Глава 14. Нескучное ПвЕ - 2

Встретили их раззявленые пасти костяного цербера, а у них ни одного танка. Зато есть Чмок. Повинуясь приказу друидки, белый медведь послушно принял на себя атаки монстра. У цербера тоже вырастали призрачные головы вместо уничтоженных, но запас хитпойнтов, атака и защита у него были меньше, чем у дракона, поэтому справились с ним достаточно быстро. Потом влились в ряды своих, те, кто отлетал на респ, подобрали своё снаряжение, и продолжили бой.

Через четверть часа монстры были повержены, с разбитой Бретольдом Колесницы Смерти выпал ключ от ворот и другой лут. Не всё прошло гладко, особенно досталось магам и хилам, против которых архилич применял какое-то редкое и очень эффективное заклинание. Теперь они пылали жаждой мести и готовы были порвать его голыми руками.

- Ты что за хрень дала этому дохлому колдуну!? – гневно спросила ассасинку Рубин, которая слетала на возрождение ещё раз.

- Я не смотрела его список заклов и навыков, не знаю, что у него там. – развела руками Блэйзи.

Архилич так и не спустился во двор, а когда стало ясно, что бой проигран, просто отступил по стенам. Игроки прошли сквозь Внутреннюю Привратную башню, снова воспользовались потайным ходом и оказались перед вратами донжона. Здесь противников было уже меньше, все четыре костяных дракона уже повержены, из боссов остался только архилич. Бретольд внял просьбам магов и, взяв половину паладинов и хилов, сразу прорвался с ними к боссу и пристукнул его парой молодецких ударов. Только это оказался не босс, а его фантомный двойник! Видимо, дальше должно было быть стремительное уничтожение отрезанного авангарда, но Бретольд впал в такую ярость, что практически в одиночку разметал порядки противника и снова устремился в погоню за архиличом.

Архилич, видя несущегося к нему здоровенного паладина с большой дубиной, применил метод тактического съёба – развернулся и дал дёру, бросив свой отряд. Бретольд вместе с Бронявкой устремились за ним. Остальная нежить, осташись без командира, приняла неравный бой и сдохла ещё раз. Тем временем, архилич заскочил через снова оставленным открытым тайный проход во Внутреннюю Привратную и закрыл дверь! Это дало ему примерно пять секунд времени, пока рассвирепевший Бретольд крушил её. Архилич забрался на верхние этажи башни и перешёл оттуда на стены, где ещё было полно скелетов-лучников. Видимо, мёртвый архимаг пытался по стене попасть в донжон, но смог – Бретольд его всё-таки догнал, пристукнул и ещё сверху попрыгал на горстке праха, оставшейся от поверженного врага.

Перед донжоном они обновили баффы, бусты, банки и хавку, после чего Бретольд толкнул створки, отворяя врата. Сначала они двинулись вверх. Точнее, сначала они зашли в первый на пути просторный зал, после чего Бретольд заставил Вику наступить на определённую ловушку – такой был установлен триггер для провокации немедленного нападения всех монстров на этаже. Монстры послушно съагрились и попёрли на приключенцев. Но не единым отрядом, а по очереди, тупо в лоб без всякой тактики. Босс уровня, генерал нежити, попытался навести порядок, но сумел организовать лишь часть своих подчинённых. К этому моменту игроки перебили всех остальных мобов и сами перешли в атаку, мощным натиском опрокинув построившуюся нежить. Босса уровня опять прибил Бретольд, что неудивительно, потому что постоянно был впереди рейда, на острие атаки. Разумеется, всё сражение проходило под истошные вопли баньши, чтоб их.

Не смотр на то, что этот уровень им дался легче, потери опять были – три мага, один лучник и один хил улетели-таки на возрождение – сказалось большое число ловушек и сила отдельных монстров. Улетевшие смогут воссоединиться с рейдом лишь на плюс пятом этаже.

Следующие четыре этажа были пройдены по такой же схеме – Вику в ловушку-триггер, наступающих в беспорядке монстров перебить, посочувствовать улетевшим, идти дальше.

- Плохо, что потери на каждом этаже. – недовольно сказал Бретольд. – Понимаю, что несыгранность влияет, но если так будем летать на респ, то не кач будет, а наоборот.

