Все мы мечтаем, о чём-то, но готов поспорить, что многие мечтают бросить надоевшую работу и свалить, куда-нибудь, подальше от шума и суеты. Вот только чаще всего у большинства максимум хватает решимости сорваться в отпуск, а вернувшись из него…
Но есть и те, кто однажды решился и все поменял. Я же сделал это дважды. Сначала поменял офис на относительную свободу фриланса, а потом когда деньги перестали быть проблемой, еще раз, только теперь уже на полную. Уж больно мне запал в свое время в душу пример одного киевского программиста, проделавшего это более чем успешно, да еще и выложившего подробный отчет на своем сайте.
Купил я дом за городом, сдал в аренду городскую квартиру, и первое время наслаждался пьянящей ощущением массы свободного времени и полного отсутствия обязательств, а потом вдруг все закончилось. Стоило переделать все неотложные дела и наладить быт, как навалилась скука. Походив немного в раздумьях, чем себя занять, я вспомнил о старом добром убийце времени — MMORPG. Тем более что до поступления на "фрилансерские галеры", частенько убивал время таким манером, а пару раз даже довелось порулить небольшим кланом.
К выбору, как потратить свое время я относился серьезно еще с тех времена, когда не было не то, что онлайновых игр, но и самого интернета. Сейчас судя по моим поискам в основном доминировали мечи и магия, с полным набором стандартной эльфятины. Ну не мое это, я эльфов с орками еще в детстве отлюбил, когда профессором зачитывался. Впрочем, нашлась одна "прелесть". Не знаю как для других, а для меня — это самое то, что доктор прописал.
Нестандартный постапокалиптический сетинг, без сваливания в треш и уныние, плюс боевая механика с пугающей долей реализма, до такой степени, что даже самый хилый персонаж, при определенной ловкости и удаче мог убить с одного удара супермена прокачавшегося до капа по силовым характеристикам. Уровней по факту не было, зато имелась масса навыков и море вариантов прокачки. В общем, мечта детства…
Игра сразу заинтересовала меня, и шибко хотелось "пощупать" это дело вживую. Вот только для полного погружения требовалась вирткапсула. Сейчас даже ехать никуда не нужно, на сайте производителя любое железо можно заказать с доставкой на дом, причем со скидкой. Проблем с деньгами не было, поэтому от назойливого предложения взять товар в рассрочку я отказался. Доставить должны были через три дня, но из-за весенней распутицы сроки доставки сорвались, так что дату официального старта игры я пропустил и подключился лишь на десятый день.
…
Заставка… Красиво конечно, но когда вы видели в последний раз у современных игр некрасивую заставку? Замануху рисовать нынче все умеют, а вот дальше уже у кого как получается.
Добро пожаловать в пустошь! Станьте одним из Всадников постапокалипсиса!
Регистрация аккаунта, идентификация по универсальной электронной карте, все стандартно. Готово! Пользовательское соглашение. Большинство народа его не читает вообще. Я читаю! Полностью! Не люблю подписываться, на что-то не глядя. Попробую сначала на бесплатном аккаунте, есть тут такой, кстати, какие тут ограничения для любителей халявы?
Бесплатный игровой аккаунт:
— Улучшить аккаунт до платного можно в любое время. Минимальный срок один месяц, стоимость смотрите на сайте игры в разделе "Типы аккаунтов". В случае отказа от продления аккаунта, по истечении оплаченного периода он становится бесплатным со всеми присущими ограничениями.
— …
— Недоступна покупка игровых денег.
— Недоступен вывод игровых денег.
— Ограничена численность игроков создаваемого клана — не более трех!
Ну-с, начнем! Имя персонажа… Лучше короткое и запоминающееся, но при этом небанальное. Типа Mad Max, или что-то в этом духе. Кстати, что там с дублированием имен?
Создание персонажа самый ответственный момент в игре, поскольку поменять имя или основные параметры в дальнейшем будет невозможно. Имя должно быть уникально.
ВНИМАНИЕ! Допустимы только русские или латинские символы и пробел!
Так, проверим. Ага, Mad Max занято, ну кто бы сомневался. А просто — Max? И это тоже занято. А если так — Red Max? Свободно. Хорошо, пусть Red Max, еще и рыжим его сделаю до кучи…
Выбор имени персонажа завершен. Теперь вам осталось определить внешность и характеристики! Отнеситесь к этому серьезно, этот выбор значительной мере определяет стиль игры.
Происхождениеопределяет ограничения на минимальные и максимальные величины основных параметров персонажа, а также на степень их роста или падения в течение игры. Происхождение сильно влияет на отношение к вам неигровых персонажей, причем влияние может быть как положительным, так и отрицательным.
ВНИМАНИЕ! Происхождение персонажа может иметь скрытые бонусы и штрафы, неописанные в игровой энциклопедии!
Вон оно как. Понятно дело — это страховка, на случай если потребуется баланс подправить. Конечно, "вылизывать" шероховатости и нестыковки можно до бесконечности, а время — деньги, да и будущие игроки могут охладеть в ожидании такого долгостроя. Похоже, стоит основательно порыться в мануале, могут быть неожиданности. Кого у нас там есть вкусного?
Происхождение персонажей (отсортировано в порядке частоты выбора игроками):
Траппер
Рейдер
Варвар
Торговец
Рейнджер
Ремесленник
Фермер
…
Неизвестно
Негусто, хотя тут еще и подпункты есть, так что, стоит все просмотреть более вдумчиво.
…
Ого, три часа как три минуты, а еще и второго пункта в генерации героя не выбрал. Реальный тормоз! Впрочем, есть веская причина — у всех стереотипных персонажей есть вкусные бонусы, уравновешенные суровыми минусами. Причем минусы иногда совершенно убойные. Ну да ладно, всего один вариант остался:
Происхождение неизвестно: Этот вариант создан для тех игроков, которые не хотят ограничивать себя строгими рамками. Неизвестное происхождение может иметь как плюсы, так и минусы. Вы не получите стартовых бонусов, положенных персонажам с известным происхождением, но взамен не будете иметь и наложенных на остальных персонажей ограничений.
Самое оно. Беру!
Выбор происхождения персонажа завершен. Теперь определите основные параметры персонажа. Величина параметра в 25 % соответствует среднестатистической единичной величине. Зависимость роста квадратичная. Подробные формулы расчета вы можете узнать, перейдя в мануал по прилагаемой ссылке.
Выберу, куда без этого. Сначала загляну в мануал, посмотрю, что да как. А то потом буду локти кусать! С параметрами понятно, зависимость роста характеристик нелинейная. Базовое значение в 25 % — условно говоря, единица отсчета, если 50 %, то это уже в четыре раза больше, 75 % — в девять, а 100 % соответственно в шестнадцать раз. Прокачка тоже нелинейная по скорости — чем дальше, тем медленнее. Посмотрим остальное:
Основные параметры:
Сила, Выносливость, Ловкость, Наблюдательность, Интеллект, Обаяние, Удача.
Сила - от этого параметра зависит переносимый вес груза, энергия удара дробящим или холодным оружием, дальность броска.
Выносливость - от этого параметра зависит, насколько быстро и сильно будет уставать персонаж.
Ловкость - от этого параметра зависит мастерство владения оружием, шансы поражение цели, блокирования и уклонения от ударов, скорость движения при преодолении препятствий, способность проникать внутрь помещений.
Наблюдательность - от этого параметра зависит способность персонажа в определении скрытых характеристик предметов, точность при стрельбе, вероятность заметить скрытые объекты.
Интеллект - от этого параметра зависит скорость прогресса при изучении новых навыков, время и успешность при создании новых вещей и ремонте старых.
Обаяние - от этого параметра зависит отношение к вам неигровых персонажей, цены при торговле и количество вариантов при общении.
Удача - от этого параметра зависит вероятность выпадения благоприятных для персонажа событий.
Все довольно стандартно, но все равно, стоит почитать, что к чему. Так-так-так, оказывается, что некоторые параметры лучше в связке качать. Силу и выносливость, например. Иначе не то не се выходит. Значит, стартовые очки с умом распределить нужно. На семь параметров их всего 315 %, которые можно выставлять в диапазоне от 5 % до 75 %. В среднем, получается, по 45 % на каждый параметр. Негусто, однако. А кому сейчас легко? Ладно, хоть не по 33 %. Тут надо хорошенько подумать. Интересно, 45 % — это много или мало? Опять придется в мануал зарываться.
…
Минус два часа. Непросто все тут, ой как непросто. Все параметры можно прокачать, но до 100 % почти нереально, да и падают они в некоторых игровых ситуациях. Хотя если выбрать сразу максимальное для старта значение в 75 %, то одним или двумя перками легко добить до капа. Сила, выносливость, ловкость меньше 15–20 % ставить не стоит, иначе практически инвалид получится. Ставим 20 %. наблюдательность, обаяние, удача по 50 % однозначно. На интеллект осталось 105 %, вот только максимум — 75 %, не более. Не беда, интеллект можно и потом подкачать или перками добить до капа.
Лишнее верну в силу и выносливость, по 25 % хватит в самый раз, а ловкость подниму до 40 %. Так, посмотрим, что получилось:
Red Max, происхождение неизвестно. Основные параметры персонажа:
Сила - 25 %
Выносливость - 25 %
Ловкость - 40 %
Наблюдательность - 50 %
Интеллект - 75 %
Обаяние - 50 %
Удача - 50 %
Выбор основных параметров персонажа завершен. Теперь Вам предстоит определить навыки персонажа. Подробную информацию по выбору и комбинированию групп навыков смотрите в мануале по прилагаемой ссылке.
ВНИМАНИЕ! Ваш персонаж в соответствии со своим неизвестным происхождением лишен традиционного для остальных персонажей стартового бонуса, но взамен получает на четверть больше очков для увеличения навыков.
Вроде неплохо. Что там дальше? Навыки — не хилый такой список, но большинство стоят на скромном значении в 5 %. Не все, то, что связано с интеллектом и обаянием значительно выше. А что такое фильтр "Показать все"? О, да тут еще куча навыков совсем по нулям. И поднять их не получается — только через игровые квесты. Что там в мануле? А ведь точно!
"Многие навыки для вашего персонажа недоступны, это издержки его происхождения. Они могут быть изучены после успешного прохождения игровых квестов."
Похоже, пока меня "наказали", но предчувствую, что потом за все воздастся сторицей, ибо баланс это первое дело. Да и ладно, займемся тем, что доступно. Стоит выяснить, что в игре важно, а что не очень.
…
Минус четыре часа! Не все пока ясно, но самое важное понял. Сами по себе навыки — это одно, а вот чтобы от них польза была, их надо в связке использовать. Простой пример: готовить, к примеру, умеешь, а охотится не особо. А при таком раскладе из чего будешь готовить? Это трапперам хорошо, у них навыки в связке идут изначально, ну или там крафтерам. Да кому угодно, кроме таких экспериментаторов, как я. Мне-то все придется самому проставлять.
Одно понятно: если не хочешь зависеть от поселений, стоит выбирать навыки с умом. Значит, владение оружием увязываем с охотой. Сейчас оружие в игре в основном ударно-дробящее, холодное и метательное. Но это пока, а со временем игроки-крафтеры ситуацию могут сильно поменять. Огнестрел заявлен как технически возможный для крафта. Так что этот момент упускать не следует. Значит, RTFM!
…
На этот раз семь часов "как коту в зону особой пушистости". В смысле — под хвост. Хотя не совсем, конечно. Все-таки не зря время потерял, многие нюансы без вдумчивого штудирования мануала не совсем очевидны. Можно по незнанию крепко лажанутся и по факту запороть билд, так что потом будешь вынужден долгой прокачкой выравнивать изначальный дисбаланс.
Прикину примерный расклад. В первую очередь не помешает изначально поднять навык рукопашного боя и холодное оружие. По-любому пригодится. Особенно для охоты. И огнестрельное тоже. Еще кулинарные навыки нужны, но их, как и охоту не получается выше 25 % поднять! Происхождение, похоже, сказывается. Ладно, потом прокачаю, если потребуется. Огнестрел только 25 % дают. Ожидаемо, да и нет его пока в игре. Некоторые варианты персонажей его по нулям получают, тут мне происхождение в бонус пошло.
Владение клинковым оружием и рукопашку на максимум, на 50 % однозначно! Жаль что не рейнджер, мог бы 75 % сразу получить, с их-то бонусом. Не быть мне Крутым Уокером. Скрытность тоже на 50 % поставлю, для меня это максимум. Ночное зрение всего 5 %, но и то хлеб. Больше только Крысоловы имеют, но для игроков этот класс пока недоступен.
Химия нужна, тут без вопросов. На максимум, жаль доступно только 10 %, но и то хлеб. Геологию аналогично. Мало конечно, а что делать, для постапокалиптического мира и столько неплохо. Тем более что кроме игрового опознания минералов, никто не мешает сверяться с каталогами из реала, дизайнеры, по отзывам спецов на форуме оказались на высоте и с опознанием проблем не будет.
Работу с металлом подниму до 50 %. Дерево можно тоже 50 %, а мне столько надо? Хватит и 30 %, стартовых очков совсем мало осталось. Да и дерево в "Мертвых землях" нечасто встречающийся материал. На камень, кость и керамику остались 90 %. Поровну? Так себе получиться. Поставлю на камень и кость по 20 %, зато на керамику 50 % останется. Из нее много что интересного можно сделать. Хотя стоп, мне, зачем настолько прокачанная работа с деревом? Поставлю на дерево 5 %, а остальные 25 % в кожевенное дело.
Все остальное удручает, но, стартовые очки, увы, кончились. Теперь мой персонаж вполне имеет шансы выжить в пустоши. Если на крупную банду не напорется, или на стадо хрюнов. Заглянул на игровой форум, где пострадавшие изливаются в праведном гневе. Привыкли игроки в других играх выносить мобов стаями. А тут такая засада!
