Глава 11. Руины Мирного.

Песок, песок, песок. Вдали виднеются руины полуразрушенного города, полузаметёные этим дурацким песком. Мирный – так его название. Когда-то в нём и окрестностях буйным ключом била жизнь, а теперь это всеми покинутое никому не нужное место. Ну, почти никому. Среди игроков-агров место очень даже популярное – по неведомой причине здесь очень быстро обеляется карма и уходит краснота ников. Просто за пребывание здесь. Ночью. Город словно выпивает накопленное в них зло, как страдающий от жажды пьёт воду из внезапно найденного источника. Причина аномалии неизвестна, да и всем пофиг, главное – работает.

Блэйзи поднялась на вершину бархана, достала подзорную трубу и огляделась по сторонам. Несколько километров до руин всё же придётся пройти пешком – Имала благоразумно высадила её в стороне от города, чтобы не потревожить сторожевые заклятья Клана Мёртвых Песков. В противном случае Блэйзи вместо копания песка пришлось бы сражаться с воинственными пустынными ниндзя. Она бы, конечно, справилась, опыт сражений с ними у неё есть, но это было бы черезчур потно. Как сказал Суворов – только один раз в жизни можно взять Измаил. Мёртвые Пески хоть и не Измаил, но где-то близко, поэтому лучше не тревожить их.

…Чтобы попасть сюда телепортацией, ей пришлось долго уговаривать Главную жрицу храма Чача-Пахтака, стоя на коленях. Имала к ней относилась очень даже хорошо, но тратить божественную ману на пробивной телепорт не хотела. В конце концов она согласилась, потому что вспомнила, что в Мирном раньше добывался отличный речной песок, прямо идеальный для строительных смесей. Пусть-ка ассасинка в качестве доказательства искренности раскаяния принесёт, скажем, сто тонн песочка.

- Сколько!? – возопила поражённая Блэйзи.

- Сто тонн, дорогуша, всего лишь сто тонн. – улыбнулась Имала. – Только не говори, что тебе это не по силам.

- Я…, мне надо подготовиться, взять свитки для упаковки, лопаты, артефакты, зелья... Но, Имала, как я накопаю столько песка за одну ночь!?

- Ну, можешь днём ещё покопать. – пожала плечами жрица. – В конце концов, тебе же надо испытание для получения прощения за тёмные дела? Не могу же я просто так тебя простить. Я бы, конечно, с радостью, но это так не работает – Высшие Силы бдительно следят за нами и обвести вокруг пальца их не получится. Поэтому, лапочка, время до вечера у тебя есть, готовься и приходи ко мне. Так и быть, отправлю тебя в царство песка к развалинам града Мирного.

Следующие несколько часов Блэйзи провела с максимальной пользой: запаслась всеми необходимыми расходниками и инструментами, договорилась с сестрой, что та завтра утром прилетит за ней и как следует выспалась. Ночью придётся бодрствовать. В руинах ведь будут не только другие агры, но и обычные монстры.

… И вот она здесь, в Великой Северной пустыне, стоит в лучах заходящего солнца и вертит головой на триста шестьдесят, как радаром, выискивая потенциальных врагов на горизонте. Врагов в итоге не обнаружилось, ни монстров, ни воинов-пустынников, что самое главное. Её саму тоже никто не должен был углядеть – Блэйзи, разумеется, не забыла включить невидимость. Она оглянулась. Песок за спиной был девственно чист, словно и не проходил по нему никто. Так и должно быть, сработали умения «Лёгкий шаг» вкупе с расовыми способностями и бонусами эльфийской расы. Она так и по снегу бегать может, что твой Леголас, и по болоту, и по песку. Последним она как раз и займётся – солнце уже садится, а ночью по пустыне ей шариться неохота. А то по ночам из своих нор вылазят всякие. Кто или что именно вылазит в этой местности, Блэйзи было не интересно. У неё другая цель – полностью смыть красноту с ника и черноту с кармы. Ибо завтра откроется для прохождения Замок Плачущих Дев и она желает быть в первой партии проходимцев. Э-э-э, в смысле, тех, кто первыми его пройдёт, а не это самое. Поэтому – умение быстрого бега активировать, ноги в руки и вперёд, к оплавленным и обгорелым руинам Мирного.

