Глава 12.
Поев, разложили то, что им выпало с Порождений ночи. Темного цвета плащ с гусеницы, когти с птеродактиля, как они его окрестили и…
- О, меч! - Воскликнула Кнопка.
- Это нам принёс осьминог. - Кощей протянул его Лому.
- Владей!
Меч скверны.
10000/12500
Легендарное.
Оружие наполнено силой ночи.
Танк широко распахнул глаза, всё ещё не веря в такую удачу, взял его в руки.
«Внимание! Произведена привязка. Оружие становится персональным».
- Ребят, оно персонализировалось. - Прошептал Лом.
Рядом с его значком в группе появилась иконка.
«Рыцарь ночи»
Уникальное звание.
Единственный в своём роде.
Шанс обратить на себя внимание, при нанесении урона противнику: 10%
(10% что противник после нанесения урона, не сможет атаковать другую цель, кроме вас, в течении 3 секунд.)
Защита от стихий: 5%.
Изменения персонажа невозможно отменить».
Такая же иконка появилась и у самого Лома, рядом с жизнью.
- Новая ачивка. Меч дал, первый раз такое вижу. - Произнёс он.
- Разберемся потом. - Сказал Кощей.
- Эрх, веди!
Правда, вести тут особо некуда. Прямой коридор, никаких ответвлений или поворотов.
Когда идти устали уже настолько, что валились с ног, впереди вдруг забрезжил свет.
Подойдя ближе, все увидели синюю пленку подземелья.
Называлось оно просто:
«Глубины бездны».
Внутрь не заходили, а устроились с комфортом, прямо перед самой плёнкой входа.
Ждали восстановления шкалы астральной мощности у Кнопки.
Лом снял доспехи и сделал из них импровизированный стол, оставшись в чём-то, вроде треников.
Разбирались с тем, что на них свалилось.
«Вы победили противника, превышающего ваши характеристики десятикратно. Прирост ваших характеристик +3 балла каждая».
Всего группа получила три таких сообщения. Итого, все усилились на +9 баллов.
Сильной разницы не было видно, но Лом показал, что может согнуть и разогнуть какую-то железяку, которую он поднял ещё в Эторосе, после того как получил на складе доспехи. Решил, ещё тогда, сразу проверить, не усиливают ли они его. Прямолинейный-то он прямолинейный, а из всех, таких умных, никто не додумался до этого. Тогда, он её не мог даже немного изогнуть, сейчас же, мог завязать узлом, и развязать обратно.
Получается, что та нейросеть, о которой говорил командир, опирается на законы внешнего мира, отсюда, числа в несколько тысяч, рядом с названиями характеристик, в этой игре никто не увидит, а скрыты их значения изначально, видимо, потому что ещё нет алгоритма, чтобы вычесть, с какими цифрами человек сюда приходит.
Правда, вот такие вот бонусные плюсы к характеристикам, вполне себе работают, а мы теперь, сродни олимпийским чемпионам, по силе и скорости.
Кощей заметил шкалу под характеристиками в своём интерфейсе которая была заполнена на 87%. Закопавшись в игровое вики, Андрей прочёл следующую информацию:
- «Сила» - отвечает за твой удар или толчок, вне зависимости, к чему ты её прилагаешь.
- «Ловкость» - влияет на твое проворство и умение быстро реагировать.
- «Телосложение» - отвечает за то, сколько ты сможешь выдержать ударов, или веса.
- «Харизма» - влияет на отношение людей к тебе.
- «Интуиция» - влияет на верность принимаемых решений.
- «Интеллект» - это твой ум.
- «Воля» - отвечает за работу с астральным телом, и воздействием на мир.
- Шкала развития — показатель собранной информации ваших действий в этом Мире и вашей направленности на момент переноса. По достижении 100% заполненности шкалы, ваши характеристики приобретут числовые значения, с бонусом к той, на которую эти действия влияли больше всего.
- Так, а как тогда… Бормоча Кощей стал листать вики ища нужную страницу.
«Бонусные баллы» - выдаются за нестандартные действия, выполнение сложных задач и победы в боях с противником, превосходящим вас в силе.
Превосходство противника высчитывается в каждом бою отдельно, в зависимости от его и ваших действий.
Теперь ясно как, не имея числовых значений характеристик, определяется что противник нас превосходит десятикратно. Сильнее ударил, снеся больше процентов жизни или дальше бросил и вот уже система, по каким то своим алгоритмам, высчитывает кто из вас круче.
