Глава 19

Итак, начнём с самого начала.

Хмм… давай я заодно открою и уже имеющиеся таланты, чтобы ты знала что уже есть.

«А что, много непонятного?»

Ну, не то что бы непонятного, в общем — лучше иметь перед глазами весь список.

Я пожала плечами и покосившись на лежащую на коленях башку пантеры подумала:

«Ну давай.»


Открываю:

Управление маной.

«Поглощение маны» — позволяет подсознательно поглощать излишки свободной маны в окружающем пространстве, что ощутимо ускоряет восстановление маны.

«Адаптация магических цепей» — снижает штраф к скорости плетения заклинаний от носимых доспехов. — управление маной

«Разрастание магических цепей» — позволяет усиливать заклинания за счёт внутренних резервов маны и энергии выше безопасного лимита. Может привести к травмам.

«Укреплённые магические цепи» — снижает отдачу от сильных заклинаний, уменьшает шанс срыва заклинаний.

«Кровавый завет» — позволяет напитывать плетение заклинаний жизненной силой вместе с маной, усиливая заклинания пропорционально дополнительно влитой крови. Увеличит максимум хранимый внутри тела крови. Максимальный эффект бонуса к силе плетения составляет 50 процентов. Заменяет «кровавый договор»

«Ускоренная регенерация маны» — позволяет вам восстанавливать ману.

«Малая силовая линия» — создаёт внутри ваших собственных магических цепей силовую линию, из которой вы можете черпать энергию. Силовая линия ведёт себя также как и силовые линии мира и способна с ними взаимодействовать, что незначительно увеличивает ваши запасы маны, сильно повышает скорость регенерации маны, немного повышает её максимум и позволяет запасать ману сверх лимита. Доступно только для магических существ.


Я успела прочитать половину текста, прежде чем система снова прислала сообщение.

А теперь — новые.


«Большая силовая линия» — создаёт внутри ваших собственных магических цепей более мощную силовую линию, из которой вы можете черпать энергию. Силовая линия ведёт себя также как и силовые линии мира и способна с ними взаимодействовать, что значительно увеличивает ваши запасы маны, очень сильно повышает скорость регенерации маны, сильно повышает её максимум и позволяет запасать ману сверх лимита. Доступно только для магических существ «высших» категорий (например — высшие дракониды и драконы, высшие стихийные духи, высшие оборотни и высшие вампиры).

«Магическое тело» — мана, которую вы можете запасти, обретает форму и укрепляет ваше физическое тело, давая сопротивление урону в зависимости от количества доступной маны. Теперь ваша регенерация маны становится регенерацией вашего здоровья, медитация лечит и так далее. В обмен на это, количество маны доступной для заклинаний, сокращается в три раза.

«Мана-овердрайв» — убирает ограничения на количество маны, которой вы можете усилить заклинание. Внимание! Отдача от слишком большого объёма маны в неприспособленное для этого плетение может вызвать детонацию маны, которая приведёт к вашей смерти или временному развоплощению. Заменяет талант «Разрастание магических цепей».


«Хм. Похоже я понимаю, почему ты предложила открыть старые. Варианты конечно довольно интересные»

Ага. Самым безопасным и универсальным выглядит «большая силовая линия», но…

Я кивнула, соглашаясь с недосказанной мыслью:

«Ну да, по сути она увеличивает размер стакана, который я смогла исчерпать до донышка только во время пьяного чада кутежа. С другой стороны два других дают большие бонусы при больших рисках. Правильно ли я понимаю, что мана-овердрайв теоретически позволит мне влить весь запас в условную «огненную стрелу», подняв таким образом её урон и пробивную способность до уровня выстрела из рельсовой пушки?»

Ну… теоретически — да. На практике скорее всего произойдёт тот самый срыв заклятья и детонация маны. Вообще, я примерно вижу такие ограничения: влить в заклятье двойную стоимость маны ты можешь безо всяких опасений (напомню, что сейчас лимит усиления — примерно в один и семь стоимости заклятья). Тройная стоимость — это где-то девяносто процентов вероятности успеха. Четверная — восемьдесят и так далее.

«То есть — убывающая арифметическая прогрессия?»

Ммм… скорее предел, стремящийся к нулю. По факту, какой-то шанс у тебя будет даже с огненной стрелой, если ты вольёшь в неё весь свой стакан. А это будет что-то вроде двухтысячекратной стоимости. Но шанс этот окажется равен примерно 0.001 процента.

