Прежде чем зайти в усыпальницу, решил сначала подготовиться. Первым делом, вытащил на свет божий все наши расходники. Как показала практика, не всегда можно хранить вещи в тени, ведь в любой момент система может ввести ограничение на погружение в это измерение и все припрятанные там вещички просто напросто окажутся отрезаны от нас. Большая удача, что святое масло оказалось в моём рюкзаке вместе с некоторыми другими расходниками. А ведь оно могло оказаться в тени, куда доступа у нас не было, просто Люцик тогда бучу поднял, мол не хочу я это трогать и таскать рядом с собой. Пришлось совать бутыль в рюкзак. А оно вон как вышло, без масла мог бы бой по-другому сложиться!
— Веревки, факела, зелья восстановления маны и регенерации здоровья, редкое зелье снятия дебаффов, свиток краткосрочного портала, свиток огненной ловушки, метательные ножи, — бормотал я себе под нос перебирая вещи. — Так, а это что?
— Артефакт, — ответил Люцик.
— В виде игральных костей?
— Да, удачливые кости, — кивнул демон. — Редкая вещица между прочим. Мои собратья искусители делают. Удивительно, что Эни нашла такой.
— Что он делает?
— Даёт случайный бафф тебе или дебафф твоему врагу, — пожал Люцик плечами, словно это было нечто само собой разумеющееся. — В зависимости от ситуации выдаст один из сотен абсолютно случайных вариантов. Говорю же, вещица редкая.
— Особенности есть? — задал я ещё один уточняющий вопрос.
Описание у кубиков действительно такое как и сказал Люцик, но зная то что мой фамильяр сломан для игры, я не мог не вытянуть из него дополнительную информацию. Он ведь сам сказал, что делают эти кубики демоны-искусители, а значит, может быть какой-то подвох.
— Эта штука палка о двух концах, — не подвёл меня Люцик и начал выдавать дополнительную информацию. — В одной ситуации они могут выручить почище божественного вмешательства, а в другой….
— Да не томи же!
— А в другой ситуации, повесят на тебя бесполезный бафф. Например, если будешь сражаться с нежитью, такой как наш мясистый великан, они тебе влепят бафф «утренняя свежесть». Вони его чуять не будешь. Или того хуже, дадут дебафф врагу, который косвенно его усилит. На всё воля случая.
— Я не воняю, — тем временем заторможено отреагировал наш зомби.
— А я и не про тебя, — поспешно заверил демон слугу богини.
Пока эти двое перекидывались фразами, задумался надартефактными игральными кубиками. Вот тебе и расходник. Такой нужно поостеречься использовать. Вроде и воспользоваться можно, но не факт что поможет. Остальные расходники пусть и не такие редкие, зато работают стабильно. На том и порешил, применю его только в крайнем случае, когда хуже уже быть просто не может.
— Так, теперь вы двое, — поворачиваюсь я к слугам богини.
— Готовы служить! — тут же отреагировали оба представителя тёмной нежити.
— Пока можете просто постоять, я хочу изучить ваши способности и прикинуть чем они нам могут помочь.
«Безымянный слуга богини — тёмная нежить, поглотитель плоти, 45 уровень»
Навыки:
— «Поглощение плоти»
— «Наращивание плоти»
— «Взрывная мощь»
— «Устойчивость»
— «Игнорирование магии»
— «Исступлённая ярость»
Самый первый навык профильный и главенствующий. Зомби наглядно его продемонстрировал в прошедшем бою. Я конечно не смотрел за ним, но представить себе по описанию могу всё неплохо. Если вкратце, то зомби просто жрёт всё что не приколочено, за счёт чего хорошо регенерирует и может использовать другие свои способности. Так, обильно пожрав, зомби может нарастить плоть своим вторым навыком и тем самым на постоянной основе увеличить себе показатели силы и телосложения. Расти он так может не бесконечно, но так скажем, запас хода у него ещё присутствует. Да и не будет он постоянно пребывать на пике своей формы, ведь следующий навык тратит массу зомби. Взрывная мощь позволяет ему потратить часть плоти на временное, но кратное усиление показателя силы. Неплохая связка, особенно в массовом бою, где трупы валяются буквально везде. Следующие два навыка пассивные. Устойчивость даёт как ни странно устойчивость. Зависит от параметра телосложения и не позволяет врагу опрокинуть зомби навзничь. Игнорирование магии тоже завязано на телосложение и срезает добрую часть урона от магии, не полностью, но что-то около девяносто процентов. И наконец, последняя способность, исступлённая ярость. Как я понял, ультимативный наавык, при которой зомби теряет контроль над собой и вновь превращается в обычного тупого монстра, способного и меня, своего хозяина, пустить под нож. Показатели силы и телосложения у него подскакивают в два с половиной раза. В описании написано, мол после использования этого навыка, слуга с вероятностью пятьдесят процентов обратно в разумное состояние не вернётся. Учитывая все выше перечисленные навыки, зомби поглотитель, идеален на роль танка. Переходим к его напарнику.
