преимущество множественной атаки Гидры. Гидры, между прочим, охраняли месторождение Серы и очень скоро я смогу провести через мутацию Огнедыхом всех топовых юнитов!

В этот момент мне пришло неожиданное мысленное послание от Горха.

— Хозяин? Тут клиент появился и очень жаждет вас видеть.

Его речь полнилась эмоциями… страха! Интересно, что же так могло напугать трактирщика, бывшего Орка, а ныне вовсе мутанта-Клаккона???

— Дело терпит? — с небольшой тревогой осведомился я.

— Терпит… но насколько хватит выпивки я не в курсе — с меньшим напряжением ответил тот.

Он там что, так за свою выпивку перепугался что ли?

Цыкнув от недовольства, вернулся к действительности… мы с Вайлой входили в просторный центральный Зал, где находилась Центральная Матка Клакконов.

Именно тут будет произведен процесс Обращения…

Становления чужого героя, героем-мутантом расы Клакконов!

Я с нетерпением ожидал этого действия,… было ооочень интересно как оно будет происходить!

Одновременно с этим я проводил мысленный разговор с Маткой, обсуждая наилучшие варианты обращения. Тут ничего неожиданного не было:

— Мутация тела неэффективна, тело реципиента слишком изношено и не сможет выдержать мутации, рекомендуется перенос знаний реципиента в личинку для последующего выращивания истинного Клаккона с частичным сохранением первоначальной личности.

Подходя к Матке, а вернее к той части, где располагался Мутатор, куда будет загружено тело Вайлы, заметил, что она слабо дрожала… ничего удивительного, на ее месте я бы вряд ли пошел на такой риск!

— Все будет хорошо — как можно мягче сказал я, одновременно положив руку на ее плечо и активируя заклинание Ободрения,… не знаю, подействовало заклинание или нет, но Вайла взяла себя в руки.

— Да я не имею право на сомнения… Сказав это, Вайла достала руки из под вороха тканей, что составляли ее одежду и сломала маленькую косточку какого-то зверя. Я напрягся, но ничего не произошло…

— Ты должна лечь вот туда — указал я на открывшийся Мутатор. Чем-то этот орган матки был похож на гигантскую раффлезию, из которой текла слизистая, зеленоватого цвета, жидкость… неприятное зрелище.

— Хорошо… я знала, на что шла. Достав из пояса бутылёк, с какой-то жидкостью, она залпом выпила его.

После, сняв пояс полный других бутыльков и мешочков, передала мне:

— Сохрани его для…. «меня»… или передай Инге, она найдет ему применение — с грустной улыбкой сказала она мне и неожиданно шустро прыгнула в Мутатор.

Метаморфоза будет проходить сутки, интересно насколько она изменится? Да и сам процесс передачи сознания… или даже самой «души» в иное тело интересен, жаль, что изучить его сейчас не получится. Не хотелось вносить элемент риска в столь важное мероприятие, так что пока придется навестить Горха и узнать, кто же его напугал?

Сказано — сделано, буквально через десять минут я был возле таверны, но не смог в нее войти,… так как вход перегородило массивное тело…

Не знай, я, что все Сколопендры в походе то решил бы что кто-то вздумал пошутить, потому что тело визитера было точь в точь как у моих топовых юнитов… За исключением одного, оно казалось раза в два крупнее и абсолютно белого цвета! На миникарте оно высвечивалось желтым, нейтральным цветом и, послав по привычке мыслеобраз приветствия, привел эту тушу в движение!

Из Таверны, перебирая множеством лапок, выбралась гигантская Сколопендра-альбинос! Кроме размера и цвета от «стандарта» ее отличали более маленькие, по сравнению с телом, жвалы. Но зато имелись смертоносные, на первый взгляд, видоизмененный передние лапки и многочисленные псевдолапки… Судя по ловкости, с которой в одной из них держалась кружка полная пенного напитка, но не пролившая ни капли, они вполне справлялись с ролью своеобразных «рук».

