– Слушайте, а почему мы разговариваем здесь, а не в нашем замке? – спросила женщина чуть раздраженно.
– Тут пиво хорошее, – ответил ей бас. – А может – лучшее в Файролле. И потом – экономия. Свитки портала – они денег стоят.
– Скупой платит дважды.
– Ой, да ладно, только за нами все и глядят. Эй, девка, пива принеси! – рявкнул бас.
– Какой же ты все-таки грубый, Горотул, – произнес тот, кого назвали Герв.
– Какой есть. Другим не буду!
– Это плохо, – грустно констатировала женщина. – Это очень печально.
– А то, что ты сделала – не печально? – неожиданно зло ответил ей Горотул. – По-хорошему, ты попросту предала наших союзников.
– Вовремя предать – это не предать. Это предвидеть, – отметил Герв.
– Слушайте, может, не будем тут такие темы обсуждать и все-таки переместимся в замок? Информация, конечно, раньше или позже выйдет наружу, но очень не хотелось бы чтобы раньше, – опасливо сказал женщина.
– Ой, да ладно, – беспечно сказал Горотул. – Что за вечные опасения? О, пиво!
Раздалось бульканье – видимо, принесенная жидкость переливалась во владельца баса, обладавшего, судя по всему, немалой утробой.
– Ладно, подытожим, – сказала женщина. – Что мы имеем на текущий момент?
– Это риторический вопрос, – утвердительно сказал Герв. – Пока мы не имеем ничего, но можем что-то получить при благоприятном развитии событий.
– Совершенно верно, – заметила женщина. – Если мы в решающий момент не оказываем поддержку клану «Орлы равнин» и дружественным ему кланам, объединенным в союз, или же просто открыто заявляем о своей лояльности по отношению к клану «Гончие Смерти», то мы с одной стороны терпим серьезные репутационные риски…
– Попросту говоря, нас назовут предателями и крысами, – уточнил, отдуваясь от выпитого пива, бас.
– Мы несем репутационные риски, – с нажимом повторила женщина. – И не более того, поскольку в открытый конфликт они с нами не полезут. А слова не клинки, они не убивают. Зато с другой стороны мы получаем дружбу клана «Гончие Смерти», а если и повезет, то партнерство с ними.
– И в чем тут выгода? – снова влез басовитый.
– Блиииин, Горотул… Герв, я больше не могу, объясни ему, – легкие женские шаги приблизились ко мне, лавка, под которой я лежал, легонько скрипнула.
– Видишь ли, мой друг варвар, – раздался тихий голос того, кого назвали Герв. – Гончие Смерти – это очень сильный клан. Очень влиятельный клан. И очень памятливый клан. И они всегда очень хорошо помнят, кто сделал им зло, а кто принес им пользу. Зло мы им сделать не можем – они нас на ноль помножат и даже не вспотеют. А вот по поводу пользы… Мы своим уходом значительно ослабим союз кланов, которые все активнее противопоставляют себя Гончим. Ослабим – и морально и физически. Такое не забывают.
– Ну да. И заработаем за так, без ничего, репутацию крыс!
– Не «за так», – тихонько засмеялся Герв. – Потеряв немного в репутации, мы приобретем намного больше в перспективах. Ну да, нарушили соглашения. Ну да, поступили грязновато. Ну да, немного прогнулись… А чего ты так перекосился?
– Перед кем-то прогибаться? Да с хрена ли?! – заревел Горотул.
– Ты на Равенхольм хочешь попасть? Новые земли, новые квесты, нагиб уже существующих там кланов? – вмешалась женщина.
– Само собой, – ответил Горотул. – Чего спрашиваешь? Все хотят.
– Скажи, сколько кораблей у нашего клана?
– Два. И два строим еще.
– Этого хватит на полноценный конвой – ну, чтобы доплыть до места назначения, учитывая конкурентов, которые нас будут пытаться потопить по дороге, Кракена с его щупальцами, веселых пиратов, поднявших не менее «Веселый Роджер», и объявивших морской джихад всем сухопутным и просто форс-мажоров?
– Да конечно нет, – признал Горотул. – Хотя, я вообще не слушал о том, чтобы кто-то туда доплыл.
– Вооот. А что нам помешает попросить Седую Ведьму просто дать нам возможность присоединиться к их огромной флотилии? На правах спутника. Учитывая оказанную услугу и проявленную лояльность, она наверняка будет не против. А если мы будем в их флотилии и покажем себя надежным и дружественным кланом, полезным Гончим Смерти, то мы получим поддержку и на Равенхольме. А это дорогого стоит. Так что прогнемся, дорогой, еще как прогнемся. За милую душу. И вот неплохо было бы еще какую-нибудь услугу им оказать, что-нибудь эдакое…
Женщина стала раскачиваться на скамеечке, меня в ковре начало тоже бултыхать. Пиво внутри меня начало заявлять о недопустимости такого варварского к нему отношения.
