сГлава 12.



Вечером, придя домой, я тут же залез в сеть, движимый новой идеей: краем уха сегодня днем я слушал красочный рассказ одногруппника о его походе в очередной рейд, я осознал, что в одиночку путешествовать в том, игровом, мире действительно очень сложно. А значит, имеет смысл найти какую-нибудь адекватную группу игроков и примкнуть к ним. Позже, рассматривая эту идею под разными углами, я пришел к выводу, что еще не готов к столь тесному и постоянному кооперативу, который сразу обрубает мои планы по развитию: на те же копи, думаю, ни кто со мной просто так от нечего делать не пойдет, да я и сам бы не потянул никого. С другой же стороны, качаться соло до 30ого уровня будет достаточно сложно, судя по историям, которые я слышу чуть ли не каждый день. Здесь я пока вижу только один компромисс: присоединяться ненадолго к рейд-группам для прохождение данжей, качаясь таким образом. Да, скорее всего все такие группы будут не сыгранными, а значит сложность прохождения увеличится, но ничего не поделаешь. Однако тут же возникла проблема совсем иного характера: а какую роль я буду занимать в подобном рейде? По сути, классовых навыком у меня нет (клетку душ не считаем, так как она бесполезна в бою), да и не хочу я пока светить этот момент во избежание назойливых предложений о вступлении в гильдии. Не то, чтобы я считал себя прямо таким уж уникальным, но, во-первых, кто-то может знать о моем классе больше, чем я сам, а, во-вторых, всякое может быть.

Так что прямо сейчас я просматриваю форумы на предмет способов укрыть свой ник или характеристики даже при включении в пати, чтобы выдать себя за какого-нибудь мага воздуха.

Способов оказалось так много, что даже не знаешь за что хвататься, однако при более близком рассмотрении оказалось, что большинство из них мне недоступны. Так, например, мне уже не удастся выбрать класс со скрытом и прокачать эту ветку до той степени, когда можно будет скрывать эти показатели. Так же проблематично мне сейчас будет сбегать в локацию для 70ых уровней и выполнить цепочку квестов на похожий, пусть и слабее, эффект. Свитки с заклинаниями маскировки стоят слишком дорого при временном воздействии, а аналогичная броня, даже если не смотреть на цену, мне не по уровню ну ни как. Однако почему-то мои мысли раз за разом возвращались за крайний вариант, будто ища что-то в этом. Я даже залез в официальный аукцион игры, чтобы посмотреть, какие вообще вещи продаются и сколько они стоят. Кошмар! Если броню на десятый уровень еще можно купить за десяток же серебра, то единственный предмет на сотый стоит уже сотню же тысяч золотом! Пока я был в печали от таких цен, до меня, наконец, дошло: я же сам могу сделать себе необходимый предмет! Да, он не будет так же крут, как аналогичные уникальные вещи, созданные системой или игроками для хаев, но это будет, во-первых, бесплатно, а во-вторых, здесь ведь главное - понять принцип, а потом хоть поточное производство устраивай! Лишь бы учитель согласился объяснить, как добиться нужного эффекта. Опять же, может оказаться, что одной обработки стихиями будет недостаточно. Вдруг нужны какие-то особые материалы вроде кожи хамелеона или еще чего-нибудь в этом же духе? Кстати! А что, если вложить в предмет еще и душу? Сможет ли она дать подобный эффект или хотя бы усилить его? Хм, в случае с топором всего лишь увеличился урон, да и то только по растениям. Однако, направленность бонуса была обусловлена тем, что перед смертью, лиса страдала от боли, которую причинил ей именно куст, а значит тип бонуса зависит от самой души, а точнее ее игровой легенды. Тогда, если я найду моба, который любит скрыт и все такое, есть большая вероятность, что и эффект будет соответственный. Отлично! Осталось только найти такого моба.

