С появлением виртуальной игры «Darkness Empire Online» год назад, весь мир будто сошел с ума. То, что ранее воспринималось как детские игры, получило небывалый прирост интереса со стороны людей.
В считанные месяцы количество людей, играющих в Виртуальные Игры, возросло до нескольких миллиардов человек. Конечно же, незначительный процент людей ушел через некоторое время, но даже с теми, кто остался, можно было назвать игровое сообщество самым большим сообществом в мире. Выход ДЕО стал настоящей сенсацией. А когда Император, согласно своему слову, даровал несколько дворянских титулов и повышений выдающимся игрокам даже из других стран — случился еще больший прирост аудитории игр.
Тем не менее, больше всего от относительно новой игры страдала именно игровая индустрия.
Многие игры лишились огромной части игроков. Причины были разные — кому-то нравилось многоступенчатое развитие в игре с разделением на классы. Другие хотели стать аристократами. Третьи искали новый мир, где можно было бы поселиться, сбежав из реальности. И каждый находил в Darkness Empire Online что-то свое, уникальное.
Многие игры оказались вынуждены закрыться, не сумев выдержать конкуренции. Но были и другие, предоставляющие свою уникальную игру, не похожую на ДЕО, из-за чего они все еще имели право на жизнь.
Одной из игр с полным погружением стала «Statica Online» — шутер-рпг с хорошо проработанной механикой развития и высокой реалистичностью боевых действий. Немногие игры позволяли погрузиться в правдоподобный мир огнестрельного оружия с огромным количеством относительно старинных экземпляров без экзо-пушек и лазерного вооружения.
Но даже для Statica Online в этот день было повышенное внимание. Виной тому были два фактора:
Первый и, наверное, самый удивительный — впервые за пять лет проводился турнир по Statica, куда позвали лучших игроков не только настоящего тир-листа, но и всех сильнейших игроков прошлого, которые ушли из игры.
И вторая причина, неотделимая от первой, но куда более нашумевшая — в этом турнире будет участвовать Леон.
Кто такой этот Леон никто не знал. В массовых СМИ он не появлялся и тщательно следил за тем, чтобы его личность нигде не просвечивала. А ведь многие журналисты были бы готовы душу продать, вместе с половиной тела, чтобы раскрыть его личность, ну или хотя бы взять у него интервью.
Он появлялся уже во многих играх. И в каждой из них имел один ник — Леон.
Лучший Игрок «Lance Art Online», поставивший рекорд по времени прохождения ста этажей, при этом пользуясь самым слабым вспомогательным классом в игре — Лучником.
Победитель турнира «Destini Warrior Online», где, будучи полководцем стотысячной армии, он потратил все сто тысяч слотов последователей в развлекательном разделе «Горничные» и, без единого воина за спиной, но со стотысячной прислугой, победил всех своих конкурентов, стравливая их между собой и устраняя выживших самостоятельно под покровом ночи.
Звезда виртуального бойцовского турнира «King Ashura», где он играл за пятилетнего ребенка с соответствующими физическими характеристиками, но разными методами уговаривая всех противников сдаться, дошел до полуфинала, где был зверски побит будущим чемпионом, но при этом получив еще большую славу, чем Чемпион.
Было много игр, в которых он сделал свое имя великим. Много тысяч игроков прославляли его имя и всячески подражали ему. И вот, когда он, свойственным себе невероятно красивым и пафосным образом объявил, что собирается выступить и на этом турнире, все гадали, что он на сей раз выкинет.
Но реальность превзошла все ожидания.
В первом своем бою он вышел с точилкой для ногтей. Это было его оружие. Поскольку получаемый урон в Statica Online приближен к реальному, даже с таким подходом он смог лишить противника глаза, а потом убить его через ушную полость поразив мозг.
Следующее столкновение оказалось еще более интересным, ведь он вышел против снайпера… с боевыми перчатками. Все посчитали, что он собирается драться в рукопашную, но он снова всех поразил — он вовсе не собирался сражаться с человеком, нет. Леон намеривался противостоять снайперской винтовке, отклоняя один его выстрел за другим.
Никто просто не мог поверить в то, что видит. Как обычный человек может отбивать пули?! Даже если на его руках перчатки, сделанные из особого материала, которые подавляют импульс и полностью защищают даже от танкового снаряда — это уже слишком!