– Я тут слышал, – вкрадчиво начал говорить Герв, – что Седая Ведьма проявляла некоторый интерес к одному игроку…
– Да? И какой интерес? – двусмысленно хохотнул Горотул.
– Не тот, что ты имеешь в виду, – холодно ответил Герв. – Не личный.
– Откуда знаешь? – поинтересовалась дамочка и перестала раскачиваться, чем немало меня порадовала.
– Да вот, знаю, – уклончиво ответил Герв. – А откуда… Ну, какая тебе разница, Эля? Информация закрытая, исключительно внутриклановая. Зовут этого игрока Странник, он не самого высокого уровня. Так вот, Ведьма собирает любую информацию об этом Страннике и крайне интересуется его местоположением в пространстве игры.
– Ого! – загоготал Горотул. – У тебя есть уши у Гончих?
– О, боги! – одновременно вздохнули его собеседники, явно поражаясь тупости собеседника.
– А с чего такой интерес к этому Страннику, не в курсе? – полюбопытствовала женщина
– Могу сказать тебе только слухи, – ответил ей Герв. – А они говорят о том, что вроде как этот самый Странник заполучил квест Великого Дракона.
– А, ерунда это все, – сообщил бас. – Очередной, невесть по счету какой, владелец квеста Великого Дракона.
– Возможно, – согласился Герв. – Вот только с чего именно им заинтересовалась Седая Ведьма? Просто так? Сомневаюсь.
– Вот что, Герв, – хлопнула в ладоши женщина. – Давай-ка по своим ближним пусти весть об этом Страннике, пусть пошуршат, может чего и узнают. Может, мы на этом какой бонус еще подсечем. Только чтобы тихо, чтобы ни звука.
– Не дурней бревна, – немного обиделся Герв. – Если выползет, что мы откуда-то это пронюхали, то нам если и не конец настанет, то неприятностей не оберешься. Шутка ли – сунуть нос в дела самой Седой Ведьмы.
– Не говори, – сказала женщина. – Ох, ну и денек…
Она резко встала, скамейка качнулась, и именно это стало причиной того, что ковер со мной внутри выкатился из-под нее.
Дальнейшее напоминало старые советские комедии. Ковер развернулся, и я с деревянным стуком выкатился из него на пол. В немом удивлении на меня смотрели трое: здоровенный полуорк (наверное, так выглядят полуорки – светло-зеленая кожа, зубы большие, но из рта не торчат, как у памятного мне Эуыыха, но сам здоровый, мускулистый, весь перевитый канатами мышц) в броне и с огромной секирой; невысокий человек незапоминающегося вида, в непритязательной одежде с набором метательных ножей и небольшим мечом за спиной – видимо тот самый рога (кто такой рога? Точно не знаю. Но, судя по тому, что он сделал, это видимо разновидность разведчика… или шпиона) по имени Герв; и высокая, потрясающе красивая эльфийка. С миндалевидными голубыми глазами, хрестоматийными острыми ушками, копной золотистых волос и в белых одеждах, скорее всего мага. И вовсе и не женщина она, скорее девушка.
Она присела около моей тушки на корточки и мелодичным голосом, в котором звучало некоторое недоумение, спросила у меня:
– Ты кто?
Уж не знаю, что подействовало на меня – просто ли прошло отведенное на опьянение машинное время, красота эльфийки, осознание того, что теперь я точно попал, или мысль о том, что так вообще в жизни не бывает, ну, так, как в книге или в кино – но ко мне вернулась членораздельная речь
– Хейген, – сообщил ей я.
– Это очень информативный ответ, – констатировала эльфийка. – А ты как здесь оказался, Хейген?
– С Толстым Вилли пришел и пиво пил. Он меня напоил и в ковер закатал. И под лавочку засунул, – чистосердечно рассказал я правду.
– Это Дикий Вилли наверное, – сказал полуорк. – Тот, который вышел отсюда перед нами. Но он Дикий, а не Толстый.
– Да хоть какой он Вилли, – грустно сказала эльфийка. – Что теперь с этим красавцем делать? Он все слышал. Ты же все слышал? – обратилась она ко мне.
– Слышал все, – не стал отрицать я очевидное – а смысл? – Понял – не все.
– И на том спасибо, что не врет, – сказал Герв. – Но – беда, однако.
– Вот скажи, Горотул, – обратилась к нему эльфийка. – У нас есть клановый замок, защищенный заклинаниями, с уютными кабинетами и всем таким. Ну вот на кой ляд ты попер нас в эту забегаловку? Я же тебе говорила! «Пиво тут хорошее»! Тьфу!
Она скрестила руки на груди и начала нервно постукивать башмачком по полу.