- Да нормально всё, новый данж, не привыкли ещё к нему. Как приноровимся к здешним крикунам, так сразу проходить будем легчайше. – успокоительно пробасил Правильный Мёд.

- Кстати, о крикливых призрачных бабах. – подал голос Мадара. – С ними надо что-то делать! Совершенно невозможно драться, постоянно сбивают активацию умений! И маги наши с хилами от них страдают и улетают, стандартные меры акустической защиты почти не помогают.

Маги и хилы поддержали его слова дружным агаканьем и угуканьем – да, мол, страдаем и улетаем, меры не помогают, каст сбивают, обижают.

- Мы обязательно найдём эффективное решение этой проблемы. – твёрдо пообещал Бретольд. – А пока придётся потерпеть.

На плюс пятом этаже они вышли на стены внутреннего двора, – Бретольд пробил замурованные двери – прошли по ним, избивая уцелевших встречных скелетов-лучников и магов, дошли до Внутренней Привратной, где с помощью верёвок забрали улетевших на респ, в том числе Рубин, угодившую под падающую плиту на плюс четвёртом этаже. Потом вернулись и поднялись на плюс шестой этаж.

- Так, слушайте внимательно. Здесь тридцать порталов, за каждым высший вампир в количестве одной штуки с одним из тридцати ключей от двери на следующий этаж. Сейчас те, на кого я укажу, встанут перед порталами и по команде все одновременно зайдём. Кровососы попытаются вас соблазнить в обмен на ключ, но поддаваться на это нельзя – в награду они дадут фальшивку. Настоящие ключи можно получить, только победив их. Поэтому с порога вступаем в бой, мочим тварей, забираем ключ и выходим. Времени на это у всех должно уйти примерно одинаково – минут пять максимум. Проигрывать нельзя, один портал – один игрок. Если среди вас есть любители экзотики, то призываю вас отложить свои увлечения на потом – за эти трое суток мы должны выжать из данжа максимум! Всё понятно? Отлично, начинаем. Правильный Мёд – к первому порталу…

Бретольд быстро распределил игроков по порталам. Аньку не допустил, хотя она просилась. Зато Блэйзи хотел отправить на встречу с томным бледным аристократичным сосуном, но та отказалась – кусающиеся вампиры в её голове через длинную ассоциативную цепочку стояли на одной полке с тем бразильским тараканом, который когда-то во сне сожрал её ресницы и укусил за нос. Поэтому их она не любила и встречаться лишний раз не желала. Бретольд пожал плечами и послал другого.

Всё прошло чётко – вскоре врата на седьмой этаж открылись, пропуская игроков к первому рейд-боссу данжа.

* * *

- Всё-таки не зря мне этот червяк не понравился. – резюмировала Блэйзи через десять минут. – И судьбу твоего Глаурунга повторил.

- Не моего, но с повторением судьбы ты права. – согласилась Аннелотта.

Граф Гуздунихт Проклятый погиб смертью пришибленных дубиной Бретольда раньше своей свиты. Явившийся следом призрачный дракон-баньши при появлении неудачно насадился пузом на несколько зачарованных серебряных двуручников и слезть с них не сумел до конца боя. Потерь здесь они не понесли. Игроки собрали добычу и активировали стационарный портал, перенёсший их на минус первый уровень, в безопасную зону возле неактивного святилища. В святилище сразу же установили малый алтарь Рэи Игнимы и помолились ей. Рэя не отреагировала, но это нормально для неё. Потом был короткий отдых, небольшое совещание по тактике и вновь они двинулись вперёд. Теперь – вниз, к финальному боссу данжа.

Пять этажей вниз были пройдены без особых сюрпризов, игроков потеряли гораздо меньше, всего девятерых.

- Надо что-то придумать, чтобы собирать улетевших наших на минус пятом. – сказала Бронявка. – Иначе будет много недовольных за недополученный опыт.

- Согласен. – кивнул Бретольд. – Но это должно быть только для членов культа.

- Как там второй и третий рейды, кстати? – поинтересовалась Эфентида. – Живы хоть?

- Сдохли, наверно, всем составом. – проворчала Рубин.

- Вторые сейчас мучают рейд-босса на плюс седьмом, третьи проходят плюс пятый, четвёртые на плюс третьем, пятые проходят первый, шестые только прошли двор и зашли в донжон, седьмые только собираются, ещё не набрали фулл пак. – ответила ей Аманда.

