Отряхнувшись от пыли - все ни как не привыкну к реалистичности этой игры - я отправился вниз, искать свободное месторождение. Вдруг кто-нибудь вышел из игры или просто морально устал бить киркой по камню.
Тоннели изменились. Они не только стали светлее и прочее, теперь коридоры стали длиннее, чище, а главное, появилось большое количество руды. Очень удивило, что там, где я еще вчера наткнулся на тупик, теперь был широкий проход в следующую пещеру. И как это объяснили сценаристы? Типа за день выкопали? Или раньше здесь был просто обвал и карман был просто спрятан от меня? Тогда, при большей внимательности или удаче, мог ли я обнаружить его? И если да, то нашел бы я там что-нибудь стоящее? Черт, теперь точно буду досконально проверять все данжи!
Однако в шахтах трудились не только игроки. НИПы тоже сновали тут и там, таская какие-то камни в тележках в неизвестном направлении. В принципе, где-то рядом должен быть склад или способ быстрой перевозки руды в город, а иначе все это было бы как-то странно. В самой глубине даже обнаружил группу старателей, которые для чего-то копали пол. Видимо, хотят спуститься вниз, а потом собрать здесь лифт или вроде того - на это как бы намекали различные веревки, железки и стволы деревьев, лежащие кучей у одной из стен. А вот интересно, они когда-нибудь докопают эту яму или так и застрянут навечно на одном уровне? Внезапно, большой булыжник вылетел от туда и опустился прямо в тележку, предусмотрительно оставленную у входа. Ничего ж себе! Да здесь трудится маг! Маг земли!
- Кхм, здравствуйте, уважаемые старатели!
- Чего? Ты кто? Что надо?
- А, нет ли среди вас мага?
- А тебе зачем? - один из перемазанных в земле людей, из отдыхающих в сторонке, которым я и задал вопрос, подозрительно сощурил глаза, - что тебе до нашего мага?
- Эм, видите ли, я тоже практикую магию земли и хотел бы..., - тут я осекся. Этот человек, судя по его взгляду, еще не дослушав до конца, решил послать меня подальше. А я и забыл уже их нежелание учить кого попало. Вот только у меня же вроде как с ними дружелюбие? Или они из другой фракции? Какие-нибудь "Рабочие шахты", - помочь ему по мере сил, -а что, авось на квест напрошусь.
НИП в ответ хоть и не раскричался, что уже достижение, подозрительность не потерял и сверлил меня взглядам так, будто пытался этим заставить меня сознаться во всех своих грехах.
- Мастер Гейнер, тут к вам парень какой-то пришел. Говорит, маг земли, и предлагает помощь свою, - ага, похоже, тут в ходу особое отношение к магам, выраженное в уважительном тоне и обращении. Будем знать.
- Да не уж-то? - абсолютно лысая голова показалась из ямы. "Будет непросто", - понял я, потому что несмотря на его серьезную рожу меня так и тянуло ржать с его выпячивающих в обе стороны ушей! - Работу мою решил отобрать?
- Нет, что вы! Просто решил немного помочь! Всегда хотел поработать с настоящим мастером! - лесть никогда не помешает, особенно если ее правильно дозировать.
- Хм, что ж помощь действительно не помешает. А ну ка, дай хоть гляну, на что способен, - лысый человек почти без морщин ни разу не в мантии, а во вполне себе нормальных куртке и штанах, которые куда более актуальны для работы на шахтах, вылез, наконец, из ямы и подошел ко мне. После внимательного осмотра, не знаю уж, чего он там искал, начал говорить с задумчивым видом. Бывает, я сам часто рассуждаю вслух, если в комнате есть кто-то еще кроме меня, - Еще салага, только-только начал, но задатки неплохие. Уже сейчас кое-что может, хотя даже до среднячка еще учиться и учиться. Что ж! Большой погоды твоя работа, конечно, не сделает, но хотя бы мелкоты поубавится. Короче, смотри, схема такая: парни бьют камень и выколупывают большой булыжник, а я его вытаскиваю наверх, чтобы они не мучились, однако кроме больших булыжников они так же выбивают и маленькие камушки, на которые мне тратить ни сил ни времени совсем не хочется, так что этим займешься ты, понял?