Нет, конечно, мелкого хрюна-порося вынести легко, вот только 146 % гарантии, что на предсмертный визг мамка прибежит, или не дай бог, папка! Впрочем, и хрюно-мамки хватит более чем, причем даже не для одного игрока, а для группы. Пять-семь новичков хрюниха завалит и не вспотеет, если они не трапперы, хотя и в этом случае не факт, что все выживут…
Вот разработчики юмористы! С другой стороны, пустошь она и должна быть сурова. Здесь вам не тут — слабые зверьки на рожон не лезут, их выслеживать нужно. Тщательно! Это я удачно наблюдательность на 50 % проставил, если меньше 25 %, то шанс выследить мелочь вроде песчаной крысы мизерный. Умеют они прятаться, да и окраска удвоенный бонус к маскировке дает, недаром из их шкурок Пустынные Странники плащи шьют.
Кстати, эти Пустынные Странники — очень даже интересные ребята. Масса плюшек, минусов мало и знания и навыки редкие, при этом, как правило, рэндомные, от персонажа к персонажу практически не повторяются, кроме бонуса на скрытность. Но прикол в том, что их нет в меню выбора происхождения. Странно да? Хотя если игроков с таким происхождением нет, похоже, этот билд только для неигровых персонажей.
Уровней в игре на самом деле, как и обещали, нет! Все заменено прокачкой навыков и коллекционированием перков. Так что, силу, выносливость и ловкость мне светит прокачать лишь на 25 %, максимум на 50 % и все! Не все перки можно разом выбрать, только часть из них совместимые, такие дела. В общем, не быть мне ни Терминатором, ни Брюсом Ли. Хотя тут есть и другой путь — "вещества" в игре никто не отменял, но использовать их стоит лишь в самом крайнем случае, уж больно откат лютый. Да и бонус кратковременный.
Судя по форуму, и 50 % силы вполне хватает для очень серьезного бойца! Максимум в 100 % это, по сути, предельное значение для организма гомосапиенса. Своего рода вершина тренированности, в реале достижимая чисто теоретически. Так что мне силы много не нужно, интеллект в этой игре может оказаться важнее, как и в жизни. Питекантропы сильнее были и где они теперь?
Вы завершили выбор необходимых навыков персонажа. Теперь определите внешний вид! Помните — встречают по одежке!
Телосложение, цвет кожи и волос. Это все вторично. Никаких китайцев и негров, чуток загара и все. Насчет волос я уже решил. Мой персонаж Red Max будет рыжим. И бородка как того "психованного чувака"…
Лицо только не такое тощее, а чуток шире. Нет — это уже перебор, мне анекдоты в эфире травить не потребуется. Вот так уже нормально! Все? Да вроде все!
…
Вы создали своего первого персонажа. Удачной игры!
Вы на данный момент единственный из игроков потратили на создание игрового персонажа более суток. Ваша осторожность и тщательность достойны награды. Ваш персонаж получаете уникальный перк вне категорий — "Абсолютная паранойя". Этот перк позволяет обнаружить затаившегося противника раньше, чем он почувствует приближение вашего персонажа.
Вы первым из игроков полностью прочитали пользовательское соглашение и руководство по созданию игрового персонажа. Вы получили возможность приобрести уникальный перк вне категорий — "Величайший архивариус". Этот перк позволяет при первом прочтении рукописей и чертежей полностью усвоить их содержимое и увеличивает вдвое эффект, который они дают. Кроме того, вы получаете полный иммунитет к падению интеллекта от любых игровых событий. Для активации перка вам необходимо выполнить игровой квест.
P.S Больше такой халявы не будет!!!
Вы получили уникальный квест — "Найти крупную библиотеку и получить туда доступ".
Награда — активизация перка "Величайший архивариус".
Время выполнения — неограниченно.
Вы получили уникальный квест — "Узнать свое происхождение".
Награда — активация стартовых бонусов.
Время выполнения — неограниченно.
ВНИМАНИЕ! После прохождения квеста отношение к вам игровых персонажей может сильно измениться, поэтому не торопитесь, этот квест не имеет временных ограничений!
Вот это свезло, так свезло. А где выбор перков? Два "честно заслуженных" дали, а в мануале написано — "В зависимости от происхождения при старте доступно до пяти стартовых перков". Вот только нет их ни одного.
Стоп, торможу! Сказано же: утром квест — вечером бонусы, причем пять штук. Можно взять все с 25 % прокачкой, либо перераспределить очки и получить, к примеру, один перк прокачанный на все 100 %, а 25 % распределить на остальные четыре. Хотя тут преимуществ перед другими игроками почти нет, кто по паре перков получает, тот на каждый по 60 % имеет, а если три — то по 40 %. Что там дальше?
Вы закончили создание персонажа! Выберите место старта и начинайте игру.
— Крупный город.
— Небольшой городок.
— Маленькое поселение.
— Пустошь, вдали от поселений.
Как предупреждает мануал, нубятников в чистом виде в игре нет. Зато можно выбрать любое место для старта. Какие-то относительно безопасны, другие совсем наоборот. Мир огромный и где-то игроков пока совсем нет, зато где-то не протолкнуться. В игре уже больше миллиона, но в русском кластере тысяч тридцать едва наберется. Русские, как обычно медленно запрягают.
На моей карте пока открыто всего три крупных города. Из них два имперские, оба нейтральные. Столица Империи — Тана и самый крупный город Тор, там относительный порядок и ПК-шники особо не балуют, но и свободы там мало, особенно для чужаков, к которым местные игроков и относят. Есть еще "вольный город Арга", не то чтобы бандитская вольница, но очень близко к этому.
Мелких городков и поселков довольно много, часть имперские, но большинство сами по себе или в союзе с другими. Там по-всякому бывает, и не факт, что написанное на форуме правда. Пожалуй, стоит вдали от поселений начинать игру. Голая пустошь на ресурсы небогата, так что мне выгоднее чтобы горы были поблизости. Таких мест несколько, значит, придется наугад выбирать.
Выбрано место старта: Пустошь, вдали от поселений.
НАЧАТЬ ИГРУ?
…
ВСПЫШКА! Шелест ветра. Шорох песка. Вокруг пустошь. Редкая растительность под палящим солнцем. Слева и справа скалы. Чуть заметные следы копыт на песке ведут с севера на юг. Впереди небольшой скалистый выступ. Рядом с ним несколько валунов, некоторые втрое выше моего роста. Мимо катится комок спутанных растительных волокон. Видимо, местный вариант "перекати-поле". Сзади слышен тихий, но отчетливый звук шагов.
Оборачиваюсь — в моем направлении бегут двое рейдеров, как будто сошедшие с концепт арта игры. Ага, так я вам и дался! Сейчас мы поиграем в прятки. Бегу со всех ног к валунам. На половине дороге в спину прилетает не хилый камешек, чудом устояв на ногах, сворачиваю за огромный валун, и под его прикрытием несусь дальше вглубь каменного лабиринта. Под ногами предательски хрустят мелкие камни. Все! Затаился. Жду. Пусть ищут теперь.
Нехорошее предчувствие — не иначе рядом засада. Перк "Абсолютная паранойя" таки работает. Похоже, за этим невысоким валуном! В обход? А кто сказал, что я нормальный? Прыжком взлетаю на вершину каменной глыбы. Точно — внизу рейдер луком в руках. Меня он не видит. Сваливаюсь сверху, прямо на голову. Хруст позвонков и рейдер падает, выпуская из рук оружие. Все — этот готов!
Выхватываю оружие из его ножен на боку и встречаю второго прямым в горло. Тоже готов. Ну и дегенеративная морда у тебя братец, аж воротит. Слышу хруст щебня — это третий бежит на меня, занося над головой сучковатую дубину. Здоровый бык, такой, пожалуй, свалит и с одного удара. Вот только ударить я тебе не дам, не надейся. Буквально в паре метров от него падаю на спину, вперед ногами, целя ему по коленям. Рейдер кувыркается и падает на меня, напарываясь животом на клинок.
Тяжелый гад! Грохнулся на меня всей тушей, левую руку чуть не сломал! Помирать в ближайшее время, похоже, не собирается — пытается одной рукой задушить, другой шарит в поисках дубинки. На пределе сил выворачиваюсь из-под него вбок, попутно ломая ему пальцы на руке. Горло он отпустил, но дубинку таки нащупал. Всаживаю ему нож под ребро и пытаюсь увернуться от удара. Бум-с!
ВНИМАНИЕ! Ваш персонаж потерял сознание на десять минут!
…
Я лежу лицом вниз на горячем песке. Дико болит голова. Походу перебор с ощущениями, нужно в настройках пошарить, не иначе там вариант для мазохистов стоит. Выплыло прозрачное окно. Точно, ощущения на максимум. Подкрутил до 20 % — полегчало.
Открываю глаза и смотрю вокруг, с трудом поворачивая голову. Лежу почти на самом гребне песчаной дюны. Вечереет. Кроваво-красный закат очень даже впечатляет! Лепота! Но мне, почему-то хреново. Заглянул в параметры:
Сила - 10 % / 25 %
Выносливость - 10 % / 25 %
Ловкость - 30 % / 40 %
Наблюдательность - 40 %/ 50 %
Интеллект - 50 % / 75 %
Обаяние - 50 % / 50 %
Удача - 50 % / 50 %
Один удар, а выбило из меня параметры ой как душевно! Но врезали мне от души, даже дубинка переломилась. Одно радует, сила и ловкость хоть и медленно, но растут. Так, а это что мигает? Блин — здоровье 8 %, травма головы, кровопотеря 19 %. Не смертельно, и больше вроде не растет, так что ласты не склею. Для полного счастья еще и выносливость с наблюдательностью прилично упали.
Пощупал голову — все волосы в крови. Осмотрел себя:
Грубая холщевая куртка: Простая куртка из домотканого льняного холста.
Персональный предмет.
Вес — 0, 6 кг
Защита — 4 / 5
Прочность — 40 / 50
Сопротивление холоду + 5 %
Сопротивление жаре + 25 %
Грубые холщевые штаны: Простые штаны из домотканого льняного холста.
Персональный предмет.
Вес — 0, 9 кг
Защита — 4 / 5
Прочность — 40 / 50
Сопротивление холоду + 5 %
Сопротивление жаре + 25 %
Кожаные мокасины: Простые самодельные кожаные мокасины из плохо выделанных шкурок песчаной крысы.
Персональный предмет.
Вес — 0, 5 кг
Защита — 3 / 6
Прочность — 30 / 60
Сопротивление холоду +5 %
Сопротивление жаре + 15 %
Так себе экипировка, зато персональная, так что и сам не потеряю, и кто другой не украдет. Зато износить можно до дыр, особенно обувь — она уже наполовину, того! Кстати, а что мне в ребра уперлось? Медленно повернулся набок. Приличных размеров нож, весь в крови, даже рукоять. Ближний рейдер практически в луже плавает, кишки наружу, а рядом сучковатая дубинка, которой он меня приложил. Осмотрел оружие, по внешнему виду типичный "тренч":
Нож Траппера: Тяжелый самодельный нож, используемый обычно трапперами. Для изготовления использован мягкий низкосортный металл, без какой-либо термообработки. Требует регулярной заточки. Сильно ржавеет при повышенной влажности. Используется для разделки добычи и хозяйственных работ.
Длина ножа — 420 мм
Длина лезвия — 270 мм
Ширина лезвия — 45 мм
Толщина обуха — 4 мм
Вес — 0,46 кг
Дальность — 1 метр
Поражение — 100 / 250
Заточка — 12 %
Прочность — 1487 / 2000
Колющий удар +50 %
Режущий удар +10 %
Точно "тренч", только ПА-шный. Трофей, однако. Сгодится! Отмыть бы, воды вот только нет. Вынул из ножен на боку свой нож, осмотрел:
Нож игрока Red Max: Личное оружие. Нож, изготовленный из углеродистой стали, с качественной термообработкой и оксидированием. Хорошо держит заточку.
Персональный предмет.
Длина ножа — 380 мм
Длина лезвия — 200 мм
Ширина лезвия — 14 мм
Толщина обуха — 7,5 мм
Вес — 0,4 кг
Дальность — 1 метр
Поражение — 100 / 250
Заточка — 96 %
Прочность — 10000 / 10000
Колющий удар +150 %
Режущий удар -50 %
Хороший нож, новенький — муха не сидела! Узкий прямой клинок — почти штык. Таким и хрюна завалить можно, и кожаные доспехи пробить. И точить не так чтобы сильно сложно, изгибов нет. Вот только гарды ему не хватает, да и резать не так удобно. Прочность эпическая, даже со 100 % силы не сломаешь. И уж тем более с 25 %, как у меня.
Стоит обшарить тушки рейдеров. Вставать не буду, пешком доползу. Что там, у ближнего рейдера в сумке? Да, негусто. Полдюжины уже подсохших лепешек, пара кусков вяленого мяса. Уже чуток пованивает. Моток тонкой веревки, связать кого-нибудь пойдет, а вот вес человека не выдержит. Что в карманах? Пусто!
Мясо, пожалуй, в себя упакую, а то пропадет. И лепешек половину. Хорошо пошло, параметры скачком поднялись, но до максимума еще далеко:
Сила выросла на 5 %
Выносливость выросла на 5 %
Ловкость выросла на 5 %
…
Мясо хоть и чуток пованивает, но вроде вполне съедобно. Голод утолил, но после мяса пить захотелось. Для себя отметил, погружение в игру на уровне, как и обещали. Ладно, ползем к остальным. Поищу флягу. У второго рейдера в руке натуральный "французский гвоздь":
Самодельный стилет рейдера: Самодельный нож-стилет, используемый обычно рейдерами. Для изготовления использован ржавый арматурный пруток или толстая проволока. Используется для незаметной атаки или добивания жертвы.
Длина ножа — 240 мм
Длина лезвия — 120 мм
Ширина лезвия — 8 мм
Толщина обуха — 6 мм
Вес — 0,12 кг
Дальность — 1 метр
Поражение — 50 / 200
Заточка — 42 %
Прочность — 625 / 1000
Колющий удар +150 %
Режущий удар -100 %
Видимо, он его сам из толстой проволоки сладил. Хотя не сильно он ему помог, не повоюешь с перерезанным горлом. Теперь гляну, что в сумке? Тоже лепешки, 5 штук, а мяса нет! Зато есть зажигалка. Бензиновая, только совсем пустая. Обидно, хотя откуда в пустоши бензин? Приберу, если что можно спиртом заправить.