– А чего, и впрямь хорошее, – ответил полуорк. – И свитки не надо юзать. Экономия!
– Ну да, экономия. Вот и выгадали на свою голову, – сказала эльфийка и присела передо мной на корточки. – Ты ведь уже понял, что ты попал сильно не туда, куда надо и услышал сильно не то, что надо?
– Само собой. Я это сразу понял, – опять не стал спорить я.
– Чего с ним рассусоливать? – рыкнул Горотул. – В черный список клана его и жмурить, как увидим. Вообще из города не высунется.
– Горотул, а знаешь, почему ты все еще в совете клана? – обернулась к нему эльфийка.
– Потому что я крут! – горделиво выпятил грудь вперед полуорк.
– Потому что ты один из его основателей. Других причин держать тебя там, нет вообще.
– Чего я опять не так сказал-то?
– Герв, – посмотрела эльфийка на рогу.
– Ты пойми, Горотул, – как и раньше, мягко начал вещать рога. – Если вдруг серьезный клан начнет щемить по полной нуба шестого уровня, то это заметят все. И все аналитики всех кланов спросят себя: «А с хрена ли они это делают?». И догадаются, что, скорее всего этот нуб знает или видел что-то такое, что ему видеть и знать не полагалось. И будут правы. Потом тот, кто до него первый доберется, пообещает ему защиту и покровительство, прокачку и шмотки (что очень несложно и совершенно недорого), и этот нуб ему расскажет все, причем по доброй воле. Мы с носом, кто-то в шоколаде. А потом нам еще неслабо прилетит от Гончих Смерти – и дай-то Бог, чтобы не с летальным исходом. И до кучи, когда информация дойдет до наших, уже бывших, друзей, они тоже нам устроят веселую жизнь.
– А так не устроили бы?
– Конечно нет. Так за нами будут стоять «Гончие Смерти», – пояснила этому дуболому эльфийка.
– Что с тобой делать? – задумчиво посмотрела она на меня.
– Пат, – буркнул я.
– Чего? – переспросил Горотул.
– Пат. Вы не можете ничего серьезного толком сделать со мной, но можете испортить жизнь по мелочам – и сильно. Я ничего не могу противопоставить вам, но буду угрозой для клана довольно длительное время. Пат.
– Молодец, соображаешь, – сообщила мне эльфийка.
– Ты чего дерзкий такой?! – зарычал Горотул. – Угрозой он будет. Да я тебя сожру сейчас! Угроза!
– Цыц! – довольно резко цыкнула на него эльфийка. – Я приняла решение.
– Это то, о чем я подумал? – взглянул на нее Герв.
– Это самый разумный вариант, – кивнула эльфийка.
Глава клана «Буревестники» Элина Мудрая приглашает вас присоединиться к ее клану.
В случае согласия вы становитесь участником сообщества и получаете следующие бонусы:
+5 % к получаемому опыту;
+7 % к уменьшению урона, наносимого противниками;
+4 % к возможности определить скрытые свойства предмета;
+4 % к урону оружием любого типа;
+5 % к защите от холода;
+5 % к защите от огня;
+15 % к получаемому лечению (в случае, если лечение проводится участником клана + 25 %);
+3 % к возможности получения редких и скрытых заданий.
Вы имеете право бесплатно чинить две вещи в день. Средства за починку будут списаны со счета клана.
Аренда транспортных средств в областях, где ваш клан пользуется уважением, будет дешевле на 20 %
Дополнительный бонус – по той причине, что приглашение о вступлении в клан вы получили от его главы, в случае вашего вступления в клан вы получаете +10 % к выпадению предметов в подземельях (при условии игры в группе, состоящей из участников клана).
По мере роста вашего уважения в клане бонусы могут модифицироваться и расширяться.
Я покрутил головой и сказал:
– Ух ты!
– Махание головой означает «нет»? – снова удивилась Элина.
– Нет. В смысле нет, не означает. Это означает, что я удивился очень сильно. Вот кабы вы меня надумали прирезать и по кускам в Эйгене закопать – не удивился бы. А тут очень удивился.
– Если б так можно было, мы бы уже минут пять, как тебя прирезали бы, – сказал Герв. – Воскреснешь же.
– Ну, ты приглашение-то примешь? – спросила чуть напрягшаяся Элина.
– Эй-эй-эй, – сказал я. – Давайте, как говорил Чапаев, договоримся на берегу.
– Как говорил кто? – спросил Горотул.
– Один танк знатный был, – быстро ответил Герв, видимо наученный горьким опытом общения с полуорком.
– А почему был? – спросил Горотул.
– Не успели его бафнуть вовремя. Водное заклинание критануло, тут ему и капец настал. Прям с учеткой вместе!