«С другой стороны, чем сильнее заклятье, тем безопаснее его усиливать,» — я на секунду задумалась а потом спросила, — «А ты можешь сказать на что именно будет распространяться усиление? Скажем, получит ли огнешар дополнительную площадь взрыва? Копья-хуёпья что выиграют? Проклятья наложат дополнительный дебафф или только увеличат время действия?»

Система долго думала перед ответом — ну, по своим меркам. Несмотря на то, что в повседневных беседах она могла брать вполне реалистичные паузы, всё, что касается расчётов происходило почти моментально.

Так или иначе, секунды через три пришёл ответ:

Я тут посчитала кое-что, смоделировала пару сценариев и пришла к выводу, что хрен его знает, на самом деле. Как я поняла, это зависит от самого заклинания, процесса его создания и тому подобных вещей. Например, у «огненной стрелы» радиус поражения вырастет, хоть он и равен изначально квадратному миллиметру, а у огнешара вырастет только урон, по сути при стоимости в 5х и выше превратив круг диаметром пять метров от точки контакта в фотосферу звезды. Но цель, находящаяся в сантиметре за пределами зоны попадания даже ожогов не получит. Мне кажется, что для наилучшего применения, этот талант требует кастомных заклятий, которые ты специально под него соберёшь. Но учитывая, насколько тебе не хватает времени буквально ни на что…

«Ну да, культивировать просто некогда,» — я задумчиво прикусила губу, — «Ладно, а что со вторым талантом?»

Магическим телом? С ним тоже непросто. Системное описание охватывает суть, но не вдаётся в детали. Понимаешь, сейчас твоё… ну, скажем так — основное тело это форма магического плетения, в центре которого находится твоя душа. Собственно, поэтому вампиры и нежить, и не совсем нежить — зомби тоже имеет похожую структуру, но их плетение проще и грубее. По сути, заклятье призыва нежити — это такой симулякр души, который закрепляется в призываемом теле и кое-как им управляет.

«Неудивительно, что Хау нежить не любит,» — я хмыкнула, — «Она же богиня возрождения и перерождения.»

Ну да, это одна из причин. В общем, с этим талантом твоё тело станет частью плетения целиком, до последней клеточки. Но что это тебе даст — сложный вопрос.

«Думаю, многое.»

Почему?

«Ты сама сказала — я нежить. Я лучше управляю своим телом, чем зомби, но при этом я всё ещё ограничена возможностями плоти. С этим талантом, я потенциально заимею почти безграничную возможность к изменению и трансформации тела, причём не щупальцами какими-то, а… ну представь — заставить каждую клеточку кожи вместо мембраны использовать магический щит, нулифицирующий атаки. Или позволяющий мне слиться с окружением. Или чего-то более интересного, что я сейчас не способна даже осознать,» — мои глаза загорелись, — «Это же полное управление своим телом, то, к чему человечество стремилось всю его историю и я могу это получить! Это очень привлекательная идея»

Мне кажется, ты в основном права, но… Не скажу, что этот талант мне нравится. Всё-таки его штрафы довольно существенные. С другой стороны, даже с этим дебаффом твой максимальный запас маны будет куда больше, чем у простых смертных. Я бы сказала, что со всеми бонусами, ты будешь иметь маны примерно столько же, сколько имеет маг пятидесятого уровня с талантами на увеличение размера стакана — то есть кто-то вроде Кастомира.

«Это да. В общем, выбор примерно такой: надёжный и небольшой бонус ко всему, огромный потенциальный бонус, но с большими сиюминутными штрафами и улучшение уже имеющегося таланта, тоже с некоторыми опасностями при применениии,» — я вздохнула и опустила руку на голову пантеры, которая покоилась у меня на коленях, — «Знаешь, я склоняюсь к «Магическому телу». Гвен всё-таки права, когда говорит, что для того чтобы выжить нужно не бояться изменений.»

Ты основываешь такое решение на словах кошки?

«Только когда эта кошка говорит разумные вещи. К тому же, рано или поздно мне придётся сразиться с Хау, а это…»

Да, ты права, победить конвенционными методами шансов у тебя немного, какой бы уровень ты не нагриндила.

«Вот-вот. Слушай, а что там в следующей пачке талантов будет? Может, я смогу взять один из этих потом?»

Не думаю, что ты захочешь возвращаться к ним — варианты за сотню сами по себе очень и очень крутые.

