Глава 12. Прокачка и лор


До рассвета оставалось совсем немного. Разумно полагая, что отдохнуть ему завтра точно не дадут — Спартак решил, что нужно поспать. Но перед сном требовалось сделать пару дел. И для начала — разобраться с прокачкой и накопленным опытом.

Максим задумался и вызвал меню игры перед глазами. Появилась видимая ему одному картинка с уже знакомыми вкладками и характеристиками.

Подведем итог — промелькнула мысль.

«Здоровье: 74 %»

Рядом с этой надписью горела желтая яркая мигающая иконка восклицательного знака. Максим нахмурился и мысленно приказал искину открыть уведомление:

______________

«Обращаем Ваше внимание, что до ускорения снижения психического состояния осталось потерять 4 % здоровья, будьте осторожны!»

______________

Так, а вот это что-то новенькое! Сомов попытался задать вопрос программе — что означает эта приписка и тут же, на удивление, получил довольно исчерпывающий ответ:

______________

«Когда здоровье становится равным 70 %, Вы начинаете терять процент психического состояния в два раза быстрее. При уровне здоровья в 50 % — уровень психосостояния падает с утроенной скоростью»

______________

Вот оно как! Вот почему Алекс требовал от него оставить себе максимально возможное количество процентов здоровья. Инженер просто не успел объяснить новичку все нюансы. Ещё немного, и Максим начал бы «тупеть» и превращаться в кровожадного отморозка в два раза быстрее.

Можно сказать, ему повезло. Радовало, что никаких ран он не получал — сводка повреждений была более-менее утешительной — одни ушибы и гематомы. Кровотечений нет. За исключением слегка разбитой губы.

______________

«Уровень психологического состояния персонажа: 99,5 %. Прогноз на основе текущей скорости: возможна потеря одного очка психологического состояния в течение восьми часов»

______________

Получается, завтра надо будет стараться двигаться как можно больше. Гадская система — придётся впахивать на Плющей изо всех сил, чтобы не стать овощем…

Теперь Спартак перешёл к новой вкладке: «Накопленный опыт».

В ней значились два списка:

______________

Активный опыт:

500 очков — убийство Черного Шипохвоста

500 очков — убийство представителя клана Грифы

500 очков — убийство раба клана Ядовитые Плющи

Пассивный опыт (включить уведомления о накоплении? Да/нет):

100 очков за попадание (плечо) в представителя клана Грифы

200 очков за попадание (печень) в представителя клана Грифы

50 очков за нанесение урона рабу клана Ядовитые Плющи

Всего: 1850 очков опыта.

Возможные действия: повышение уровня: х 2

Распределение очков характеристик: х 4

______________

Включив уведомления о накоплении пассивного опыта, Спартак снова задал мысленный вопрос «вики» программы и узнал, что активный опыт начисляется только за действия, имеющие значительные последствия в отношении игроков или техники. Проще говоря — много очков можно было срубить за убийства и разнос тачек.

Пассивный же опыт давался за действия поддержки и вообще — различного рода сложную работу. Сотню очков ему накинули за выстрел в плечо Грифа, когда он находился в клетке-тюрьме, в то время, пока Плющи отбивали атаку мародеров. Еще двести очков — там же за косой выстрел. Неясно — к сожалению, или к счастью…

Максим начинал понимать, что руки его ещё не раз обагрятся кровью. И полтиник опыта упал за первого «уголовника», которому он пытался выдавить глаз. По пять сотен за меткий первый выстрел в голову Грифа в пустыне, и за забив блатного заточкой.

Если для достижения первого стартового уровня требовалось всего сто очков, то для второго — уже тысяча. Сомов открыл ветку развития уровней и с неудовольствием обнаружил, что до третьего уровня ему нужно было набить ещё 150 очков. 850 в активе есть.

И вообще — система игры была необычной. Иногда опыт давался скачками. Чтобы перейти на четвертый уровень — нужна была всё та же тысяча очков. Но вот с пятого на шестой можно было перевалить только за пять тысяч единиц. Зато рядом с ним горела любопытная иконка «Случайный бонус». Посмотреть — что там за сюрприз — было нельзя.