– Хрень какая-то, так не бывает, – сказал Горотул. – Он на каком сервере играл?
Я не удержался.
– Я тоже про него слышал. На уральском сервере он играл.
– Ну, видишь, с кем приходится работать? – как-то грустно и обреченно произнесла Элина.
– Да ладно, – я постарался не улыбаться, глядя на озадаченного Горотула. – И все-таки. Хотелось бы прояснить, что вы ждете от меня, и что получу я? Кому чего должен буду?
Горотул раздраженно мотнул головой – видать жало его, что нуб шестиуровневый условия выкатывает и вопросы задает. Но – промолчал.
– Что хотим мы? Мы хотим, чтобы ты молчал обо всем, что услышал. И это в любом случае в твоих интересах. Если эта инфа выйдет на публику, мы с полным правом делаем то, что предлагал Горотул – ты получаешь титул «Враг клана» и умираешь на всей территории Файролла. Даже в Серых землях. Если инфа не выходит за пределы этой комнаты, ты получаешь поддержку и защиту клана. Качаешься на подконтрольных клану территориях, получаешь одежду и оружие из кланового хранилища – не эпик конечно, но и не тот хлам, что сейчас на тебе. В общем, все условия стандартного договора.
– А если инфа выйдет не от меня?
– Есть заклинание «Истинное слово». Эдакая магическая «сыворотка правды». Охрененно редкое и дорогое. Но если случится так, что будет утечка, и ты скажешь, что это не ты, ради чистоты эксперимента я на него раскошелюсь.
– Есть еще «Порошок правды» – он подешевле, – заметил Герв.
– Он, конечно, подешевле, но там десять процентов ошибки в вероятностях стоит, – Элина покачала головой. – Это допустимо на непринципиальной информации, но не здесь.
– Понятно, – кивнул Герв.
– Ну явно не ради меня заклинание купите, а ради того, чтобы понять кто крыса, – резонно заметил я.
– Конечно, – не стала спорить Элина – Ради тебя я и медную монету не потрачу, уж не обижайся.
– И еще одно условие, – вмешался в разговор рога. – Клан ты покинуть сможешь только в двух случаях. Либо по личному разрешению Элины (и только ее). Либо в случае, если ты будешь признан нами его врагом. В случае самостоятельного выхода из клана ты автоматически подпадаешь под постоянное уничтожение.
– Чего-нибудь подписывать надо? И какие у меня вообще обязанности будут? Как у члена клана?
– Подписывать ничего не надо, – сообщила Элина.
– Права и обязанности тебе сержант в замке расскажет, – многообещающе подмигнул Герв.
– А если че – смотри у меня! – рыкнул Горотул.
Я задумчиво посмотрел на них и вспомнил слова Вилли, что клан – это хорошо, а сильный клан очень хорошо и задал последний вопрос
– А вот если меня три орка кошмарят и обещают на перерождение пускать, как по конвейеру?
– Не боись, боец, – сказал Горотул. – Мы их самих на фарш порубим. С аграми у нас разговор короткий. Чуть наших нубов тронули – все, охота. И доброе дело сделал, и развлекся. Наших нубов только мы имеем право плющить, – и Горотул гулко засмеялся.
– Ну, тады ой! – сказал я и нажал окошко «Принять».
Поздравляем! Вы присоединились к клану «Буревестники».
В данный момент ваш статус в клане – волонтер.
– А «Волонтер» – это надолго? – спросил я у Герва.
– Сначала волонтер, такая уж у нас структура в клане. Потом, месяца через два, а может и раньше, если покажешь себя, получишь статус «Родич». Это полноправный член клана.
– А дальше?
– Дальше? Когда наберешь сто двадцать уровней, получишь уважение в клане, и, если совет клана сочтет нужным и возможным, сможешь стать офицером – получишь право приглашать новых участников, новые бонусы и красивый значок над ником. За офицером идет пост заместителя главы клана. Ну и собственно…
– Я никуда пока не собираюсь, – сообщила Элина. – Но вот «волонтера» можно и проскочить. Может, до «родича» поднимем?
– Незачем проскакивать, – тут же сообщил Герв. – Во-первых, жирно ему будет. Во-вторых, нафига его как-то выделять? Возникнет вопрос – а с чего это ему такие преференции? Нафиг-нафиг. Пущай со всеми бегает.
– Согласна, – кивнула головой Элина. – Все, вали в замок.
– Вы сейчас мне? – робко спросил я.
– А кому же еще? – язвительно заметила эльфийка.
– Как? Я вообще не знаю где он? – растерялся я.
– Будто я этого не знаю, – сдается мне, у этой дамы не слишком легкий характер и меня ждет впереди веселое время. – Герв, отведи его.
Герв взял меня за руку и зачитал какой-то свиток. Последнее, что я слышал в комнате, это слова Элины:
– Ну чего, сильно сэкономил?