«Что ж. Тогда я возьму магическое тело.»

Подтвердив выбор, я перешла к следующему навыку.

«Шестое чувство» — ваша способность чувствовать ману дополнительно улучшается с ростом характеристики «восприятие», а также улучшает эту характеристику»

«Глубокое понимание» — даёт более глубокое понимание магических линий, их течений и пиков, а также позволяет различать сродство, которое данные линии имеют с той или иной школой магии. Использование силовых линий школ, которые у вас развиты даёт незначительный бонус к творимым заклятьям этой школы, пока вы черпаете ману из связанной силовой линии!

«Суть вещей» — позволяет ощущать движение маны в магических предметах, определяя таким образом их свойства. При наличии этого таланта вы можете заранее знать, когда и чем выстрелит вражеский жезл и какими свойствами обладает артефактный меч.

Это тоже для сравнения.

«Что, выбор будет таким же сложным?»

Ну, не думаю. Собственно, очков таланта ведь много.

«Ну ладно,» сказала я и вызвала статус:

Ощущение маны:

«Медиум-эксперт» (стоимость — 3 очка) — вы ощущаете ману вокруг себя в огромном радиусе, видите границы чужих заклинаний и даже имеете шанс разгадать и выучить заклятье, посланное в вас. Пометка от меня: в общем-то последнее твой Эйдетизм делает, причём без всяких «шансов».

«Истинное зрение» (стоимость — 2 очка) — вы видите то, что сокрыто от взора, безошибочно определяете уровень и умения любого существа если они в пределах базовой системы Велта и с хорошим шансом понимаете тех, кто лежит за её пределами. Требуется способность «глаза тайных знаний».

«Полное понимание» — даёт полную информацию магических линиях, их течениях и пиках, а также позволяет различать сродство, которое данные линии имеют с той или иной школой магии. Использование силовых линий школ, которые у вас развиты даёт значительный бонус к творимым заклятьям этой школы, пока вы черпаете ману из связанной силовой линии! Также вы намного быстрее черпаете ману из магических линий! Дополнение: вы можете менять полярность собственной магической линии в ограниченных пределах. Требуется «малая силовая линия».

«В глазах смотрящего» — все способности и заклятья типа «опознания» теперь работают пассивно и с меньшими затратами маны. Кроме того, ваше опознание имеет больший шанс разгадать талант или свойство, который вам раньше не доводилось видеть. Требются «глаза тайных знаний»


Я хмыкнула и покачала головой:

«Да уж, «медиум» выглядит абсолютно бессмысленной тратой таланта даже на экспертном уровне. Что же до остальных… Да вроде все нормальные, нет? Бесполезных по крайней мере не видно»

Они просто скрыты, потому что требуют всякого — ну там, определённого уровня во всех стихийных школах, например.

«И что? Что-то полезное?»

Да как сказать… Даёт возможность определять на глаз запас маны противника.

«Мда… Не, ну я могу увидеть применения такому, но… их будет не так чтобы много.»

Ага. Мы с тобой скорее про активный бой, а не выжигание маны оппонента.

«Вот-вот. Ладно, беру все кроме «медиума»»

Подтвердив выбор, я перешла к следующему разделу.

Тебе предыдущие таланты вывести?

«Нет, я и так помню — мгновенное плетение, сила боевых заклинаний, пробивание магической брони стихийными заклятьями и ещё одно пробивание магической брони для любых заклятий, и с дебаффом по цели.»

Ага. Ну тогда смотри:

Сотворение заклинаний:

«Интуитивная чародейка» — благодаря вашим способностям к искусствам, вы можете легко визуализировать плетения и изменять их во время наложения заклятья, усиливая или ослабляя отдельные символы. Кроме того открывает дополнительные навыки для рисования магических предметов (картин, карт, свитков заклинаний).

«Взгляд извне» — вы привлекли внимание неких сил. Отныне ваши чары будут иметь следы их влияния. Все заклинания и магические способности прямого действия наносят дополнительный урон, неблокируемый никакими видами сопротивлений.


«Мда. Ну то есть — мда.»

Ты зря фыркаешь — со второго таланта вроде бы бонус довольно большой. Примерно треть.

«Серьёзно? А, ну это меняет дело. Обычно такого неблокируемого урона в заклинании очень мало, сама знаешь. Пришлось бы «интуитивную чародейку» брать, непонятно зачем.»