Определившись с дальнейшими действиями, я начал смотреть описания монстров, обитающих вблизи столицы. Наиболее подходящим из них мне показался квестовый босс - главарь одной банды, прославившейся именно благодаря ему, так как до сих пор ни кто не знает, его настоящее имя и внешность. Как по мне, так выбор идеальный, если бы не одно но - убить такого не так-то просто. Для начала, в лагере этих разбойников сидит не только главарь, но и вся банда, и все десятого-одиннадцатого уровня. Сам же босс, хоть и не слишком толстый, достаточно верткий, а потому ходят на него рейдами по пять десять человек десятого-пятнадцатого уровня, что бы и охранников положить, и до цели добраться. Так что мои шесть тут и рядом не стояли. Хорошо еще, что квест достаточно популярен в силу высокой награды, а потому группы ходят на него регулярно. Это значит, что без пати я не останусь - нужно только прокачаться достаточно, чтобы сойти за атакующего мага: думаю, что на начальных локациях ни кто не будет сильно против сокрытия личной статистики от рейд-лидера, списывая это на заскоки очередного нуба. Опять же, придется приодеться, так как не думаю, что кто-то возьмет в рейд парня в базовых обносках, но с этим, думаю проблем не будет - в конце концов, я же буду охотиться. А там, где охота, всегда есть выручка.


Вход.


Да уж, молодцы разработчики и дизайнеры - такой город сделать, это талант. А замок, так вообще завораживает. Нужно будет как-нибудь там погулять, а пока меня ждет то, без чего не обошелся, пожалуй, ни один геймер - гринд. В местных лесах оказалось полно фауны, но, слава администрации, большинство из них гуляло по одиночке, что минимизировало шанс случайно привлечь лишнего участника в мелкую драку. Бил я исключительно магией, прокачивая тем самым умения из школы ветра. Я даже кинул все свободные очки в интеллект, догоняя его до сорока трех, чтобы увеличить урон, но даже так с когтями не шло ни в какое сравнение. Зато из-за того, что мне пришлось часто уворачиваться, а когда не выходило, принимать урон, у меня начали активно расти ловкость и выносливость. Второе радовало особенно, так как вместе с тем увеличивалось не только количество очков жизни и скорость их естественного восстановления, но и прыжки начали отнимать меньше усталости, из-за чего я мог прыгать уже два раза подряд. Так охота и шла: я бил мобов заклинаниями лезвия и "удара воздуха" поочередно, так как, хоть второе и было менее эффективно в плане урона, имело хоть какой-то останавливающий эффект в отличие от первого. Я даже приноровился бить по зверью чуть сбоку, когда они пробегали мимо деревьев, буквально наталкивая их на твердый ствол, от чего те иногда получали оглушение. А так же отскакивал, когда очередной хищник подбегал слишком близко.

Фауна тут, кстати, начала уходить в сторону от нормальных своих земных аналогов. Они были больше, быстрее, сильнее, злее и зубастее. Да что там: я даже наткнулся на белку размером с собаку и улыбкой, которой позавидовала бы даже акула. Вот никогда не поверю, что она такой челюстью орешки грызет, а не чьи-нибудь кости.

Вскоре с большим удовольствием я отметил, что мои умения пусть не стремительно, но стабильно растут, все больше приближаясь по урону к адекватным значениям. Опять же, поднималась концентрация - тоже немаловажная характеристика для мага. Еще одним положительным моментом был, конечно же, лут. Мне все чаще стали попадаться различные шкуры, зубы, хвосты, уши и лапки. Пару раз даже выпал осколок руды - уж не знаю, где они его откопали. А вот с душами везло не так сильно - лиса пока так и осталась моим единственным экземпляров подобного рода, хоть я и активировал умение после каждой смерти. Впрочем, я не унывал, так как процесс охоты шел пока еще слишком медленно, чтобы набралось хотя бы пятьдесят жертв, не говоря уже о сотне, так что все шансы у меня еще есть.