Доступно задание "Курочка по зернышку". Локальное. Обычное. Помогите Гейнеру и его бригаде в копании тоннеля, убирая мелкие камни. Цель: Спуститься вниз на 1 метр. Награда: Интеллект +1, Мудрость +1, Воля +1, Концентрация +1.
Внимание! При выполнении этого задания ваши характеристики не смогут подниматься , а так же не будут появляться новые умения . Принять? Да/Нет
Фига себе награда! Конечно, да!
- Понял, мастер. Сделаю все в лучшем виде!
- Похвальный энтузиазм.
Работа оказалась до ужаса скучной - одни повторяющиеся действия и не капли творческой деятельности. Единственное, чтобы занять себя чем-нибудь полезным, пробовал переносить сразу несколько камней. Пока получалось не больше двух маленьких за раз. Копание же получалось дико медленным и казалось, будто мы еще целую вечность будем проходить этот долбанный метр.
Когда по моим прикидкам мы спустились где-то на полметра, я вдруг услышал характерный скрежет метала. Этого еще не хватало! Судя по звуку, там либо руда либо просто дико твердая горная порода. Оба варианта предполагают еще более замедленное продвижение. Так, например, достаточно быстро настал момент, когда всю мелкоту я уже вычистил, а новой пока не прибавлялось. Количество маны же, которое постепенно убавлялось с каждым передвинутым камнем, упало лишь до половины. От нечего делать, я попробовал самостоятельно отколоть кусок камня, правда, без использования инструментов, а лишь силой магии, как бы пафосно это не звучало.
Получалось плохо - почему-то, вся сила упорно пробовала тянуть весь пласт породы, а не откалывать малую его часть. Отчаявшись получить желаемое, я попробовал прибавить сюда ветер, так как иных способов дальнего воздействия у меня все равно нет. Вот только я использовал его не для того, чтобы поднимать, а чтобы выдолбить, наконец, этот кусок. Для этого я представил себе, как воздух сжимается во что-то вроде копья, только не такое длинное - мне достаточно только наконечника - и пытался ударить этим по скале. Толку ноль, воздух просто рассыпался при соударении с более прочной материей, не нанося ей почти никаких повреждений. Только пара царапин, да и те, почему-то, не в месте удара, а в разных сторонах от него. Будто остаточные потоки после распада "копья" надрезали камень. Постойте ка, вот оно! А если нужно не бить, а резать? Дальше дело пошло веселее. Надрезы, конечно, получались неглубокими, а потому тот же кусок я вырезал не быстрее старателей с кирками, но важен сам принцип более рационального использования стихии. Иными словами, того же босса я мог гораздо быстрее завалить, если не бил по нему воздушным кулаком, а резал ему сухожилия, обездвиживая и вызывая обильное кровотечение. Более того, на мое удивление с каждым ударом мне было все легче формировать в своем воображении лезвие ветра, точнее заставлять систему реализовать этот процесс в мире игры. Неужели здесь есть такой параметр, как умение управлять стихией или вроде того? Очень интересно, придется вновь лазить в своих характеристиках, чтобы прояснить этот вопрос.
В конце концов, мы прошли этот поганый метр, чему я был дико рад, так как количество маны у меня было уже на нуле - до последнего вытаскивать камни я мог лишь за счет ее регенерации, которая из-за того, что я не в бою, восстанавливалась с обычной скоростью.
Задание "Курочка по зернышку" выполнено.
Характеристика "Интеллект" повышена на 1.
Характеристика "Мудрость" повышена на 1.
Характеристика "Воля" повышена на 1.
Получена характеристика "Концентрация". Текущее значение 3.
- Молодец, парень! Ты отлично справился с заданием, особенно для того, кто еще даже не стал полноценным магом. Теперь я вижу, что ты многого сможешь добиться, а потому хочу тебе кое-что рассказать. Знаешь ли ты, почему мы копали именно в этом месте?
- Нет, мастер, не знаю, - нельзя забывать о приличиях. А так же никогда не стоит говорить свои варианты, когда задают этот вопрос в подобном контексте. Это я знаю точно - был у меня один специфичный препод еще в школьные годы.
- Дело в том, что там внизу я почувствовал большое месторождение высококачественной медной руды, гораздо лучше той, что добывают сейчас представители различных раз.
- Почувствовали? Но как? - он же не гном какой-нибудь, чтобы знать такое!
- Я же маг земли! Каждый уважающий себя маг должен постоянно чувствовать присутствие своей стихи вокруг, а так же отличать различные ее проявления и виды.