Но Леон доказал, что нет. Предугадывая направление полета пули по дулу оружия, он раз за разом отклонял пули, пока у его противника не кончились боеприпасы.
А потом он сказал, что недоволен результатом и что его навыки затупились.
Дальше все было не менее интересно. Против самых сильных игроков, которые, как и он, вышли в финал, он вышел на бой с мечом. Настоящим световым мечом — самым редким предметом в игре, который можно получить только если в одиночку победить целого рейд-босса.
В последней битве участвовали восемь игроков. Семь из них были ветеранами настоящего и прошлого. Они обладали лучшим оружием и экипировкой, а также знали множество разных стратегий ведения войны. А восьмой, Леон, был просто Леоном — человеком, который организовал вокруг своей личности настоящий культ восхищения и подражания.
По изначальной задумке финал должен был стать битвой на выживание, где все противостоят всем. Но сложилось все иначе. Все семь игроков объединились против Леона, решив исключить самое непредсказуемое звено в цепочке. После они уже выяснили бы между собой…
Так они думали.
Но даже семь человек ничего не смогли сделать. С мечом в руках и множеством дымовых гранат, что он взял в качестве вспомогательных предметов, он был настоящим убийцей в тени.
За каких-то десять минут битва закончилась и победил в этой битве тот, кто так ни разу и не выстрелил.
После турнира, один из финалистов — почетный Рыцарь Империи, чья сила признана всем миром, а также считающийся мечом Империи, что разит ее врагов, один из двенадцати магов десятого уровня во всей Империи сделал заявление:
— Леон — это удивительный человек. Его чувство боя и навыки просто невероятны. Особенно выделю адаптацию под происходящее. — такая оценка от одного из самых именитых воинов всего мира многое говорит о навыках Леона. — Не важно, какой у тебя талант, Леон. Даже если ты из другой страны. Пожалуйста, свяжись со мной. Я лично попрошу у Его Императорского Величества дворянский титул для тебя и обещаю тебе роль моего наследника.
После подобного объявления интернет просто сошел с ума. Леон был знатным дебоширом. В какой бы игре он не появлялся — это значило, что скоро там будет что-то невероятное на глобальном уровне. И вот, даже реальность прогнулась пред его невероятным талантом.
Все люди ждали его следующего шага. Всем было интересно, раскроет ли он себя.
Я лежал на кровати, и смотрел обращение ко мне весьма занятного человека. Один из Рыцарей — это сильно. Не думал, что тот парень с парными пистолетами окажется такой большой шишкой — понятно, почему он доставил мне куда больше проблем, чем я предполагал. Даже оказавшись со всех сторон окруженным туманом и не имея возможности ничего увидеть — в отличие от меня, который был в приборе тепловидения — он смог спастись от нескольких моих атак.
Не приходилось сомневаться, что в настоящем бою даже под десятикратным улучшением я ему не соперник — если уж он в мастерстве меня так превосходит, то что говорить о навыках мага десятого круга, которые он не мог использовать в игре?
— И как мне ему отказать, чтобы наглым не казаться? — сам себя спросил я. — С этим предложением, да год назад — я бы ему ноги начал целовать. Но сейчас, когда у меня другая цель?
Я вздохнул и покачал головой. Жаль упускать такую возможность, но ничего не поделаешь.
|— Леон, у нас проблемы… — раздался голос из небольшого дрона. |
— Проблемы? — удивился я. — Какие проблемы?
|— Помнишь, как несколько месяцев назад нам поступило предложение от Аристократа из рода Киепон, который просил нас сыграть в Wamper? Похоже, он не намерен отказаться от тебя. |
— Пошли его в далекое пешее, — проворчал я. — Из-за этого турнира я и так опоздал, хотя мог бы играть в ДЕО уже три дня. Теперь мне другие игры не интересны — я добился своего.
Раз уж я собрался в серьез заняться ДЕО, то я не мог себе позволить бездельничать целый год. И если уж я не мог играть в ДЕО, то я решил расширить свои познания в играх подобного жанра, а заодно и некоторую популярность заработать в этом. В таких условиях будет гораздо проще воздействовать на игровое сообщество ДЕО, а значит контролировать определенный пласт игроков.
Конечно же, ни в коем случае нельзя полагать, что мне повезло оказаться аутсайдером в самом начале, но это позволило мне больше разузнать о ДЕО не на своей шкуре, а на чужой.