Увидев, что в моем инвентаре накопилось небольшое количество шкур, у меня зачесались руки что-нибудь из них сварганить, благо нитки еще остались. Нет, я не собирался сейчас заниматься пошивом одежды - не мой пока еще уровень, но вот какой-никакой мешок я, думаю, состряпать сумею. Кроме того, мне вдруг захотелось проверить, работает ли принципе "использование стихий" на подобных предметах, и какие эффекты можно таким образом получить, если да. Достав нитки и иголку, я принялся за работу. В самом действии никакие стихии не могли использоваться в принципе, по крайней мере, я так и не смог придумать, как это провернуть, так что просто пропитывал используемые шкуры водой, чтобы получить хоть какой-нибудь эффект. Результат вышел интересным: у сумки появился эффект, позволяющий дольше хранить "предметы растительного происхождения" внутри нее за счет подпитки их водой. В принципе, чего-то такого и стоило ожидать - не появится же у подобной вещи бонус к урону или что-то вроде этого. Таким образом, в инвентарь стремительно полетели еще и растения - уверен, что все это можно продать хоть за какие-то деньги, которые мне очень понадобятся, когда придет время покупать амуницию.

В перерывах же между боями, пока восстанавливалось здоровье, и если поблизости не было видно хоть чего-нибудь, за что потом можно выручить пару монет, я садился у какого-нибудь дерева, прислоняясь к нему спиной, закрывал глаза и раз за разом пытался разглядеть черты того лисенка, что сидел во мне чуть ли не с первых дней игры. Что характерно, у меня это получалось - с каждым разом размытая пелена отступала, открывая черты красивого спящего существа, однако до полной детализации еще было если не далеко, то и не близко.

Постепенно скорость убийства мобов увеличивалась, вместе с притоком опыта, чего нельзя сказать о росте характеристик - чем дальше, тем медленнее они росли, не говоря уже об умениях. Впрочем, это уже было не так критично: все-таки, когда я добрался до 10ого уровня, многие аспекты моего персонажа достаточно сильно подросли.

Основные Характеристики База Плюс

Сила 12

Ловкость 19

Интеллект 55

Добавочные характеристики База Плюс

Харизма 11

Выносливость 19

Интуиция 9 10

Мудрость 27

Воля 14

Восприятие 12

Концентрация 17

Удача 15


Да что там, ловкость, выносливость и интуиция почти добрали второй десяток, а интеллект стал равен аж 55ти, благодаря вложению всех свободных очков только в эту характеристику. Кроме того, "удар воздухом" и лезвие ветра прокачались до пятого уровня, выходя по урону в половину интеллекта. Не то, чтобы это было так уж замечательно, особенно учитывая, что прежде такое же отношение было уже на первом уровне, но выбирать не приходится. Еще одна приятная новость - клетка души, наконец, сработала как надо, одаривая меня еще одним шаром, и заодно прокачиваясь до второго уровня, увеличивая тем самым шанс успеха до двух процентов. Уже неплохо. Но даже здесь меня поджидала подлянка - листая свои характеристики, я заметил, что изменился талант "маг-теоретик". Теперь, там, вместо "все заклинания", было указано "классовые"! Какая несправедливость!

Душа, кстати, тоже вышла интересная: система обозвала ее "Душа сумасшедшего". При этом каких-то отклонений в поведении ее владельца я не заметил. Впрочем, не мне судить о повадках диких оленей, из которого я, собственно, и получил такой интересный предмет. Душа, кстати, отобразилась в инвентаре, занимая аж одно место. Боюсь, что они не стакаются. Если так, придется придумывать для них какой-нибудь контейнер, чтобы они не занимали так много столь ограниченного полезного пространства. Вот только подозреваю, что до такого уровня мне еще расти и расти. Кстати, на счет роста: раз я уже десятого уровня, пора уже, наконец, переходить к следующему пункту своего плана - мочить босса.