«Безымянный слуга богини — тёмная нежить, скелет-рыцарь, 40 уровень»
Навыки:
— «Мастер оружия»
— «Меткий глаз»
— «Тяжеловес»
— «Широкая кость»
Да, у второго слуги навыков оказалось поменьше. Но оно и не мудрено, как никак он и уровнем отличается в меньшую сторону. Правда навыки у него оказались не хуже чем у напарника. Это самый что ни на есть рыцарь. Да, у него это и названии написано, но по виду ведь и не скажешь! Навык оружейника позволяет этому парню использовать все виды стандартного вооружения, начиная от мечей и луков, заканчивая алебардами и булавами. Причём бить он им будет только в уязвимые места врага. Да-да, у скелета глаз нет, но он ими как-то пользуется. Меткий глаз позволяет скелету лупить врага туда, где ему будет больнее всего. Что говорить, я сам на своей шкуре испробовал его меткость. Правда рыцарь наоборот бил меня так, чтобы не нанести мне лишнего урона, но булка всё ещё побаливает, даже несмотря на то что уже заросла. Так, опустив щепетильную тему и перейдём к двум последним навыкам. Оба они пассивные. Тяжеловес, позволяет рыцарю носить самые тяжёлые доспехи, фактически ставя себя на одну планку со своим коллегой зомби. Однако, при отсутствии доспехов, он не будет рассыпаться горсткой костей от одного удара врага, ведь кости у него теперь монолитные. Я поначалу даже не поверил и присмотрелся, но оказалась правда, монолитные. Просто я поначалу этого не заметил.
Итого, что мы имеем? У нас два неплохих танка, один прямо таки превосходный, а другой с небольшим уклоном в урон. Это очень и очень неплохо, ведь я своей головой получать тумаки не привык. Мало ли, вдруг меня какой-то монстр перманентным дурачком сделает? Кто его знает, как тут всё устроено, баг случится и всё, адьёс вечная жизнь в игре. При таких раскладах, иметь двух бодигардов совсем неплохо. Однако, дальнего урона у меня как не было, так и нет. Магическая стрела не решает, разве что пощекотать врагов смогу. Нужно что-то убойное. Можно конечно продолжать вкладываться в интеллект с восприятием, чтобы буквально заставлять врага самого себя убивать, но не всегда же так будет прокатывать! Срочно нужно что-то мощное! И желательно профильное, чтобы затем пригодилось. Тут сам бог, то есть богиня велела заглянуть в список классовых навыков, тем более что у меня есть пара очков про запас. Возьму не одну способность, а две или три, если что-то особенное придётся по вкусу.
Открыв активные навыки, приуныл. Ничего нового у меня там не появилось! А ведь я уровней поднял много. Взывая к ярости, был лучшим навыков из всех мне доступных! Другие были безусловно полезны, но в куда меньшей степени и что куда важнее, всё там относилось не к боевой стезе! Спокойно, поступим тогда от обратного. Нет активных навыков, посмотрим пассивные. Может смогу усилить своих бодигардов так, что они всех монстров в усыпальнице самолично шлёпнут!
Пассивные навыки класса Тёмный властелин:
— «Поступь лидера»
— «Виртуозный дипломат»
— «Командующий армии»
— «Родство с магией тьмы»
— «Родство с магией крови»
— «Родство с некромантией»
— «Мастер командования пехотой»
— «Мастер командования кавалерией»
— «Мастер командования стрелками»
— «Мастер командования осадными орудиями»
— «Мастер командования магами»
Свободные очки классовых навыков: 4
Вот это я конечно лопух. Причём в квадрате. Надо было мне забыть о том что среди пассивных навыков присутствует категория родства с магией! Родство с магией тьмы, не это ли лучшее для меня решение?! Конечно можно было бы на мгновение задуматься о родстве с некромантией, как никак оба бодигарда у меня из числа нежити, но не я ведь их призывал? Нет, не я. Да и не стандартные это представители нежити, а усиленные именно тьмой! Всё, ставка сделана, ставок больше нет! Беру родство с магией тьмы!