- Вы научите меня этому, мастер? - ох, кажись, халявная пассивка! Слово "постоянно" как бы намекает.
- Конечно, юноша, а иначе я бы не рассказывал тебе всего этого. Закрой глаза.
Я послушно закрыл и тут же почувствовал, как чья-то рука ложится на мой лоб. Ну все, счас поставит мне белую длань и буду ходить меченый, как какой-нибудь орк. Это я, конечно, шучу. От нервов. А то, что-то трясти начало, даже не знаю, почему. Сначала ничего не происходило, а потом появилось некое чувство, будто что-то летит в меня сзади. Я аж дернулся, но оказалось, что маг крепко держит меня. С этого момента ощущение, будто что-то ко мне быстро приближается с различных сторон, повторялось все чаще, а иногда и по несколько предметов сразу. Неприятное чувство, знаете ли. Будто стоишь в разгневанной толпе, в руках которых какие-нибудь овощи, фрукты, яйца и, не дай бог, камни, и прямо таки ждешь, что сейчас в тебя полетят все эти снаряды разом, а потому постоянно кажется, что что-то уже летит и обязательно со спины. Та еще нервотрепка.
В конце концов "обучение" прошло и мне разрешили открыть глаза. Я и сам понял, что моим мучениям пришел конец, когда вдруг четко понял, на каком от меня расстоянии находится ближайшая стена.
Получена склонность "Чувство стихии". Вы можете чувствовать особые проявления изученных стихий на расстоянии.
Вы изучили умение "Чувство стихии 1". Пассивное. Вы ощущаете использование магии изученных стихии на расстоянии 1 м от себя. Расстояние увеличивается с ростом умения.
Внимание! В связи с особенностями расы, радиус умения для стихии воздуха увеличено в полтора раза.
- Спасибо, мастер! - не бог весть что, но поблагодарить все равно стоит. Главное, получил склонность. Пусть даже и не первым. Зато есть у меня подозрение, что оно может объединиться с чувством жизни, только для этого им чего-то не хватает. Видимо, какого-то третьего чувства. Так, что у нас там по стандартным магическим стихиям осталось? Свет-Тьма? И... смерть! Точно, смерть! Стоп, тогда вполне возможно, что мне нужно искать не одно "чувство", а целых три! Блин, надеюсь, что это не так и достаточно будет одной смерти, а остальное оставят на вооружение жрецов и паладинов различных светлых и темных богов.
- Не за что, ты все равно рано или поздно научился бы этому.
- Но подождите, мы же не добрались до месторождения? - во мне, наконец, проснулась жадность, и я вспомнил упоминание магов о высококачественной меди, которой больше ни где не найти в этой шахте, а значит и в локации тоже.
- Ну, не могу же я бесплатно запрягать какого-никакого, а коллегу на такое количество времени. А зарплаты нам и самим еле хватает.
- А долго еще копать до этого месторождения?
- Да не меньше трех метров, - а вот это плохо. Я-то надеялся, что там всего ничего осталось. А если уж мы на один метр то столько времени угрохали, то я даже представить боюсь, сколько я здесь потрачу времени на эти раскопки. Плюс еще добыча - а я не успокоюсь, пока не выбью максимум из этого месторождения, чтобы хоть как-то возместить упущенное время. Черт. Да и маны мне не хватит, как показывает практика. Вот если бы хватало, да еще с довеском, то я бы попробовал - все-таки, когда я начал помогать с ветром, мы немного да ускорились. Кстати! А если найти или сделать зелья маны? Тогда должно хватить. Хотя, в зависимости от того, сколько они восстанавливают. Решено, иду к алхимику. То, что НИПы раскопают эту медь сами, у меня надежды никакой не было - вчера я узнал, что означают локальные задания в этой игре - это любой квест, выполнение которого каким-либо образом изменяет локацию: от ланшафта, до баланса различных сил и мобов. А это значит, что без тех, кто будет выполнять раз за разом этот квест с выкапыванием, город и игроки не увидят эту руду. Так что придется мне еще ненадолго задержаться в этой локации - отказаться от возможности первым добыть и продать по лучшей цене высококачественную медь я не могу. Все таки во всех играх деньги всегда рулили очень многим, если не почти всем.