Первым делом, мне пришлось возвращаться в столицу, чтобы взять квест на разбойника на доске объявлений рядом со зданием суда, в котором помещались также тюрьма, допросная, и кабинеты дознавателей. Как оказалось, в столице магистрата нет и все службы имеют собственные здания, а не соседствуют в одном. Все это я, конечно же, узнал из сети, а местоположение помогла найти собственноручно нарисованная карта. Надо будет, кстати, для них тоже котомку какую-нибудь сделать, а то становится уже слишком много. Или попросить у гильдии картографов, как только выполню их квест, за который возьмусь уже после обучения у учителя.

Группа нашлась действительно быстро - ребята просто стояли прямо у доски объявлений, и предлагали пати каждому, кто решит взять это задание. На мой взгляд, слишком самоуверенно - такой бессистемный набор может сильно ударить по группе, если вдруг окажется, что на какую-нибудь очень важную роль, вроде танка, некого поставить. Однако, познакомившись с ребятами, я понял причину такого легкомыслия - с нами в группе был пятнадцатый уровень на роль танка, который еще и может хиляться. Один на один он босса, конечно же не сделает, так как просто не сможет выдавать адекватный урон, но продержаться сможет явно очень долго, при этом сохраняя на себе внимание противника, что по сути сводит действия остальных к простому избиению. По крайней мере, так звучало в теории, но кто же знает, как оно выйдет на практике?

Итак, Августинтин, он же рейд-лидер нашей скромной группы, он же пятнадцатиуровневый танк. К сожалению, свой класс назвать отказался, да никто и не настаивал. Похоже, здесь это нетактично. Одет в неплохой на вид шмот, весь такой стальной и блестящий, как и ростовой щит, которым Гусь, как я прозвал его за глаза и особенности характера, в общем-то и собирался защищаться от нападок босса. Парень с самого начала заявил с некоторым превосходством и пренебрежением, что ему лут не нужен и мы можем его сами делить между собой, как захотим. Нет, жест, конечно, красивый, но и оформлять его тогда стоит соответствующее, а не так, будто это подачка или объедки с барского стола. Да и вообще, что-то мне это Августин сильно напоминал некоторого богатыря из сказок - явно еще ребенок в душе или наяву. Но ребенок наглый и чрезмерно самолюбивый.

Вокруг танка постоянно терлась некая Лестеенья девятого уровня, (да-да, с двуся "е"), из-за которой, собственно и оказался в нашей группе "прекрасный принц". Не знаю, на счет класса и даже роли в бою, но судя по хитросшитой мантии, которая больше походила на платье с непонятным узором, сделал вывод что что-то связанное с магией. Больше всего в девушке меня поразила ее способность моментально менять выражение взгляда: если на "паладина" она смотрела восторженно, то на остальных, как на отбросов и недостойных ее лицезреть смердов. В общем, та еще язва. Что характерно, оба персонажа состояли в одной гильдии.

Равген, инфантильный эльф одиннадцатого уровня, уж слишком походил на представителя разбойничьих или воровских классов. Уж слишком специфично для подобных игр сочетание кожаных доспехов и парных коротких клинков, если не сказать длинных ножей. Парень стоял себе в сторонке с закрытыми глазами, прислонившись к стене, открывая глаза лишь чтобы взглянуть на очередного участника будущего похода. Вроде нормальный парень, думаю, сработаемся.

Приятной неожиданностью было увидеть тринадцатиуровнего Клыка, знакомого мне по предыдущему данжу. Прокачался парень неслабо, что отразилось так же и на его внешности: орк оброс неплохими доспехами, не то, чтобы массивными, но на вид достаточно крепкими, не говоря уже о двуручном молоте, который оказался ростом с самого не низкого представителя зеленокожих. Однако парень все также остался довольно тихим и молчаливым, что, впрочем, никого не нервировало.