На пятом уровне была пометка об улучшении навыка «Дуэлянт» аж в два раза. Понятно. Все тут упирается в число пять. Походу до пятого уровня потолок Спартака — максимум два метких выстрела с гарантированным результатом. И то из револьвера.

Максим открыл свои характеристики — за каждый уровень полагалось два очка повышения — один для основной ветки и один — для дополнительной. Настал момент изучить внимательно, что представляла каждая из них. Чем Сомов и занялся.

Концентрация: возможность дольше оставаться в режиме прицеливания при использовании навыка. В Вашем случае в отношении навыка «Дуэлянт» концентрация обеспечит возможность поразить или захватить больше целей при умелом использовании.

Неплохо, едем дальше — меткость. Тут, вроде бы, все должно быть предельно понятно.

Меткость: повышает шанс попадания в необходимую точку. В Вашем случае в отношении навыка «Дуэлянт» меткость увеличивает возможность попадания из огнестрельного оружия в места нанесения критического урона.

Хм, качать ли меткость сейчас? Посмотрим — что ещё предлагают среди основных характеристик?

Скорость перезарядки: — важное умение для каждого стрелка. Сокращает время перезарядки используемого оружия. В Вашем случае в отношении навыка «Дуэлянт» скорость перезарядки влияет не только на всё носимое оружие, но и на рекомендуемое. Скорость перезарядки револьверов изначально увеличена на 20 %.

Хм, револьвером тут разжиться пока не представлялась возможность. Он видел только один. Да и тот — у Плюща, который явно умел с ним обращаться и просто так бы не отдал. Перейдём к дополнительным характеристикам.

Удача: пассивная характеристика, повышает шансы на реализацию задуманного действия. Обратите особое внимание — в Вашем случае в отношении навыка «Дуэлянт» удача увеличивает вероятность ликвидации отрицательных факторов при проведении дуэлей.

Вот тут непонятно — что за дуэли? Искин любезно ответил:

— Игроки зачастую назначают друг-другу дуэли. Подобные боестолкновения приносят увеличенный опыт и дополнительные очки развития характеристик. Режим дуэли активируется только с согласия оппонента, которому бросили вызов. Проводится по системе внутреннего отсчета игры. Точность синхронизации отсчетов — 0,008 секунды. После сигнала оба участника дуэли стреляют друг в друга. Рекомендуемое оружие — револьверы и пистолеты.

Вот как. Полезная вещь, но явно не сейчас — у Максима даже ствола не было, да и вряд ли бы кто-то из Плющей просто так бы пошел на бой с ним. Плюс — он и не собирался убивать никого за исключением случаев самообороны. Спартак и блатного то сегодня прирезал, понимая, что если в бараке чаша весов склонится в сторону банды Мотора — ему не жить.

Шанс нанесения критического урона: повышает вероятность попадания в необходимые точки на теле соперника или по важным узлам техники. В Вашем случае в отношении навыка «Дуэлянт» данная характеристика увеличивает вероятность летального исхода противника после первого выстрела.

Хорошее умение, и вроде бы — дублирует меткость, но уже немного другое — вкупе две эти развитые характеристики могут дать прекрасный результат. Только вот толку от них без развитой концентрации и скорости перезарядки может и не быть — метко отстреляешь все патроны — и привет. Накроют и погасят пулемётным огнем. Либо сможешь в режиме «прицеливания» шлепнуть одного-двух, а далее — уповай на дикое везение.

Не годится. Надо развиваться более обдуманно. Зато после планомерной и выверенной прокачки можно и одним выстрелом влёт срубить пулемётчика за щитком. Умение плюс меткость и шанса крита — и в итоге в теории можно будет лупить с рук даже в еле видную макушку противника за станком. Теоретически… А на практике это только предстоит проверить, если вообще повезёт дожить до этого момента.

Последняя характеристика тоже была пассивной, как и удача.

Знание анатомии: пассивная характеристика, повышает вероятность успешного проведения простейших врачебных действий. В Вашем случае в отношении навыка «Дуэлянт» косвенно влияет на характеристику «Шанс нанесения критического урона», увеличивая её результативность.

Спартак чуть подумал и поднял два уровня — сразу слив туда 1100 очков опыта. Чтобы не возвращаться в контекстное меню несколько раз. Затем парень принялся распределять свои законные четыре очка характеристик.