Несколько километров до развалин она преодолела минут за пять, ни подняв при этом ни песчинки, ни пылинки, только один раз наступила на голову какому-то песчаному крокодилу – сам виноват, нефиг так хорошо маскироваться! Монстр хлопнул пастью, но схватил лишь воздух и озадаченно завертел башкой, пытаясь понять – что это было? Ничего не понял и зарылся обратно в песок.

Блэйзи остановилась, немного не добежав до стен – действия умений кончилось. Ну, триста метров и обычным шагом пройти можно, тем более тут уже надо осторожность соблюдать, ведь Клан Мёртвых Песков категорически неодобряет посещение Мирного. Вон и знак соответствующий намалевали на стене – красный треснутый череп, блюющий чёрным песком вперемешку с костями. Приключенцев сожрал, однозначно, только они способны вызвать такое несварение желудка.

Разрушенные ворота были далеко, терять время не хотелось, поэтому Блэйзи двинулась прямо через стену. Поблизости в ней как раз оказалась проплавленная выемка, туда-то она и запрыгнула с короткого разбега. Мягко приземлилась, замерла, прислушиваясь. Сработавших сигналок, в том числе магических, не учуяла, поэтому распрямилась и двинулась направо по стене. Дошла до ближайшей башни и забралась на самую оплавленную верхушку, где вновь остановилась и принялась тщательно осматривать город.

Раньше ей не приходилось здесь бывать, только видеоролики смотрела. Развалины выглядят необычно. В детстве она с сестрой однажды немного заигрались и устроили настоящий пожар в пластмассовом кукольном домике. Домик обгорел и оплавился, пожар потушил папа, лекцию о пожарной безопасности и недопустимости игр с огнём прочитала мама, а новый домик им так и не купили. Мирный выглядел точно также, как тот домик – обугленный, оплавленный, потёкшие контуры домов, стен, башен и расплывшийся холм на месте бывшей цитадели. Но Блэйзи не надо к цитадели, ей надо к реке. Точнее, к её пересохшему руслу.

Мирный, как и любой нормальный город, раньше стоял на реке – источнике воды для его жителей, без которой вообще никак и никуда. Согласно старым картам, река протекала через него с запада на восток, обвивая по пути холм с цитаделью. Блэйзи сориентировалась по сторонам света. Ага, она находится примерно с юго-западной сторону, значит русло должно быть недалеко – город не слишком большой, хоть и виртуально-фэнтезийный. Ага, вон же оно! А неподалёку в городе виден удобный спуск к нему – остатки рыбацкой пристани.

Решив не торчать больше у всех на виду, Блэйзи спустилась с башни на стену, со стены – на оплавленную мостовую Мирного. Двигаться дальше решила по крышам, поэтому забралась на ближайший дом, с него перепрыгнула на следующий и так далее. Райончик был жилой и бедняцкий, судя по всему, поэтому дома стояли достаточно близко друг к другу. Улочки и переулки были совсем узкие, некоторые даже просто перешагнуть можно.

Ассасинка двигалась хоть и достаточно быстро, но осторожность не теряла – чутко прислушивалась к доносящимся звукам, внимательно приглядывалась к окружающей обстановке и «шестое чувство» активно использовала – умения, позволяющие почувствовать затаившихся монстров, даже если они ничем себя не выдали. К таковым, например, относились «Чувство жизни», применяемо для поиска живых противников, и «Чувство не-жизни», которое применялось соответственно для поиска нежити.

Не смотря на свою осторожность, она всё-таки потревожила «сигналку». На стене билжайшего дома появилось лицо, образованное чёрным струящимся песком, и уставилось… на пустую улицу. Блэйзи за долю секунды успела спрятаться внутри полуразрушенной лачуги и замерла, активировав умения, скрывающие от обычного и магического взора. Если прокатит, хозяева могут решить, что это ложное срабатывание. Наверное. Она ведь не знают, по какому принципу работает эта фиговина. На ум пришла комбинация: чувство жизни плюс чувство не-здесь-рождённых плюс чувство разумных. Должен же быть фильтр, чтоб не реагировало на забредших в город монстров.