Насчет спиртного хорошая мысль, продукция дистиллера в игре наверняка будет востребована. Стоит подумать над этим. Вот только нужно сырье, дрожжи, медь для перегонного куба. Вода еще хорошая нужна.
Кстати, о воде. Что это за фляга у покойника на боку висит? Тряхнул — явно непустая! Живем! Глотнул я от души. И поперхнулся! Кто ж самогон вместо воды заливает?! Да еще настолько поганый, сивуха реально жуткая! Поубивал бы еще раз! Однако от этого полегчало. И сил прилично прибавилось, а вот ловкость и наблюдательность упали немного:
Сила выросла на 5 %
Выносливость выросла на 5 %
Ловкость упала на 1 %
Наблюдательность упала на 3 %
Сейчас последнего покойничка обнесу и пора валить, куда подальше от трупов. Мало ли какие тут хищники могут ночью рыскать. Сумка у него пустая, и фляги нет. Зато рядом лук валяется:
Самодельный лук: Грубый самодельный лук. Для изготовления использована старая ржавая рессора и не менее ржавый тонкий стальной трос.
Длина лука — 860 мм
Вес — 1,2 кг
Дальность — 30 метров
Поражение — 60 / 100
Прочность — 320 / 800
А стрелы где? Кожаный колчан пустой есть, а стрел нет. В меня расстрелять он не успел, похоже, при падении вылетели. Будем искать…
Запарился, но три штуки все-таки нашел. Стрелы так себе — грубо заточенные стальные прутки, причем без намека на оперение. На поясе ножны от "тренча", а рядом еще одни, и они как раз не пустые. Глянем что за ножик:
Нож игрока GreYt Igle: Личное оружие. Нож, изготовленный из углеродистой стали, с посредственной термообработкой. Требует регулярной заточки. Используется для разделки добычи и хозяйственных работ.
Персональный предмет (при поднятии).
Длина ножа — 300 мм
Длина лезвия — 150 мм
Ширина лезвия — 36 мм
Толщина обуха — 4,5 мм
Вес — 0,48 кг
Дальность — 1 метр
Поражение — 50 / 250
Заточка — 44 %
Прочность — 2000 / 2000
Колющий удар +10 %
Режущий удар +50 %
Надо же, он не рейдер, а игрок, точнее, игрок-рейдер. Вот ты какой "ВеликОй Урел"! Похоже, успел уже скорешиться с братьями по духу. Но хотя нож пока и не персональный, все равно брать не буду — он с меткой игрока. Попытаешься продать такой трофей, мигом повяжут. И полетит твоя карма в минус. Да и не купит никто из неписей. Так, а на одежке тоже метки? Нет. Это гут!
Считай, подарил в качестве компенсации за наезд. Курточка неплохая, штаны тоже. Кожа толстая, износ минимальный. Я куда как легко одет, а ночью в пустоши холодно. Да и лишняя защита не помешает. Попробую трофей поверх одеть. Получилось! Параметры защиты подросли:
Кожаная куртка рейдера: Прочная куртка из кожи хрюна, окрашенная в черный цвет.
Вес — 2,2 кг
Защита — 30 / 40
Прочность — 300 / 400
Скрытности в пустоши -25 %
Скрытности ночью +50 %
Сопротивление холоду +20 %
Сопротивление жаре -25 %
Кожаные штаны рейдера: Прочные штаны из кожи хрюна, окрашенные в черный цвет.
Вес — 2,8 кг
Защита — 30 / 40
Прочность — 300 / 400
Скрытности в пустоши -25 %
Скрытности ночью +50 %
Сопротивление холоду +20 %
Сопротивление жаре -25 %
Защита в этой игре, отнюдь, не абстрактная цифра. Это, по сути, величина поглощаемой энергии удара, причем, как и поражение, она тоже в джоулях. Если в этой куртке получишь стрелу из такого вот лука, то на поражение останется половина. Из них еще примерно пятерку снимет холщовая куртка и еще сколько-то моя собственная шкура. В итоге останется жалкая двадцатка. Не смертельно, хотя приятного мало.
Так что одежка имеет в игре не столько эстетическое, сколько утилитарное назначение. На латы и прочие бронелифчики можно пока не рассчитывать. Их пока нет. Естественно, со временем игроки эту тему без внимания не оставят. Хотя вундервафлей можно особо не ждать. Физика мира близка к реальной и особо прочная броня будет одновременно особо тяжелой. Да и скорость передвижения от груза прилично падает.
Но хватит лирики, пора продолжать шмон. Кстати, ботиночки у нашего "Урла" неплохие:
Кожаные ботинки рейдера: Прочные ботинки из кожи хрюна, окрашенные в черный цвет.
Вес — 2,7 кг
Защита — 45 / 60
Поражение — 45 / 60
Прочность — 450 / 600
Сопротивление холоду +20 %
Сопротивление жаре -5%
Неплохие ботинки, ими кого нибудь и попинать можно, хотя и с риском что развалятся. Свои крысиные балетки, пришлось снять. Две пары обуви на одну ногу игрой похоже не предусмотрено, или на размер больше нужно. Теперь в темпе — скидываю одежку остальных рейдеров в сумки и рву когти! Вон уже солнышко скатилось за дюны, одна тоненькая полоска алеет. Скоро меня придут есть, а я сам голодный.
Один только вопрос, а куда идти? Судя по следам, я с востока пришел, пойду на запад, а там видно будет. Хорошо, что идти можно и на автомате, геймплей позволяет. Хотя это и понятно, будь иначе, то с такими расстояниями, да без транспорта, игроки жалобами администрацию насмерть замучают.
Пока мой Red Max топает по пустоши в поисках ближайшего селения, можно выйти из игры и очень даже качественно перекусить…
ЗАКОНЧИТЬ ИГРУ?
…
ВСПЫШКА! Темнота. Шелест вентилятора. Шорох песка. Это мой кот в лотке орудует. Нагадил поросенок, зарывает. Я лежу в вирткапсуле. Болит голова и охота жрать!
Итак, что мы "будем приготовить" для услады организма? Пельмени отварить? Слишком банально. Да и торопиться мне некуда особо.
Сначала легкий перекусончик устрою. Потом можно серьезнее что-то приготовить. А пока — чиабата с луком, масло, а поверх красная икра. Кофе. Первая ступень пошла, 30 секунд, полет нормальный. Повторим? А запросто!
Только теперь еще накапаю 50 грамм вискаря Postapokalipsis Samurai. Нет, в магазине такой не ищите — это "вещь ручной работы, цены немалой". Хотя ингредиенты вроде копеечные, но сам процесс ой какой долгий. Если по-честному затраченное время посчитать, от цены и поплохеть может. Но при 55 % пьется легче коньяка. И утренних спецэффектов минимум. Еще разок повторим, и хватит. Теперь вздремну часика три-четыре.
…
Кот решил поработать будильником. Залез на подушку и мурчит над ухом. Покормлю скотинку. Сосиски осталось две всего. Одну коту. Одну себе. Почти пять часов спал.
Теперь основная часть "Марлезонского балета" — борщ. Точнее — БОРЩ! Рецепт трудоемкий, но того стоит. Ставим отвариваться свеклу. Пусть себе варится. Говядину в горшок и в духовку, на три часа. Жарим лук. Масло, соль, сахар.
Пока лук жарится, рубим капусту. Не в финансовом в смысле, а обычную, белокочанную. И обязательно чтобы сверху зеленая слегка была. Тонкие листья крупными кусками в одну миску, которые потолще, мелко крошим в другую.
С капустой все? Лук то уже янтарным стал! Самое время закинуть в него капусту. Мелкую вниз, крупной сверху накрыть. Огонь на минимум. Ей час-полтора тушится. Как все разом поспеет и БОРЩ считай готов! Но осталось еще бульон сварить из ребрышек и помидорки поджарит или томатную пасту.
Свекла готова. Пусть пока холодный душ в раковине принимает, а то повадилась руки обжигать! Мясо пусть еще постоит в духовке, не к спеху. Теперь очередь томатки подошла — вон, как скворчит на сковородке. Бульончика в нее, процеженного и специи. Пусть пока "интегрируются". В остальной бульон — картошку и морковку. Частью мелко нарезанную, частью покрупнее. Пусть варятся.
Мясо готово. Капуста с луком тоже. В остальной бульон их, пусть покипят чутка, а пока свеклу натрем. Свежий сладкий перец нарезаем. И чеснок мелко-мелко рубим. Готово! Вот и наступил "великий момент воссоединения"! Перец, томатка, свекла, чеснок. Перемешать. Закрыть. Выключить. ВСЕ!!!
Теперь ждать. Нет не жрать, а именно ждать! Минимум полчаса, лучше час. Все равно борщ, которым предстоит насладиться страшно горячий.
Ждать трудно, борщ не дремлет, он рядом, он манит. Нужно себя чем-то занять! Но есть выход, приготовим к борщу майонез. Любителям сметаны можно посочувствовать.
Перепелиные яйца. Оливковое масло. Горчица. Соль. Специи. Блендер. Готово! Теперь можно насладиться борщом. Часа три еще поспать. Потом снова в капсулу.
…
ВСПЫШКА! Узкая полоска рассвета. Привычный уже шелест ветра. Скрип песка под подошвой. Иду в направлении небольшого оазиса. Хотя оазис — это громко сказано. Узкая полоска растительности на фоне пустоши, два десятка чахлых деревьев и полтора каменных домика.
Полтора потому, что один из домиков еще строят. Дальше только ползком. Не думаю, что меня тут сильно ждут. Хороший камешек. За него и присяду. Подожду, пока не рассветет и понаблюдаю.
Интересно они работают. Двое подтаскивают камни, а третий, в черном рейдерском прикиде, укладывает. Причем, судя по нику и значку клана, он игрок. Хотя "Black Hawk" больше подходит не рейдеру, а вождю индейского племени.
Двое других явно местные, то есть неписи. И одеты они в какую-то рванину. Судя по цвету меток на мини-карте, это не его напарники, а другого игрока. А где их хозяин? Так вон же он — материализовался из пустоты и сразу побежал к первому. Вернулся в точку респауна, похоже. Завалил его кто-то.
Стоп, да это же мой первенец, "ВеликОй Урел"! Вот и свиделись. Похоже, я шустрее его бегаю, раз он так отстал. Прихрамывает чуток на левую ногу, видимо до полного восстановления не стал дожидаться. Забавно смотрится: босой, в одной рубашке и коротких штанишках. Прямо живая иллюстрация пословицы "пошел по шерсть, а вернулся стриженным".
Ого, похоже, у них там бурная встреча. "Black Hawk" так орет, что даже мне слышно:
— Ты что тупой? Я тебе говорил игроков не трогать? Сказал же, агрить только неписей!
"Урел" отвечает тихо, не разобрать. Только договорить ему не дают. "Black Hawk" снова орет:
— Мы же с тобой договорились не быковать! Решили же фармить! Тут такое бабло можно поднять на халяву, а ты решил понты перед нубами погнуть!
"Урел" что-то отвечает. Еще тише. Оправдывается?
— И что бы ты с новичка взял? Драные штаны, да куртку? Радуйся, что он тебя не срисовал и мстю устраивать не будет. Давай иди, работай, герой!
Облаянный "герой" присоединился к своим неписям, таскать камни. Интересный у них расклад. Видимо сначала они вдвоем один домик соорудили, чтобы в него местных "прописать", а теперь второй строят. Два поселения рядом — нетривиальный способ создания клана. Наверняка халявные аккаунты у обоих, а то могли бы не мудрить с постройкой для неписей.
Пометить их как врагов? Ладно, пока поставлю на них пометку подозрительных, а там видно будет. Тут мне ловить нечего, двину дальше. Тихо отползаю под прикрытием камня, к едва заметной дороге. Судя по карте, километрах в двадцати поселок фермеров есть, с моей скоростью это около четырех часов ходу. Туда мне надо!
…
ВСПЫШКА! За окном рассвет. Шелест вентилятора. Котяра примостился в ногах. Спит. Я в вирткапсуле. Перебраться в постель? А стоит ли — здесь посплю часика три. А потом обратно в игру.
…
ВСПЫШКА! Солнышко припекает изрядно. И как назло — не ветерка. Песок постепенно сменяется плохо вскопанным полем. Десяток местных машут мотыгами, покуривая трубки. На меня ноль внимания. За их спинами неказистые домики из сероватого песчаника, с крышами из листьев мульбы пропитанных глиной.
— День добрый. Трудитесь?
Ближайший фермер оперся на мотыгу, смотрит с прищуром. Отвечает нехотя, сквозь зубы.
— Как видишь!
— Я смотрю у вас тут, и табак растет? — киваю на трубку в зубах.
— Куда там, только мульба и растет! С водой у нас не очень.
Похоже, действительно с водой у них не того, если тут только картошка-мутант растет. У нее корень глубоко уходит, метров до сорока, так что она и в пустоши растет и даже среди камней, но хуже.
— А табак, откуда берете?
— Да не табак это. Горная лилия. Только ты поделиться не проси, не дам!
— Это почему же?
— Не люблю я дармоедов, тем более, таких наглых как ты. Шел бы ты, рейдер!
Так он меня за рейдера принял! Не мудрено, на мне же полная рейдерская экипировка. Стоит дальше говорить? Или идти от греха подальше? Он даже в одиночку меня вынесет, вон какой лось, а их тут десяток. Ладно, рискну!
— Попутал ты уважаемый, ну какой я рейдер? Одежка рейдерская, не спорю, только она трофейная.
— Интересно заливаешь.
— Вчера с рейдерами столкнулся. Не повезло им. Сильно! Хотя и мне досталось.
— Да вижу. Знатно тебя приложили!
— Мне бы часть трофеев поменять, на еду да на воду.
— Это можно. Как работу закончим, подходи.
— Может помочь чем?
— Да нет, не надо. Хотя, сбегай воды принеси. Видишь колодец? У тебя и фляга есть!
— Есть, только она не пустая. Самогон там. Так себе самогон, но все равно жалко выливать.
— Самогон говоришь? — фермер демонстративно погладил кадык.