Два — направились на «Концентрацию», и по одному — получили «Удача» и «Знание анатомии». Последний навык должен был подтолкнуть немного и крит-урон, а значит, целесообразно было за неимением множества очков — сперва развивать именно это направление.

Плюс, Сомов помнил о разговоре в распределительном бараке. Рано или поздно — о его специализации могут узнать, а значит лучше развивать медицину, раз он сказал, что владеет навыком Хирург. Вдруг придётся экстренно переходить.

На этот вечер все дела были закончены и с системой прокачки Максим наконец-то разобрался. Теперь можно было не заморачиваться на будущее изучением всех нюансов.

Сомов стянул с себя робу, чтобы постирать её на следующий день.

— Надень обратно! — строго приказал Бен.

— Да ты смеёшься? Она же вся в крови! — возмутился Спартак.

— Никогда не снимай её в бараке. Так ходят только блатные.

— Везде?

— На этой базе да, — кивнул головой Бен.

— Есть и другие?

— Есть. Кто помельче, рано или поздно становятся кормом для более крупных. Или рабами и членами более сильных группировок. Но везде порядки похожие. О равенстве тут можешь забыть.

— Почему?

— Потому что тогда не хватит ресурсов, чтобы оставаться адекватным. Нужно движение. Постоянное движение. Хорошая скорость — и только тогда ты будешь думать ясной головой. А бензин тут дороже крови.

— Это я уже понял.

— Хорошо, что понял. Но тебе тут ещё многое придётся понять.

— Что же? — полюбопытствовал Спартак.

— Ну, хотя бы то, что если я говорю — сиди тихо, значит надо сидеть тихо, — жёстко пробасил Бен, смотря строго и с укоризной на Спартака.

С верхней койки свесился один напарник бельгийца — как раз тот, с которым Максим прирезал блатного, и проговорил:

— Бен, он меня вытащил — помог мне. Я не уверен, что справился бы с тем громилой. А этот — раз и заточкой его… ну и…

— Заткнись! — спокойно приказал здоровяк, и паренёк тут же замолчал.

Предводитель законников барака нахмурился и добавил:

— Это, конечно, хорошо. И что помог. И что показал, что не с блатными. И что нашего товарища спас. Но теперь ты точно под прицелом Мотора. И мы не всегда сможем помочь. Не всегда будем рядом…

Сомов почувствовался, как страх кольнул его изнутри снова и тихо спросил:

— Не всегда?

— Да, за пределами барака — правят они. Тут их меньше, но с помощью таких, как Мотор и его дружки — Плющи управляют рабами. Им не надо тратить время и ломать новичков. Этим занимаются блатные. А им, в свою очередь, перепадают всякие ништяки и наименее грязная работа. Для более отличившихся блатных — небольшой скоростной переезд в числе боевой бригады Плющей. Это чтобы не стать совсем овощем. Мотор помогает надсмотрщикам. На работах тебя могут просто запрессовать. Поэтому всегда держись своих. И никогда не показывай, что боишься. Кстати, считай, что ты доказал, что наш и теперь не «неприкасаемый». Сегодня ты дрался с одним из них и даже помог прикончить блатаря. Но помни, что для Мотора ты — вошь, которую он раздавит одним ногтем. У него, как и у меня — процентов здоровья хватит на пятерых…

Догадка Максима подтвердилась. Всё-таки здесь можно развивать свои показатели и характеристики физических особенностей. Вот только бы знать — как? А Бен, тем временем, продолжал:

— Так вот для него ты ничто, но некоторые его подельники может уже не рискнут прицепиться к тебе, зная, что ты не боишься и не промах. И всё же я хочу, чтобы ты был постоянно при мне.

От внимания Сомова не укрылось то, как в этот момент на него презрительно посмотрел один из представителей команды бельгийца. Наверное, не понимают — почему столько чести новичку? По правде говоря, Максим и сам не знал — чем он заслужил такое внимание «сильного барака сего».

— Почему я должен быть рядом?

— Потому что Алекс сказал, что ты очень ценный кадр и твоё умение нам пригодится.

— Но…

— Никаких но. С этого момента говори что угодно — только правдоподобно, но тебе нельзя светить свой навык. Никому. Если честно — Алекс даже мне не сказал ничего о нём.