Неожиданно оказалось, что магов у нас стало преобладающее количество - кроме меня были так же Огнеструй, Пажарник, Лександр и жрец-древень Топтыныч. Последний привлек мое внимание больше всего - как так вышло, что я отыскал магию духа и чувство жизни раньше всех, но при этом древни уже были в игре. Почему-то, раньше я не задумывался над этим моментом. Получается, есть и другие пути достичь похожих результатов, но с иным уклоном. Однако ни на какие расспросы почитатель Бойона не реагировал, так что пока это для меня остается загадкой. Будем надеяться, что лишь пока.

Что касается меня, то я так удачно купил мантию, что она даже по цвету была чуть ли не один в один с еще тремя, так что ко мне даже вопросов не возникало - и так всем оказалось очевидным, что я очередной маг.

В общем, наша компания достаточно быстро собралась и двинулась прямиком к лагерю разбойников. Как оказалось, "рыцарь" прекрасно помнил эту дорогу, так как уже проходил этот квест однажды. Однако, когда он говорил об этом, у меня сложилось впечатление, будто прохождение это было далеко не пару дней назад. Это что же, у парня это второй, если не третий перс? А он, случайно, не радии этой девицы пересоздавал персонажа? Если да, то это очень странно, так как согласно правилам игры каждый игрок может иметь лишь одно воплощение в этой виртуальности, а значит, если хочешь создать нового персонажа, то придется безвозвратно удалить прежнего со всем имуществом и достижениями. Хотя на счет имущества я могу и ошибаться - по любому кто-нибудь нашел способ сохранить хотя бы часть нажитого непосильным трудом. В то же время, я не видел никакой нежности от Гуся по отношению к девушке, хотя та постоянно что-то восторженно щебетала. Не понятно. Впрочем, все равно это все меня не касается. По крайней мере, я на это надеюсь.

До лагеря добрались достаточно быстро, несмотря на то, что он спрятался в лесу, и нам приходилось идти звериными тропами - как оказалось, только у меня и Равгена были склонности, позволяющие более менее спокойно проходить даже в самых неудобных местах. Этого мы, конечно, не афишировали, но если смотреть, как кто ходит, то это как-то сразу становится понятно: если многие постоянно цеплялись за какие-то корни или ветки, то я даже успевал отойти от группы, чтобы сорвать интересный цветок и вновь вернуться ко всем, даже не особо шумя. Эльф же, хоть и шел с такой же скоростью, как и остальные, ни разу не оступился и вообще шагал достаточно уверенно, будто идет не по лесу, а по широкой площади.

Сам лагерь представлял из себя пару десятков палаток, но не из тех, которые можно сложить и понести с собой: крыша была укреплена глиной, а из под нее местами высовывалась шерсть и солома - тот, кто здесь остановился явно рассчитывает остаться надолго. Сами же "строения" располагались кругом, как бы кольцами отдаляясь от центральной - самой большой палатки, я бы даже сказал навеса.

- Так, народ, слушаем сюда, - шепотом заговорил паладин, но его все равно услышал каждый, - босс сидит не в центре, а в одной из ближайших палаток, так что будьте на чеку, и как только увидите, что кто-то по силе выделяется среди остальных, тут же зовите меня. После этого не бьем, пока я не переагрю на себя, после этого начинайте его мочить, что есть сил. Не бойтесь - если я привлек чье-то внимание, то его уже не отпущу, - последняя фраза была сказана с таким пафосом, что меня аж перекосило всего, - Ну, пошли.