Дальше все пошло как по маслу. Уговорили мы с ним все, что во фляге было. И пошли к колодцу. Про работу он уже не вспоминал. И разговор плавно перешел в торг. С ценами он меня скорей всего надул. Но я особо и не возражал.
Пару курток со штанами и ботинками он взял без уговоров, а вот от трапперского ножа отказался. Зато нож-стилет ему оказался нужен, взял за две дюжины медных монет и не особо торговался. За остальное добро расплатился бартером. В результате я стал богаче на три копченых окорока, семь караваев хлеба и пару бурдюков для воды. Так что как минимум неделю сытной жизни мне гарантировано.
Одну из сумок тоже продал. Всего за десять медяков, так-то она скорее все пятьдесят стоила, а то и дороже. Но у него больше денег не было. У меня все равно еще две оставалось. Стоп, а где моя? Пропустить я ее никак не мог. Или с моим происхождением ее при старте не бывает? Загадка, однако.
Пошел было по дороге, но буквально через пару минут остановился и задумался. Куда я собственно иду то? Заглянул на игровой форум. Нашел нужный раздел, быстро разобрался, что к чему и подключил интерактивную карту. Как ни странно народ уже активно выкладывает на нее исследованные зоны.
Делают это в основном игроки-торговцы. Остальные пока делиться не спешат. Оно и понятно, торговцам клиенты нужны, остальные по привычке зажимают карты. Похоже, не сильно внимательно читали мануал по этой теме. Не в курсе, поди, что карты областей автоматом открываются при посещении определенным количеством игроков.
Пока открыты лишь сотые доли процента игрового мира. Изначально отмечены только горные хребты, отдельные скалы, редкие не пересохшие озера и реки. Зато городов и поселков было до слез мало. И все они, как правило, в исследованных областях, выделены на почти черно-белой карте редкими цветными пятнами.
Мое место старта тоже серое, кроме пятачка с поселком фермеров и будущей рейдерской базой. Она тоже как поселок отмечена. Наверняка это рейдеры и залили инфу на карту. На живца "корованы" ловят? И куда теперь идти? Стоит вернуться и порасспросить фермера, с которым вел торг. После самогона он добрее стал, может чего и расскажет.
Фермер сидел в тени навеса, на крыльце своего дома, покуривая трубку. Увидев меня, он заулыбался и поспешил ко мне навстречу.
— Хорошо, что вернулся. Я уж думал ты совсем ушел. Покупателя на твой нож нашел!
— Да я поинтересоваться хотел, где тут поблизости город есть или поселок.
— Есть тут пара поселков. На западе один, дня два идти надо, если пешком. А второй от него чуть южнее — это еще день пути. И город есть, на севере где-то, только я туда дорогу сам толком не знаю. Всего раз там и был, да и давно это было.
— Жаль.
— Да не беда. Тебе соседский сынок дорогу подскажет. Кстати, ему-то нож и нужен.
Траппер он. И как раз в этом городе и живет. Сюда отца навестить пришел.
— Пошли, познакомишь.
— Конечно, познакомлю. Старик Свенссон незнакомцев не жалует. Он тебя и на порог не пустит, ежели без меня придешь.
…
Нож я продавать не стал — подарил. Молодой траппер по имени Стен Свенссон, оказался толковым парнем, не обиженным силой и ловкостью. Подарок прилично улучшил его отношение ко мне. Чувствую, он мне еще пригодится. Как поселение отстрою, буду к себе вербовать, мне в группе траппер ой как нужен. К тому же в город, похоже, вместе пойдем. Туда три дня пути, вдвоем спокойнее будет и веселее, да поохотиться можно в пути.
…
Пока мой рыжий герой монотонно топал по пустоши в сопровождении траппера, я снова погрузился в изучение игровой энциклопедии. Интересовали меня в основном подробности создания собственного поселения и соответственно клана. На халявном аккаунте строить все это нереально. Уж больно ограничения на количество игроков суровые — всего трое. На неписей правда ограничений нет, но их завербовать еще нужно, да и разбегаться они с голодухи могут.
Так что максимум можно рейдерскую базу создать, как у тех двоих охламонов. Хотя есть хитрый ход с разовой оплатой аккаунта и последующим возвращением к халявному. Созданный клан от этого не страдает, другой вопрос, что деньги не вывести или придется еще не раз оплачивать.
Но я не рейдер и без серьезных вложений мне остается только фармить, так что игра из удовольствия превращается в работу. На мой вкус экономика в игре уж слишком была приближена к реальности. А вот начет неписей — это гут! Нанять их для постройки, вполне, реально и относительно недорого. По любому проще, чем самому горбатится.
За сотню "гаек", как игроки называли на форуме медные монеты за характерную дырочку посередине, можно купить от силы пару кожаных сумок. Куртка стоит две сотни, штаны полторы, а ботинки все три, а вот то, что я приобрел у хитрого фермера, меньше четырех сотен.
Нагрел он меня знатно. Как минимум втрое! Девять сотен меди или девять серебряных "гаек" — это считай почти месячный доход фермера в захолустной деревеньке. А он его за меньше чем за час сделал. Сидорович натуральный! Так, хватит разоряться, вон мне траппер семафорит…
— Ложись! Рейдеры! Говорил же, ночью на месте сидеть надо!
— Да нет там никого, я бы засаду почувствовал.
Похоже, он мне не особо поверил, но возражать не стал. Я тоже костер заметил, но там уже только угли догорают.
— Ушли наверно, а огонь не стали гасить? — предположил траппер.
— Возможно. Обойдем стороной?
— Зачем? Смотри, там игуаны приползли погреться. Пару штук камнями прибить издалека и на углях пожарить.
— Только пару?
— Не успеем больше, они шустрые заразы!
Ловкий он парень — каменюки мечет как пулемет. Я тоже одну прибил. В следующий раз попрошу, чтобы он меня научил игуан правильно потрошить. И шкурки выделывать. Глядишь, эти навыки прокачаю, однозначно пригодятся.
— Готово, — траппер снял с углей игуан, насаженных на палочки, и протянул одну мне.
Попробовал — вкусно, хоть и без соли. Мясо само по себе чуть солоноватое, с приятной горчинкой. Крысятинка в сравнении с ними однозначно отдыхает. Жалко только трех игуан успели прибить. Хотя все равно соли нет, а без нее они за день стухнут. Соль тут дефицит оказывается. Если найти соляной купол, жизнь считай, удалась. Или солончак, но купол лучше. С одной стороны солончак для разработки проще: копать не нужно. Но там желающих "приобщиться" набежит — не отмахаешся. Все ж на виду!
Это нужно на заметку взять. Вроде есть в игровом интерфейсе встроенный блокнот. Ага, вот он. Да тут целый планировщик. Серьезно ребята подошли к делу. Запишем и про соль, и про спиртное, хотя про него я вряд ли забуду — не та тема.
Стоит карту изучить внимательней. Причем не только ближние окрестности. Это пешком пилить долго, а вот если с караваном, то намного быстрее. Игроки или неписи от силы пять-семь километров в час пройти могут. Семь, точнее семь с половиной — это если навык до капа догнать, а у меня пока стандартная пятерка, если без перегруза. С привалами для отдыха, получается примерно шестьдесят-семьдесят километров в сутки, для особо талантливых и прокачанных максимум сотня. Бегом, правда, быстрее, но тут тоже, кто как прокачан. Я, например, вбил все в спринт, а вот с дальними дистанциями — просто слезы. Только полчаса с максимальной скоростью, это всего девять километров, а потом все, сливай воду.
Кстати, когда смотрел гайд по созданию персонажа, видел навык суточного бега. Качать его муторно и долго, но результат ошеломительный — двести сорок километров за сутки! Еще подумал, что это разработчики вдруг так расщедрились, но вовремя заметил ссылку для таких же сомневающихся: оказывается реальный результат даже больше — триста три километра, правда на стадионе.
Но бегать или ходить по пустоши необязательно. Можно ехать с караваном, а это уже как минимум сто двадцать километров в сутки. Если на верховом хрюне, да налегке, то уже и три сотни можно выжать, а на песчаной яхте и тысяча не предел, если ветер сильный да попутный. Но они только у торговцев есть, и то, не у всех. Хотя и самому можно построить, но точно не здесь и не сейчас. Там много компонентов нужно, так, что это пока нереально. Да и торговцев мне тоже нечем заинтересовать, чтоб с собой взяли. Но это пока. Дальше видно будет.
Может, и не стоило начинать в такой глухомани, не так уж тут спокойно. Рейдеры все равно шастают, ладно хоть не косяками, а изредка. Хотя прокачка идет, та же выносливость и сила за время перехода хоть немного, но подросли. Не зря я загрузил сумки до предела. Пока простыми камнями, но будет в дороге что интересное, камни выбросить не проблема.
Правда, добавка идет не по основной, а по дополнительной шкале, а по ней все что набрал, можно и потерять. Хотя часть можно и закрепить, получив соответствующий перк, для чего нужно нагрузку постоянно немного повышать и не прерываться надолго в тренировках.
С другой стороны, там, где жизнь кипит, тоже не всегда гут. Если рядом с Империей обоснуешься, будешь крутиться под их дудку, без вариантов. Если нет — раскатают без лишних сантиментов. Как впрочем, и под боком у крупных кланов — там удобно только тем, кто наемников прокачивает. Но отдельных игроков кланлидеры-неписи нанимают не так охотно, как отряды. Да и платят гроши. Другое дело если отряд приведешь. Потому и поселение нужно, чтобы неписей набрать и прокормить в перерывах между наймом.
Одиночке в пустоши выжить можно только за счет узкой специализации! А оно мне надо? Я предпочитаю отыгрыш, а не задротство и тупой фарм. В одиночку это большая проблема, увлечешься и все, припыл, прикрыть то — некому! Мелкая дичь со всех ног от игрока бежит, а крупная для одиночки неподъемна. В прямом смысле. Даже если и завалишь хрюна, как потом до ближайшего города мясо переть? Даже в годовалом поросе больше трехсот килограмм! Нужно создавать клан, без вариантов!
Похоже, созрел я для "очередной растраты". Гляну, какие там варианты, благо даже из игры выходить не нужно. Вон оно как, кроме аккаунта за $25 в месяц, есть еще элитный за полтинник. Ввод игровых денег с реала уже не сотня, а $500 в месяц. С выводом еще щедрее, но все рано не более $9999 в месяц. Это явно чтобы ФАТФ не напрягать. На это указывает и то, что вывести можно только раз в месяц, а закинуть деньги в игру хоть по сто раз на день, лишь бы суммарно не было больше разрешенного максимума.
Еще можно оформить франчайзинг на юридическое лицо или ИП, и тогда ограничений на вывод не будет, зато будет морока с бухгалтерией и налоговой. Официально это предоставление игровых сервисов, на деле — гешефт для профессиональных игроков, повышающий потенциальную привлекательность игры, а значит и прибыли инвесторов.
Простым игрокам это тоже в плюс — нет монопольных цен на серьезную экипировку и оружие, их делать может любой, кто серьезно качает крафт. Да и остальным тоже дело найдется — те же сырье и материалы добывать. Схема простая, чем больше игроков, тем больше денежный поток в обе стороны и соответственно комиссионные за ввод и вывод.
Еще на элитном дают выбрать один перк с максимальной прокачкой, плюс свободное управление точками респауна. Но есть нюанс — если с простого платного аккаунта можно вернутся на бесплатный невозбранно, то при переходе с элитника урежут выданный бонус. Хорошо хоть только на то время, пока играешь бесплатно.
Управление респауном это конечно гуд! Но у меня пока "респа" всего одна. Вторая будет, когда "клановый камень" для поселения получу. Вот тогда это будет практически чит. Хотя с другой стороны, какой это чит, если каждому доступен кроме одиночек, нежелающих вступать в клан?
А это что за новинка — пожизненный аккаунт за $1000? При старте я его не видел, да и раньше тоже не анонсировали. Интересно, что за "зверь"? Ага, все как на элитном, но есть возможность выбрать два любых перка с максимальной прокачкой, плюс для создания клана не обязательно строить поселение. Это гуд! Хотя строить смысл все равно есть, дополнительные точки "респа" лишними не бывают. Или можно "клановый камень" с собой возить? Ага, точно и это можно. Значит, стоит учесть, что со временем появятся кочевые кланы.
Посмотрел способы оплаты. Удачно как все складывается — доступна одна из тех платежных систем, где я зарегистрировался, когда она только стартовала. Тогда для привлечения клиентов давали халявные $100 на счет, которые невозможно было обналичить, зато можно было вложить в разные сервисы или криптовалюты.
Вот тогда я и вложил в одну из таких валют. В итоге этот очередной виртуальный пузырь естественно лопнул, но незадолго до его краха я успел почти все вывести. Правда при продаже криптовалюты вся сумма опять вернулась в ту же платежную систему, так что в реал вывести ничего не вышло. Так и висели эти $5200, на которые максимум можно было купить трафик для сайта.
При таком раскладе штукарь енотов уже не сильно напрягает, наоборот это реальная халява! На элитном экономия приличная выходит, причем не за живые деньги. Надо брать! Если что, можно потом будет вывести через игру деньги с той платежной системы. Тянуть с этим явно не стоит, пожизненных аккаунтов в игре всего тысяча. Точнее, уже на десяток меньше. На одиннадцать, еще кто-то бережливым оказался.
Грех не воспользоваться такой возможностью! Перевожу деньги на счет игры. Пока я с платежом возился, еще кто-то успел подсуетиться, так, что я теперь тринадцатый. Только я не суеверный. Брать перки прямо сейчас? Или подождать? Да не к спеху, тут время не жмет. Все, теперь мне и донатить можно, тем более, если можно проплатить не реальной монетой, а виртуальными деньгами, которые больше не на что не потратишь. Посмотрим, что да как.
Администрация выбрала оригинальный способ ввода игровой валюты, который может доставить определенные неудобства игрокам.
Во-первых, при полном отсутствии персонального банковского счета в игре, нет возможности пользоваться игровыми банками, что создает определенные проблемы при операциях с крупными суммами.