Бен поймал пристальный взгляд Спартака и добавил:

— Расспрашивать я тебя ни о чём не буду. Если Алекс поручился за тебя, значит, на это были очень и очень веские причины. Я ему доверяю.

Вспомнив о том, как инженер поступил с рабами-овощами, Максим засомневался в его честности и чистоплотности. Но, тем не менее, пока что у него не было никакого выбора. Либо он примыкает к команде Бена и ещё неведомо кому, кто контактировал с Алексом. Либо становится одиночкой, и завтра он уже вряд ли проснётся — Мотор явно не спустит ему убийства своего подельника.

Рассуждать тут было практически не о чем. Поэтому Сомов решил выведать у Бена по максимуму об этом новом мире, в который его занесла судьба-злодейка.

— Скажи, как выходят из игры.

Бен даже слабо засмеялся:

— Да ты, похоже, совсем недавно тут. Никто не слышал ни об одном выбравшемся из игры.

— Ты серьёзно?

— Абсолютно. Понимаю, что приятного мало такое услышать, но это факт.

— И нет никакого способа? — сокрушённо понизил голос Максим, сбившись на сипение.

— Ну почему. Поговаривают, что возможность выхода из игры есть только в одном случае — при отключении всех пяти шлюзов защиты. Тогда её смогут покинуть все без исключения игроки.

— Что за шлюзы.

— Ну, в этой игре всё имеет свое материальное отражение. Ты же видел, что выход невозможен? — поинтересовался Бен.

— Да, — кивнул Максим, внимательно слушая понизившего голос собеседника.

— Так вот — есть пять шлюзов в различных зонах игры, которые отвечают за сохранность системы блокировки. Соответственно, когда ты отключаешь четыре из них — конкретно у тебя и твоей команды, которая рядом с тобой — появляется вариант выхода из БАГа во внутриконтекстном меню. Считай, это такой общий глобальный квест.

— И всё?

Бельгиец усмехнулся:

— Погоди. Ты же не знаешь самого главного — игра защищает эти шлюзы так, как не защищает ни один другой объект. Чтобы добраться до них — нужно иметь конкретную мощь. Да и в одиночку ты вряд ли справишься. Пытались многие. Целая группировка отправлялась в рейд и не вывезла — представь, сколько трупов в реале вытаскивали из игровых капсул. После них — никто не рискует. Плюс — не все в игре заинтересованы в том, чтобы вылезти из неё.

— Это как? — поразился Максим.

— Да очень просто. Каждый шлюз открывает следующий уровень погружения. Грубо говоря, если кто-то откроет новый шлюз — есть шанс того, что и игра станет больше похожа на реальность.

— И в чём это будет проявляться?

— Я не знаю. Но этого не хочет никто. Здесь итак уже некоторые не могут отличить реальность от игры. И я, признаться, уже и сам привык. Хотя пробыл здесь совсем немного. Но мы отвлеклись. Короче, если начнёшь успешно открывать шлюзы, то убить тебя захотят другие игроки. Вот в чём вся соль.

— Как это? Я что — если выйду из игры — они погибнут?

— Нет. Не совсем. Ты же заметил, что я сказал только о четырёх шлюзах из пяти. Конкретно для тебя и твоей команды нужно только четыре, чтобы вырваться из «Крови и Бензина». Видимо, четвёртый шлюз открывает окно выхода в конкретном месте на небольшой срок. Кто успел — тот вышел. Понял?

— Да, — снова кивнул Сомов.

— Так вот, здесь, повсюду на всех локациях натыканы указатели с металлическими листами. На них прописаны «Истины игры». Они гласят о том, что четыре шлюза реально пройти невероятно сильной команде, а вот пятый — шансы очень малы. В случае прохождения четырёх шлюзов какими-нибудь счастливчиками — всех оставшихся в игре ждет кара, а с каждым разблокированным шлюзом — всем игрокам будут добавляться мощнейшие дебафы. Известно одно — это будет ускоренный процесс деградации в психосостоянии и, наоборот, откат возможности терпеть боль. Грубо говоря, тут некоторые даже сознательно уходят в психи, чтобы их болевой порог был «нормальным», терпимым. Чтобы чувствовать меньше боли. А тут ведь постоянные стычки и бойня. Представь. Ты открыл первый шлюз. И все сразу стали быстрее слетать с катушек, а чувствовать боль намного сильнее. А если откроешь два? А если три? Конечно, найдётся куча желающих тебе помешать. Объединить всех игроков одной идеей нереально, потому что здесь уже сформировалась большая прослойка шизанутых и потерявших человеческое лицо. Так что в игре даже основались некоторые группировки, которые поставили себе цель — не допускать никого к шлюзам. Они ждут, что помощь придёт извне — из реального мира. Что нас вытащат из этой игры. А если пятый шлюз не открыть — выйдет только тот, кто прошёл четыре. То есть ты понимаешь, что тот, кто дойдёт до четвёртого шлюза и выйдет из игры — обрекает на большие мучения всех остальных.