* * *

К точке назначения она добралась минут через двадцать – пришлось замедлиться, чтобы сторожевые заклятья Мёртвых Песков не сработали снова. Одиночное ложное срабатывание может и не вызовет подозрений, но после двойного отряд пустынников стопудово явится для проверки. Наконец, вот и она – речная пристань. Такая же оплавленная и потёкшая, деревянные столбы и обгорелые остатки лодок торчат из песка на дне бывшего русла – от сгорания их спасла вода, которой сейчас уже нет. Река была достаточно глубока и полноводна, чтобы выдержать удар страшной магии, уничтожившей город.

Первым делом Блэйзи озаботилась разведкой будущего места копательных работ. Сначала поискала сигналки, но их тут не оказалось. Отлично. Попутно высматривала других монстров, кроме дома гнарлов, торчащего прямо возле пристани посреди улицы. Маскировка, конечно, отличная, но местоположение выдаёт с головой. Других монстров поблизости не оказалось, разве что в русле под песком кто-то прятался. Но сначала надо разобраться с этими муравьями с их незаконной постройкой.

Блэйзи просто заскочила на крышу дома гнарлов, сильным ударом кулака проделала дыру в крыше, на секунду свесилась внутрь, активировала «Облако ядовитого газа» и сбежала. Расчёт оказался верен, стойкости к яду у этих монстров не оказалось и они быстренько передохли. Самой живучей ожидаемо оказалась их матка, её пришлось добивать вручную.

Теперь черёд монстра, зарывшегося в песок. Блэйзи надеялась, что он вылезет на шум, созданный сдыхающими гнарлами, но тот и носа не показал. Засадный хищник? Кто? Ящерица или ещё одно насекомое, это самые вероятные кандидаты. Она порылась в инвентаре, выбрала две пачки арбалетных бронебойных болтов, смазала одну инсектицидным ядом, другую – антирептильным. Достала свой Двузуб, магический арбалет с двумя луками – сверху и снизу ложа, зарядила обоими типами болтов. Теперь надо выманить зверюшку, пока окончательно не стемнело. А может это один из тех видов, что по ночам вылазят из своих нор сами и нужно просто подождать? Нет, всё же не стоит. Вдруг не вылазит. А время терять неохота. Или всё же вылазит, но ночью бафф получает – силу Луны какую-нибудь. Нафиг не надо – драться с такой «девочкой-волшебницей».

Монстр оказался каким-то сильно умным и на обманки не повёлся, пришлось Блэйзи совершить короткий, но щекочущий нервы забег по опасному песку, надеясь на свою скорость и рефлексы. Сработало, монстр среагировал и выскочил, пытаясь сцапать добычу и разочарованно защёлкал жвалами, которые ухватили лишь воздух и песок.

Оказалось, всё-таки насекомое с незнакомым названием «Пескосмерт». Уродливая помесь медведки с богомолом размером с вагон пассажирского поезда. Уровень соответствующий – 251, что в свою очередь объясняет, почему не сработали уловки по выманиванию – у моба такой силы весьма развиты навыки чувствительности и распознавания. Блэйзи выстрелила монстру в глаза отравленными болтами, тварь попыталась сбежать обратно в нору, пришлось зацепить её кусачей цепью и выдернуть. Чудище сначало пыталось сопротивляться, потом рвануло к Блэйзи, пытаясь раздавить. Ассасинка уклонилась, продолжая стрелять, целясь в уязвимые места. Добавила пару взрыв-зелий под конечности и кислотное на морду. Шума уже можно не бояться – уродливое существо производило его с избытком. Блэйзи улучила момент и подскочила в упор, уколола мечом и кинжалом Королевы змей. От яда монстр в итоге и помер, оставив после себя кучку дропа, который тут отправился в сумку девушки. Среди добычи оказалась экипировка как минимум четверых игроков – монстр успел поужинать.