Во-вторых, весомые суммы в золоте, которое наиболее интересно игрокам, поскольку лишь оно доступно к выводу в реал, имеют весьма приличный вес. Так, например, сумма в тысячу золотых будет весить пять килограммов, и хотя пока нет товаров дороже сотни золотых, они, несомненно, появятся и тогда это может стать проблемой.
В-третьих, отсутствие функции передачи карты клада выдаваемой при генерации платежа, на корню рубит возможность использования ее в качестве векселя.
Johannes Gensfleisch zur Laden zum Gutenberg
Да уж! Выходит, тут денежки не на игровой банковский счет падают. Впрочем, откуда в пустоши банки? Вместо этого дают карту зарытого клада, естественно персональную, так что ни украсть, ни передать, ни снять с тела не выйдет. Все бы нечего, а вот у выкопанных золотых такого иммунитета уже не будет, а "заряжены" клады исключительно золотом. И выводить в реал, только его и можно. Так что, "охота на донаторов" будет популярна среди ПК-шников.
Такое впечатление, что донат разработчики чуток недолюбливают. Хотя вероятно, на их взгляд такой способ реалистичнее вписывается в игровой мир. Кстати, карта дается на достаточно близкое от игрока место. Ладно, хоть бегать через полмира не придется.
С другой стороны, сотня золотых равно десяти тысячам серебром или миллиону медью, медяк весит пять грамм. Пять тонн!!! С кем угодно золотом рассчитаться не выйдет — сдачи не найдут, а менялы есть только в крупных городах. С собой таскать? Ага, щас, до первого ПК-шника, не дальше.
Пожалуй, не буду пока донатить. В город придем, потолкую со странствующими торговцами, если они там есть. Хотел еще глянуть цены в городах, но меня опять начал тормошить траппер.
— В чем дело?
— Хрюны. Дикие. Большое стадо.
Странно, но перк "Абсолютная паранойя" молчит. Или он на зверье не реагирует? Заглянул в мануал. Точно, реагирует только на двуногих разумных. Жаль, конечно, хотя и в таком кастрированном виде это тоже нехилый чит.
— Может караван?
— Нет. Видишь следы? Тут и самки и детеныши. Обходить надо!
— Так их же не видно. Да и они быстрее нас идут.
— Тут до города километров двадцать. Видишь по сторонам скалы, а дальше они уже сплошь стоят, только посередине есть небольшой каньон. Там родник из скалы бьет.
— Понятно, похоже хрюны на водопой потянулись?
— Да. Я там несколько раз охотился. Место узкое, деваться им некуда. Мы сверху камнями били.
— Можно повторить?
— Не получится. Наверх всего одна тропка ведет, она как раз у родника и начинается.
— Нет, так нет. Далеко в обход то идти?
— Втрое дальше.
— Завтра, похоже, до города дойдем, не раньше?
— Скорее всего, да, но это как повезет. К обеду, не раньше.
Пока шагаем в обход, вспоминаю, что совсем забыл порасспросить своего спутника насчет местных нюансов.
— Забыл спросить, а что там фермеры курили?
— Дурь местную. Цветки горной лилии. Для тупой тяжелой работы в самый раз, а мне такое без надобности.
— А что так?
— Она конечно прилично сил добавляет, да вот только тупеешь зверски и неуклюжим становишься. В общем, не для охоты зелье.
— И долго действует?
— Пока куришь, и еще минут пять после. А вот мозги в норму только часа через два-три приходят.
Интересно, а в мануале нечего нет про это. На форуме вроде тоже, хотя особенно тщательно я не искал пока.
— Эту горную лилию, где найти можно?
— В горах, как не странно. На склонах растет в основном. Встретиться по дороге, покажу.
— А что из трав тут еще растет?
— Да много что, только я не травник, не сильно разбираюсь в этом деле. У нас в городке на пустырях еще алый сонник растет, да болотный лук. Сонник боль снимает хорошо, только в сон от него клонит сильно. Болотный лук, тот совсем штука бесполезная. На болтовню пробивает, а больше толка от него никакого.
— Негусто.
— Да не знаток я по этому делу. Хотя могу с одним местным дедом познакомить. Он тоже когда-то траппером был, да не повезло на охоте. Теперь в основном травами занимается, местных трапперов лечит.
— Спасибо, такое знакомство пригодиться.
— Само собой, он толковый лекарь и берет недорого, не то, что другие.
— У вас и другие лекари есть?
— Есть, как им не быть. Один совсем мутный, к нему в основном рейдеры ходят. Его Магнусом кличут, а второй, отец Сафроний — священник от Церкви Истины. Он кого-то и бесплатно лечит, но многим к нему путь заказан. Тем же рейдерам к примеру.
— У вас рейдеры так запросто по городу шастают?
— Кто им ходить то запретит? Ты вон тоже в рейдерской одежке, так, что с того.
— И то верно.
— Кто в чем ходит, нам дела нет. Если кто воровать удумает или хуже того грабить, так городская стража на этот счет мигом вразумит — мало не покажется! Или сами трапперы, за этим делом тоже не встанет.
Теперь понятно, почему "Урел" со своим дружком так далеко от цивилизации обосновались. В крупных городах рейнджеры на них охотятся весьма активно, долго не побалуешь. Чуть засветился в грабежах, разом вывесят портрет с наградой на всех столбах. Да и награбленное сбывать, та еще проблема.
С другой стороны, смотря какой город. Местами и криминал всем заправляет, там проблем добычу скинуть нет, зато и цены пониже и конкурентов много. Наиболее оптимальны для тех же рейдеров вот такие, нейтральные во всех смыслах маленькие городки, на пересечении торговых путей. Можно и грабить, и добычу сбыть.
…
Ближе к вечеру мы решили сделать привал. На склонах горного хребта местами росли чахлые деревца, пара из которых и пошли на топливо для костра. Попутно траппер показал мне обещанную горную лилию, невзрачное растение чуть похожее на маленький белесый тюльпан. Пройдешь мимо такого и не заметишь.
До наступления темноты я активно занялся ее фармом. Из-за трех пригоршней лепестков пришлось изрядно поползать по скалам. Заодно прилично набрал ягод, которые Стен опознал как алый сонник. В итоге я пока совсем не стемнело, получил перк "Травник" и даже прокачал его на 1 %. К основным характеристикам он, правда, ничего не давал, хотя, судя по мануалу, изрядно помогал опознавать травки, причем на значительном расстоянии. Особенно если прокачать, хотя бы до 10 %.
Вот только здесь его долго качать, небогато тут с травами. Хотя с моими 75 % интеллекта прокачка идет намного быстрее, чем у тех, кто оставил стандартное значение в 25 %. А если мне на все 100 % интеллект прокачать, то прокачиваться можно почти вдвое быстрее. Радоваться столь шустрой прокачка не стоит, это сначала она идет резво, а вот на последние проценты сожрут массу времени, но и награда за это впечатляет — владение профессией в совершенстве означает отсутствие ошибок и минимальные затраты времени на крафт.
Хотя стоп, у меня же есть пара перков на выбор, как бонус за пожизненный аккаунт! Что у нас позволяет интеллект прокачать сильнее всего? Глянул мануал по игре. Ага, есть такое. Полностью прокачанный перк "дипломат" дает 25 % к интеллекту и обаятельности. Правда доступен он только тем у кого минимальный уровень интеллекта и обаяния не ниже 50%
То, что надо для лидера клана, тут от обаяния или харизмы, как ее в некоторых играх называют, многое зависит. В этой, например — количество народа в отряде, которым можешь командовать. Набрать можно сколько угодно, лишь бы им жить было где, а вот в поход с тобой пойдут не все, так что перк "дипломат" беру однозначно!
Red Max - Основные параметры персонажа:
Сила - 25 % / 25 %
Выносливость - 25 % / 25 %
Ловкость - 40 % / 40 %
Наблюдательность - 50 %/ 50 %
Интеллект - 100 % / 100 %
Обаяние - 75 % / 75 %
Удача - 50 % / 50 %
Стоит ли второй перк брать, и если брать то какой? Если подумать, то с моей силой и выносливостью мне на передний край соваться смысла мало. Не потяну, даже если перком еще на 25 % прокачать. Значит стрелок, лучше снайпер. Тем более что есть перк "снайпер", с нехилыми бонусами на точность стрельбы. Но сейчас он нечего не даст, кроме 20 % к наблюдательности.
Одна беда — огнестрельного оружия в игре пока нет. Крафтить его будут рано или поздно, это без вопросов. Вот только, сколько оно стоить-то будет. С другой стороны, зачем кого-то ждать, если можно крафтить самим! Можно заняться этим самому, а еще лучше найти игрока, который качает оружейника, и принять в клан. Вдвоем дело пойдет куда как быстрее. Кстати, есть у меня пара знакомых, по другим играм, чем их заинтересовать я найду, но это потом. Вопрос, какой перк взять вторым. Пороюсь еще.
Идеально подойдет перк "Вор", дающий 20 % к ловкости, наблюдательности и удаче. Да и почистить карманы у неписей не помешает при случае. Вор в этой игре, пока единственный вариант прокачки стелсера, так что тоже беру!
Red Max - Основные параметры персонажа:
Сила - 25 % / 25 %
Выносливость - 25 % / 25 %
Ловкость - 60 %/ 60 %
Наблюдательность - 70 %/ 70 %
Интеллект - 100 % / 100 %
Обаяние - 75 % / 75 %
Удача - 70 % / 70 %
Хорошо все-таки, что в этой игре пошли своим путем. Не приходится начинать убогим нубом, которого убьет даже мышь. Прокачки это не отменяет, если основные характеристики можно поднять перками, то навыки нужно качать постоянно, иначе их легко растерять. Так, с этим закончил, осталось посмотреть, что у меня с прокачкой навыков. Увы, пока не как-то не очень, но хоть какой-то прогресс все-таки есть.
Ладно, пора уже и перекусить. Тем более что костер разгорелся. Разогрею на углях последний окорок. На двоих как раз хватит, а там видно будет. Траппер тоже в сумке роется. Что у него там. Ага, мульба вареная, в мундире. С окороком самое то.
…
Утро добрым не бывает. Особенно когда тебя ТАК будят. На рассвете к нам на огонек забрел хрюн! Причем матерый, шестилетка как минимум, тонны эдак на три весом. Пришлось в темпе уносить ноги от костра. Теперь сидим на почти отвесной скале и ждем когда этот "пятачок" уйдет. Валить его нечем. Как говорится — ни ружья, ни лицензии.
Ладно, пока сидим, можно из игры выйти, по-настоящему пожрать. На всякий случай устанавливаю в настройках "следовать за траппером", и выхожу.
…
ВСПЫШКА! На улице утро. Шелест вентилятора. Котяра примостился в ногах. Спит. Я в вирткапсуле. Отодвигаю кота, иду на кухню…
Разогрею борщ, настрогаю бутербродов с колбаской, перекушу, а потом вздремну часиков пять-шесть.
…
ВСПЫШКА! Смеркается. Легкий ветерок гонит перекати-поле. Вдали город. Рядом усердно топает траппер. Хрюн ушел, похоже, сам.
…
В город мы пришли уже затемно. Траппер приглашал переночевать у него, но я решил сначала посетить местные кабаки, о чем ему и сообщил.
— Не советую. Ночью они, конечно, работают, но народ там собирается еще тот. Говорить с ними особенно не о чем. Пока трезвые, не особо они разговорчивые. А как нажрутся в дугу, так и тем более разговора не выйдет. Чуть что, сразу в драку лезут.
— Да я туда не говорить иду, а послушать.
— Что там слушать? Трапперы все больше об охоте говорят, рейдеры своими подвигами хвастают. Приезжих практически нет в это время года, не сезон. Весенняя ярмарка месяц как была, теперь затишье. Не ходи!
— Да мне для дела нужно. Знакомства завязать.
— Тогда тебе к торговцам надо. У них место спокойное и охрана есть, а на втором этаже номера сдают для приезжих. Но ночью там народу мало. Спит народ. Серьезные люди раньше, чем к обеду не выходят. А трактир для трапперов, если что недалеко от моего дома есть. Там относительно тихо. Если и дерутся, то без смертоубийства.
— Ладно, уговорил. Давай к тебе.
— Тут недалеко. Переулок трапперов почти сразу за ратушей.
На входе в переулок, похожий скорее на небольшой укрепленный лагерь, нас останавливает коренастый старый траппер в сильно поношенной куртке песочного цвета.
— Привет, деревенщина. Кто с тобой?
— Знакомый это. К отцу в поселок ходил, там его и встретил.
— Одежка у него того, рейдерская. Вблизи-то видать, что не рейдер, походка не та, движется по-другому. И трезвый он к тому же. Только темнеет, так что случайно прибить могут. Сам знаешь, не любят у нас рейдеров, хоть в городе и не трогают, а здесь запросто…
— Да мы сразу спать завалимся.
— Тогда ладно. Проходите.
Мы прошли внутрь. Дома трапперов, а скорее даже домишки, жались друг к другу вплотную, по широкой дуге огибая площадь, на которой стоял небольшой трактир.
— Зайдем? — предложил я.
— Если только по кружечке пива. Тогда можно, оно у Старика Вилли весьма неплохое.
— По кружечке, я угощаю.
Внутри было немного тесновато, но весьма уютно. Полдюжины столиков по углам и длинная дубовая стойка напротив входной двери. Пахло вкусно. Картошкой! С мясом! Откуда тут картошка то?
— И чем это у вас так вкусно пахнет?
— Жаркое есть, мульба с мясом хрюна и зеленью. Пять порций осталось, — ответил седой трактирщик, — остальное все кончилось.
— Порции большие?
— Одну и то едва осиливаю, — за трактирщика ответил траппер.
— Тогда каждому по порции и по пиву.
— Светлое свежее, сегодня привезли, — подсказал трактирщик, — темное тоже не так давно стоит.
— Значит пару светлого.
— Двадцать пять медяков с вас.
— С каждого?
— За все.
— Двадцать пять на два не делится вроде?
— У этого балбеса скидка, — кивнул на моего спутника трактирщик, — он мне мясо частенько поставляет. Ровно треть ему и скостил, а так тридцать было бы.