- Здорово. – степенно кивнула Эфентида. – Не ожидала, что у нас найдётся столько сильных игроков, способных пройти данж, пока мобы здесь усилены К.А.П.Сом и трёхсуточными аурами.

- Кстати, нам бы не помешало средство против К.А.П.Са. – вставил Бретольд. – Алхимики и артефакторы, к вам обращаюсь!

- Я попытаюсь что-нибудь придумать! – бодро заверила его Джина, пока остальные «алхимики и артефакторы» задумчиво чесали головы.

- Матерь Божья! Только не ты! – воскликнула Блэйзи. – Умоляю, сделайте раньше неё хоть кто-нибудь!

- Ах, значит тебе не нравятся мои зелья!? – обиделась Джина. – Тогда я тебе больше не дам ни капли!

- Тебя диверсанткой во вражеские кланы надо засылать! Чтоб ты на них свои эксперименты ставила, а не на нас!

- Мне без разницы, кто сделает средство от К.А.П.Са, лишь бы работало! – категорично заявил Бретольд. – Блэйз, прекрати кошмарить Джину, она отличный алхимик, вспомни хотя бы то зелье невидимости, которое позволило нам завалиться в Додекаэдр чуть не всем составом.

На минус шестом Бретольд распределил по порталам практически тех же самых игроков, что и на этаже с вампирами. Но в этот раз Аннелотта проявила настойчивость и Бретольд разрешил-таки ей зайти «на свидание», предварительно стребовав с неё обещание прибить своего противника, а не совокупляться с ним.

По команде они одновременно зашли в порталы. Блэйзи в этот раз не отвертелась и тоже отправилась в портал. Шагнула внутрь и чуть от смеха по полу не покатилась – встретивший её инкуб послушно выполнял заданную ей программу – улыбался и махал конским членом, притопывая копытами! Выглядело смешно и нелепо. Блэйзи сумела справиться с накатившим весельем и кинулась к инкубу, изобразив обуявшую её страсть. Но, как только демон оказался на расстоянии удара, она сразу же выхватила оружие и рубанула мечом по его «достоинству», а кинжал вонзила промеж глаз. Не ожидавший такого коварства инкуб откинул копыта. Ассасинка собрала выпавший лут, включая ключ и вышла обратно.

Как оказалось, Блэйзи управилась самой первой, даже быстрее Бретольда, но и остальные тоже вскоре начали выходить из порталов. Бронявка, Мак Вак, Хама, Тундра, Мадара, ЛицоВойны, Рубин – для мага она весьма сильна в ближнем бою, поэтому Бретольд её тоже допустил. Остальные почему-то задерживались, сильно задерживались. И парни, и девушки.

- Прибью. – в пространство, ни к кому конкретно не обращаясь, сказал Бретольд. – Всех.

- Ты забыл сказать, чтоб они не поддавались соблазнам. – сказала Блэйзи.

- А без подсказки трудно догадаться? – проворчал паладин.

Прошло минут пятнадцать, прежде чем из порталов начали выходить «поддавшиеся» парни. Довольные такие. Встречали злобный взгляд светлого паладина с огромной дубиной на плече и спешно начинали оправдываться, уверяя, что коварные демоны похоти затуманили им разум, и они сначала доставали тот меч, что у них между ног, и пытались прикончить суккубов с его помощью. Но потом им удавалось-таки справиться с наваждением, они доставали уже нужный меч, который оружие, и героически, в одних трусах, побеждали исчадий ада. В качестве доказательства своих слов показывали видеозапись с поверганием демониц и взятием с них правильных ключей. Чуть попозже начали выходить девушки. Их «песни» отличались большим разнообразием.

- Я взрослый самостоятельный совершеннолетний человек и имею право заниматься сексом с кем хочу и когда хочу! – заявила Артурка. – Нужный ключ я выбила с него потом, так что отвали.

- Я устала! Мне надо было расслабиться хоть ненадолго! А вайпа не будет, честное слово! – сказала Бетонка.

- Мне суккуба с тремя грудями попалась, у меня раньше не было такого нестандартного опыта. И не надо контролировать мою половую жизнь. А ключ я достала нужный. – глядя из подлобья, ответила Виктория на высказанное недовольство.

- А мне с тремя хуями конскими попался! Прикольный секс был, жаль, что пришлось его прирезать в конце! – поделилась Симфа.