Вдруг неподалёку послышались голоса и Блэйзи быстро скрылась с открытого пространства.

- Говорю тебе, здесь этот пескосмерт сидел! Здоровенный! Всю мою патьку поймал и схарчил! Даже Киллера сожрал и не подавился, хоть он и танк. – говорил один игрок, показывая рукой на русло.

- В той яме сидел, что ли? – уточнил второй.

- Наверно, я не успел увидеть.

- Так быстро убегал, что ли?

- На тебя такая громада выскочила внезапно, ты бы не убежал?

- Погоди-ка, яму-то видно, логово его было, а сам он где? – вступил в разговор третий.

- С кем-то дрался, шум же слышали! – ответил четвёртый.

- С кем и кто победил? – поинтересовался у него третий.

- А я откуда знаю? С другим монстром, наверное.

- Пескосмерт бы залез обратно в нору, если бы победил, эти твари не любят часто обитания менять. – снова заговорил второй. – Если его нет, значит его убили и сожрали.

- Или игрок его завалил и весь наш лут забрал! – встрял первый.

- Клоп, ты чё несёшь? Какой ещё «игрок»? Ты сам видел, что ему даже группа игроков на один зуб, а ты про одного говоришь.

- Может, из топов кто забрёл? – не хотел сдаваться первый, с ником Клоппен Жгучий.

Пришедших было ровно полтора десятка, все они были аграми из нескольких кланов, только Клоп был без клана. Он же был самый слабый – всего 102-й уровень. Уровни остальных колебались в пределах 120-180. Цель их визита в Мирный была понятна – пересидеть ночку-две, чтобы спала краснота. Видимо, скучное времяпрепровождение они решили скрасить охотой на редкого монстра. Или просто поглазеть на него. Блэйзи внимательно присмотрелась к аграм и приняла решение.

- Откуда тут взяться топам, дебил? – издевательски спросил второй.

- Прям таки и неоткуда? – вкрадчиво спросила Блэйзи, отключая невидимость.

В паре метров перед аграми внезапно появилась высокая фигура в плаще, полностью скрывающем доспехи, с полумаской на нижней части лица, без ника и уровня, зато с лопатами в обеих руках. Игроки дружно издали целую гамму звуков, от блеяния и мяуканья до кваканья и вяканья, отскочив на пару прыжков. Несколько выхватили оружие, а пара самых дальних просто развернулись и дали стрекача.

- Видите, я угадал! – обрадованно воскликнул Клоппен, чем вызвал на себя полтора десятка неприязненных взглядов.

- Добрый вечер! – жизнерадостно поздоровалась Блэйзи. – Не надо стоять и смотреть на меня – берите лопаты и копайте!

- Что копать? – с подозрением спросил второй.

- Речной песок, что же ещё? – тем же тоном ответила Блэйзи. – И складывайте его в эти мешки!

Она воткнула в песок лопаты, рядом кинула горку больших мешков. Только игроки почему-то не спешили расхватывать инструмент, вместо этого продолжая пятиться от неё подальше. Блэйзи запоздало сообразила, что надо было не появляться так внезапно перед самым носом, а подальше, и начать разговор с заманчивого предложения об ускоренном «озеленении» имени путём работ на благо светлого храма. Что ж, дипломатия никогда не была её сильной стороной.

- Да не пугайтесь вы так, я тоже карму отмываю. – попыталась успокоить она агров.

Подействовало, пятиться стали медленнее.

- А как вас зовут, девушка? – поинтересовался Клоппен, который вообще остановился.

- Поверь – лучше вам этого не знать.

- А-а-а. – понятливо кивнул тот, снова начиная движение спиной вперёд.

- Да стойте вы! Не бесплатно копать будете! Заплачу!

- Заплатить или заплачешь? – снова остановился Клоппен. – Сколько?

- Минус сто единиц красноты минимум! Каждому!

- Ты можешь убирать красноту? – теперь уже заинтересовался второй, чей ник был Николас Рейдж.