Я расплатился. Осталось всего девять медяков. Даже на пиво уже не хватит. Нужно завтра продать, что-то из трофеев. Лук рейдерский продам наверно, толку от него мало. Да и навык этот не прокачан у меня. Еще сумку можно. Зачем мне две?
Мы присели в ожидании заказа за столик. Соседний был занят двумя трапперами. Они о чем-то негромко говорили. Я невольно прислушался и чуть не подпрыгнул. Они не оказывается трапперы, а игроки.
— Чтобы на хрюнов в одиночку охотиться, огнестрел нужен, а где его взять? Я пробовал холодным валить, вообще не вариант. Улетал на "респ" уже три раза.
— Не скажи, можно и холодным валить. Трапперы же валят как-то? — ответил ему траппер-игрок с ником Fenimor.
— У меня силы всего полтинник. То есть копьем удар по максимуму тысяча, а нужно не менее четырех.
— Это для трехлетки четыре, для годовалого всего две.
— Да все равно, мои пятьдесят процентов не катят. Минимум семьдесят пять надо.
— Семьдесят один хватит. Я сразу семьдесят поставил силу, с учетом бонуса, конечно. Тоже в первый раз на "респ" полетел. Потом с неделю по горам побегал, на семь процентов прокачал "скалолаза", соответственно чуть больше процента силу поднял, а потом с первого удара же трехлетка завалил. Причем без крита!
— Может семьдесят один и хватит, а только до них с моего полтинника качаться усохнешь.
— Качайся на поросятах. Или ловкость прокачай, чтоб два раза успеть ударить.
— Шутник, ты их поодиночке-то, где видел. Мамка у них всегда рядом. Прибежит, порвет нафиг. Плавали уже.
В этот момент трактирщик принес заказ, и я перестал прислушиваться к разговору. Пиво было неплохое, но с непривычным вкусом трав и без хмелевой горчинки. Какой-то местный вариант грюта. Зато жаркое было просто божественно.
Прикончив жаркое, я уже было, намылился снова послушать разговор игроков, но они уже закончили ужин, и пошли на выход. Обидно, да ладно. Завтра у траппера расспрошу, как они на хрюнов охотятся, а сейчас пиво допиваем и все.
Ставлю своего персонажа на "автомат", пусть идет с траппером отсыпаться в его берлогу, а сам выйду из игры. Утро уже, поди.
…
ВСПЫШКА! За окном рассвет. Шелест вентилятора. Котяра примостился в ногах. Спит. Я в вирткапсуле. Погуляй котик, сколько можно спать-то.
Стучат что ли? Точно стучат! Открываю. Девушка с соседнего коттеджа.
— День добрый, у вас соль есть? Мой парень скоро приедет, а мне салат посолить не чем.
— Есть, конечно. Проходите.
— Ой, а это у вас вирткапсула?
— Она самая.
— Я настолько навороченных и не видела. У подружки была, только более простая.
— Это тоже не самая последняя модель, так-то. Но все, что нужно тут есть.
— Мой парень все мечтает такую модель купить, но дорого. Ой, я же за солью пришла!
Дал ей соль. Она поблагодарила и ушла, а я занялся готовкой. Причем решил воплотить рецепт трактирщика в реале. Без мульбы конечно, вместо нее и картошка подойдет. Мясо хрюна больше на говядину смахивает, а вот жир скорее на свиной похож. Вынул из морозилки кусок свининой грудинки и кусок говядины, поставил размораживаться. Часа два-три это займет, как минимум. Картошку почищу потом, перед закладкой. Хотел еще на пару часов в игру зайти, но снова постучали. Открыл дверь и офигел — соклановец по многим онлайн битвам и по совместительству админ с последней работы!
— Привет, какими судьбами?
— Привет, да я вон с подругой соседний коттедж снял на лето. Кстати, все там же работаю, а ты зря ушел.
— Да, я собственно и так не бедствую, как видишь.
— Так это у тебя свой дом, не съемный? — поинтересовался сосед.
— А то. Ладно, давай рассказывай, что да как там, а я пока вискаря накапаю, да какую-нибудь закусь соображу.
— Я собственно, что зашел-то, хотел попросить соседа вирткапсулу выгрузить, а тут ты.
— Купил все-таки? — спросил я, припоминая, как он разрывался в свое время между желанием купить капсулу или съездить отдохнуть за границу.
— Да, хотя дороговато для меня. Но без полного погружения сейчас не "айс". Тем более я во "Всадников" играть начал, а там это дело реально "рулит".
— Я тоже! Уже пару дней играю.
— А я с самого начала. Правда, думаю заново начать, не особо удачно перса выбрал. Начал рейнджера качать, да мало в интеллект вложил, теперь это дело прокачку тормозит сильно.
— Согласен, сто пудов есть смысл "переиграть". Я мануал по генерации можно сказать до дыр протер, так что могу посоветовать толковый вариант, с учетом твоих пристрастий. Здесь такие тонкости есть, что закачаешься.
— А давай! Я, как ты помнишь, обычно на силовую ставку делаю. Потому и рейнджера выбрал. Вот посмотри, — он вытащил коммуникатор и, найдя нужный скриншот, показал мне.
Zato, потомственный рейнджер. Основные параметры персонажа:
Сила - 90 %
Выносливость - 50 %
Ловкость - 90 %
Наблюдательность - 50 %
Интеллект - 25 %
Обаяние - 30 %
Удача - 45 %
Бонусный перк за происхождение:
"Рейнджер" — 100 % (+25 % к силе и ловкости)
Стартовый перк:
"Страж закона" — 100 % (+5 % к силе, ловкости и обаянию)
— Это ты поторопился, рейнджер тут не самый сочный вариант, особенно с такой стартовой раскладкой как у тебя. Поначалу да, сразу по 25 % плюсом к силе и ловкости, причем без каких либо минусов. Плюс всего один стартовый перк "страж закона" с бонусом в 5 % к силе, ловкости и обаянию. И все, других бонусов для рейнджера нет. Дальше только навыки качать, а они хотя и дают прибавку, но уж очень узкоспециализированную.
— Еще перк "скалолаз" можно качнуть, или наняться в охрану, там за каждое звание бонус по силе и ловкости идет.
— Ага, силу и ловкость ты до сотни доведешь, но при этом процентов по десять впустую пропадет, а вот выносливость и удача едва до 70 % дотянут. А вот если ты кузнеца выберешь, там можно силу, выносливость и ловкость в итоге на максимум качнуть, и при этом остальные характеристики не слишком низкие получатся.
— Это как? — удивился он.
— Смотри, берем на старте:
Сила - 65 %
Выносливость - 65 %
Ловкость - 65 %
Наблюдательность - 25 %
Интеллект - 30 %
Обаяние - 15 %
Удача - 40 %
— Неплохо для начала, но у меня чуть лучше было.
— Это еще не все. Отыгрываем ремесленника, а именно кузнеца. Это плюс 10 % к силе, выносливости, ловкости и интеллекту, и минус к обаянию. Кузнец-игрок по происхождению получает всего два перка, но оба с 60 % прокачкой сразу. Перки фиксированные, "молотобоец" и "мастер стали", причем можно перетасовать очки из одного в другой. Оптимально так сделать — "молотобоец" по максимуму на 100 %, а "мастер стали" на 20 %. В итоге сила и выносливость уже по максимуму, ловкость тоже неплохая.
— А зачем столько ловкости? — спросил сосед, удивленно почесав в затылке.
— Я ж говорю, тут свои тонкости. Сила само по себе это одно, а вот в балансе с ловкостью и выносливостью совсем другое дело. Да и наблюдательность ниже 25–30 % не стоит ставить, иначе никакая ловкость не поможет удары отбивать, не успеешь вовремя заметить куда прилетит.
— Понятно, но вот только обаяние получается совсем уже ниже плинтуса.
— Ага, но в клане оно особо силовику не к чему, торговаться за тебя другие будут. Впрочем, это еще не все, плюсуем сюда перки "дипломат" и "охотник" и смотри что выходит:
Сила - 100 %
Выносливость -100 %
Ловкость - 92 %
Наблюдательность - 42 %
Интеллект - 67 %
Обаяние - 30 %
Удача - 50 %
— Нехило, вот только их качать долго. Особенно дипломата, да с моим то обаянием.
— А их и не надо качать! — сказал я, и поинтересовался: — Ты про такого зверя, как пожизненный аккаунт слышал?
— А то, но уж больно дорого!
— Нормально, меньше чем за пару лет игры окупится на одной абонентке. Плюс два прокачанных перка и свободное управление респауном. А главное смотри, что в итоге выходит:
Сила - 100 %
Выносливость - 100 %
Ловкость - 100 %
Наблюдательность - 50 %
Интеллект - 75 %
Обаяние - 30 %
Удача - 50 %
— Душевно! Еще можно и "снайпера" прокачать. Тогда вообще супер будет, только времени займет жуть.
— Это да. Только это долго, но и так у тебя 505 % из максимальных 700 % в сумме выходит. У меня, в итоге получится еще больше, но, увы, это уже не силовой вариант, а этакий "стелс-библиотекарь". У тебя тоже через год будет практически топовый перс. Причем с заточкой не только на боевку, но и на крафт. К тому же, как у кузнеца по происхождению, при ударах молотом и прочим ударно-дробящим будет бонус к силе +25 %.
— Одна проблема, штуку енотов на оплату пожизненного я так сразу не найду.
— Желательно не тормозить, их, как ни странно, быстро разбирают. Могу, как члену совета клана сам проплатить, а долг потом игровым золотом закроешь, заодно и на комиссии экономия. Создавай перса, только в игру сразу не заходи, я тебе приглашение кину, сразу рядом со мной появишься. Тут есть такая возможность.
— Понял, это гут! А спецуха у клана, на чем будет?
— Изначально на ресурсы неплохо бы подсесть, но тут надо место вдумчиво подыскать. В дальнейшем крафт экслюзива. Оружейки в игре пока мало, особенно огнестрела, тачки тоже свободная ниша. И починка шмота, само собой, хотя этим уже сейчас немало народа занимается, дальше — больше. Но в нашем кластере они все в Торе или в Тане, а в мелких городах только редкие неписи, которые, кстати, не все чинят.
— Жестянщики, как я понял?
— Неплохое название, годится!
— Условия, какие? Процент от добычи, налоги и прочее?
— Налог с личной добычи на нужды клана — 5 %. Премия от стоимости трофеев, как командиру отряда — 5 %, само собой будут скидки на шмот, и так далее, остальное обговорим позже и пропишем в уставе клана.
— Можно и так, хотя премии добавить бы надо. Овес нынче дорог…
— Не забывай, ты в совете клана, как координатор силовых акций. В доле, на равных.
— Это дело!
— А то! И вот тебе первое задание — пошарь по форуму, кто там знакомый по другим играм есть, которые чего-то стоят, переманим к себе. Я тоже гляну. И не забывай, 5 % от отчислений каждого кого привлечешь, идут в твой доход, но и за их косяки отвечаешь, соответственно. Только, плиз, без школоты и неадекватов.
— Сам не люблю. Давай все-таки капсулу выгрузим из машины.
Но дальше все пошло совсем не по плану. Подружка соседа, узнав, что он потратил почти все деньги на капсулу, устроила ему геноцид, с целибатом в придачу. И выгружать капсулу пришлось ко мне. Как и самого соседа, временно выгнанного за порог "родного дома". Показного уныния на его лице хватило, только пока мы не завернули ко мне во двор.
— Фигня война, главное маневры. Завтра сама прибежит мириться, она у меня умная, хотя и вспыльчивая.
— Ладно, что уж там, давай, по маленькой за встречу.
— Можно и по большой! Я пива прикупил по дороге. Хорошего.
Под пиво пробежались по форумам. Он нашел троих знакомых по прежним битвам в онлайне и сразу отправил е-мейлы. Мне повезло не так сильно. Хотя это как посмотреть.
Я наткнулся лишь на одного знакомого, зато это было "то, что доктор прописал"! При этом он уже играл во "Всадники", причем аж с самого первого открытого бета теста. Собственно мы были с ним знакомы больше по реалу, но и в играх порой пересекались.
Ответил он практически сразу, судя по всему, сидел в онлайне. Ник в игре у него был, как и раньше — Hugo Morgenstern и отыгрывал он оружейника. Он и в реале работал в свое время оружейном заводе, пока не попал под сокращение, так что сейчас времени у него было навалом.
Сразу попросил скинуть скриншот характеристик и через минуту оценил:
Hugo Morgenstern, потомственный оружейник. Основные параметры персонажа:
Сила - 25 %
Выносливость - 25 %
Ловкость - 50 %
Наблюдательность - 70 %
Интеллект - 85 %
Обаяние - 15 %
Удача - 85 %
Бонусный перк за происхождение:
"Оружейник" — 100 % (+10 % к ловкости, наблюдательности, интеллекту и удаче)
Уровень развития мастерства оружейника:
Подмастерье - 96 %
Неплохо, учитывая, что Hugo уже достиг уровня подмастерья и вплотную подобрался к званию мастера. Сказывался опыт, приобретенный во время бета теста. Но была у него и проблема, даже две. Во-первых, дополнительных стартовых перков оружейникам не полагалось, только основной, по происхождению. Во-вторых, для выполнения квеста на перк "мастер оружейник" требовалось создание нового уникального образца оружия.
Специализируйся он на холодняке, проблем бы не было, а вот с огнестрелом парень реально влип. На ремонте жутких самопалов, на откровенно дерьмовом порохе, мастера сделать, ему точно не светило. Причем дерьмовый — это буквально! Дефицит дерева вынуждал местных оружейников использовать вместо древесного угля навоз.
Помнится, и в реале был такой порох под названием "препозит". Да и местная селитра производилась из не менее "душистых" ингредиентов, в результате чего имела солидный процент натрия с аммиаком и сильную гигроскопичность.
Кроме того, все упиралось в материалы. Слабая прокачка боевых характеристик делала проблемой рейды за металлами в "мертвые города". У местных торговцев такой товар популярностью не пользовался. Слишком мало на него было пока покупателей. Игроки же в "мертвые города", хоть и не боялись лезть, но возвращались в основном не своим ходом, а на респаун.