Поехали дальше, Кощей развернул виртуальный блокнот с ачивками своей группы:
Лом получил ачивку:
«Живой щит» - «Стальная стена» - «Защитник»
Был он на первой ступени своей ачивки, «Живой щит» и имел два умения:
«Рывок и «Удар щитом»
«Рывок»
Физическое умение
Время применения: 1 секунда.
Время восстановления: 30 секунд.
Радиус применения: 30 метров.
Описание:
Вы бросаетесь к противнику, мгновенно преодолевая разделяющее вас с ним расстояние.
«Удар щитом»
Физическое умение
Время применения: 0.5 секунды.
Время восстановления: 60 секунд.
Время оглушения: от 2 до 7 секунд.
Описание:
Наносите противнику удар щитом, сбивая с ног или оглушая его на некоторое время.
Время оглушения и шанса сбить с ног, зависит от разности показателей вашей силы по отношению к телосложению противника.
Вторая ачивка Лома:
«Воин ночи» - «Страж ночи» - «Посвящённый»
Умения в этой ветке были скрыты.
Пассивное умение
Шанс обратить на себя внимание, при нанесении урона противнику: 10%
(10% что противник после нанесения урона, не сможет атаковать другую цель, кроме вас, в течении 3 секунд.)
Следующей была Кнопка и её ачивка:
«Жертвенный целитель» - «Аскет» - «Властитель судеб»
Её умения:
«Омовение»
Астральное умение
Время применения: 3 секунды.
Время восстановления: 180 секунд.
Описание:
Вы смываете своей астральной энергией, все негативные воздействия на себе или той цели, к которой применяете умение.
Расход мощности астрального тела зависит от силы негативных эффектов и их количества.
«Исцеление»
Астральное умение
Время применения: 1.5 секунды.
Время восстановления: 12 секунд.
Описание:
Вы обмениваете мощность вашего астрального тела на жизненную энергию.
Расход мощности астрального тела зависит от желания исцеляющего. Примечание: при большом желании, можно передать часть своей жизненной энергии, цели. Вариативно.
С Кнопкой всё сложнее чем с танком. Тут это примечание о её желании, создаёт множество факторов, влияющих на эффективность её как хилера. Самое простое, это откат после каждого применения, который не позволяет ей слишком сильно увлекаться. Также её желание помочь, к примеру крайний разговор с Дарком может сыграть злую шутку. В общем приходится полагаться на её ответственность и разумность.
Далее шёл Дарк, его ачивка:
«Охотник» - «Рейнджер» - «Снайпер»
«Точный выстрел»
Физическое умение
Время применения: 3 секунды.
Время восстановления: 30 секунд.
Шанс критического урона: 100%.
Описание:
Вы производите выстрел, интуитивно целясь в уязвимые точки противника, нанося критический урон.
«Двойной выстрел»
Физическое умение
Время применения: 1.5 секунды.
Время восстановления: 15 секунд.
Описание:
Вы накладываете две стрелы на тетиву, при этом если вы производите выстрел в движении, точность снижается на 50%.
И ачивка Кощея:
«Ассасин» - «Живущий в тени» - «Призрак»
Умения эта ачивка дала следующие:
«Ярость клинков»
Физическое умение
Время применения: 1 секунда.
Время восстановления: 120 секунд.
Шанс критического урона: 15%.
Описание:
Вы наносите серию, состоящую из пяти быстрых ударов. Каждый из которых накладывает кровотечение.
«Призрачный шаг»
Пространственное умение.
Время применения: 0.5 секунд.
Время восстановления: 60 секунд.
Радиус применения: 15 метров.
Время оглушения: 5 секунд.
Описание: Совершая шаг, вы искажаете пространство, оказываясь за спиной цели. Следующая физическая атака дезориентирует противника.
Единственное что его гложило, это умения Кнопки, точнее их эффективность, а так, в общем и целом, вполне хороший набор для боевой группы. Размышлял Кощей.
У Эрха оказалось с собой двести золотых, которые накопились с прошлого бартера. Эльфы платили не только едой за хризолит, но и деньгами, которые они потом возвращали себе обменивая их обратно на еду, но уже втридорога.