Хотелось бы мне сейчас начать с самого начала. Но, что невозможно, то невозможно. Придется довольствоваться «Леон Хартом».
|— Тут такое дело… В общем, сам посмотри…|
В ответ на мою просьбу отказать аристократу, Хакер прислал мне видео. Я немного удивился, но видео включил сразу.
И просмотрев его сразу нахмурился.
Этот аристократишка третьесортный приказал своим псам любыми способами найти «Леона» и притащить к нему. А вместе со мной и всю мою семью. Он собирался шантажом заставить меня поиграть в игру, которую разработала их семья. Хотел через меня снова пробудить к ней интерес.
Немного помолчав, я хмыкнул.
— Хакер, сможешь взломать сервер этой… Как ее там… Wamper, вот?
|— Дело десяти секунд. |
Я ухмыльнулся. Мне все равно нужно было сказать, что я перехожу в ДЕО. Этот Киепон напомнил о себе как раз кстати.
Небо окутали черные облака. Это были совсем не тучи — это был дым от огня, охватившего весь мир. Бесконечные огненные камни, падающие с неба, распадались на большое число меньших камней, но ударяясь о землю они разрушали все.
Весь мир Wamper, еще совсем недавно переполненный тропическими лесами Эльфов и прекрасными морями людей оказался опустошен и высушен, будто настал конец света.
Хотя, почему «будто»?
Фигура в черных одеждах шагала по всему этому кошмару, где все погибало. Даже сильнейшие маги и архидемоны оказались ничтожны пред лицом апокалипсиса. А он шел будто ничего и не происходит. Огонь магическим образом обходил его фигуру, не причиняя ему дискомфорта, а камни падали всюду, но не рядом с ним.
Именно эту картину наблюдали зрители новостных телеканалов. В руке он держал что-то наподобие телефона, который показывал съемку с камеры видеонаблюдения, где упитанный мужчина в аристократической одежде кричал на своих подчиненных, и приказывал им привести «Леона» на коленях и, если понадобится, то можно без конечностей, лишь бы был жив.
Зеленые глаза темной фигуры оторвались от телефона, и посмотрели прямо в объектив камеры.
— Глупцы… — тихо прошептал он. — Вы собирались заточить Леона в этом мире? — холодно спросил он, а его зрачки сузились. — Какие же вы глупцы. Ну вот я здесь, в мире, куда вы хотели меня выслать. А вместе со мной сюда пришли и все ужасы — страх, смерть, дождь и пожирающий огонь. Я принес с собой конец вашему столь любимому миру. — хотя за маской было не видно, но создавалось четкое ощущение что он в этот момент ухмыляется. — Когда же я покину этот мир, он перестанет существовать. — добавил он. — Куда же я направлюсь? — и посмотрел куда-то в сторону, а вместе с поворотом его головы повернулась и камера.
«Darkness Empire»
Тысячи падающих метеоритов образовали два слова, а еще один, размером не меньше луны, нес логотип этой игры, вырисовывающийся лавовыми жилами, распространенными из-за огромной скорости.
— Темный Принц идет в Темную Империю, чтобы очередной мир пал под его ступнями.
«ERROR» «ERROR» «ERROR» «ERROR» «ERROR» «ERROR»«ERROR» «ERROR»«ERROR» «ERROR»«ERROR» «ERROR»«ERROR» «ERROR»«ERROR» «ERROR»«ERROR» «ERROR»«ERROR» «ERROR»«ERROR» «ERROR»«ERROR» «ERROR»«ERROR» «ERROR»«ERROR» «ERROR»«ERROR» «ERROR»«ERROR» «ERROR»«ERROR» «ERROR»«ERROR» «ERROR»«ERROR» «ERROR»«ERROR»«ERROR»«ERROR»«ERROR»«ERROR»«ERROR»
Так, одна из самых популярных игр в мире исчезла. Ее серверы были полностью уничтожены, и не подлежали восстановлению.
Открыв крышку капсулы, я занял место поудобнее. Я в третий раз садился в эту капсулу. Специально купил другую, чтобы не трогать эту. Она нужна была только для одной игры. Особой игры.
— Войти в Игру. — приказал я.
[Система «Атлас» приветствует вас.]
Давно я тут не бывал. Целый год прошел. Год подготовки и работы над ошибками, и, наконец, я здесь, пришёл исправить главное фиаско своей жизни.