В общем, уговаривать его особо не пришлось, хотя за свой процент от крафта огнестрела он торговался отчаянно. Хотел он, не много не мало аж 50 %, и отнюдь не от прибыли, а от розничной цены. Пришлось объяснять, что на бесплатных для него компонентах, с помощниками в виде неписей и гарантированным сбытом проценты должны быть скромнее.
В итоге сошлись на 20 % и то с условием, что клан оплатит ему пожизненный аккаунт, про который он уже был в курсе. То есть фактически не клан, а я. Если каждому игроку так идти навстречу и разориться можно. Хотя конечно зря прибедняюсь. Я с его отчислений свои 5 % получу, а заплачу не так чтобы живыми деньгами, а все стой же платежной системы.
Пиво кончилось. Плавно перешли на вискарь, но не успели толком закусить, как у соседа зазвонил коммуникатор. Судя по звуку, пришла SMS.
— Один ответил, спрашивает условия.
— Он кого ролит обычно?
— Лучника чаще всего. Иногда хила.
— Нам хоть то, хоть это без надобности. Если снайпера сможет, возьмем. Условия озвучь стандартные. Только в совет клана не приглашай, в деле посмотрим, там видно будет.
— Лучники же есть в игре. И если силу на сотку сразу поставить, то вполне будет.
— И что? Скорострельность так себе и расход материала на стрелы нехилый. Учти, здесь дерева мало, да и точность у кустарного лука не та. Металл тоже не так легко достать.
— Ладно, согласен. Сейчас пошлю ему весь расклад.
— Давай за процветание клана еще по одной, а потом я сразу в капсулу.
…
Тесная конура у траппера, однако. Сам-то он где? Видать раньше меня проснулся и вышел куда-то. Хотя нет, вроде на кухне громыхает кастрюлями.
— Привет. Завтрак готовишь?
— Вроде того. Но у меня только мульба осталась, даже лепешек нет.
— Можно в таверну сходить.
— Можно, но Старик Вилли в долг не кормит. Так-то он человек добрый, но это для него дело принципа. Только денег у меня нет. Нужно на охоту идти, но на голодный желудок…
— У меня тоже с деньгами не густо, но можно что-то из вещей продать. Лук трофейный могу продать, бурдюки для воды мне тоже не нужны, сумки и одной хватит.
— Лук на семь сотен потянет, вот только покупателя найти не скоро выйдет. Наши трапперы в основном на хрюнов ходят, а там от лука толку мало. На песчаных крыс, только двое охотятся, да их еще найти надо, могли уйти в пустоши. Да и денег у них может не быть.
— Из остального, что проще продать?
— Бурдюки можно, но они дороже, чем за полсотни не уйдут.
— Нормально, на сегодня нам хватит. Горную лилию кто из лекарей берет?
- Не знаю. Приезжие торговцы берут по дюжине медях за цветок, но им сразу много нужно.
— Ладно, посмотрим. Это я на крайний случай, не особо хочу продавать, самому может пригодиться.
— Только еще проблема есть, одет ты, как бы это мягче сказать…
— Ты насчет моей рейдерской одежки?
— Именно. Не сильно у нас, их тут любят. Если кто и согласится что у рейдера купить, цену хорошую не в жизнь не даст. И собственная одежда у тебя тоже доверия не внушает. Не прогонят, конечно, но все равно за бесценок все продашь.
Удивил, называется. Я эту тему просек еще, когда с фермером торговался. Когда с младшим Свенссоном знакомился, сходу решил через него вещички сбывать, пока нормальной одежкой не обзаведусь.
— Велика беда. Тебя-то здесь знают, сам и продай. Десятая часть за труды устроит?
— Даже много, всех трудов то до рынка дойти.
— Тогда вперед. Я в трактир к торговцам, там ждать буду. Дорогу только покажи.
— Тогда нам по пути, он же на рынке.
На входе из переулка, стоял на страже уже другой, но не менее "квадратный" траппер. Только этот был лысым, и с бородой, заплетенной в косички. Одарив меня тяжелым взглядом, он спросил Стена:
— Ты кого сюда привел? Не проходной двор чай, или правила запамятовал? Могу напомнить!
— Привет Лысый Джо. Это знакомый мой. Ты не обращай на одежду внимания, трофейная, с рейдера снятая. Мы на рынок идем, продадим трофеи и купим что-нибудь поприличнее.
Джо перевел взгляд на меня и поинтересовался;
— Как звать?
— Макс. Ред Макс.
— Рейдеров сколько было?
— Трое.
— Надо же, повезло тебе, хотя и не так бывает. Как-то наткнулся я в пустоши на парнишку одного раненого, рейдеры его подловили. Он их всех семерых уложил, но и сам едва до заката дожил. Похоронил я его, плащ только забрал, остальное не тронул. Хороший плащ. Сам бы носил, да размер не мой, а тебе подойдет.
— Не откажусь. Вот только хватит ли мне на него денег?
— Я торговаться не любитель. За сто двадцать монет отдам. Серебром!
— Двенадцать тысяч медью за плащ?
— Да. Если нужен, купишь, а нет, так кому другому продам. Интересует?
Интересный плащик, возможно даже квестовый. Посмотреть стоит. Не простой видать был парнишка, если семерых рейдеров упокоил. Кстати, на этом траппере курточка до боли знакомого покроя. Не иначе рейдерская, только перекрашенная. Трофей с одного из тех?
Если там таких габаритов рейдеры были, то парень однозначно был "Пустынный Странник", обычному трапперу или рейнджеру такую ораву не завалить. Если так, цена за плащ натуральная халява. Их в игре пока всего три засветилось. Причем все ушли за золото. Минимум сорок пять монет, а один аж за сотню с лишним, а тут дешевле двух золотых. Может что-то другое? Смотреть нужно!
Если тот самый плащик, то точно мне подойдет. У меня же стартовая скрытность 50 %, и то, я на максимум ее поставил. С плащом она в пустоши удвоится и будет все 100 %. Кроме удвоения скрытности, и другие бонусы бывают, хотя это уже рэндомно. В городе же плащ наоборот, делает чересчур заметным, ну так его снять можно!
— Да, интересует.
— В полдень сменюсь, подходи, покажу.
— Хорошо, договорились!
Что-то я туплю! Я же походу давно по уши в квесте барахтаюсь, сам даже не догнал. Настоящий скрытый квест, самый, что не наесть! Если б я не предложил фермеру помочь, он бы не послал меня за водой, а я не угостил его самогоном. Шмот бы он, скорее всего купил, но вот к Свенссону уже бы не повел, а без его сынка я вряд ли попал в переулок трапперов. Или попал, но такого разговора с Лысым Джо уже не состоялось.
Старик Вилли тоже мне квест пытался дать, говоря про скидку за поставки мяса или нет? Или те же игроки-трапперы? В случае чего проверить при встрече можно, я же знаю, как трапперы охотятся. На рогатину они хрюнов берут, я ее как у Свенссона в каморке увидел, даже спрашивать не стал и так ясно, что это. А про старый как мир способ закидать камнями с ближайшей скалы, я до встречи с ними знал!
А ведь мог быть и квест, помню, что-то было такое еще до старта игры. Даже обещали, что сами игроки могут давать квесты. Стоит спросить у Стена, насчет охоты, и мест где он бывал, может, что и всплывет интересное.
— Тебе в крупных городах случалось бывать?
— Один раз занесло в Аргу, еле ноги унес оттуда. Рейдеров там, как мух на навозной куче. Трапперы тоже есть, но в основном мутные какие-то. Одному там опасно.
— Можно вдвоем сходить.
— Да делать мне там нечего, цены на мясо низкие, а если что и заработаешь немудрено потерять. Грабят прямо в городе, причем днем и у всех на глазах.
— Понятно, а в пустоши интересные места встречать приходилось.
— Бывало. Правда, мертвые города проклятых предков мы обычно стороной обходили. Но и кроме них интересных мест немало встречалось.
— На карте показать сможешь?
— Смогу, только карты у меня нет. Дорого, и мне без надобности и так все помню.
— Не беда, продадим барахло, куплю карту, на ней и отметишь. Пока так расскажи.
— Соседние поселения тебе не особо интересны, это ты еще у моего отца разузнал. Да и немного там интересного, видел наш поселок, считай, что видел и все остальные. А вот про "Утесы Трех Сестер" он тебе не рассказывал?
— Нет, а там что-то интересное есть?
— Вода, там есть, целое озеро. Прямо между утесами оно. Пещеры есть, но я туда не рискнул соваться.
— Есть вода, и никто не живет?
— Раньше жили, давно. Только что-то произошло и все люди пропали. С тех пор там пусто.
— Где это?
— От того места, где мы свернули в обход, когда к городу шли, километров в сорока на восток есть ущелье. Я на карте потом покажу, сам не найдешь, его мимо пройти проще простого.
— Хорошо, а дальше куда?
— Дальше долина между гор, потом она сужается, вот там в самом узком месте и стоят Три Сестры.
— Большая долина?
— Да уж не маленькая, километров двенадцать длиной будет и шириной местами до трех доходит, только там сплошь песок и мало что растет. Хотя охота там неплохая, только далеко больно с добычей обратно тащится.
— А дальше что?
— Там водопад ущелье перекрывает, а выше в горах другая долина есть. Сам я там не бывал, а вот Лысый Джо туда хаживал как-то. Поговаривают, там он и облысел. Ты его поспрашивай, может, что и расскажет.
— Обязательно спрошу.
— Пришли. Видишь трактир, вон там, где мальчишки у входа в ножички играют?
— Ага. Держи вещи, а я пока тут подожду. Если будет из одежды что нормальное, позовешь, я гляну.
— Хорошо. Много времени это дело не займет.
Свенссон ушел, а я решил поискать на форуме все, что известно о плащах Пустынных Странников. Информация была противоречивая. Кто считал их странными одиночками, кто-то был уверен, что это не особо себя афиширующий клан неписей.
Один момент меня заинтересовал наиболее сильно. У Пустынников было огнестрельное оружие! У всех остальных неписей не было, а у них было! Использовали они его не часто, видимо сказывался дефицит боеприпасов. Но, тем не менее, такие факты были зафиксированы игроками. Один, достаточно известный сетевой журналист уже успел обосноваться в игре и теперь решительно "срывал покровы":
Администрация полностью игнорирует просьбы разъяснить ситуацию с применением огнестрельного оружия некоторыми неигровыми персонажами.
На данный момент уже более десятка игроков потеряли свое снаряжение в результате стычек с так называемыми "Пустынными странниками", тем не менее, несмотря на жалобы, никаких разъяснений от администрации не последовало. О каком либо адекватном ответе на беспредел со стороны NPC не может идти и речи, поскольку огнестрельное оружие по-прежнему недоступно игрокам, его нет в игровом магазине, а попытки крафта упираются в большой ассортимент необходимых материалов и компонентов.
Johannes Gensfleisch zur Laden zum Gutenberg
Вон оно как! Наивный он или притворяется? Нет, видите ли, огнестрела в игровом магазине! Да проще перечислить, что там есть. А вот насчет того, что в игре как? Посмотрел на форуме, повеселился — несколько из рейдеров-игроков, клялись, что их завали из длинноствольного револьвера, а один даже успел сделать скриншот. Естественно, Gutenberg это дело оперативно подхватил и пропиарился. На наживку оперативно сбежалась масса "экспертов" из того сорта, что моментально превращают любую тему в натуральную помойку.
Дальше я читать не стал. Первые посты хоть как-то информативны, а дальше уже флейм и холивары. Не обошлось и без набега хоплофобов. Но, судя по всему, "пушки" у странников есть и весьма неплохие для ближнего боя.
О, похоже, Стен уже вернулся. Без вещей, неужели все продал?
— Успешно сходил?
— А то! Знакомый торговец попался, он на запад с караваном завтра днем едет.
Продал все сразу за тысячу триста пятьдесят медью, он, кстати, серебром в основном рассчитался.
— Держи свою долю, и пойдем в трактир к торговцам.
— Так ты же вроде приодеться хотел? Я присмотрел кое-что из одежды, вполне сносное и недорого.
— Спасибо что напомнил, пойдем, глянем.
Прошли через мясные ряды, где умопомрачительно пахло свежими колбасами и копченостями, миновали лавку оружейника и оказались под навесом кожевенной мастерской. Трапперская кожаная куртка, штаны, и высокие сапоги из толстой кожи хрюна, найденные Свенссоном, мне понравились.
Покрой немного грубоват, но все прочное и удобное. Толстая кожа, в какой то мере защищает от клинкового оружия, а мягкая подкладка куртки, из волокон местного перекати-поля — от ударно-дробящего, и от жары. Сапоги оберегают от песка, от змей и прочей мелкой кусачей нечисти, частенько встречающейся в пустоши.
Повертев шмотки в руках, попенял хозяину на следы поношенности, одел и глянул на характеристики:
Кожаная куртка траппера: Прочная куртка из кожи хрюна, с капюшоном и усиленными вставками на груди, спине и локтях из чепрачной кожи матерого хрюна. Подкладка из волокон перекати-поля снижает урон от жары, холода и ударно-дробящего оружия.
Вес — 4,6 кг
Защита — 160 / 200
Прочность — 800 / 1000
Скрытности в пустоши +25 %
Сопротивление холоду +30 %
Сопротивление жаре +30 %
Кожаные штаны траппера: Прочные штаны из кожи хрюна, с вместительными карманами, в том числе и для запасного ножа.
Вес — 3,2 кг
Защита — 100 / 160
Прочность — 500 / 800
Скрытности в пустоши +25 %
Сопротивление холоду +15 %
Сопротивление жаре +15 %
Кожаные сапоги траппера: Прочные высокие сапоги из кожи хрюна. Толстая подошва очень долговечна и долго не требует замены. Железные подковы с шипами позволяют наносить более мощные удары ногами и взбираться на крутые склоны.