Мое сознание затопил поток образов, вычленить связную речь этого существа не получалась, оно просто не было на нее способно! Но смысл понятен, как говориться без слов… передо мной Герой Клакконов боевого типа… очень боевого! Смотря на эту смертоносную тушу, я понимал, что долгое отсутствие героев и наемников в тавернах и прочие минусы … с лихвой компенсированы! Открыв характеристики героя, не смог сдержать довольного смеха! Хотя этот герой практически не влиял на отряд, которым мог управлять, но зато сам являлся настоящей машиной убийств!

Имя: #&^%*89# (Сколопендра-Албинос)

Уровень Героя: 29

Раса: Клаккон

Класс героя: Воин-Трутень, Классовое умение: Смертельный укус.

Показатели: здоровье 6 281/ 6 281, манна 0/0;

Интеллект:15

Сила: 113, Ловкость:97, Выносливость: 125.

Устойчивость к магии: 191

Связь Клакконов: Феромоны (Альфа), Магия Разума (Врожденная).

Книги Знаний: Физическая Подготовка (По Праву Сильного, Мастер Защиты).

Умения: Регенерация (Высокая), Повышенная Крепость Тела, Плотное Телосложение, Крепкая Хитиновая Броня 2, Жвала-капкан 2, Посеребренные Когти-Лезвия 2, Чудовищная Сила, Стенолаз 2, Закопаться 2, Истинное зрение, Вибролокация 2, Яд 7, Кислотная Кровь 2, Ужасающий Визг 1, Усиленный Хитин 3, Спринт 3, Альфа-Управленец 2.

Особенности: Слепой (отсутствует стандартное зрение, однако «видит» потоки магии, запахи и вибрацию)

Что ж можно сказать, у меня теперь на один топовый юнит больше и он очень хорошо прокачен! Воспринимать этого НПС как настоящего героя все же сложно, по интеллекту он даже глупее Верного и то, что он может вести клакконов в отрыве от матки ничего не значит. Вряд ли он сможет решить хоть сколько-нибудь сложную задачу, это подтверждает и неструктурированный поток образов и мыслей. Это существо даже не может связно облечь в слова свою «речь»!

Но боевой потенциал Альбиноса полностью компенсировал эти недостатки.

Невозможно получить все и сразу.

Если Жук является мирным Строителем-Организатором, которому не нужен надзор и который сам прекрасно справляется со своей работой,… то с Альбиносом придется возиться самому,… но это лучше чем ничего!

Кстати! Это ведь неплохой экземпляр для проверки возможности гипноза и «перепрограммированию» сознания НПС-Клаккона… Но тут же я одернул себя, не дай бог что-нибудь напортачу с его разумом! Столь сильный «пациент» может создать много проблем….

Не колеблясь более, нанимаю довольно таки дорогого Героя… и очень прожорливого кстати.

Зайдя в Таверну и перекусив под немного нервным взглядом Горха, говорю, что все нормально. Забавно…. даже столь … не гуманоидные Герои приходят именно в таверну. Кстати… в полу, в центре зала зияла гигантская дыра.

По словам Горха, Альби выполз оттуда, именно поэтому он смог незаметно проник на охраняемую, в общем-то, территорию. Игровая условность или это создание и вправду вылезло, откуда то из-под земли?

Ради интереса посылаю вниз рабочего-клаккона, но очень быстро он натыкается на сплошной завал. Хммм связываюсь с Жуком и озадачиваю его новым вопросом. Все же механика появления героев мне интересна и не хотелось терять столь явный «след». Горх все еще был немного в шоке и не возмущался тому, что его таверна превратилась в территорию массовых раскопок. От столь интересного времяпровождения меня отвлекла Матка… с неприятным известием:

— Реципиент дефективен, рекомендуется утилизация.

Загрузка...