Вечером, перед заходом в вирт я прогулялся по форумам. Там писали много интересного, что не удивительно. Первым делом я поискал информацию о достижениях, связанных с характеристиками. Ее оказалось немного. Да что там, кроме "пятерки", ничего и указано не было. А это значит, что либо никакого достижения нет, либо ни кто не хочет его светить, либо нужно больше 15ти для него. Третье мне кажется логичным, так как иначе был бы реальный чит. Так что, думаю, рискну и кину очки в интеллект. Или лучше лишний раз побегать-по отжиматься, добив все три характеристики до 10ти? А потом буду решать? Да, наверное, так и поступлю. Потом смотрел информацию по легенде. Да уж, чего там только не было! Одни только споры по нахождению бывших столиц чего стоят. Видимо сет таки реален и искать его стоит, так как нигде не было написано о том, чтобы хотя бы один игрок нашел его часть. Потом искал по расе оборотней. Интересно все-таки. Как оказалось, выбор второй ипостаси дается, но выбор ее ограничен базовым минимумом плюс добавочные варианты из склонностей, если есть необходимые. Каждое альтер эго дает свой бонус, который можно будет узнать во время выбора расы, так что думать и подбирать надо будет тщательно. Скорее всего, от этого будет зависеть мое дальнейшее развитие. Хотя то, что при создании класса я буду использовать "чувство жизни", я решил уже сразу - уникальная склонность даст уникальный класс, которого еще ни у кого нет. Ради интереса, посмотрел некоторые билды. Да уж, чего тут только народ не выдумает. Игроки всячески изгалялись, лишь бы сделать себя универсалом, хотя бы чуть-чуть: танк-хил или мечник-маг были частым явлением. По мне, не нужно все это. Ну не охота мне быть "огненным магом-мечником". Логично, что склонности использовались "магия", "огонь", "владение мечом". Ну не нравится мне, что в названии класса три слова. Непривычно. Другое дело тот же "паладин". Просто и понятно. Короче, я по-быстрому закрыл этот раздел, чтобы лишний раз не напрягать нервы.
Вход.
Появился я там же, где и "пропал" - в библиотеке. Первым делом, я убрал, наконец, слово "поздравляем" из оповещений системы. Реально задолбало. Потом, попрощавшись с библиотекарем (с НИПами нужно поддерживать хорошие отношения), я отправился обратно в лес качать ловкость и силу. На этот раз времени ушло больше, что не мудрено, так как чем больше очков в характеристике, тем дольше она качается. Более того, такой способ подъема характеристик вообще достаточно быстро забрасывается, если вообще начинался. Слишком много времени тратится при низком КПД, тем более, бегать ты будешь по любому, да и во время боя, если использовать силовые атаки, качается соответствующая характеристика. Я же просто-на-просто никуда не тороплюсь. Шутка ли - третий день в нулях хожу, хоть и по силе второй-третий уже. Хотя они меня все равно уделают, так как на мне ни шмота, кроме базовых тряпок, ни оружия, чтобы увеличить урон. Урон кулаками же равен показателю силы. Опять же, классовые умения - это сила. Хотя на счет класса еще не факт, так как народ, бывает, до пятого уровня еще сомневается - склонности копит. Оно и ясно - чем больше их, тем больше выбор. Для меня этот момент тоже актуален, так как, судя по всему, я стану оборотнем, а там склонности тоже увеличивают количество вариантов. Но читать про получение склонностей я принципиально не буду! Тем более что самые интересные там по любому не описаны. Кто же станет выкладывать в общий доступ информацию о том, как получить уникальную вещь?! Информация тоже товар. И способ быть впереди толпы.
Бегая по лесу, я увеличил не только ловкость, но и выносливость, которая прокачалась аж на два уровня и еще два при отжиманиях.