По дороге в город я постоянно высматривал те цветы и растения, которые, исходя из моих экспериментов, давали хоть какие-то бонусы в магической сфере. Будем надеяться, что они либо помогут мне в создании зелий, либо сойдут за их оплату. Заметил, что часто встречаю тот самый вид, который собственно эту ману восстанавливает, а не повышает ее регенерацию, ближе к реке, тогда как остальные распределены более равномерно. После этого мое продвижение сильно замедлилось - пришлось ходить на оба берега и собирать только определенный вид цветов. Даже если идея с зельями не прокатит, то есть сами растения ни кто не мешает.
Пока ходил по воде от одного берега к другому, достаточно медленно, чтобы не упасть, пробовал остановить ее течение, но пока ничего путного не получалось. Наверное, из-за того, что все же основное мое внимание было занято тем, чтобы не поскользнуться на голых камнях, которые были в изобилии в русле реки.
В общем, до города я добрался мокрым и вымотанным, зато с целым стогом сена. Даже травника до специалиста поднял. Алхимик встретил меня своим вечным хмурым взглядом, в грубоватой форме интересуясь, с какой целью я посетил его обитель. На мое "хочу стать алхимиком" ответил категорическим "нет!" и даже собирался вытолкнуть меня за дверь, но я успел заикнуться о купле-продаже. Хоть на это он согласился, приняв собранные мною растения, как оплату в расчете 10 к 1. Иными словами, по два зелья за стак. Итого я выручил аж двадцать шесть пробирок! Самому стало страшно от количества нарванных цветов. Меня же ни в один местный гринпис теперь не возьмут! А, между прочим, в реале эта организация имеет неслабый вес в правительстве - все таки аж треть там заседающих ее сторонники, по крайней мере, эти чиновники так утверждают. В самой же игре у них есть своя гильдия "Зеленые мосты", в которую принимают только магов воды или земли, а так же различных травников и эльфов. Правда из-за такого ограничения она всего лишь на пятнадцатом месте в рейтинге, но даже такое положение показывает их неслабые возможности. А впрочем, меня что-то не туда понесло.
В шахту же я возвращаться не торопился - решил сначала получить остальные четыре стихии, а только потом уже браться за этот квест. Все-таки, как показывает практика, сторонние стихии при правильном применении могут помочь в этом деле. Так что, я вновь отправился в библиотеку, за следующей порцией головной боли.
Что ж, в этот раз я даже начал понимать кое-что из написанного. Так, например, в книге писалось, что основным методом управления стихиями был именно приказ, что подтверждало мой прошлый опыт, в то время как различные заклинания, игро-механически выражающиеся в умениях, есть лишь команда "принять определенную форму". Насколько я понял, это означает, что послать файерболл можно, просто приказывая огню создать шар из этой стихии и направить этот шар в каком-то направлении, или просто сказать "файерболл", что будет означать все те же действия, но одним словом. Круть. Еще один понятый мною кусок по остудил мой пыл, указывая, что количество и сложность команд, которые стихия согласится выполнять по приказу мага ограничено его способностями. Грубо говоря, чем больше интеллекта и мудрости, а также, возможно, каких-то других характеристик, которые у меня пока не открыты, тем лучше, сильнее, мощнее, разнообразнее и много чего еще "нее" заклинания я смогу использовать. Ну, значит, есть, куда стремиться.
Голова болеть начала только после прочтения книги, как бы давая мне осознать хотя бы часть прочитанного. Зато потом будто колокола в голове зазвонили набат! И я даже инстинктивно закрыл руками уши, пытаясь хотя бы убавить звук, естественно, тщетно. Голова не стала болеть меньше, но и сильнее становиться тоже не спешила, так что я просто решил переждать, на этот раз, не выходя из игры, так как знал, что это бессмысленно. Кстати, правильно, что не вышел - боль прошла буквально через час, согласно словам библиотекаря, который участливо сказал мне, сколько я просидел, схватившись за голову в, к счастью, тихом читальном зале. Обдумав этот момент, я понял, что капсула дает нечто вроде команды на имитацию боли в мозг, а потом дает команду на ее отключение. Однако в прошлый раз вторую команду она выдать не смогла, так как я вышел из игры и вылез из капсулы. Иными словами, в следующий раз оставаться нужно в игре, тем более что, как я теперь считаю, есть игровые способы с ней справиться. В общем, я радостный поплелся к реке, все еще страдая от легкой головной боли, которая, впрочем, почти не доставляла дискомфорта.