Вскоре вышли все, кроме Аньки. Тёмная паладинша проторчала больше получаса в своей комнате. Вышла оттуда тоже довольная-предовольная. Бретольд её чуть было не пристукнул на месте, но Анька успела сказать, что победила в бою, просто забыла сменить оружие под противника, поэтому так много времени ушло. Бретольд не поверил, пока она не показала видео.

Все ключи в итоге оказались настоящими, врата на минус седьмой этаж открылись, вайпа не произошло. Все вздохнули с облегчением.

- «Чего так долго возилась?» – написала Блэйзи Аннелотте в приват.

- «Мне двучлен попался, вот я и не устояла. Но потом всё равно его убила и настоящий ключ забрала. А тебе кто попался?» – последовал ответ.

- «Обычный инкуб, я его за два удара убила.»

- «Ну, если обычный, то ладно.»

На минус седьмом этаже Бретольд применил ту же тактику, что и на плюс седьмом – быстрым рывком сквозь строй телохранителей добрался до графини Алансы Рыдающей и быстренько её оприходовал своей дубиной, спровоцировав появление Часовщика Смерти. И этот рейд-босс себя показал во всей красе! Блэйзи не ошиблась с его выбором! Часовщик просто великолепно уклонялся дубины Бретольда и иных видов урона, стабильно два раза в минуту отправляя кого-то на возрождение. Только не игроков, а питомцев! Хилы хорошо подготовились, у каждого наготове была «Защита от смерти», которую они накладывали сразу, как Часовщик начинал кастовать свою ульту. Это заклинание работает по области, игроки держались плотно возле хилов, а питомцев специально отводили чуть поодаль от себя. Больших потерь здесь не предполагалось, но один из архиличей из свиты графини поднял свою госпожу, которая сразу попыталась порвать всем уши звуковой волной. Из-за этого, а также из-за чрезмерной увёртливости рейд-босса раздамажить его как следует долго не могли, поэтому Часовщик отправил на возрождение почти три десятка петов.

Наконец, рейд-босс пал. И среди добычи с него выпало то, ради чего и была затеяна вся эта опупея с Замком Плачущих Дев. Хотя, какие они плачущие девы? Вопящие, визжащие, орущие призраки! Так вот, с рейд-босса выпал одноразовый портал. Прежде, чем им воспользоваться, Бретольд провёл инструктаж.

- Внимание все! Сейчас я активирую этот портал и мы перенесёмся в неизвестную локацию, где нас ждёт все один противник – босс, с которого выпадают самые разнообразные редчайшие ингредиенты. По крайней мере, так было раньше, но я надеюсь, что ничего не изменилось. Босс этот представляет собой то ли голема, то ли конструкта, собранного из живых и неживых частей. Камень, живая плоть, сталь, дерево и прочее. Выглядит как многоногая безголовая черепаха. Уязвимых зон, как таковых, нет. Уровень у него раньше был двести пятидесятый, сейчас может быть гораздо больше. Для быстрой победы нужно бить по его сегментам, что состоят из наиболее уязвимых материалов, тогда он развалится на отдельные части, которые гораздо легче победить. Вопросы есть?

- Если мы все отлетим, вещи там останутся? – спросила Симфа.

- Нет, они окажутся перед вратами на минус седьмой этаж, в комнате с теми чертями.

- Какие атаки и умения у босса? – спросил Бан Ган.

- Самые разнообразные, даже бессмысленно пытаться о них говорить, там полный рандом. Но в целом принцип такой: каждая его часть обладает собственной атакой или иным умением сообразно своему материалу. Например, камень – это картечь или активный щит, дерево – это лианы, ядовитый сок или корни из земли, живая плоть – это самый большой разброс по применяемым умениям. Поэтому следить надо внимательно и контрмеры принимать очень быстро. Ещё он может попытаться затоптать, если ноги у него будут каменные или стальные, поэтому первоочередная задача наша – обездвижить его. Но это было раньше, сейчас добавилось ещё что-то, но что именно, мы узнаем, только зайдя внутрь. Ах да, чуть не забыл самое главное – размер и количество дропа с босса напрямую зависит от скорости победы над ним.