Действовали мы как неразумное стадо - каждый делал и бил того, кого хотел, ни разу не заботясь об успехе всей группы. Единственное, пара магов догадалась бить только по целям "рыцаря", а жрец делал свое светлое дело - подлечивал всех неудачников, пропустивших удары. Эльф же пропал из моего поля зрения сразу, как только мы привлекли внимание банды. Либо он сейчас пытается незаметно перерезать им глотки, либо пошел где-то что-то тырить. Надеюсь, что верен первый вариант. Я же бил всех понемногу. Точнее не всех, а только тех, кто является уже чьей-то целью. Так же не забывал использовать "клетку души" каждый раз, как кто-нибудь из врагов падет, внимательно отсчитывая количество активаций, чтобы случайно не забрать не ту душу. Нет, я, конечно, могу и еще раз прийти сюда с какой-нибудь группой, но лучше все сделать с первого раза. Вообще, особо сложным бой по началу не казался - основную массу врагов взял себя танк, ох и тяжко же ему, наверное, приходится. Остальные же старательно рубили свои цели. Маг огня оказался мало полезным, так как не качал массовых скиллов, а потому не мог взять и шандарахнуть по тем, кто накинулся на паладина, разом снося им большую часть жизней. Впрочем, я не забывал и их иногда подранивать, чтобы облегчить нашей козырной карте задачу - ему еще босса держать. Босс, кстати, что-то долго не показывается, неужели его не разбудила эта рубка? Все таки шум стоял знатный - сталь билась о сталь только так. Опять же, огневик умудрился поджечь одну из палаток, случайно попав прямо внутрь нее. Парню, кстати, приходилось активно пить эликсиры здоровья, чтобы не умереть от ударов бандита, налегающего на него с парными мечами. Моб был силен, но недостаточно для босса. Тем более что я отлично видел его ник. Так что помогать магу я особо не спешил, решив, что уж лучше тот на собственном опыте поймет, что не нужно лезть на рожон в таких ситуациях. Опять же, не у него одного была сейчас такая ситуация. Наконец, я разглядел эльфа - он выбрал схожую с моей тактику, подрезая каждого из бандитов, пока те увлеклись остальными. Жрец же все свое внимание обратил только на паладина, больше никого не подлечивая. Ну и ладно, я купил достаточно зелий, чтобы не слиться в этом рейде. Опять же, и ран пока особых не было. А точнее, никаких - я специально присоединился к бою чуть позже остальных, чтобы случайно не сагрить кого-нибудь на себя.

Босс показался, когда оставалось уже пять разбойников и все порядком побитые. Я не сразу понял, кем он является, так как выглядит в точности как и остальные члены банды - одежда из шкур, помятый шлем, снятый с какого-то воина-латника, сапоги из кожи и железные перчатки. Однако я достаточно быстро понял, что ошибался: у обычного воина лицо не затянуто черной дымкой. А когда разглядел надпись над его головой, то все сомнения разом развеялись - "Главарь банды "Лесные горлорезы"" ни кем иным, кроме как боссом быть не может. Сделав прыжок в цель паладина, чтобы сбить ее столку, а заодно быстро приблизиться к танку, я указал тому на босса, а сам занялся уже отошедшим от стана врагом. Тут же ко мне присоединился Равген, и быстро расковыряли этого бедолагу. Использовать клетку в этот раз и не стал, боясь случайно забрать не ту душу.

Постепенно все добили своих противников и присоединились к битью босса. Тот же, как и обещал танк, крепко вгрызся в него, молниеносно проводя одну атаку за другой - если бы я сейчас перешел в ближний бой, мне явно стало бы сложно нормально попасть по главарю банды, так как все атаки бы проходили вскользь. Так что я сейчас был рад, что последнее время усиленно качал именно магические умения и спокойно активировал заклинания, посылая их во врага, неизменно попадая в цель. Однако и тут все оказалось не так гладко - о критическом уроне пришлось забыть, так как на это влияло не столько количество ударов, сколько место, куда эти атаки приходились. Кроме того, увидев, что Августинтин не справляется с приходящим уроном, не успевая подлечивать себя, как, впрочем, и жрец, я перешел с лезвий на удары воздухом, чтобы хоть как-то помешать врагу бить туда, куда он прицелился. К моему удивлению, данное решение принесло успех - медленно, но верно полоска жизней танка росла вверх, вновь стремясь к зеленой зоне. Однако так тоже долго не продолжалось - в один момент будто все тени с округи устремились к кинжалу разбойника, оплетая его, и тут же щит паладина рассыпался прахом. Да уж, ему повезло, что на месте этого щита не оказался он сам. Сразу после этого полоска вновь активно понеслась вниз, несмотря на все мои старания. Кроме того, урон стал прилетать и всем, кто стоял рядом, так как босс начал бить размашистыми ударами, то и дело метая маленькие ножи в каждого участника группы. Мне тоже прилетало время от времени, хоть я старался увернуться, что у меня, кстати, к концу начало получаться, так как я разглядел некоторую систему в его движениях: каждой серии бросков предшествовал широкий круговой удар и три выпада по бедному танку, который перешел уже глухую оборону. Однако даже это не помогало ему полностью остановить убывание ОЖ.