[Сканирование информационной Сферы…]
В абсолютно белом пространстве, где нет больше ничего, предо мной предстала надпись, а прекрасный женский голос ее зачитал.
[Сканирование завершено. Личность установлена.
Рады что вы с нами, Леон Харт!
Прошло 340 дней с момента выхода из «Darkness Empire Online» в последний раз. Выражаем благодарность за возвращение в дивный мир.}
Я проигнорировал слова искусственного интеллекта. Сейчас были дела куда более значимые.
— У меня ведь есть возможность поменять настройки? — сделал я запрос, спокойно глядя в пустоту.
[Ответ положительный. Каждый поданный Империи может один раз в сто дней изменить настройки.]
— Открыть параметры сложности, — приказал я.
[Настройки сложности — графа информации и степени взаимодействия с игрой. Сложность бывает четырёх видов:
— Низкая сложность — режим игры, при котором мир снисходителен к игроку. Проявляется в следующих особенностях: большинство монстров без необходимости не проявляют враждебность; после смерти нет штрафов помимо стандартного ограничения на вход; монстры в «Особых Локациях» в два раза слабее; число монстров в «Особых Локациях» уменьшено в два раза; количество получаемого с монстров опыта/золота/предметов снижено до 50 %; вероятность получения редких и выше артефактов снижена до 50 %; награда за квесты сокращена до 50 %.
— Нормальная сложность — режим игры, при котором мир воспринимает игрока как авантюриста. Проявляется в следующих особенностях: монстры могут быть как враждебными, так и нейтральными по отношению к игроку; после смерти есть штраф, сбрасывающий весь опыт вплоть до начала уровня и уничтожающий пять случайных вещей из инвентаря; стандартная сила и количество монстров в «Особых Локациях»; стандартный процент получаемых опыта/золота/предметов; стандартная вероятность получить артефакты редкого качества или выше; стандартная награда за квесты.
— Высокая сложность — режим игры, при котором мир воспринимает игрока как угрозу. Проявляется в следующих особенностях: практически все монстры относятся к игроку враждебно, если игрок не предпринял соответствующих мер; после смерти уровень игрока снижается на 5 значений и все предметы из инвентаря и экипировки уничтожаются; сила монстров в «Особых Локациях» увеличена до 200 %; количество монстров в «Особых Локациях» увеличено до 200 %; количество получаемых опыта/золота/предметов за убийство монстров увеличено до 200 %; вероятность выпадения редких артефактов или выше увеличена до 200 %; награда за квесты увеличена до 200 %.
— Безумие — режим игры, при котором мир воспринимает игрока врагом. Проявляется в следующих особенностях: абсолютно все монстры, НИПы и игроки являются врагами игрока и не могут никак с ним взаимодействовать, кроме как вступать в бой; после смерти уровень игрока снижается до начального, и он теряет все вещи как в инвентаре, так и на складе; стандартная сила монстров в «Особых Локациях»; количество монстров в «Особых Локациях» увеличено до 1000 %; количество получаемых опыта/золота/предметов за убийство монстров увеличено до 1000 %; вероятность выпадения редких артефактов или выше увеличена до 1000 %; с момента появления всем игрокам выдается квест на убийство «Безумного Игрока» с высокой наградой.]
Представшее предо мной описание я уже видел год назад. Ничего особенного или необычного в этом не было, хотя в других играх и не используется подобная система — все-таки, в онлайн играх неуместно понятие «сложность».
Год назад, я как человек совсем неосведомленный в играх с полным погружением, выбрал легкую сложность. Мною двигала гордыня — я считал себя весьма незаурядным человеком. Если уж в реальности я лучший, то что мне какая-то игра? Пусть даже она и может исполнить мою мечту. Или дело было как раз в последнем? Я шел к своей цели с пяти лет. Каждый мой шаг, и каждый вздох были направлены на это. По моим расчётам, мне нужно было еще много времени, чтобы достигнуть своей цели. А тут появился «легкий», как я тогда подумал, срез. Конечно же я расслабился.
И, как результат, на год выпал из «гонки».
— Уровень игры — «Сложный». — сразу ответил я, задолго до этого дня решив, что буду играть именно так.