Перед моими глазами крутнулась очередная синяя радуга, и я обнаружил себя стоящим на вымощенной булыжниами площади.
При выражении «Замок клана», мне рисовалось что-то такое из далекого детства, книг Вальтера Скотта и Дюма и особенно, из фильма «Баллада о доблестном рыцаре Айвенго». Эдакий здоровущий замок, сложенный из огромных блоков, с подъемным мостом, башенками, донжонами и внутренним двором.
Двор был. Остального не было. То есть – было конечно, но не такое как рисовалось. Это скорее было похоже на дачу-переросток какого-нибудь серьезного бизнесмена-нефтяника или депутата средней руки где-нибудь на Николиной горе.
– Не внушает? – с иронией спросил Герв.
– Не-а, – честно ответил я.
– Ну и хорошо.
– Почему? – не понял я и немедленно поправился: – А! Догадался! Чем замок скромнее выглядит со стороны, тем меньше желающих проверить, что у него там внутри?
– Ну да. Молодец, догадливый, – покивал Герв.
– Так и другие догадаются.
– Ну не все. Горотул вот никак не возьмет в толк, чего это мы все скромничаем.
– А вы ему нарисуйте, – посоветовал роге я. – Слов не понимает – картинки поймет.
– Ты, волонтер, все-таки не забывайся, – посерьезнел рога. – Речь идет о заместителе руководителя клана. И, кстати, о кланмастере по вопросам военных действий. Он, конечно, далеко не гений, но вот как рейд-координатору ему нет равных. Если повезет и сходишь с ним в данж или рейд – сам увидишь. Ладно, пошли, найдем Сержанта. Отдам тебя ему на предмет инструктажа и дальше по своим делам двинусь. А дел-то мнооого…
Как я и ожидал, внутри замок оказался куда больше, чем снаружи. То ли Буревестники были, как Воланд и Коровьев, отлично знакомы с пятым измерением, то ли в опциях покупки кланового замка была такая дополнительная платная услуга (в это, признаться, мне верилось куда как больше), в любом случае комнат, поворотов, переходов и балюстрад внутри было очень много.
Герв довольно шустро бежал по всем этим хитросплетениям, время от времени давая пояснения типа: «Это тренировочный зал», «Это малое клановое хранилище. Тебе туда нельзя пока», «Это большое клановое хранилище. Тебе туда нельзя всегда», «Это общая зала». Где-то на седьмой минуте забега он остановился у входа в небольшой зальчик.
– Пришли. Ты чего такой смурной?
– Думаю, как выбираться отсюда буду. Ты ж убежишь сейчас, а я дорогу не запомнил. Так и буду тут бродить до смерти.
– Не боись, выведет кто-нибудь. Сержант, ты здесь?
– Заходи, – раздался гулкий бас, эхо в зальчике, по ходу, было неслабое.
Войдя внутрь я увидел обладателя баса – это был бородатый (как будто бывают другие) гном, со здоровенными ручищами и носом картошкой. Надпись над ним гласила о том, что его ник «Сержант».
– Ага, Сержант – это имя собственное, – удивился я вслух. – Я-то думал, что это социальный статус.
– Это и то, и другое, и образ жизни, – пробасил Сержант. – Герв, вы совсем охренели. Давай тогда уж, как этот дятел Армедакил, прямо у выхода из Нублэнда будем народ вербовать? Ну а почему нет? Наставников полно, обучение финансируется так, что не знаем уже, куда деньги девать, кланхран битком элитками и сетами забит…
– Ладно, не баси, – примирительно замахал руками рога. – Тут случай уникальный, детали тебе не нужны, но поверь, что это так. Кстати – его пригласила сама Элина.
– И чего теперь? – пробурчал гном. – Шестой уровень! У нас ограничение – двадцать пять плюс. Это было решено на совете, и Элина это утвердила. В результате ты приводишь мне лузера с шестым уровнем.
– Чего это я лузер? – справедливо возмутился я. – Ну да – нуб! Ну да – одет, как обсос! Но с хрена ли лузер?
– Волонтер! Тебе слова не давали! – резко обернулся ко мне гном. – Твое дело – молчать и стоять!
– Да не пошел ли бы ты к нехорошей маме! – немедленно завелся я. – Я чего – в армии? Ты кто вообще такой, чтобы меня затыкать? Родитель? Начальник? Я чего, сюда по контракту завербовался, что бы мной всякие бородуны помыкали?
– Чтооооо?! – рука гнома начала скрести по поясу, видимо, в поисках секиры
– Ничоооо! – передразнил его я. – Не дергай пояс. Убийство соклана под запретом, это постулат всех игр. Если ты это сделаешь – будешь изгнан из клана с позором.