Когда полоска жизней Гуся ушла в красную зону, я решился на опасное действие - прыгнул на босса, пытаясь хоть как то отвлечь его от умирающей цели - надеюсь этот умник не догадается сейчас кастовать что-нибудь на генерацию агро. Однако бандит все так же продолжал систематично избивать паладина, даже не обращая на меня внимания. Тогда я забил на предосторожности и активировал трансформацию рук, чтобы подключить их к атаке. Вскоре я вошел в режим боевого транса и уже перестал осознавать хоть что-то из происходящего, сконцентрировавшись только на своей цели. Себя я остановил достаточно сильным усилием воли, когда понял, что цель уже начала заваливаться. К счастью, босс еще не умер, хоть и был на грани, так что я просто смотрел, как его добивают, восстанавливая нормальное состояние рук. Клетку души я активировал сразу, как только заметил первые полигоны - признак исчезновения монстра.

Вы получили предмет "Душа сумеречника".

Заклинание "Клетка души 2" улучшена до "Клетка души 3". После смерти материальной оболочки, душа существа отправляется в другие миры. Вы прерываете этот путь, захватывая душу в свою собственность. Шанс успешного использования: 3%.

Да! У меня получилось! Осталось лишь надеяться, что все это оказалось не зря и у меня получится задуманное.

С группой мы расстались довольные друг другом - каждому зачли выполнение квеста, а лут в виде пяти золотых, кинжала, банданы, которая, видимо, была повязана под шлемом, и перчаток был справедливо распределен среди всех участников рейда - к сожалению, на магов там ничего не оказалось, так что эльф не прогадал, отправившись на этот квест именно с нашей группой. Из столицы каждый пошел в свою сторону: кто-то, как Гусь с подружкой, тут же пошли куда-то по своим делам, видимо дальше паровозить девочку, кто-то схватил следующий квест с доски объявлений и отправился его выполнять, или по каким-нибудь еще делам. Я же пошел в ближайшую таверну, справедливо рассуждая, что сварливый гном не изменит своим привычкам выпить хорошего пива с сородичами.

Мастер отыскался в третьем по счету заведении - не самом роскошном, но и видно, что не для бедноты. Завидев меня, он тут же подал мне знак подойти к нему.

- Ну как, ученичок, получилось у тебя выполнить мое условие?

- Да, мастер, а иначе я не посмел бы тревожить вас.

- Хех, хорошо глаголишь, но слова ничего не стоят, если они не подтверждены делом, - похоже бородача с выпивки на философию потянуло, - показывай, что сделал.

Я послушно вытащил сделанные мною топор и сумку: мало ли, вдруг он не примет предмет с душой. Сумку он отложил сразу, лишь одобрительно кивнув. Зато на топоре задержал особе внимание: как только он пытался схватиться за рукоятку, видимо, чтобы лучше рассмотреть, то тут же отдёрнул руку, будто от удара током. Удивившись, он что-то проделал, так как я явно почувствовал отклик стихий, и снова попытался прикоснуться к оружию, но его вновь постигла неудача. На этот раз на лице кузнеца отразились серьезность и сосредоточие. Он достал...очки(!) и начала пристально разглядывать предмет, уже не пытаясь к нему прикоснуться. Закончив осмотр, неопределенно хмыкнул и убрал прибор для улучшения зрения обратно, откуда взял.

- Интересные ты вещи делаешь, ученик. Кто научил тебя такому?