В этот раз я пытался не остановить поток, здраво рассудив, что это слишком сложно, а заставить воду "перепрыгнуть" через вытянутую ладонь, которая была не более чем на сантиметр выше реки. А к тому моменту, как получил долгожданную склонность, на мне уже висел дебафф "усталость" за слишком долгое удержание руки в таком положении. Она даже немного онемела, и я действительно чувствовал, что мне сейчас сложно будет что-либо делать с ее помощью. Ну а поскольку садиться за чтение книги я не был еще морально готов, то решил прогуляться вдоль реки и пособирать траву - деньги лишними не бывают.
Пока прошелся до шахты и обратно - идти в неисследованную местность пора не рискнул - проветрился, насладился видами, а так же навострился быстро собирать растения с помощью ветра, сначала срезая их, а потом аккуратно перенося к себе в руки. Здесь главное не перепутать, а то иногда случались казусы, и цветок кромсало прямо в воздухе. Под это дело система даже мне зачислила умение "Лезвие ветра", которое чисто технически дико напоминало "Удар воздухом" с единственной разницей в типе урона, а так же повысила умение "Воздушный поток" до второй ступени, видимо посчитав, что именно с помощью него я перемещаю цветы. И все бы отлично, если бы не быстро опустошавшийся запас маны и открытие, сделанное мной в самом конце - таким методом травничество не качается. Самое смешное, что если использовать только лезвие, а собирать отрезанные стебли своими руками, то опыт идет. Специально проверил уже на подходе к городу. Таким образом, я хоть и выручил за все сено 220 меди, развития навыка не получил.
После четвертого прочтения - реально, как дебил: читаю четвертый раз одно и тоже, а содержание понять так и не смог - кроме всего прочего, выцепил для себя информацию, что магия есть четырех стихий, которые могут комбинироваться, правда тоже с какими-то своими особенностями, создавая новые школы, как той же магмы. Однако кроме них так же есть еще там что-то, но дальнейший текст для меня вновь расплылся и это осталось для меня загадкой. Я так подозреваю, что финалом всей этой пытки будет как раз получение той добавочной магии. А вот интересно, хоть кто-нибудь добрался до этого? Или у меня есть реальный шанс получить еще одну уникальную склонность? Додумать мысль мне не дала дикая боль в голове, от которой я даже упал со стула, да так и остался лежать в позе эмбриона, ожидая, когда же эта пытка пройдет.
На этот раз боль не проходила в течении полутора часов, а в библиотеке уже послышались шепотки по поводу странного поведения некоего человека. Когда я вышел из библиотеки, один игрок (ну не НИП же ко мне полезет с расспросами?) человеческой расы (хотя, кто сказал, что из него не такой же человек, как и я?) даже догнал меня:
- Слушай...те, - ага, видимо думает, игрок я или просто набор цифр. А что, так просто это здесь не всегда удается определить, - вам не нужна помощь? - ага, пробует выбить квест. Что ж, вполне логично: происходить что-то странное, значит где-то там сложные, но богатые на награду задания.
- Да не напрягайся, игрок я. Квест у меня там, с болью связан. Как получить не скажу - самому надо.
- Больно надо, - парень надулся и ушел. Ха, так я и сказал тебе, что я делаю! Специально в этот раз лично отнес книгу библиотекарю, максимально скрывая надпись на обложке, а не оставил лежать на столе, как раньше.
Теперь на очереди огонь. С этим проще - нужно лишь повторить опыт с факелом, но теперь не давать ветру мне мешать. Хотя, сдерживать придется не только ветер - на опыте с рекой я понял, что чем больше стихий я изучил, тем сложнее будет с изучением новых: как оказалось, земля тоже пыталась мне помочь в обход воды. Иными словами, мне придется одновременно распылять силы сразу на все четыре элемента. Хорошо еще, что как только я получаю умение одной из этих школ, необходимость в этом сразу отпадает, а то бы я ни за что не взялся бы за это дело - возможная польза не перевешивала бы всю эту мороку.
За новой склонностью я отправился сразу на шахту, так как там повсюду факелы, а так же просто из удобства. Огонь мне достаточно долго не давался, однако все вышло все же легче, чем я ожидал - видимо, сказалась новая характеристика "концентрация", которая прокачивалась во время моих упражнений даже быстрее, чем воля и интеллект с мудростью. Да еще и опыт овладения предыдущими стихиями явно был не лишним.