– Он прав, – вмешался Герв, который явно с интересом смотрел за конфликтом. – Ты не можешь его убить. То есть можешь, но тогда…
– Я не буду его учить, – совершенно спокойным голосом сказал гном. – Не буду и все.
– Это твоя работа, – очень тихо и, как мне показалось, с ноткой угрозы сказал Герв. – Ты и так довольно часто в последнее время стал показывать свой норов. То не так, это не эдак. Ты дважды в этом месяце не выполнил приказы Совета. Не слишком ли ты много о себе возомнил?
– Если вам не по душе мой норов – давай я уйду из клана, – снова стал заводиться гном. – Учите молодняк сами.
– Ты думаешь, не найдем другого учителя? Да запросто. А вот найдешь ли ты новый клан, настолько лояльный к тебе – это вопрос открытый. И вообще нам надо серьезно поговорить, это, кстати, пожелание и Элины. Когда она прибудет в замок, мы продолжим эту беседу. А ты пока давай проведи вводный инструктаж этому волонтеру, а то он вон стоит, уши греет.
– Только давайте без этого всякого военно-специфического, – сразу уточнил я. – Я этого в армии наелся по самые «не хочу». Ты сам-то, кстати, служил? – спросил я гнома.
– Нет, – коротко ответил он.
– Я так и знал. Откосил. А теперь других вон строишь.
– Нет, не откосил. Просто не годен, и закончили пустые разговоры. Садись в кресло.
Я сел в кресло напротив стола. За стол сел сам гном. Герв посмотрел на нас и сказал:
– Ну, смертоубийства, судя по всему, уже не будет, по этой причине я удаляюсь.
Он достал свиток, раздалось «п-ш-ш-ш-ш», и с легким дымком Герв исчез.
– Итак, основы, – начал бубнить гном.
Изложение основ затянулось на два часа. Я прослушал, что можно, что нельзя, что я обязан, на что имею право. Причем «обязан» оказалось намного больше чем «имеешь право». Излагал гном уверенно, явно не в первый раз, но как-то заученно, без души, неинтересно и явно размышляя о чем-то своем.
Ради правды, я принял предложение Элины не только потому что мне не оставили выбора – чушь, выбор есть всегда. Например, я мог просто нажать кнопку логаута – слава богу, о невозможности выхода из игры никто никогда не слышал. Просто я сам всегда считал, что жизнь в клане более комфортна для игрока, и слова Толстого Вилли меня в этом окончательно убедили. Но у Буревестников клановая система жизни была ох как непроста. В то время, когда я еще баловался играми, дела с кланами обстояли попроще. Собиралась куча народа просто для более удобного прохождения игры – чтобы в рейд или инстанс не ходить «пикапом» с какими-то левыми и зачастую мутными игроками, а ходить туда с проверенными людьми, которым доверять можно. Чтобы было у кого уточнить нюансы по тому или иному квесту прямо в момент прохождения, а не выходить из игры и не лезть на форум. В каких-то случаях чтобы и игровых денег занять. Опять же, в ряде игр клан давал довольно неплохие бонусы к характеристикам.
Здесь все было довольно строго. Нет, и все вышеперечисленное было, но при этом у каждого игрока были определенные обязанности. Ну например, каждый игрок отдавал 5 % от всех полученных в игре денег на клановые нужды. Все игроки выше ста восьмидесятого уровня были обязаны раз в неделю водить молодняк клана в какое-либо подземелье или инстанс, помогать им в прохождении, оберегать и защищать. И очень строго было с онлайном. Если игрок не заходил в игру более двух недель, заранее не уведомив об этом гейм-мастеров, то он исключался из состава клана моментально, без права на апелляцию. Все происходящее в клане должно было оставаться в клане. За любое разглашение закрытой информации следовало изгнание из клана. Если разглашенная информация использовалась против клана, то человека могли объявить врагом клана. И наоборот – все члены клана обязаны были доводить добытую и полезную для него, клана, информацию до соответствующих служб.