В итоге, мое окно характеристик приняло примерно такой вид:
Окно характеристик
Раса Эмбрион Дополнительная статистика
Класс Нет Восстановление ОЖ/сек 1,05
Уровень персонажа 0 Восстановление ОМ/сек 1,22
Очки жизни 125
Очки маны 55
Характер Хаотично-нейтральный
Основные Характеристики База Плюс
Сила 10
Ловкость 10
Интеллект 11
Добавочные характеристики База Плюс
Харизма 6
Выносливость 5
Интуиция 1
Свободных очков характеристик 10
Склонности:
Травничество: шанс получить навык "травник", бонус к опознаванию трав.
Охота: шанс получить навык "охотник", бонус к сбору трофеев, бонус к выслеживанию, вы лучше понимаете повадки животных.
Лазание по деревьям: увеличена скорость движения по высоким растениям.
Ориентация: шанс получить навык "картограф", увеличена точность рисуемых карт, облегчено ориентироватние в пространстве.
Лесной бег: вы знаете, куда наступить в лесу, чтобы не упасть.(изм.)
Изменение склонности: вы можете выбрать расу "оборотень", шанс изменить склонность.
Магия: вы можете изучать общие заклинания, бонус к востановлению маны 1ОМ/сек.
Чувство жизни: шанс получить умение "Чувство искры", вы можете ощущать жизнь.
Чтение: вы лучше осваиваете текст.
Таланты:
Гурман I. Скажи мне, что ты ешь, и я скажу тебе, сколько ты весишь. Увеличен шанс идентификации предметов при опробывании их "на зуб".
Любопытный. Любопытство - не порок! Бонус: секрет.
Наглый. Наглость - второе счастье. Шанс, что ваше наглое поведение приведет к тому, что НИП решит помочь вам. Зависит от характеристики "харизма".
Книголюб I. Книги - лучший подарок. Увеличена скорость чтения. Прочитано книг: 3.
Навыки:
Нет.
А вот интересно, что будет, если скомбинировать "чувство жизни" и "чтение"? Чтец жизни какой-нибудь? Или что? А если еще и с магией? Чтец магии жизни? Или что будет, если объединить изменение и чувство? Или магию и изменчивость? А если все три? Магия изменения жизни? Чувство изменения магии? Из какого принципа система генерирует новый класс? Не могли же разработчики сами сидеть и придумывать название, свойства и умения для каждого по отдельности? Да на это никакого времени не хватит! Число классов же стремится к бесконечности, насколько я помню из курса математики.
Ладно, пора возвращаться в город, только напоследок обниму дерево. А то в прошлый раз почему-то забыл. Как только я прикоснулся к означенному растению, я вновь почувствовал биение. Будто сердце гоняет кровь. Пришедшее на ум сравнение мне понравилось, и приложился ухом, пытаясь расслышать этот стук лучше. Было в этом ритме что-то успокаивающее. Что-то неспешное и меланхоличное. Мне это нравилось. Я старался впитать это чувство. Разделить его с деревом, ведь в нашей жизни порой так не хватает минутки покоя. Даже здесь, в этом прекрасном новом мире, полным удивительных чудес и магии, люди постоянно куда-то торопятся и бегут. Я, наверное, поставил рекорд по нахождению в начальной зоне. Когда уже я собирался отстраниться от растения, я почувствовал какое-то движение. Не услышал, не увидел, а почувствовал. Как вот это дерево, только мимолетно.
Вы получили умение "Чувство искры". Уровень 1.