Получено достижение "Четыре стихии". Овладейте четырьмя основными стихиями. Награда: Защита от магии стихий увеличена на 10%.
Когда я спустился к бригаде Гейнера, они не спустились и на полметра, все так же продолжая копать яму. Да уж, сюрреалистическая картина: они все копают и даже вытаскивают грунт, но при этом глубина ямы неизменна. Так что как только я подошел к ним, на меня сразу обратили внимание и даже сходу предложили "работу". Однако я не согласился, а предложил свою помощь аж до нужной точки, а не только на какую-то часть. Да, дольше и муторнее, но я все равно беру этот квест не ради награды, а для того, чтобы докопаться до богатой руды. Тем более что и "зарплата" повысилась пропорционально объему работ.
В этот раз мое лезвие оказалось полезнее, так как теперь оставляла более глубокие надрезы. Кроме того, помня что "вода камень точит", я призвал и эту стихию, чтобы помочь труженикам кирки и лопаты. Лишь огню я так и не придумал применение. В общем, дело пошло веселее и я даже умудрился успевать делать несколько надрезов для выдалбливания большой глыбы для настоящего мага, а не такой имитации, как я. Конечно, не обошлось без приема нескольких зелий, так как скорость убывания маны возросла вместе с темпами моих действий, а купленные колбы восстанавливали отнюдь не весь мой запас за раз. Так что, когда все закончилось, и я получил свои законные +3 к четырем статам, в моем инвентаре лежало лишь 15 штук чудодейственного снадобья.
Как только мы закончили копать, сверху с бешеной скоростью начал появляться подъемный механизм - видимо, для этого квест не нужен, и слава богу. Так что лифт был готов чуть ли не сразу. Когда же я оказался посреди небольшого кармана, к которому мы, собственно и прорубались, я понял, о чем говорил маг - я чувствовал руду. Да, пока я не мог не то что отличить одно месторождение от другого, но и определить качество местной руды, но я прямо-таки знал, что вокруг меня сейчас большая куча меди. Так что я моментально достал свою кирку и подбежал к ближайшему большому булыжнику, торчащему из под земли. Однако скоро мне это надоело - камень поддавался слишком медленно, и я даже подумал, что мне придется неделю здесь торчать, чтобы раскопать все, что есть. Даже специально засек время, чтобы определить, какого я добьюсь прогресса за 15 минут. Все оказалось не так уж и плохо - за это время я срубил треть всей прочности булыжника. Видимо, сказалась моя сила. Кроме того, я получил склонность "Добыча руды", которая позволяет получить навык "Старатель", а так же дает какой-то мифический бонус к опознаванию руды.
И тут, как говориться, до меня дошло. А кто мне мешает добывать руду так же, как я вырезал камни, только что выполняя квест? Ведь те же цветы замечательно собирались таким способом. Короче, за следующие пять минут я докромсал уже битый булыжник и получил с него аж пять кусков руды, которую позже еще предстоит переплавить. Однако навык я, как ни странно, не получил. Хм, в чем дело? Руду вроде подбирал уже руками. А остальное, судя по опыту с растениями, уже неважно. Так что я решил, что это просто выверты системы и мне лишь надо покопать еще, чтобы получить навык и принялся лупасить магией по следующему камню. М-да, толку ноль. Нет, конечно, результаты есть - те же пять кусков руды, но и только. Значит, я что-то делаю не так. Неужели навык можно получить лишь собственноручно молотя эти булыжники от начала и до конца? Стоп, а если бить не с самого начала, а только под конец? Последний, так сказать, удар? Получится?
Получен навык "Старатель". Новичок (1/10).
Что и требовалось доказать! В итоге, все оставшееся время я потратил на добычу ресурсов, с горящими глазами и злобным смехом кастуя заклинания на безжизненные камни, и лишь последний удар был киркой. В итоге, когда я заполнил инвентарь до краев, Старатель прокачался до 6ти, концентрация добилась до десяти, взяв два повышения, а воля так и осталась на своей чертовой дюжине.
Выход.