На самом деле, не будь Безумный уровень таким… безумным — я бы выбрал именно его. Очень уж прельщают его бонусы. Но, как показывает практика, никто не смог играть в этом режиме слишком долго — многие просто забрасывали попытки. Впрочем, нельзя сказать, что это бесполезная функция — в некоторых случаях вполне возможно использовать особенности этого режима. Только вот, надо учитывать, что тогда придется провести в таком состоянии сто дней.
[Режим игры установлен.]
Прочитав отчёт системы, я довольный кивнул. И сразу перешел к следующим настройкам.
— Скорректировать процент передаваемой боли. — решил я заняться куда более очевидным, и все же, неприятным пунктом. — Сделать действительной полную передачу болевых ощущений.
[Вы уверены? Крайне не рекомендуется повышать уровень чувствительности боли выше 30 %. Из-за этого возможны проблемы со здоровьем. Готовы ли вы подписать свидетельство об отказе от ответственности «EmpirerCorp»?]
— Подтвердить. — дал я добро, и предо мной появился контракт, который я тщательно прочитал и подписал. После этого я вернулся к настройкам. — Убрать преграду от моего сознания.
Снова и снова появлялись предупреждения, что все новые и новые настройки, вносимые мною, не рекомендуются. Год назад я бы послушался системы во всем. Сейчас же я отказывался от всего этого.
В общем и целом, подобные советы вполне уместны. Обычные люди не получат никаких бонусов от того, что будут чувствовать, когда когти впиваются в их плоть, а мечи срезают конечности. А без ментальной защиты они не смогут толком напасть на противника. Некоторые и вовсе не будут способны направить мечи на другого человека.
Но и я не мазохист, чтобы включать болевые ощущения на полную ради удовольствия. У меня причина куда более сомнительная, и в то же время оправданная — инстинкты. Я заметил это еще при прошлом посещении игры, но тогда не придал этому особого значения. Вот только, раз уж я взялся за дело крайне серьезно — я должен позаботиться и об этом. Все дело в том, что, когда ты не боишься получить рану или почувствовать боль — твои инстинкты работают неохотно. А когда есть психологическая уверенность, что все равно ничего не потеряешь, ты остаешься расслабленным даже в те моменты, когда должен проявить волю. К счастью для меня, я не слабоволен чтобы бежать при виде тролля или огра, да и рубить противников мне это тоже не помешает. Так что, в отличие от других людей, мне даже выбирать между инстинктами и стойкостью не приходится.
С другой же стороны, у отказа от ментальной защиты есть свой минус — она всегда на границе твоего сознания заставляет понимать, что это лишь игра. Большинству это помогает различать два мира и не начать резать всех в каком-нибудь поезде. Для меня же это не столь критично, но все же не хотелось бы начать воспринимать и этот мир, как реальный…
Но выбора у меня нет. Прошел год как игра запустилась, а я и так уже немыслимо отстаю от тех, с кем начинал играть. Вроде самый высокоуровневый персонаж сейчас на 342 уровне…
Еще через десяток минут я закончил настройки. В общем-то, всё уже готово. И, тем не менее, перед тем как войти в игру, я решил посмотреть на «себя».
Золотые волосы и зеленые глаза. В общем-то, мой аватар был точной копией привычной мне внешности. Единственное отличие — по возрасту он больше напоминал меня годовалой давности.
Но самое важное, конечно, было «внутри».
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Принадлежность:
Имя — Леон Харт.
Раса — Доппельгангер.
Гильдия — (отсутствует)
Семья — (отсутствует)
—
Аватар:
Уровень — 1 (00.000 %)
Класс — Фейкер.
Титул — Фальшивка.
Очки Жизни — 100.
Очки Праны — 200.
Очки Маны — 200.
—
Характеристики:
Сила — 8
Ловкость — 10
Выносливость — 6
Интеллект — 12
Дух — 14
Очки Характеристик — 0.
—
Навыки:
Активные — Анализ I — Воспроизводство I —
Пассивные — Перевоплощение I —
Ультимативные — (отсутствуют)
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Просматривая свой статус, я лишь тяжело вздохнул. Я, конечно, знал, что там увижу. Всё-таки, год назад я прекратил играть не просто так, а только после того, как всё потерял. И, тем не менее, было обидно видеть результат своих действий.
Мой уровень вернулся к первому, а характеристики, в том числе и столь необходимые мне мана и прана, почти приняли изначальный вид. От того, что у меня было, остался лишь раздражающий Класс,
— И вот я снова начинаю с нуля… Впрочем, ладно. Запускай игру.