Кощей дал Эрху за это золото, двадцать килограмм мяса, овощей и хлеба. Их рюкзаки имели по двести ячеек, в каждую из которых помещался стак, как раз по двадцать килограмм любого вида съестного. Заполнены они были на 80%, что, в общем-то, означало полное отсутствие проблем с провизией.
Если судить по довольному лицу Ворохвоста, это был выгодный, для него, обмен.
Вся группа купила по «Завету правильной жизни», и сейчас знакомились с его содержимым. Удобная эта кнопка в интерфейсе, с покупкой всего необходимого, для развития персонажа. Только непонятно, кому идут деньги.
К концу второго дня, Кнопка сказала, что готова продолжать путь.
Как выяснилось, её комплект увеличивал восстановление мощности в два раза, а шкала была более чем на половину заполнена.
Собрали все свои пожитки, и встали перед плёнкой.
- Первый данж. - По Кощею было видно, что он переживает. Ему роль лидера группы, в техническом плане, полностью подходила, но вот беспокоился он чересчур много.
Лом зашёл первый, подождали секунд тридцать - чат молчал. Пошли следом.
Поле, бескрайнее, яркое, от многообразия цветов на нём. Синее небо, птицы.
- Как это? - Дарк опешил.
- Может, иллюзия? - Кнопка держалась спокойно.
Чуть впереди, в траве, сидел Лом.
Кощей подошёл к нему, и увидел букет в руках танка. - Этот всё туда же. Вздохнув, подумал ассасин.
Вот уже полчаса группа шла просто прямо, не происходило вообще ничего, не было никакого понимания, что делать дальше.
- Солнце летит! - Воскликнул кто-то.
И правда, к ним приближался большой шар, похожий на солнце. Подлетев почти вплотную, он выстрелил лучом по группе.
Боль была необычная, как будто резко ударился лицом о горячую сковородку. Кощей обмяк, Кнопка пыталась его вылечить, но его здоровье не поднималось выше половины, а над иконкой ассасина, висел дебафф.
Ожог:
Стихийная магия
Сила воздействия: Незначительный
Описание: Цель теряет по 0.5% жизненной энергии раз в 60 секунд.
Исцеление цели снижается вплоть до полной невозможности, до заживления пораженного участка тела.
Все физические атаки проходили насквозь, не причиняя этому монстру никакого урона. Он больше не атаковал, а просто висел в воздухе.
Отличился Эрх: он размотал сеть, и накинул её на шар. Тот задергался, пытаясь вырваться, но ворохвост прошептал какие-то слова, и от него, по сети, побежали темные всполохи. Монстр вспыхнул и осыпался куском камня на землю.
- Ты колдун? - Воскликнула Кнопка.
Эрх потупил глаза.
- Наследник. - Потом он оживился, - Я вспомнил - Залы духов!
- Что это? - Спросил, пришедший в себя, Кощей.
- Глубины делятся на залы, чтобы пройти их, надо понимать, что делать. Тут, нам необходимо слиться с природой. - Объяснил ворохвост.
- Лом, вот, уже слился. - Кнопка помахала букетом, смутив покрасневшего танка.
- Нет, вы боялись атаки, потому луч на вас подействовал. - Продолжал Эрх. - Вам нельзя тут ничего касаться.
- Непонятно, но очень интересно. - Вздохнул Дарк.
Эрх, на глазах у всех, вдруг покрылся зеленым облачком.
- Вот. Выводишь своё астральное тело поверх физического, и всё.
Далее началось шоу.
Кнопка сделала это без проблем, опыт с куполом на группу у неё уже был, тут - то же самое, но только на себя. Гораздо легче.
Посоветовала парням тужиться.
И вот уже минут пять хохотала, глядя на выпучившего глаза Кощея.
Дарка, который начал делать зарядку, решив, что в процессе у него точно выйдет.
Красный Лом, раздувавший щеки.
Прохождение подземелья превращалось во что-то непонятное.
Эрх долго и пристально смотрел, а потом подошёл, коснулся лба каждого из парней. Все покрылись белесой дымкой. У Лома она ещё и светилась.
- О! - Изумился ворохвост.
Картинка мигнула.
Зал с четырьмя колонами. Группа, появившаяся в центре, тут же была атакована с двух сторон, тремя мечниками и магом.
- Берегись!
Крик Лома ударил по ушам.
Танк принял удар здоровенного меча на щит. Если бы не он, то Дарка разрубило бы надвое.