Отдельной статьей проходила информация о заданиях – как ни крути любая ММОРПГ стоит на трех китах – боевка, выполнение квестов, продуманность мира. ПК, социалка, крафт, отыгрыш роли – это все производные. А вот без этих трех величин ММОРПГ мертва. Если мир не продуман и не сбалансирован – игроки в него не поверят, а значит, быстро его покинут. Если квесты в этом мире однообразные и несложные – игроки быстро заскучают. Согласитесь – можно выполнить квест типа – «Убей десять лис» или «Собери пять тазобедренных суставов шустрых скелетов» или «Отнеси письмо старому гоблину» один раз, три, даже пять. Но если вся игра состоит из таких квестов – то кому это надо? Основа ММОРПГ, конечно, драки всех со всеми, но просто мясо уже никому не интересно. Простые квесты должны быть – они важны и для прокачки, и просто для попутного развлечения. Но основа – это сюжетные квесты, ведущие по канве игры. В мире же Файролла были и суперквесты – эпические и скрытые. Эпические квесты давали возможность выполнить серьезные, многослойные задания и получить такую же серьезную награду – уважение и дружбу с неигровыми фракциями, эпические и раритетные предметы, которые в обычном игровом процессе получить было не просто трудно, но зачастую и невозможно. Скрытые же квесты представляли собой цепочку заданий, выполнив которую зачастую можно было получить нечто крайне полезное – например, поддержку целых групп НПС, в том числе военную, предметы из сетовых комплектов или уникальные таланты. Встречались они крайне редко и, как правило, игроки набредали на них случайно, выполнив какие-либо действия и не предполагая даже, к чему они приведут. Или по наводке кого-то из администрации игры, что бывало неимоверно редко и преследовалось самой же администрацией. Гайдов про такие квесты не существовало, на то они и уникальные. Игроки-одиночки, получившие скрытый квест, предпочитали помалкивать. Кланы же, узнав о них, сразу информацию засекречивали. Оно и понятно – аналитики и службы разведки всех кланов гонялись даже за крохами информации о подобных вещах и зачастую были готовы платить хорошие деньги, кстати, не только игровые. Сокрытие информации от клана о полученных эпических и скрытых квестах приравнивалось к государственной измене.
Были и прямые запреты. Членам клана нельзя было (как я и угадал) убивать других членов клана. Игроков вообще убивать было можно, но только в порядке самозащиты. В случае если игрок клана кого-то убивал, каждый случай отдельно рассматривался на совете клана. Политика клана по отношению к аграм была проста – неприятие. Нельзя было ослушаться решения совета клана – я так понял, в чести вообще была модель имперской политики. Под запретом (естественно) было воровство у членов клана и из кланового хранилища. Под строжайшим запретом была передача внутренней клановой информации кому-то извне. Нельзя было проигнорировать соклана, попавшего в беду, в случае если ты в это время проходишь мимо (хотя это конечно можно было и не озвучивать – нормальная реакция нормального человека).
В общем, не мед была жизнь в клане, мягко говоря, гайки тут были закручены туго. Но и плюсов было немало. Клан предоставлял полную защиту от всех и вся – ну, если ты, конечно, не сам нарвался на неприятности. Как и говорилось, если ПК-шник валил члена клана, он сразу мог вешаться: на него объявлялась охота и многие ветераны клана с удовольствием в этой охоте участвовали. Делать им все равно было особо нечего (как они говорили), квесты пройдены, локации обшарены – а тут развлечение. Впрочем, таких было немного, да и душой они кривили – все локации обойти и все квесты выполнить в Файролле было невозможно – мир был не просто огромен, он был, по-моему, безграничен. Плюс регулярно устанавливаемые обновления… Но, главное, что ПК-шники знали – не хочешь проблем – не тронь людей из кланов. Причем это касалось не только Буревестников, это была политика всех вменяемых и уважаемых кланов. Хотя все равно всегда находились самоубийцы, не слушающие голос разума.
Клан снабжал информацией, оружием, одеждой, компонентами и расходниками для ремесел – в разумных пределах, конечно. Любители ремесел могли пройти обучение у мастеров клана. У клана были свои охотничьи угодья – несколько разноуровневых зон, для прокачки молодняка, зачищенных от ПК-шеров. В одну из этих локаций мне и предстояло отправиться завтра с группой волонтеров последнего набора.
Таков был приблизительный набор прав и обязанностей.
– Все понятно? – посмотрел на меня Сержант.
– Да, – кивнул я.
– Тогда завтра в 9–00 по Москве быть на площади у замка. В урочье Грингворт пойдем, скелетов и зомбиков бить. Свободен, выметайся отсюда.
– Эммм… Мастер Сержант, я не смогу.
– Чего? Слышь ты, ты все-таки меня доведешь! Ты чего надо мной издеваешься? Почему не можешь? – гном пошел красными пятнами, и даже борода начала рыжеть.
– Я из замка обратную дорогу не помню…
Глупо было даже рассчитывать на то, что гном, с трудом себя удерживающий от того, чтобы не проломить мне череп, поведет меня к выходу. Тем не менее, какие-то остатки ума его не покинули окончательно, и он окликнул мага сто четырнадцатого уровня, проходящего мимо зала:
– Эйлинн, ты к выходу?
– Да. А что такое?
– Да вот, Герв волонтера подкинул, он дорогу, конечно, не запомнил. А мне вести его некогда, сам знаешь – то засада, то измена.
– Понятно. Конечно, отведу, – дружелюбно сказал маг. Он вообще показался мне очень славным: с открытым лицом, среднего роста и с интересным посохом – четыре когтистые лапы поддерживают корону с обломанными зубцами.