Ого! Мой первый навык! Ну ка, ну ка. Ага. Теперь я могу ощущать живых существ на расстоянии метра от себя. С ростом навыка, будет расти и площадь "обзора". Да, пока это бесполезное умение, но с ростом оно позволит заранее знать о засадах ПКшеров и скоплениях монстров. Только непонятно, как качать. Наверное, тупо пользоваться. А пользоваться им я могу постоянно без перерыва. Хм. Интересно. А я ведь ощущаю это дерево, хоть уже и не держусь за него. Абилка то работает. Я даже попробовал закрыть глаза, что бы понять, как именно оно ощущается. Ого! Я его вижу! Я вижу дерево! С закрытыми глазами! Со всеми очертаниями! Это ж получается, что после прокачки умения я смогу хоть в темноте по лесу ходить! Круть. Осталось всего-ничего - прокачать "чувство" до капа. Боюсь, только времени это займет до кучи. Сразу поставил поднятие уровня скила на оповещение. Чтоб было. Вдруг, есть более быстрый способ прокачки умений. Так. Теперь надо кинуть куда-нибудь 10 очков. Блин. Если бы я мог посмотреть сначала выбор ипостасей для оборотня, то выбрать из трех было бы легче. Куда кидать-то?! С другой стороны, достижение мне давали за неосновную характеристику. А что, если за основные вообще не дают? Или наоборот - следующее как раз будет за них? Дилемма. И не проверить же. Придется выбирать. Или ну его? Блин, меня же жаба задушит, если я сейчас не проверю. А, к чертям все, кину в интеллект.
Получено достижение "Умный не по годам".
Получена характеристика "Мудрость".
Характеристика "Интуиция" повышена на 1.
Фига себе! Так вот для чего эта характеристика! А если б я что-то другое выбрал, то все? Никаких плюшек? Дела. Так, прочтем. Ага. Действительно, не получил бы, даже если и есть альтернативные достижения для ловкости и силы. Нужно, чтобы было больше 20ти, а не двадцать ровно. Так что по критерию подходил только интеллект. Мудрость добавила чуть-чуть маны, хоть и меньше, чем интеллект и немного к скорости восстановление ее же. Только не могу судить больше или меньше. Формулы здесь не пишут. Теперь точно в город. И, судя по всему, я определился с направлением развития - магия. С мудростью быть воином как-то странно.
Как только я зашел в город, прозвучали фанфары. Я даже подумал, что это ради меня. Ан нет, закатывайте губу обратно. Выскочило сообщение прямо перед глазами.
Жители и гости "Мира без границ", ликуйте! С сегодняшнего дня каждый желающий может обменять свой мешок на аналогичный пространственный карман в магистрате любого города ! Так же, вместо голосового оповещения и книги путника теперь у каждого будет личный магический помощник.
Так же каждый желающий за отдельную плату может добавить дополнительные функции своему помощнику. Подробнее об этом и других деталях обновления мы можете узнать на официальном сайте игры. Администрация желает вам получить максимальное удовольствие от игрового процесса.
Когда я прочитал оповещение, оно пропало само, и я тут же заглянул в сумку. Книги не было. Увидев это, я тут же развернулся и пошел обратно в лес - собирать ягоды и растения, сколько поместится. Раньше-то там все место книга занимала. Зато теперь я может смогу выручить пару монет за травы да и чем, черт не шутит, вдруг навык дадут.
К моей превеликой радости, растения одного вида занимали ровно одну, единственную у меня, ячейку в сумке. Однако, когда я собрал двадцать штук, место закончилось. Эх. Жаль навык не дали.
Сначала рынок. Не думаю, что кого-то из игроков в стартовой локации заинтересует пучок трав, так что я отправился искать НИПа травника или алхимика, если такие тут имеются. Дом алхимика нашелся быстро - он находился на главной площади, напротив магистрата. Продав все за жалких двадцать медяков, я отправился в магистрат менять сумку на карман. Мда, звучит смешно. Необходимая непись нашлась быстро. Всего то и было достаточно идти за игроками. Дождавшись очереди, я дал магу свою сумку и попросил сделать для меня пространственный карман и магического помощника. Карман то мне сделали, а второе пожелание он будто и не слышал. Набор цифр, что с него взять. Придется вылезать из капсулы и шерстить форум.
Выход.
Так. Что тут у нас? Ага. Замену голосовым оповещениям мне, оказывается, выдали сразу. Мне всего-то осталось его настроить под себя. То есть получается, что я мог получить травника и до сих пор не знать об этом. Класс вообще. Что там еще хоть добавили с обновлением? Так. Питомцы теперь могут катать хозяев при определенных условиях. Новые квесты, шмот, растения. Короче, ничего для меня интересного.