Вес — 4,2 кг
Защита — 160 / 200
Поражение — 200 / 200
Прочность — 800 / 1000
Полная защита от укусов змей и скорпионов
Передвижение по камням и скалам с половинным штрафом
Прямой удар +25 %
Удар с разворотом +50 %
Сопротивление холоду +15 %
Сопротивление жаре +15 %
Отличные ботфорты! Игрока, со стандартной силой и выносливостью можно завалить одним ударом в голову, а уж если крит пройдет — то тем более! Один минус, все добро в сумме весит около двенадцати килограмм, а это почти половина веса, переносимого мною без потери скорости.
Если приплюсовать базовую экипировку; холщовую куртку, штаны и крысиные тапочки, с которыми я расставаться пока не хочу, плюс нож, зажигалка и фляга с водой, то остается на все про все около семи килограмм.
Точнее уже восьми с полтиной, поскольку нехитрый метод прокачки с утяжелением в виде камней в сумке уже начал давать свой результат, и теперь у меня максимальный груз, носимый без штрафа к скорости, увеличился на полутора килограмма. С другой стороны у трапперского прикида защита от жары и холода отличная, особенно если надеть поверх базовых шмоток, да и от холодного оружия неплохая. Остается лишь вопрос цены.
Хозяин лавки запросил поначалу тысячу двести пятьдесят медью или дюжину серебряных монет, но в итоге полчаса торга и мы остановились на десятке серебром. Сами по себе эти копейки меня не так уж принципиальны, но как еще прокачать навыки торговли? А так два процента как с куста, и две с лишним сотни меди осталось в загашнике "на покушать". Пока не принципиально, все равно мне придется деньжат с реала закинуть, плащ странника упускать не резон. После осмотра будет видно, еще не факт что мне настолько свезло.
Пока я торговался, Свенссон сбегал в лавку библиотекаря и прикупил мне за сотню медных монет карту здешних окрестностей, и пока я примерял обновку, отметил на ней все известные ему места. Закончив с делами, мы с траппером пошли перекусить. Трактир торговцев разительно отличался от заведения Старика Вилли. Двухэтажный особняк с каменным цоколем и стенами, сложенными из толстых дубовых брусьев выглядел очень впечатляюще.
Внутренняя отделка тоже радовала глаз, половина зала оказалась разделена переборками на маленькие, уютные комнатки. Стен предложил сесть в зале, сетуя на дороговизну отдельных кабинетов. Цены действительно кусались по сравнению с заведением Старика Вилли, что вполне компенсировалось разнообразием меню и возможностью уединится.
Само меню было написано от руки на тонком пергаменте почти каллиграфическим почерком и состояло из двенадцати блюд, не считая напитков. Я заказал суп с копченой грудинкой и зеленью, а мой спутник выбрал более демократичный по цене вариант в виде тушеной мульбы с беконом.
Симпатичная девушка-подавальщица принесла наш заказ и осведомилась;
— Пиво принести? Первая кружка за счет заведения.
— Обязательно, — согласился я, подумав, что при таких ценах на еду, кружка пива таки обязательно должна быть включена в стоимость. У Старика Вилли еда была как минимум вдвое дешевле.
— Пиво у них так себе, — подал голос Стен, — у Вилли лучше, хотя здесь всегда свежее, а вот вино у них неплохое, но цена…
— Видел, грабеж натуральный. Из чего оно кстати?
— Из ягод, из каких не знаю. Тут у нас нечего подобного не растет.
— У тебя на сегодня какие планы?
— На охоту собираюсь ближе к вечеру пойти, игуан набить, ловушки на хрюна снарядить.
— Дело хорошее.
— Только напарник нужен, — продолжил он, и выразительно посмотрел на меня, — одному трудновато, разделка еще нечего, но вот погрузка туши даже вдвоем дело непростое.
— Погрузка?
— Ну да, я обычно беру в долю одного погонщика. У него три упряжных хрюна, да и телеги к ним имеются.
— Понятно. Если вечером, то я могу с тобой пойти, а сейчас надо с Джо повидаться, плащ глянуть.
— Хорошо, договорились, дела закончишь, ко мне домой подходи, — кивнул он и вернулся к трапезе, — только не затягивай, я отсыпаться потом буду.
Вскоре нам в больших запотевших глиняных кружках местное пиво. Кстати, оно вкус у него был более привычный, в отличие от того, которое подавали в трактире у Вилли. Не помешает при случае разузнать, что к чему, да раздобыть здешний рецепт, если получится. О собственной клановой пивоварне стоит позаботиться, даже если не будем делать пиво на продажу.
Пожалуй, стоит систематизировать свои планы, и первым делом основной ресурс для клана определить. Тут вам не здесь. На грабеже "корованов" далеко не уехать, те купцы, что богаче с такой охраной, что ой! Вынести, конечно, можно любую охрану, если достаточно крупную банду собрать, но в итоге добычи в расчете на одну морду достанется совсем чуть-чуть. Одиночки, которых можно грабить невозбранно обычно голь перекатная, награбленного едва на еду хватать будет. Впрочем, это в основном неписей касается, игроки могут быть и нехило упакованы, не сейчас естественно, а со временем.
Заниматься разбоем не наш метод, производство надежней и в конечном итоге окупится сторицей. Своего рода конвертация знаний и ресурсов в привлекательный для игроков шмот. Знаний хватит, так что основной вопрос — ресурсы. Оптимально искать места, где есть соль, селитра, сера, уголь. Вода тоже, без нее мало какой техпроцесс обходится. Строго говоря, нет воды, нет поселения — вопрос с продовольствием, да и выпивкой без воды не решаем. Соль тоже желательна, пусть немного, но чтобы была поблизости. Селитра желательна, но тут как повезет. Серу и уголь, если что можно и заменить.
Мы допили пиво, и Стен попрощался и ушел. Мне же спешить было некуда, до полудня оставалось еще пара часов. Постепенно начал подтягиваться народ. В основном неписи-торговцы спускались с верхнего этажа, отобедать.
Но были и игроки, хотя и немного. Один из них был уже знакомым, по трактиру Вилли. Траппер с ником Fenimor, судя по заказу, был явно при деньгах. Двое других одетые как торговцы, судя по разговору, тоже были игроками. Ники скрыты, что нормально для начинающих в этой игре, а начинающие тут пока все.
Если свой ник светить, то любой ПК-шник просечет что ты игрок. Есть смысл под неписей косить. Хотя и рейдеры этим могут пользоваться для маскировки. Другой вопрос, что игроков все обычно вычислить не проблема, как минимум по разговору. У неписей свой лексикон, не сказать, чтобы сильно ограниченный, но вполне специфический. С рейдерами еще проще, нашкодил в городке и все, будет висеть объявление о награде за поимку на каждом столбе. А любой игрок, который это дело прочел, сразу видит все: и ник, и статус.
Игроки сидели далековато, да и говорили тихо, но по отрывкам разговора я понял, о чем они ведут речь. Торговцы уже создали свой клан, и траппер их интересовал как поставщик мяса и шкур. Но ушлый траппер, присоединяться к ним на вторых ролях, отказывался напрочь. Оно и понятно, сырьевой придаток и в реале роль не завидная, а уж в игре и подавно.
Кстати насчет клана, я обещал кинуть соседу приглашение, а клан еще даже не создан. Не выходя из игры, я вызвал игровой интерфейс, из облачного хранилища извлек некогда заботливо сохраненный шаблон устава, слегка его поправил с учетом местных игровых реалий. Затем загрузил графический редактор и нарисовал в нем знак клана — стилизованную двухлезвийную секиру сделанную из шестерни. Вбил в графу название — Lattonieri и, еще раз все внимательно проверив, подтвердил создание клана!
Выскочило системное сообщение, поздравляющее с созданием клана, а сумка заметно потяжелела. Заглянул, полюбовался на "клановый камень" — базальтовую плитку размером с ладонь, с клановым символом. Естественно, как и положено — "персональный", но с правом передачи. Ну, вот вроде и все, теперь можно набирать желающих.
Буквально сразу в клановую почту упало несколько писем. В основном это были поздравления от администрации или реклама сервисов. Еще пришло письмо от игрока Zato, информирующее, что он в игре и ждет приглашение. Да уж своему любимому нику он не изменяет, как бы тот дико не смотрелся в очередной игре. Сразу закинул ему и Hugo денег на пожизненные аккаунты, с той же самой платежной системы. Потом отправил приглашение и стал ждать.
За соседним столиком разговор между торговцами и траппером внезапно закончился. Судя по всему, договориться им, не удалось. Торговцы ушли недовольные, а траппер продолжил "заправляться" пивом. Когда он уже изрядно окосел, то заметил меня. Я был в трапперской одежде, а ему, похоже, нужен был собутыльник и он кивнул:
— Садись, брат-траппер, выпьем за удачу.
— Это дело нужное. За удачу!
— Тут ты прав. Какие планы на ближайшее время? А то мне напарник нужен новый для охоты.
— Со старым то, что случилось?
— Да нечего особенного. Родители заблокировали вирткапсулу за плохую учебу. Дело житейское, конечно, но планы он мне поломал капитально.
— Если ты на хрюнов идешь, то имей в виду, из меня охотник так себе. Сила не прокачана.
— Да уж заметил, но я и сам не любитель на рогатину их брать. Хотя сил хватает, но больно уж жутко, когда на тебя такой вот "бронепоезд" несется.
— Ловушки?
— Они самые. А у тебя основная задача простая будет. Погрузим тушу, в город отвезешь и все дела. Кому везти я скажу. Там примут. Поднимешь чуток трапперство.
— Если честно, это меня не интересует! — ответил я и, зайдя в интерфейс, отключил в настройках опции "скрыть знак клана" и "скрыть статус в клане". — Догадываешься почему?
— Оба на! Ну, извини, не заметил сразу… — развел он руками. — А ваш клан, на чем специализируется, не догоняю? Латы что ли делаете?
— И это тоже, но основное направление — крафт оружия.
— Это дело! Если что имей меня в виду, лады?
— Мы в клан пока только знакомых берем и неписей.
— Да я в клан особо не рвусь, свой создам, трапперский. Мне заказчик на добычу серьезный нужен. Ну и если с оружием выгорит, тоже не откажусь.
— Те двое, чем не устроили, как заказчики?
— Школота они и жадные до дрожи, "эффективные менеджеры", маму их так! Хотят все иметь и ни за что не отвечать.
— Так не бывает.
— И я про то же. Так как насчет союза?
— Я не против. На совете клана вопрос поставлю, если что получишь на е-мейл приглашение и договор или отказ, если вдруг не срастется.
— Заметано! Давай еще по пиву, я угощаю!
— Не вопрос.
Траппер заказал еще пива. В этот момент дверь трактира распахнулась. Я сидел спиной и не видел, кто вошел, но зато прекрасно услышал, как заскрипели толстые дубовые половицы.
— Ну не фига себе! — Ахнул кто-то в зале.
Я обернулся и оглядел вошедшего гиганта с внушительным молотом за плечами. Кожаные штаны, и клетчатая рубаха делали его похожим на помесь баварца и реднека. Похоже, дизайнер, который делал эскиз одежки для местных кузнецов, был тем еще юмористом. Посмотрев на его имя и знак клана, я жестом пригласил его к нашему столику.
— Привет Zato. Что-то ты долго меня искал.
— Я думал ты на рынке, а ты тут.
— Что-то я не видел, чтобы там такие кувалды продавали.
— Стартовый бонус, причем персональный! — Он вынул молот из чехла, осмотрел его и скинул скриншот характеристик и заодно своего молота:
Zato, потомственный кузнец. Основные параметры персонажа:
Сила - 100 %
Выносливость -100 %
Ловкость - 92 %
Наблюдательность - 42 %
Интеллект - 67 %
Обаяние - 30 %
Удача - 50 %
Бонусный перк за происхождение:
"Кузнец" — 100 % (+10 % к силе, выносливости, ловкости, интеллекту и удаче, — 10 % к обаянию)
Стартовые перки:
"Молотобоец" — 100 % (+25 % к силе и выносливости)
"Мастер стали" — 20 % (+2 % к ловкости, наблюдательности и интеллекту)
Молот игрока Zato: Тяжелый молот, с толстой рукоятью из мореного дуба. Используется как оружие, так и для кузнечных работ.
Персональный предмет.
Длина рукояти — 1200 мм
Вес — 32 кг
Дальность — 2 метра
Поражение — 4000 / 4000
Прочность — 32000 / 32000
Прямой удар -25 %
Боковой удар +50 %
Удар сверху +100 %
Удар с разворота +200 %
— Сурово!
— А то! Слонов убивать можно.
— Не то слово, если с разворота жахнешь, то и восьмилетнего хрюна с одного удара свалишь. Им можно со всей дури бить даже с твоей силой. Пиво будешь?
— Наливай, а то уйду… — ответил Zato и присел на жалобно скрипящий под ним стул. — Здешнего пива я еще не пробовал. Нормальное хоть?
— Пить можно. Кстати, познакомься, это Fenimor, наш потенциальный союзник.
— Привет. Ты траппер, как я понял? — Спросил он и завертел головой в поисках трактирщика.
— Есть такое дело… — кивнул траппер. — Да не суетись, я угощаю!
— Это хорошо, а то я всего час в игре, так что денег мало пока. Но на пиво хватит.
— Ну, ты даешь, за час и успел заработать?
— Я пока на рынке тебя искал, успел чуток подсобить местному кузнецу. Коваль у него заболел, а работы много. Он и завтра меня звал с утра молотом помахать.
— Тогда отдыхайте, а вот мне бежать нужно, дело есть. Примерно через полчаса вернусь.
— Лады, здесь и подожду.
Я расплатился с трактирщиком и пошел на встречу с Лысым Джо. Его сменщик уже заступил на пост. Джо сидел рядом.
— Во, теперь как человек выглядишь, — оценил он мою обновку, — пошли плащ посмотришь.
— Пошли. Мне Свенссон говорил, что ты в долину хаживал, ту что за утесом Трех Сестер?
— Было дело.
— Я туда идти собрался, что там да как знать не помешает.
— До водопада добраться не проблема, а вот тропу наверх ты вряд ли найти сам сможешь, уж больно мудрено там идти надо. Я ее знаю, меня отец туда водил в детстве, тогда мы как раз в палатках жили у озера, что между утесов. Там на скалах трав лечебных растет масса, а в верхней долине охота знатная.