Вы изучили пассивную способность класса Тёмный властитель «Родство с магией тьмы»! Загляните в раздел активных способностей и изучите новые доступные заклинания!
Ой как мне захотело грязно выругаться. Это ведь надо, я пользовался костылями по типу магической стрелы и слабого ученического щита, тогда как у меня тут всё это время была возможность получить нечто по-настоящему стоящее!
Заклинания школы Тьмы:
— «Тёмная плеть»
— «Чёрное пламя»
— «Щит тьмы»
Свободные очки классовых навыков: 3
Хочу! Всё хочу! И ведь могу взять всё!
— Эй, начальник, ты чего? У тебя глаза так горят, словно ты мешок золота видишь, а мы нет, — отвлёк меня Люцик.
— Ты почти угадал мой друг, почти угадал! — расплылся я в улыбке. — Я скоро закончу и мы сможем продолжить наш путь.
— Расскажешь чем ты таким интересным занят?
— Подождёшь чуть-чуть. Как закончу обязательно расскажу и даже покажу.
Больших трудов мне стоило не взять все три заклинания сразу. И всё почему? А потому что я решил не повторять своих ошибок. Сначала изучим всё что есть, затем взвешенно обмозгуем, и только потом совершаем действие не имеющее обратно силы. И как оказалось, идея оказалась крайне здравой. Вернувшись к списку пассивных способностей, я увидел обновлённый список.
Пассивные навыки класса Тёмный властелин:
— «Поступь лидера»
— «Виртуозный дипломат»
— «Командующий армии»
— «Улучшенное родство с магией тьмы»
— «Мастер командования пехотой»
— «Мастер командования кавалерией»
— «Мастер командования стрелками»
— «Мастер командования осадными орудиями»
— «Мастер командования магами»
Свободные очки классовых навыков: 3
Да, как и следовало ожидать, пропала возможность выбора родства с некромантией и магией крови, но появилось продвинутое родство со тьмой. Как показывает практика, если взять его, я смогу получить новые заклинания. И я могу взять этот пассивный навык, но он требует сразу три очка классовых способностей. Такую цену я сейчас не тяну.
Внимательно перечитав описание каждого навыка, пришёл к выводу, что для полного счастья мне нужно получить ещё одно очко классовой способности. И нет, я не решил прокачать родство, а затем взять себе одно единственное супер-сильное заклинание. Всё куда проще. Большинство моих навыков так или иначе завязаны на мне как на властителе, а не на единичном бойце. В этом плане, я куда как ценнее. Прямо сейчас, мне не нужно вести за собой в бой солдат, а посему не нужны пассивные навыки дающие знания как управлять войсками. Однако, навык «командующий армией» даёт всем подчинённым мне воинам баффы. Взяв его, я усилю не только свою группу перед прохождением данжа, но и укреплю оборону Геенны. Так что, беру его и два заклинания на выбор, а затем уже внизу, по ходу дела добив уровень до нужной отметки, доберу себе последнее заклинание.
— Хорошо! — отреагировал первым на взятие мной способности зомби.
— Сила! — в такт ему ответил скелет-рыцарь.
«Командующий армии» — вы знамя, вы светоч, вы полководец! Ведите за собой армии в бой и не задумывайтесь о мелочах, вашим воинам нипочём любые трудности!
Показатели силы, ловкости и телосложения ваших воинов увеличено на 25 %
Показатели интеллекта и восприятия ваших магов увеличено на 25 %
Раз в сутки один из родов войск в вашей армии получает случайный бафф на 24 часа
Глянул на своих бодигардов и был вынужден констатировать факт, что сегодня пехоте не повезло. Видимо бафф достался стрелкам. Ну и ладно, так тоже очень неплохо. Теперь пришла очередь выбирать личные заклинания.
«Тёмная плеть» — тьма в ваших руках материализуется и становится грозным и опасным оружием.
Открыв развернутое описание, вчитался из чего складывается урон, какая дистанция атаки и прочие мелочи. Неплохое, очень неплохое заклинание. Единственный его минус, дистанция. Урон наносится как магический, так и физический, но бить надо почти вплотную. Конечно это вам не мечом махать, но и не намного лучше. Хотя заклинание безусловно шикарное. Ударом плети можно даже наложить от одного до трёх дебаффов на врага, а множитель урона от интеллекта гарантирует неплохой урон!
«Чёрное пламя» — послушная вашей воле, тьма окутывает врага и сжигает его.