- Не я. Песок нужен для одного светлого храма, после его доставки я скажу жрецам ваши ники и за вас помолятся.

- Мутноватая схема чё-то. – высказал сомнение третий с ником Рагна Смертоносный.

- Схема надёжная как песочные часы! – категорично заявила Блэйзи. – Жрецы проверенные и не кинут. Если не верите мне, можете сходить сами в храм Чача-Пахатака и сказать, что помогали копать песок по поручению Главной жрицы Ималы Тихой.

- Храм Чачи? Там что, самогонку гонят?

- Да ёшки-матрёшки! Десять золотых за мешок дам! Каждому!

- С этого и надо было начинать! – обрадовался Рагна, сменив направление движения с пугливого назад на заинтересованное вперёд. – Сколько мешков надо?

- Не знаю, что по мешкам, но надо сто тонн песка.

- Сколько!!!???

* * *

Не смотря на солидный объём работы, уговорить игроков копать всё же удалось. Агры споро взялись за дело, разобрав мешки и лопаты. Они разбились на группы, распределили обязанности и очерёдность, засучили рукава и мешки начали наполняться. Блэйзи сидела в стороне и вела учёт, делая отметки на листе бумаги, который потом она передаст Имале, чтоб та «простила» им грехи за их труды на благо Света. Не забывала она и поглядывать по сторонам – локация опасная, монстры кругом и другие агры. Вскоре число работников увеличилось – вернулись двое сбежавших ранее и привели с собой знакомых. Как оказалось, им написал Клоппен. Ну что ж, работы много, на всех хватит.

Хоть агры и старались сильно не шуметь, но всё же привлекли внимание нежелательных гостей. К счастью, ими оказались всего лишь пустынные монстры – Блэйзи быстро с ними расправилась, даже не вспотев и почти без лишнего шума. Гигантский песчаный червь, небольшая стая пустынных волкоящеров и ещё один рой гнарлов-муравьёв. Плохо только то, что агры бросали работу каждый раз и бежали глазеть на бой, как на цирковое представление какой-то! Зато они по достоинству оценили боевые качества ассасинки и стали чутка послушнее и вежливее. До самого утра их никто не тревожил из местной фауны, воины-пустынники так и не появились – всё же приняли срабатывание сигналки за ложное.

Зато утром припёрлись они – целая толпа песчаных зомби. Поганейший подвид нежити, что б их распылило нахрен! Главной проблемой этих монстров является их чрезмерно высокая живучесть. Хотя для них самих это не проблема, это проблема для игроков! Состоят-то они из песка и любые поврежедения вылечивают за счёт песка из самой пустыни.

Блэйзи этих уродов всех поскидывала в нору пескосмерта – в ней твёрдые стенки и она глубокая. Потом залила сверху Святой водой, которой у неё было не так уж много с собой, к сожалению. В завершение закидала зомбаков огненными зельями, превратив их в спёкшуюся массу мутного стекла. В награду за всю эту операцию она получила овацию и искренние слова восщения от агров. Ничего удивительного – песчаные зомби очень сложный противник в условиях пустыни.

Утерев несуществующий трудовой пот, Блэйзи запаковала мешки в свитки и расплатилась с игроками, после чего те пригласили её провести остаток ночи в их убежище. Приглашение она приняла. Убежищем оказался некогда богатый оплавленный особняк с глубоким каменным подвалом, внутри которого можно было относительно безопасно развести костёр. Подвал имел несколько замаскированных выходов на случай опасности. Внутри было уютно, как в убежище выживальщика после ядерной войны – было заметно, что местом часто пользуются и даже немного ухаживают, а заодно стаскивают сюда всякий «полезный» хлам.

Блэйзи всё равно проверила помещение, но затаившихся монстров в нём не оказалось.

Они расселись на лавках и стульях, смастряченных из того, что нашли здесь, развели огонь, кто-то достал выпивку и закусь. У Рагны оказалась гитара, у одного из магов нашлись в арсенале чары купола беззвучия, что позволило музыке зазвучать без опасений привлечь ненужное и опасное внимание.

Загрузка...