Вход.
Так, первым делом, помогайка. Провести рукой по воздуху и вуаля, настройки. Так, пусть будет видимым. Внешностью будет тупо шар. Оповещение в рамочках с подробным описанием. Пусть будут покоиться в углу обзора, чтобы не затмевать взор и вызываться мысленной командой. Так. Управление помощником голосовое. Вроде все.
Как только я подтвердил изменение настроек, передо мной появился полупрозрачный шар, а на границе обзора замигали оповещения. Разберемся сначала с новой собственностью.
- Ты, шар света. Отныне я тебя буду называть "дроид". Видимый режим включай только, когда я тебя позову, понял?
- Понял, - ответил тот и скрылся с глаз.
Теперь оповещения. Что там, интересно.
Получен навык "Травник" . Новичок (1/10). Собирайте полезные травы и растения для улучшения навыка. Обращайтесь к специальным учителям, чтобы получить новый ранг и специальные задания.
Характеристика "Харизма" увеличена на 1. Итого 7.
Утрачена "Сумка новичка".
Получено умение "Пространственный карман 1". Пассивное. Не улучшается.
Получена характеристика "Воля". Текущее значение 1. Увеличивает размер "пространственного кармана".
Получено достижение "Пять характеристик". Получите пять характеристик до выбора расы. Награда: +1 к каждой характеристике.
Ого, сколько я пропустил. Так. Стоп. Проверка.
- Дроид, сколько ячеек в пространственном кармане?
- Две, - ответил появившийся шар света.
Отлично. Это 40 трав. Сейчас пойти собрать или сходить уже и выбрать расу? С другой стороны, подозрительно много достижений дают за действия именно до выбора. Что же делать? Не, надоело быть "Новичком" расы "Эмбрион". Хочу нормальное тело и ник. Где здесь расы раздают?
Найденный НИП после того, как я озвучил свое желание выбрать расу, отвел меня в комнату. Она не была большой, но создавала впечатление просторного зала. Виной тому были статуи вокруг, принадлежавшие разным видам, а за ними... За ними, казалось, была вечность. Бесконечное открытое пространство. Это завораживало, и создавалась иррациональность происходящего. Казалось, будто это длится безумно долго, хоть на самом деле прошло от силы пару секунд. Как же эфемерно время.
От мыслей меня отвлек появившийся интерфейс, предлагающий выбор рас. Конечно, я уже решил, что стану оборотнем, но ради любопытства все же перечитал список. Да. Ничего нового. Весь перечень уже был мне известен из той же истории и легенд. Даже на форумы лазить не надо, так что я смело тыкнул в строку "оборотень", и тут же появился новый список, как ни странно, длиннее предыдущего. Здесь были птицы, хищники, травоядные, млекопитающие и даже рептилии. Каждый давал свой собственный бонус. Кто-то на ловкость. Кто-то на силу. А кто-то, как ни сложно догадаться, на магию. Более того, рядом с некоторыми вариантами я увидел какой-то значок.
- Дроид, что это за значки? - решил попытать я удачу.
- Они означают, возможность частичной трансформации, - ответил сухой голос без тени эмоций.
А вот это уже интересно. На фантазию я не жалуюсь и примерно представляю, как это будет выглядеть. Ну, когти там себе отрастить во время боя или крылья, если птица. Прикольно. Будет помогать, если не найду оружия.
- Дроид, отсортируй список по тем видам, которые дают бонус для магических специальностей.
Список тут же преобразился. Стал короче и при этом более информативным. Теперь я даже мог видеть, как будут меняться характеристики при смене ипостаси.
- Дроид, убери всех птиц.
Ну не хочу я крыльями махать, честно. Кто-то, возможно, удивится, мол, как же так? Это же вечная мечта человечества - летать словно птицы. Но у меня свои причины. Не хочу, чтобы мое реальное и виртуальное тела слишком отличались, а выбор, если верить написанному, влияет так же на внешние данные. Так, например, "птицы" гораздо ниже ростом, а мне мои почти 180 дороги.