Быстро сориентировавшись, Кощей призрачным шагом прыгнул за спину мага, который находился у дальней стены. Оглушив того на 5 секунд, оглядел поле боя.
Танк, находящийся в центре комнаты, зацепил двух мечников, стоящих перед ним и чередуя удары, держал обоих на себе. А находившаяся за его спиной Кнопка, применяла одно за другим заклинания исцеления. Последнего из противников, лучник нашпиговывал стрелами, уводя того к противоположной от Кощея стене.
В следующую секунду, мечник висевший на лучнике, развернулся и рывком впечатал Кнопку в одну из колон. Такого не ожидал никто. Пущенные костяку вслед две стрелы, не сняли агр с хила.
Услышав вскрик подруги, танк обернулся и не задумываясь влетел в атаковавшего её костяка, нанося ему удар щитом. Синяя вспышка заставила танка замереть.
Кощей выматерился, поняв, что прозевал тот момент, когда маг вышел из оглушения.
Жизнь Лома была уже в красной зоне, на отметке 10%, Кнопка не успевала его вылечить, из-за критических ударов, проходящих танку в спину, от двух костяков что так и висели на нём...
Лучник добил сорвавшегося с него мечника точным выстрелом. Но помочь группе он уже не успевал.
Очередной крит, отправил танка на перерождение.
Применив ярость клинков, Кощей обнулил бар жизни мага и бросился к мечникам, которые перешагнув тело Лома, направились к Кнопке.
Добивали их с остервенением, понимая, что в первом же бою они потеряли танка.
Кощей оперевшись о стену прикрыл глаза и с досадой произнёс.
- Моя ошибка, надо меньше думать.
- Откуда тут нежить? - Выдохнул Дарк.
- Зал тишины. - Тускло проговорил Эрх, как всегда появившийся из неоткуда. Ворохвост как-то съежился, казалось, сейчас он свернётся клубком, да так и останется. - Тут можно встретить души умерших.
- Ага, встретили уже. - Пробормотала Лена. Она не стала эмоционально реагировать на смерть Лома, чем кстати не мало удивила остальных. А дальнейшие её действия, вообще ввели всех в ступор.
Наклонившись, девушка внимательно посмотрела на тело танка. Потом распрямилась и начала делать пассы руками. От её движений, в воздухе сформировалась дымка, в форме Лома. Хлопнув в ладоши, Кнопка отправила этот образ на лежащее тело.
Секунд пять ничего не происходило, потом танк просто поднялся.
Лена выдохнула и осела.
- Воскрешение? Приподнял бровь Кощей.
Позже, со слов танка они узнали, как выглядела игровая смерть, всё резко потемнело, счётчик на экране отсчитывал с отметки двенадцати часов, была полная дезориентация, отсутствовали запахи и звуки, ощущение что ты просто висишь в пустоте.
- Долгий респавн. - Пробормотал Кощей. От услышанного его передернуло.
После получасового тормошения Эрха, от него всё-таки добились внятного ответа.
Зал тишины — это одно из мест, где находятся неупокоенные души. Всего таких залов пять, им повезло попасть в самый сложный. Тут, чтобы его покинуть, нужно убедить в этом Хранителя.
Группа истолковала это по-своему.
- Стандартный данж, с финальным боссом. - Сказал Дарк.
- Танк, хил и два бойца у нас есть... - Задумчиво проговорила Кнопка.
- Осматриваемся, и надо двигать. - Подытожил Кощей. - Как тебе удалось поднять танка? - Он смотрел на Кнопку, та лишь пожала плечами и сказала, что ей очень хотелось оживить Диму.
Этот Мир ещё не имеет чёткого вектора развития, потому, такие вот, истинные желания чего-то, приводят к тому, что он частично, или полностью, воплощает это в жизнь. Они – игроки, да, но игроки, которые сами пишут правила. Это было ново, и очень необычно для стратега, не на что было опереться при планировании. Однако эта информация заставляла задуматься о новых возможностях, ранее в ММО Андрей с таким не сталкивался.
Выйдя в коридор, увидели длинную череду таких же комнат, как та, в которой появились.
В следующей, их ждал пак из пяти монстров. Три воина, маг и лекарь.