Бретольд не ошибся ни с описанием босса, ни с его способностями. Только босс оказался рейд-боссом, уровень имел 400-й, звался Собирателем Нужного, а локация оказалась тесновата для сотни игроков с питомцами и этой агрессивной махины. Но зато Блэйзи смогла, наконец, проявить себя по полной, внеся весомый вклад в быструю победу. Она с разбегу запрыгнула на эту самоходную горку и, нанося удары мечом и кинжалом Королевы змей, отравила все части монстра, состоящие из живой плоти. Таковых оказалось целых пять и, когда они «умерли», связь между прочими нарушилась, в теле Собирателя оказалось несколько больших прорех, куда тут же полетели взрыв-зелья, магические удары и визжащая Анька фон Танька – тёмную паладиншу закинул Чмок по приказу Силиниль. А ей это приказал сделать Бретольд, чтобы она своими негативными аурами ослабляла и дамажила монстра изнутри. Саму Аньку только предупредить забыли, за что она потом дулась на светлого паладина.

Рейд-босс применял какие-то умения, но их действие не задевало тех, кто забрался на него, – все остальные тихушники в рейде последовали примеру Блэйзи – что позволяло им безнаказанно ковырять его. Только ауры Аннелоты доставляли неприятности – трёхдневные баффы данжа оказали действие и на них, поэтому они стали просто мега-убийственными и стали воздействовать на сопартийцев, чего в обычных условиях не наблюдалось. Вскоре Собиратель рассыпался на несколько небольших – размером с горного тролля – монстров, которых быстро добили. Выскочившее системное сообщение порадовало известием, что рейд-босс был повержен за три с небольшим минуты, что является хорошим результатом, поэтому награда будет щедра и велика. Означенную награду под видеозапись собрал Бретольд – редкие ингры будут поделены между алхимиками и не будут учитываться в общей доле.

Блэйзи проверила свою шкалу опыта. Заполнилась на десять с половиной процентов. Просто супер! Всего десять таких заходов и будет новый уровень! А если в группах будет меньше игроков, то опыт будет набираться гораздо быстрее. Эх, далеко позади те времена, когда за один проход подземелья она получала по несколько уровней сразу. Сейчас опыт за сотни укокошенных монстров будет поступать только так: медленно и долго. Задания в этом плане выгоднее, но квестодателей, дающих такие, маловато и все они, как на подбор, являются важными «местными», к которым просто так не попадёшь. Только Тэнна, Рэя и Имала выручают Блэйзи в этом плане, потому что всем троим постоянно что-нибудь да надо. Сердца монстров добыть, пакость для короля Альгоры устроить или сотню тонн песка речного накопать.

- Отдых двадцать минут, пополняем расходники и на следующий заход! – объявил Бретольд. – Кто не пойдёт, отпишитесь мне или Бронявке!

В этот день они фармили данж до посинения, до поздней ночи. Состав рейда по ходу дела менялся, кто-то уходил, другие занимали их место. Только из «ленивцев» никто не ушёл. Последующие прохождения дались гораздо легче, игроки приноровились к обитателям Замка Плачущих Дев и улетали гораздо реже. Из Ленивого отряда никто, кроме Рубин в первом заходе, не улетел. У прочих слаженность хромала, и они периодически оказывались на точке возрождения. Самым приятным в новом подземелье было то, что разовый телепорт с Часовщика выпадал со стопроцентной вероятностью. Алхимики были в восторге, включая Блэйзи, которая обнаружила, что некоторые нужные ей редкие компоненты для ядов выпадают с «алхим-босса» достаточно регулярно. Просто супер! Ведь она так и нашла замену тем, что добывала с затопленных ядовитой водой руин Чача-Пахтака.

Всего за сегодня «ленивцы» сделали семь заходов. Начиная с третьего, они разбились на два рейда по шестьдесят игроков – для максимизации выгоды с данжа. Остальные рейды поступили также – один-два захода ордой в сто двадцать рыл, потом – деление напополам. Организацией фарма занялся прилетевший из Акальроума Ансельм Синий – за трое суток надо выжать максимум, пока висят эффекты на увеличение шанса выпадения ништяков.

Блэйзи зашла в личную комнату в ближайшей гостинице, вывалила и рассортировала добычу. Глянула на шкалу опыта – та заполнилась на восемьдесят пять процентов. Ещё два-три захода и она получит 301-й уровень! Но это всё завтра, а пока надо жать кнопку «Выход».

Загрузка...