Описание скудное, да и в развернутом меню информации немного. По сути, это направленное дистанционное заклинание с периодически уроном, зависящим от показателя влитой в него маны и соответственно параметра интеллекта. Однако, у него есть минус. Причём минус этот довольно существенный. Заклинание единожды накладывается на противника и до тех пор пока не сожрёт заложенный в него запас маны, повторно на врага наложено быть не может. С одной стороны всё круто, кинул его накачав маной и пусть враг горит, получая периодический урон и от одного до пяти дебаффов, но если урона хватать не будет, ничего с этим поделать нельзя.
Ну и напоследок у нас идёт щит тьмы. Тут я откровенно разочаровался. Это оказался простой щит, немногим лучше того что я имею. У него даже модификаторов от интеллекта как у предыдущих не было. На такое заклинание я очко классовых навыков тратить бы не хотел. И собственно говоря не буду! У меня есть мой щит и два танка! Они будут впитывать, а я буду наносить урон. Так что беру и Чёрное пламя и Тёмную плеть!
— Так парни, приведите мне сюда какого-нибудь противника, — обратился я к своим двум подручным.
— Какого? — задали они вопрос синхронно.
— Любого, но не очень сильного. Такого, чтобы вдвоём сами смогли одолеть, — уточнил я критерии поисков.
Оба представителя нежити кивнули и, развернувшись, направились на просторы кладбища. Любо дорого смотреть, такие исполнительные бодигарды.
— Чего это ты удумал? — тут же заинтересовано встрял Люцик.
— Потерпи немного, сейчас нам приведут на убой какого-нибудь скелета или зомби, покажу тебе пару фокусов, — усмехнулся я.
Так, а пока парочка исполнителей занимается важным делом по поиску мишени для моих новых заклинаний, я продолжу заниматься собственным усилением. У меня скопилось неплохое число свободных очков параметров. Учитывая, что оба заклинания имеют модификатор от моего интеллекта, стоит вложиться именно в него, заодно маны запас больше будет!
Параметры:
Сила — 50(45)
Ловкость — 52(45)
Интеллект (профильный) — 195 (60)
Телосложение — 51(45)
Восприятие (профильный) — 147 (60)
Вторичные параметры:
Власть — 1175 родное 2866 с экипировкой (инт.*восп./10)
Влияние — 587 родное 1433 с экипировкой (инт.*восп./20)
Свободные очки параметров: 21
Как и собирался, вкладываю все очки параметров в интеллект.
Интеллект (профильный) — 258 (60)
Вторичные параметры:
Власть — 1722 родное 3792 с экипировкой (инт.*восп./10)
Влияние — 861 родное 1696 с экипировкой (инт.*восп./20)
К сожалению, способности от суммы вторичных параметров не получил, но оно и понятно, в первый раз награда была за сотню, а во второй раз за тысячу. Если следующая способность будет за сумму вторичек в десять тысяч параметров, то добираться мне до неё ещё очень долго, а уж о последующих плюшках такого рода можно будет забыть чуть ли не навсегда. Сто тысяч очков вторичных параметров, шутка ли, да я даже на максимальном уровне столько не заработаю….наверное, с математикой у меня не всё ладно. Есть правда мысль, что доведя синхронизацию с персонажем до сотки, всё станет возможным, но этого ещё добиться ведь надо! И всё же, я доволен. Двести пятьдесят восемь очков интеллекта, да с такими показателями я обгоняю почти всех топовых магов в игре! Со мной ещё могут поспорить маги с тройным уровнем синхронизации и достойными шмотками, но «двоек» я уверенно обхожу на сто шагов!
— Скажи мне, что ты сейчас не радуешься? — как-то обречённо вздохнул Люцик. — Я ведь просил тебя!
— Да что такого-то? Уже нельзя почувствовать себя хозяином ситуации! — искренне возмутился я.
— Ну-ну, хозяин ситуации, тогда сам разбирайся с вон той хренью, которую к тебе ведут эти две мертвые, тупые головешки! — произнёс Люцик и в тот же миг свинтил в тень.
И ведь главное не боится больше жителей теней. Хотя в данной конкретной ситуации, я бы их тоже боялся куда меньше того, что увидел перед глазами. Слуги богини тьмы нашли мне достойного соперника на просторах кладбища! Только что-то у меня никак не вяжется ЭТО со словами «вдвоём сможете одолеть».
«Болотная гидра — многоголовое чудовище, бродячий босс, 61 уровень»