- Эм, так вы же и научили, мастер.

- Хех, что-то я не припомню, чтобы учил тебя, как вкладывать души живых существ в безжизненные куски металла.

- А-а-а, это особенности класса, то есть пути, которым я решил следовать.

- Вот как? Что ж ты сразу не сказал?! Я бы совершенно по иному строил твое обучение! - ага, было бы что строить, этот мужик просто заставил меня самому разбираться во всем!

- В общем так, я не смогу научить тебя всему, что тебе стоит знать, зато я знаю, кто сможет, - и этот туда же. Видимо, это мой рок бегать от учителя к учителю, -но перед этим я хочу показать тебе то, что должен уметь каждый кузнец вне зависимости от его специализации и особенностей. Возьми этот шар, закрой глаза и попробую определить его свойства.

В руках гнома и впрямь появился небольшой шар, размеров с теннисный мяч, но твердый и фиолетового цвета. Я послушно взял предмет в руки и тут же почувствовал огонь, который был заключен в этом предмете. Закрыв глаза, я попытался понять, как именно реализовано влияние огненной стихии в этом предмете. Поначалу у меня ничего не получалось, но через пару секунд я почувствовал, что гном кладет свою руку мне на голову и все повторилось примерно как в тот раз с магов земли только с корректировкой на специфичность ситуации. В конце процесса, прямо церез закрытые веки я увидел, как в том месте, где, судя по ощущениям, находился шар, начал проступать какой-то символ с подписью. Символ напоминал кружок, но вместо верхней дуги была ломанная кривая, тем не менее имеющая некие плавные формы. Мне понадобилось секунд десять, чтобы понять, что это огонь - откуда они вообще придумали такое отображение?! Под ним же было подписан сам эффект: "усиление заклинаний на 10%". Хм, неплохая, пожалуй, штучка, но полезна явно только огневикам. Открыв глаза, я увидел висящее передо мной сообщение:

Изучено умение "Взгляд кузнеца". Профессиональное (кузнец). Каждый кузнец должен уметь определять на глаз качество и свойства любого материала, а так же предметов, изготовленных из него.

Хм, неплохая, по сути, плюшка - насколько я понял, так я смогу узнать, какие бонусы и штрафы несет любой предмет, а значит, буду знать, к какой атаке противник уязвим больше всего. Приятное умение. Уже ради него стоило брать эту профессию. Но, не время рассматривать бонусы: насколько я понял, мой уже почти бывший учитель сейчас собирается тактично свалить. Не выйдет, мужик, у меня еще есть к тебе дело.

- Мастер, не могли бы вы помочь мне в одном вопросе.

- Что там у тебя?

- Научите меня работать с кожей, - и я тут же достал один из многочисленных кусков шкур, которые не продал как раз, чтобы наделать из них чего-нибудь полезного.

- Хех, а ты своего не упустишь, да? Что ж, я научу тебя, чтобы Дрырх не подумал, будто я неспособен научить даже таким вещам. Давай сюда твою шкуру и запоминай: первым делом, ее нужно обработать, чтобы шкура лучше гнулась и поддавалась шитью, - тут же я почувствовал вспышку стихий, которая была реализована и визуально, а когда я проморгался, то в руках гнома была уже готовая кожа, а в углу обзора моргало сообщение о получении нового умения, которое позволяет так делать. Удобно, вот только почему он так не делал, когда показывал с ковкой меча?!

- Потом уже делаешь, что тебе нужно. Тут я тебе не помогу, это ты должен постичь самостоятельно.

- Но, может, вы хотя бы покажете, как делается....эм..., - черт, а как правильно назвать шлем, но из кожи? Не шапкой же? - кожаный шлем, - пусть будет так.

- Что ж, думаю, хуже от этого не станет.

Добавлен рецепт "Изготовление шлема".

Характеристика "Харизма" повышена на 1. Текущее значение 12.

И никаких спец эффектов. Ну, хоть что-то.


Загрузка...