Могла бы рисовать магические карты как Мерлин.

«Угу. Брать талант, который позволит делать тоже самое, что уже делает мыслеречь, только неудобнее. Правда, вот это вот изменение плетения во время наложения выглядит интересно.»

Увы, только на бумаге. По факту, ты просто получишь возможность делать так, чтобы огнешар либо чуть сильнее наносил урон либо чтобы он бил по чуть большей площади.

«Да уж, и правда — так себе. Ладно, беру «взгляд извне»».

Так, общие магические навыки кончились, остались специализации. Начнём с… эромагии?


Эромагия

«Эромагические трансформации тела» — вы всегда считали, что одного члена или вагины недостаточно? Тогда этот талант для вас! Открывает доступ к эромагическим трансформациям.

«Эромагическая связь» — когда вы сражаетесь вместе с тем, с которым до этого имели сексуальную связь, вы оба получаете значительные бонусы к силе, выносливости и духу.

«Боевая эромагия» — феромоны и ауры могут быть могучим оружием в руках того, кто умеет ими пользоваться. Открывает доступ к боевой ветви эромагии.

«Наслаждение битвой и не только» — получая сексуальную стимуляцию в бою, вы быстрее развиваете все навыки и не теряете голову даже во время оргазма

.

«Хм. А что там за трансформации?»

Ну, члены, вагины, тентакли в ассортименте. Органы для выделения феромонов опять же.

«Мдя… Знаешь, я возьму два безопасных варианта.»

Эромагическую связь и Наслаждение битвой?

«Ага. Если конечно феромоны не являются чем-то уберполезным в бою.»

Судя по моим данным — не являются. Скорее наоборот: у них весьма неизбирательное действие.

«Ладно. Надеюсь, дальше будет что-то более интересное чем это.»

Ну, справедливости ради, пятидесятый уровень навыка — это не слишком много-то, на самом деле.

«Справедливо. Просто в прошлый раз были куда более крутые таланты.»

Дальше шла «Магия призыва» в которой я раньше уже взяла эксперта. Оставался нераспределённым ещё один талант.


Магия призыва.

«Синергия» — когда вы накладываете на себя баффы, их действие распространяется и на ваших фамильяров и призванных существ. Распространяется на магические барьеры, защитные техники (прим. Системы: например твоей ледяной брони) и усиления оружия.

«Абсолютная защита» — ваши призванные существа получают в два раза больше защитных характеристик и навыков, но больше не могут наносить урон.


«Как просто. Синергия — без вариантов. Думаю, Гвен будет куда комфортнее под моим барьером и с ледяной магией.»

Ага.

А вот теперь наконец-то настала очередь первого нового навыка:


Демоническая магия.

«Опытный демонолог» — снижает шанс того, что призванный демон выйдет из-под контроля и позволяет призывать демонов ниже пятого ранга без круга призыва (прим. Системы: я вывела просто чтобы ты понимала, что тебе сейчас доступно в смысле рангов. Так-то он взят)

«Адепт пределов скорби» — даёт возможность призыва демонов загробных миров и усиливает их боевые качества. Драугры, пустотники, душепийцы и адские гончие являют собой отличные примеры.

«Адепт пределов страха» — даёт возможность призыва демонов из планов, воплощающих людские кошмары (прим. Системы: твой демоноконь как раз оттуда). Включает призывы янгайо, мирколетов, молохов и тому подобных созданий

«Адепт пределов наслаждений» — даёт возможность призыва демонов из планов, воплощающих людскую похоть. Суккубы, инкубы, странницы ночи и прочие подобные существа будут под вашим контролем.


«Ну, демоны из пределов наслаждений — это понятно, я уже такими воюю. И наверное надо брать, ведь Тина обмолвилась, что на них хорошо подействует «аура разврата». А вот что ещё взять… У тебя есть идеи?»

Ну, первое это квази-нежить, так что наверное будет хорошо синергировать с некромантией, но второе вроде как даст тебе большую вариативность.

«А точно ты не знаешь?»

Нет, демонология — она на самой границе системных навыков. Сведений о конкретных демонах практически нет.

«Понятно. Ну, придётся разбираться. Давай вытащим списки и сравним.»

Сейчас?

«Почему нет? Не всё же от балды и по зову сердца таланты выбирать — надо и аналитикой заниматься»

Хе-хе-хе… Ну ладно…

Загрузка...