Хм. А осталось то совсем чуть-чуть. Три варианта, если быть точным. Медведь, дающий бонус к алхимии, чего я вообще не понял. Ящер, повышающий гибкость и интеллект. Тоже странный вариант, учитывая, что такого параметра, как гибкость у меня пока нет. Хотяя, может с ящером как раз и появится. Ну и, наконец, серый лис. Не знаю, почему он серый и почему именно он дает такие бонусы. Вот, кстати:
- Дроид, добавь к списку всех лисьих.
Ага. А их и вправду несколько типов. Есть просто лис, имеющий бонус к хитрости и движению в лесу. Есть лис красный, всего лишь чуть-чуть отличающийся оттенком от обычных собратьев (да, когда список стал совсем маленьким, то появились проекции животных), и, судя по описанию, выделяющийся силой и храбростью. И, наконец, сам серый. Он дает бонус к скорости обучения и касту заклинаний, и бонус успешности чтения, чем бы это ни было. Изменения во внешнем виде - однозначный цвет волос, хвоста, слава богу, нет, уши тоже нормальные, и общая сутулость. Всего два изменения и оба не критичные. Нормально. Так же возможны частичные трансформации когтей и ушей, для улучшения слышимости. Все. Хочешь бежать быстрее обычного - обращайся полностью. Еще и следы чуять научусь. Не знаю кому как, а я выбор сделал.
Далее был режим внешности, где я просто поставил свою по умолчанию с учетом расы. Когда же окно пропало, и я вновь осознал себя в комнате со статуями, я тут же почувствовал что-то на задворках своего сознания. Немного покопавшись в себе, я понял что это. Это был лис. Не знаю, как создатели умудрились внушить мне такое, но они, блин, гении и долбанные психи! Я-то ладно, а если кто-нибудь с катушек после такого съедет?
В комнату вошел тот самый НИП, но уже с другим игроком, как бы намекая, что мне пора. Ну а я че? Я не понимаю, что ли? У меня вон тоже дела, мне еще ник менять. Судя по форуму, мне нужно было на этаж чиновников, где мне следовало пройти регистрацию. Что-то вроде получения паспорта или свидетельства о рождении, учитывая, что я только что получить внешность и иду получать имя.
Нужный кабинет нашелся без труда. Всего-то поплутал пару минут и поспрашивал у встречных, дорогу. Хорошо, что никто не отправил в обратную сторону.
- Здравствуйте, чем могу помочь? - сказала девушка, сидящая за столом, как только я вошел в кабинет.
- Мне бы зарегистрироваться, - ответил я.
- О, это всегда пожалуйста. Ваша раса?
- Оборотень - серый лис.
- Как давно в нашем мире?
- Три дня.
- Как хотите называться?
- Раджа, - ник я придумал уже давно. Он появился из первых двух букв моих фамилии и имени.
- Какое направление для дальнейшего роста вы выбрали? - эм. Это еще что за вопросы пошли? - Отвечать на вопрос не обязательно, - добавила та, заметив мое недоумение, - также, если ответите, то это вас ни в чем не ограничивает. Просто сбор статистических данных.
- А. Ну тогда магия.
- Хорошо. Спасибо за содействие. С рождением вас.
Тут же выскочило окно, которое я сразу и открыл.
Ваша раса изменена на "Оборотень (Серый Лис)".
Ваше имя изменено на "Раджа".
Повышен уровень. Текущий уровень 1.
Добавлено 3 очка характеристик. Текущее количество свободных о.х. - 3.
Ваш характер изменен на "Порядочно-хаотичный".
Фига. Еще и характер изменили. Его-то за что? За то, что зарегистрировался что ль? Ну да ладно. Все равно ни на что не влияет. Да и выглядит прикольнее. Это ж антагонисты. То есть я совмещаю в себе не совместимое, хе-хе. Ну да ладно. Сейчас есть куда более важный вопрос: Что мне делать дальше?