– Забавный, да? – улыбнулся Эйлинн, проследив глазами мой взгляд.
– Ну да, – ответил я. – Эпический?
– Эпический. Давай-ка познакомимся и пойдем. У мастера Сержанта всегда много дел, а завтра, насколько я знаю, еще и вылазка в Грингворт. Локация непростая, готовиться надо долго. Итак, меня зовут мастер Эйлинн. А как зовут тебя, юный падаван?
– Меня Хейген.
– А ты-то откуда про вылазку знаешь? – влез в разговор Сержант.
– Некорректный вопрос, ибо лезть в разговор невежливо, – попенял гному маг, и тот промолчал, чем немало меня удивил. – Но ничего другого я от тебя и не ждал. Я буду одним из тех, кто будет в ней волонтеров завтра прикрывать.
– А, так ты завтра с нами, – оживился Сержант. – Это хорошо. А кто еще в прикрытии?
– Ранго, Рейнеке Лис и Кролина.
– Ух ты. Давненько я такой матерой группы поддержки не видел. С чего это?
– Да просто так сложилось, – усмехнулся Эйлинн. – Хейген, следуй за мной. До завтра, Сержант.
– До завтра, – попрощался и я со своим первым наставником.
Упрямый гном проигнорировал нас и ушел в свой зальчик, задрав бороду так, что она чуть не касалась притолоки.
– Чего он такой вредный? – сразу же поинтересовался я у Эйлинна.
– Ну, тут два объяснения. Во-первых, я вообще не видел несварливых гномов. В принципе не видел. У всех невероятно склочный и неконтактный характер. И если честно – они все порядочные жлобы.
– Ну не совсем уж все, – вспомнил я гнома, давшего мне десять золотых совсем недавно, когда я бегал в одних подштанниках по Эйгену.
– Если ты видел иного гнома, значит тебе – ничего что я на «ты»? – повезло. Все мои знакомые гномы – сплошь такие скобари, что ой-ой-ой. Во-вторых, жизнь – та жизнь, реальная – у Сержанта не сахар. Он же не ходит.
– Как не ходит?
– Совсем. Он инвалид. Когда ему было лет шестнадцать, он попал в аварию автомобильную. Машина кувыркнулась, он сзади сидел, и там при падении что-то выгнулось и ему позвоночник передавило. Вот Сержант и ушел в Файролл. Он тут почти всегда.
Мне стало дико стыдно. Конечно, он не был в армии. С другой стороны, я же и не знал. Но все равно появилось это царапающее чувство…
– Само собой, что это все не добавило ему смирения и доброты. Но поверь, он очень хороший человек. И очень верный товарищ. Просто поверь. Потом сам увидишь.
– А остальные кто с нами идет?
– Вам повезло. Все трое элита клана. Грамотные бойцы. Ранго и Кролина с самого начала в клане. Лис пришел чуть позже. Ранго и Кро – ханты, Лис – мечник. Так что завтра в урочье можете ничего не бояться и спокойно качаться.
– А там есть чего бояться?
– Да как тебе сказать… Локация непростая, рассчитана на двадцать девятый – тридцать второй уровни. Для тебя в одиночку неподъёмная по любому. Остальные волонтёры в среднем имеют уровни с двадцать шестого по двадцать девятый, поэтому экспы им тоже будет падать немало, особенно сначала – с тем расчетом вас туда и ведут. Ты же вообще, по идее, завтра море плюшек получишь, так что твой хомяк может сплясать. Я так думаю, достижения поднимешь неплохо. Ну и уровней не меньше десяти-двенадцати возьмешь. А вот из сложностей – там помимо основного населения скелетов и зомби, время от времени появляется пара боссов локации: лич сорок шестого уровня и король зомби сорок восьмого. Как порядочные боссы, они не только здоровые по уровню, но еще и кастуют всякую дрянь. Гипотетически вы, конечно, можете их завалить, но все равно не по разу успеете вайпнуться, умереть то есть. Опыт, ясное дело, будет слетать. И в чем тогда смысл? Так что этих красавцев мы будем валить.
– Это дело. А что за хомяк, о котором ты говорил?
Эйлинн улыбнулся:
– Внутри каждого из геймеров сидит хомяк. Когда падает халява – он пляшет и поет. Когда игрок свое отдает – орет и бушует. Вот твой завтра точно будет именинником. Только не опоздай. В 09–05 портироваться будем. Ждать точно никто не станет.
Так за разговорами мы дошли до выхода.
– Было приятно познакомиться, – сказал Эйлинн. – Мне пора. До завтра.
– И мне было очень приятно, – абсолютно искренне сказал я. – До завтра.
Я посмотрел на удаляющегося Эйлинна и нажал логаут.