Тактику выбрали следующую. Танк, закрывая проход в зал, не пропускал никого к лучнику, который пуская стрелу за стрелой возвышался за ним на ящике, на «тактическом ящике» - как обиженно ответил Дарк, когда Лом предложил ему порубить эту коробку на дрова. Эта коробка теперь стала неотъемлемой частью стратегии лучника. А через пол минуты после начала боя, Кощей призрачным шагом, перемещался за спины кастеров и вырезал их.
Восемь часов и три тысячи золота стали финалом этого коридора. С нежити, помимо прочего, падало ещё какое-то барахло, развалившиеся доспехи, непонятные тряпки, ржавое оружие и щиты.
Все валились с ног, и после того, как вышли в широкий холл с единственной дверью, облегченно вздохнули увидев подходящее место для стоянки.
- Привал. Скомандовал Кощей.
Всё что хотелось это поскорее разбить лагерь и отдохнуть.
По внутренним часам, было почти десять вечера.
- Монстры, убитые раз, больше не появятся. - Ответил нам немного недоуменно Эрх, когда мы спросили, как скоро они возродятся.
Поев и передохнув, всё-таки решили проверить что за дверью, логично предположив, что там может быть комната босса.
Выстроились в боевой порядок и открыв дверь, шагнули в проём. Босса там не оказалось, да и вообще никого кроме них там не было.
Начали осмотр помещения.
Заходили в комнату, как выяснилось, через верхнюю арку, перед ними было ещё пара метров пространства, а далее, красивая лестница со ступенями, ведущая в обширное помещение без окон, но с кучей свечей. По стенам - гобелены, с фрагментами какого-то древнего сражения, и, массивная двустворчатая дверь из красного дерева, с противоположной стороны.
Лом, осмотрев дверь, убедился, что она открывается наружу и продел в ручки свою булаву, тем самым заблокировав нежданным гостям вход. После получения меча, его старое оружие стало чем-то вроде, «подставляем, где удобно».
Не стесняясь, развели посреди комнаты костёр, и пожарили мяса. Дым весь уходил в коридор, откуда пришли.
- Расскажи нам об этом месте, Эрх. - Попросила Кнопка. Ворохвост, доедавший кусок мяса (свои запасы он берег), вытер рот, и начал:
- На заре времён, не было ваших рас, то есть людей, эльфов всех мастей, орков, гномов. Были магические существа: пикси, гоблины, тролли, псоглавцы и различные виды оборотней, вампиров. Также были ворохвосты и их непримиримые враги - долгохвосты.
Жили эти расы везде: наверху, как вы сейчас, в пещерах, как эльфы, были они и под землей, как мы, или гномы. Внутренние неурядицы и межрасовые стычки не перерастали в серьезные войны, поэтому все были, в той или иной мере, довольны жизнью. Все расы хоронили своих соплеменников, в горе Ним - священном месте, где никогда не бывало смертей, лишь живые приносили туда усопших. Так продолжалось несколько тысяч лет, пока не появились вы.
Первыми пришли на эти земли люди. Издалека, на кораблях, с семьями. Были они обескровленными, просили помощи - орки выгнали людей с их континента. Мы эту помощь им оказали.
Быстро сформировалось государство людей, а через сто лет, пришедшие следом орки, были отброшены, без особых проблем. Им отрезали путь к морю, загнав в Запределье, а туда даже тролли не совались. Гиблые земли.
Орки выжили, и смогли обезопасить себе территорию для жизни. Потом появились эльфы, которых пригласили вы, установить свои барьеры на людские города, а за ними пришли гномы, осваивать новые места с богатейшими жилами.
Прошло ещё немного времени, пока не произошёл тот случай, после которого всё изменилось.
Орки хоронили своего вождя, такие делегации к месту захоронения никто не трогал. Но, в этот раз, люди, зная, что среди провожающих есть новый лидер, сын усопшего, не могли позволить себе, упустить возможность, обезглавить, и искоренить династию первых правителей орков, на этой земле.
Бойня была страшная, сначала верхние залы, а потом, всё глубже и глубже уходя вниз, люди гнали орков.
Силы, живущие в горе, их покарали, и весь Ним разом ушёл под землю, запечатывая, и наступающих, и обороняющихся.
Такое количество некротической энергии, попавшее к силам глубин, превратило тот план в ужасное место, и мы сейчас - в измененных залах той самой горы. А дойдя до конца, я даже не знаю, где мы окажемся.
Засыпали все молча. Эрха больше никто не о чём не спросил.
Мысль была одна на всех:
А куда мы, собственно, движемся, в таком случае?