Вечером, вернувшись домой, залез на форум и достаточно долго там копался, пытаясь узнать, докопался ли хоть кто-нибудь до смысла книги по магии или у меня все таки есть шанс получить еще одну уникальную склонность. Ни одного упоминания подобного прорыва я не нашел, хотя это, конечно, еще ничего не значит. Зато уже перед самым залезанием в капсулу увидел сообщение о том, что в глубине шахт начальной локации открылось новое месторождение меди улучшенного качества. Что ж, этого стоило ожидать. Не удивлюсь, если при моем появлении окажется, что все месторождения уже заняты игроками. Как раз сейчас и проверим.
Вход.
Что ж, все оказалось даже хуже, чем я ожидал: прямо у спуска в этот уже освещенный карман стояла группа игроков полностью загораживая проход. И если одна их часть принадлежала одной гильдии и держалась дружно, то вторую и вроде как большую составляли недовольные, вдруг обнаружившие, что члены малоизвестной гильдии "Империя Феникс" никого не пускают к вожделенной руде. Никогда не любил подобного поведения - вот так вот просто взять и присвоить себе месторождение, огораживая его от простых игроков. Хотя, судя по размаху, гильдия только-только появилась, скорее всего созданная группой друзей или просто членов одной гильдии (зуб даю, с тем же названием), пришедших в Безграну из другой игры. Так что, узнав о новом месторождении им ничего не стоило удалить своих десятиуровневых персонажей и начать нулевыми, лишь бы побыстрее занять выгодное место и получить неплохой стартовый капитал для раскрутки гильдии. Хотя, конечно, это лишь мое предположение, которое вполне может не иметь ничего общего с реальностью. В общем, к чему я это все? А к тому, что вот не люблю я этого. И привык бороться с такими явлениями по мере своих сил и возможностей. Короче, я уже отработанным на одном орке движением отшвырнул одного из "имперцев" себе за спину. Точнее, постарался это сделать, так как получилось лишь вытянуть его за спину согильдийцев - ну, точно, как-то я сразу не подумал, что раз они тут сдерживают толпу больше себя, то у них должен быть достаточно хорошо прокачан навык или характеристика, связанные с устойчивостью. Однако и этого хватило, так как мое движение неожиданно совпало с очередным яростным прорывом очередного желающего покопать руды и он попал именно в открывшуюся дыру в защите "захватчиков", куда потом ринулись и остальные, прорывая блокаду. Эх, приятно насолить козлам! Потушив огонь в ближайших факелах, я отправился на выход - не хватало еще стать врагом пусть маленькой, но гильдии.
Таким образом, настроение у меня сильно подскочило наверх, а потому я что-то напевая под нос неспешно шел по лесу, наслаждаясь атмосферой. Пели птицы, журчала река, ветер весело шелестел листвой, а прямо по курсу в кустах кто шебуршал ветками. Подойдя чуть поближе, я действительно ощутил биение маленькой жизни - видимо заяц - так что осторожно, стараясь не шуметь, пошел дальше, чтобы не пугать понапрасну бедную зверюшку. Когда я отошел от куста почти на метр, вдруг появилось какое-то тревожное чувство. Замерев, и покопавшись в себе, я понял, откуда оно появилось - жизнь, копающаяся в том кусте, оборвалась! Я еще чувствовал, как она утекает, когда с другой стороны к ним подбежал какой-то эльф с радостными глазами и луком за спиной. Мне так тошно было смотреть на то, как он счастливый, наверно, от первого своего попадания по цели, собирал лут, что я даже отвернулся. Нет, я все понимаю - игра, мобы и все такое. Я и сам убивал тех же волков или кобольдов, но впервые я при этом чувствовал, как их жизнь обрывается.
Получена склонность "Чувство смерти". Вы можете ощущать смерть на расстоянии.
Получено умение "Чувство нежити 1". Вы ощущаете мертвых существ на расстоянии 1м от себя. Расстояние увеличивается с ростом умения.
Получено достижение "Жизнь и смерть". Получите парные склонности жизни и смерти. Жизнь и смерть - две половинки единого целого, а потому, тот, кто познал одно, обязан познать и другое. Награда: Объединение парных склонностей жизни и смерти.
Склонности "Чувство жизни" и "Чувство смерти" объединены в " Чувство духа". Вы можете ощущать присутствие живых и мертвых на расстоянии.
Внимание! Умение "Чувство искры 3" забыто.
Внимание! Умение "Чувство смерти 1" забыто.
Получено умение "Чувство души 2". Вы можете чувствовать души на расстоянии 1,2м. Расстояние растет с ростом умения.