Приложение

Характеристики

Характеристики «Силы»

— Моментальная сила (рывок)

Прямо влияет на урон, наносимый в ближнем бою и с использованием силы, в большей мере для легкого и среднего по весу оружия, также на урон снарядов, метаемых без приспособлений, или с помощью приспособлений, основанных на физической силе.

— Тягловая сила

Прямо влияет на урон, наносимый тяжелым оружием, переносимый вес, уменьшает штрафы за тяжелую броню, немного уменьшает затраты энергии при использовании умений и нанесении атак.

— Выносливость

Прямо влияет на кол-во энергии, на ее восстановление, немного влияет на длительность комбо, переносимый вес, максимальное здоровье.

Характеристики «Ловкости»

— Мышечная память

Прямо влияет на кол-во действий в приеме и заклинании, скорость изучения стоек и действий, скорость применения приемов и заклинаний (части основанной на действии), на длительность комбо, средне влияет на задержку между примами в комбо, усиление умений со временем, точности при использовании метательного оружия, немного влияет на рост навыков при физических упражнениях.

— Гибкость

Прямо влияет на переход между стойками, на использование приемов и заклинаний, основанных на сложный действиях, уменьшает время между приемами и заклинаниями в комбо, средне влияет на физический урон, уменьшает штрафы при ношении облегченной брони, уменьшает вероятность сбивания с ног и отбрасывания, уменьшает вероятность получения травм.

— Скорость реакции

Прямо влияет на скорость использования всех приемов и заклинаний, уменьшает задержку в комбо, увеличивает скорость основных атак, средне влияет на точность атак, уменьшает вероятность сбивания с ног и отбрасывания, уменьшает вероятность получения травм.

Характеристики «Интеллекта»

— Мудрость

Прямо влияет на кол-во маны, кол-во слов в заклинании, на длительность комбо, средне влияет на изучение новых слов, средне влияет на скорость получения сведений об объекте.

— Скорость мышления

Прямо влияет на скорость использования приемов и заклинаний, на скорость изучения новых слов, на задержку между приемами и заклинаниями в комбо, силу магического урона, средне влияет на скорость получения сведений об объекте.

— Логика

Прямо влияет на комбинацию действий и «Слов» во время формирования умений, на подсказки вовремя формировании комбо и умений, влияет на получении сведений об объекте, средне влияет на ремесла. Дает возможность получении действия и слова не от учителя.

Характеристики «Восприятия»

— Острота зрения

Прямо влияет на дальность обнаружения, на дальность получении сведений об объекте, уменьшает штраф на точность дистанционных атак на расстоянии больше половины от максимального.

— Внимательность

Прямо влияет на урон дистанционным оружием, на вероятность нанесения критического урона, на вероятность обнаружения уязвимостей и срытых мест и объектов, средне влияет на скорость изучения слов и движений немого влияет на ремесло.

— Интуиция

Прямо влияет на вероятность критического урона, обнаружения свойств объектов, обнаружении скрытых объектов, средне влияет на ремесло. Дает возможность получении действия и слова не от учителя.

Характеристики «Здоровья»

— Жизненная сила

Прямо влияет на максимальное здоровья, на регенерацию здоровья, средне влияет на скорость обучения, на заживление ран, на вывод токсинов на максимальное кол-во энергии, немного влияет на снижении урона.

— Стойкость

Прямо влияет на снижении урона физического типа, на снижении урона от ядов, на снижение урона от кровотечений, уменьшает вероятность калечащих травм (переломы, вывихи и тд), средне влияет на увеличение скорости регенерации при низком уровне здоровья, на эффективность блокирования, уменьшает силу эффектов отбрасывания и сбивания с ног.

— Сила духа

Прямо влияет на снижение урона магического типа, на снижении эффектов проклятий и заклинаний, понижающих эффективность персонажа, средне влияет на увеличение скорости восстановлении энергии при низком уровне здоровья, уменьшает силу эффектов контроля магического плана.

Таланты и прочее

Склонность — это особенность, позволяющая более быстро развиваться в том направление, к которому у вас есть склонность, при этом отличные направления начинают развиваться медленнее.

Талант — это определенные способности в обращение с навыками.

Навык — определенный вид деятельности.

Способность — это особенность, позволяющая более быстро развиваться в определенном направлении.

Слова — это частицы языка древних. Доподлинно неизвестно. Кто были древние, но используя слова их языка можно убедить или заставить сам мир выполнять твои желания. Существует множество интерпретаций, таких как письменность, пуны, вязь, иероглифы, узоры, арканы, схемы, и прочее. Каждый вид несет в себе свою особенность, свой оттенок слова, добавляя вариативности заклинаниям, но слова разного воплощения часто не сочетаются друг с другом.

Действия — это движения естественные миру. Так двигались древни. Нет точной информации. Кто они были, но оставшиеся от них движения, способны нести огромную мощь, если их правильно сочетать. Есть различные вариации, как движений, так и их комбинаций, но не все они сочетаются друг с другом.

Заклинание — это аналог умения, составленный игроком из «слов» и «действий». Заклинание отличается от приема, или преимущественным содержанием «слов», или основным акцентом на словесной части. Заклинание составляется из последовательности «слов» и «действий». При определенных условиях действий можно избежать. В ходе развития, заклинание будет получать дополнительные свойства и строки, для усложнения структуры.