Бельгиец сделал паузу и грустно произнёс:

— Я не уверен, что найдётся достаточно смельчаков, которые решатся поставить на кон свою жизнь и идти на пятый шлюз ради спасения всех остальных…

Максим замолчал, поражённый огромной массой информации, свалившейся на него. Затем он тихо поинтересовался, заглядывая в лицо Бену:

— А ты бы пошёл на пятый шлюз?

— Да, но… — здоровяк криво усмехнулся, — я уверен, что у меня не будет и десятой доли тех умений, которые необходимы, чтобы там выжить.

Он развёл руками и пожал плечами, показывая этим, что как бы он не хотел — помочь не в его силах.

Спартак нахмурился и проговорил:

— Ладно, что меня ожидает здесь?

— Здесь? Завтра нас выведут на работы. Тебя сначала отправят на что-то простое. Потом уже будет видно. Постарайся не попадаться на глаза Мотору или его дружкам. И держись своих — повторюсь ещё раз. Слабину тут давать нельзя — ни перед кем.

Максим улегся на койке, выпрямившись и с неудовольствием посмотрев на уже подсохшие пятна крови на робе. Бен заметил его взгляд и махнул рукой:

— Завтра возьмёшь новую, а эту сдашь в стирку. Плющи не любят, когда рабы ходят в крови. Это не запугивает, а скорее подвигает к возмущению тех, кто им служит.

— А где тут девушки? Я видел только нескольких у банды.

— Плющи не берут рабынь. Считают, что толку от них мало. Глупая установка, но мне кажется, что глава банды просто не хочет расхолаживать своих уродцев.

— Понял. То есть они тут есть?

— Да столько же, сколько и нас. Есть и в бандах. Есть в мелких поселениях, даже крутые одиночки есть.

Сомов задал интересующий и мучающий его уже полчаса вопрос:

— А никто не думал устроить что-то вроде восстания, или чего-либо в этом духе?

— Было тут такое. Быстро подавили. Потому что восставших было мало.

— Почему? — недоуменно уставился на бельгийца Спартак.

— Потому что толку в этом нет. Бунт с целью захватить базу — невероятно сложно. Во-первых — все здесь всего лишь пару-тройку месяцев. Старички это те, кто, как и я, участвовали в закрытом тесте капсул NRS-23. Все поделены на господ и на рабов. Те, кто смог покорить рабов — всячески тормозят развитие их навыков, чтобы быть сильнее. Да ещё и отлавливают постоянно новичков. Поэтому о том, чтобы захватить базу — не может быть и речи. Тут нужна помощь очень сильных скилловых нагибаторов. И то — численность здесь в «Крови и Бензине» играет свою роль. Перестрелять такую группировку, как Плющи — очень сложно. Да и не все соглашаются убивать персонажей, зная, что это грозит смертью геймеру в реальности. А восстание с целью пробиться на свободу это тоже не розовый рай. Вокруг земли других группировок. Поодиночке шансов нет — попадёшь в плен и потом в рабство к другим кланам. Есть и более жестокие чем Плющи. Здесь можно бежать только большой группой. Тогда есть какие-то шансы на выживание и самостоятельную жизнь.

Бен замолчал и угрюмо уставился в дно верхнего яруса шконки, на котором вертелся спасённый Сомовым законник.

Спартак задумался. Есть ли у него при таких раскладах шансы на выживание? Перспектива гнить на бензиновом заводе не радовала вообще.

Что ж… Будем бороться.

Максим дал себе слово сбежать при первом же удобном случае.


Загрузка...