Прием — это аналог умения, составленный игроком из «слов» и «действий». Прием отличается от заклинания, или преимущественным содержанием «действий», или основным акцентом на действенной части. Прием составляется из последовательности «действий» и «слов». При определенных условиях слов можно избежать. В ходе развития, прием будет получать дополнительные свойства и строки, для усложнения структуры.

Умение — это освоенный игроком способ выполнения действия, основанный, либо на идеальной комбинации «слов» и «действий», либо на неповторимой основе. Как пример на основе особой способности, навыке или ремесленного навыка, только владея ими можно его использовать. В ходе развития умение будет получать дополнительные свойства, а некоторое буду предлагать альтернативные пути развития.

Техника — совокупность приемов, способов, методов, применяемых в какой-либо деятельности. Это часть навыка имеющая более узкую специализацию. (Навык — рукопашный бой, техника — дзюдо)

Боги

Светлана и Тмайри — Богини Света и Тьмы. Сестры близнецы, хранительницы баланса. Вопреки расхожему мнению, находясь рядом, они становиться только сильнее, усиливая друг друга. Есть предание, что когда-то против них выступили те, кто был не доволен единством света и тьмы. Так в пантеоне богов стало не хватать 23 сущности. Выглядят как две женщины лет 30, внешне совершенно не отличающиеся друг от друга, тем самым показывая единую природу сил света и тьмы. Светлана имеет легкий загар, волосы цвета золота, одета в пеплос[23]. Тмайри облачена в черное обтягивающее платье, стелящееся по полу. Черные как смоль волосы, которые сильно контрастируют с бледным цветом кожи и алыми губами. Остальные черты способны менять пожеланию.

Шаграна — Покровитель воинов и тех кто посвятил себя искусства боя. Сторонник честных боев и дуэлей. Презирает уловки и обман во время сражений. Поощряет тех, кто совершенствует свои навыки сражения и сражается с теми кто сильнее его, даже в случай поражения. Выглядит как рослый мужчина в кожаных доспехах с меховым воротником. Все с собой носит двуручный меч, и небольшой топор.

Аринару — Бог-судья. Покровительствует соблюдению законов и обетов, наказывает тех, кто принял ношу соблюдения законов, но нарушил ее. Благословляет тех, кто соблюдает, возложенные на себя правила. Приветствует обеты. Выглядит, как высокий мужчина со светлыми волосами в белой рясе, несмотря на это у него в руках всегда находиться золотое копье, а к массивному поясу, украшенному золотом, прикреплена книга, к которой находиться все существующие законы и обеты, и на кого они распространяются.

Ланцес — Покровитель тех кто идет путем справедливости, и праведности. Благословляет тех кто несет «свет» в массы. Не приемлет компромиссов. Жестоко наказывает провинившихся последователей, за проявленную слабость или отхождение от его идеалов, и наоборот, дает серьезные бонусы всем следующим за ним не пререкаясь. Выглядит как мужчина с волевым подбородком, экипированный в латы, в одной руке держащий меч, а в другой шлем.

Морта — отвечает за болезни и недомогания. В отличи от расхожего мнения, не насылает болезни просто так. По большей части отвечает на иммунную систему организмов и его способность сопротивляться различным напастям. Дарует своим последователям, крепкое здоровье и усиливает иммунную систему. Покровительствует травникам и целителям. Способен наделять даром исцеления. Выглядит как худощавый юноша с немного женственными чертами лица. Одет в плотную непримечательную одежду и зеленую хламиду. Всегда ходит с посохом и большой сумкой, в которой по приданию есть лекарства от всех существующих болезней.

Ворон, упоминающийся как герб рода Невзул

Кутх — воплощение духа Ворона, традиционно почитающимся различными коренными народностями на Дальнем Востоке России. Образ Кутха проявляется во множестве легенд. Как ключевая фигура в сотворении мира (создатель Земли), прародитель человечества, в образе могущественного шамана или ловкача. Кутх — популярный герой в преданиях народов Чукотки, он играет центральную роль в мифологии коряков и ительменов Камчатки. Множество историй, связанных с Кутхом, схожи с аналогичными историями, относящимися к Ворону, распространёнными среди коренных народностей северо-западного побережья Северной Америки. Это, видимо, связано с длительной историей культурных контактов между народами Азии и Северной Америки.

Один из мифов повествует, будто раньше Солнце, Луна и звёзды находились в мячах в жилище женщины-духа. Поэтому в мире было темно и холодно. Но Ворон решил освободить светила, хотя никак не мог попасть в юрту женщины. Тогда он решил превратиться в хвоинку и упал в воду. Женщина-дух зачерпнула воды ведром и поймала Ворона. Придя домой, она выпила воду вместе с хвоинкой и забеременела, а через некоторое время родила Ворона. Новорождённый Ворон попросил мячи — поиграть, и, получив их, разорвал клювом оболочку и выпустил светила. Таким образом мир приобрёл тот вид, к которому мы все привыкли, а сам Ворон почернел — его опалило солнце.



Сам герб.

Загрузка...