Диверсант

Глава 1. Пущино – Елец. Степи – вторая попытка.

Выносливость +4 (23/30). Сила +4 (23/30). Низкое значение параметров Сила и Выносливость ограничивает эффект параметра Живучесть (эффективное значение – 48/50).

Снова тушку корежит… ну да, сразу три параметра растут в четыре раза… ничего, бывало и похуже.

Повышен навык «Истинная регенерация» (С, 4/5). Пассивный, позволяет быстро заращивать раны и отращивать утерянные органы. Предотвращает старение и снижает усталость органов и тканей. Примерное время регенерации одной конечности – 10 суток. Затрачено 320, имеется 436/3440 ОС.

Повышен навык «Благодать» ( D , 4/5). Площадное заклинание, сообщает себе и окружающим умиротворение и благость, снимает усталость и лечит болезни. Мана: 360. Радиус действия – 30 метров. Длительность – 3 часа. Затрачено 160, имеется 276/3440 ОС.

Мы с Говарсом сидим на берегу Таденки, болтая ногами и понемногу поглощая землянику – подарок берегини. Рядом Славна чинит Моветона, приговаривая, что так криво прирастить руку может только гоблин эльфу, и то только на поле боя. Тут же Строми пытается убедить Марусю выучить навык «Благодать», на что Маруся рассказывает, как благодать вокруг образуется сама. За оврагом безоружный Егор бьется в спарринге с местным медведем, который учится удерживать в лапах копье – так что обоим одинаково неудобно. Чуть ниже по течению речки Таденки гидра Хиа, лежа в бобровом пруду, в пять глоток сетует на жизнь призрачному дракону Коготусу, дежурной шестой головой строго следя, как хреадук Хурм роет котлован для ее персонального озера. Хурм, добрая душа, углубился уже метров на пять, а отвалы выброшенного грунта почти перегородили овраг. На склоне этого же котлована виверна Нахса роет себе нору. В общем, каждый сходит с ума по-своему. Вот и мы тоже.

– Маг, я вот думаю – не запросить ли у Каина перерождение. Как раз сороковой уровень…

– Ты же не хотел перерождаться? Чтобы качаться без проблем?

– Я и теперь не хочу, но… смотри, мы снова уперлись в свой предел. Вроде бы рядовые по значению битвы проходят на грани возможностей, вчера мы почти потеряли одного из своих… Противник бесконечен, союзников мало, а нас самих – вот эта горстка разношерстных обалдуев, с миру по нитке. И все труднее посылать их в бой, когда понимаешь, что не всегда сумеешь спасти… даже виверну уже страшно потерять, представляешь? А надо как-то воевать с Тенгри, против которого мы все, скорее всего – желторотые засранцы. А еще мне тут подумалось, что Каин скоро прикроет эту лавочку с халявным перерождением – зачем ему много младших богов?

– Пока что их остро не хватает – как региональных наместников в борьбе с внешними вторженцами.

– По идее, этими наместниками должны стать проснувшиеся местные хранители, вроде Кэра. А я, вообще-то, сам здесь вторженец – и нет особых причин ставить меня земным региональным богом. Это же все на безрыбье… А еще растут местные кадры, вроде тебя – у них тоже больше прав на эту землю, чем у гоблиноида с Урхура…

– Ну, возможно. А что – думаешь, с божественным статусом сразу можно будет бодаться с Тенгри?

– Нет, не думаю. Но можно будет хотя бы примериваться к нему. Циб обмолвился – там прилично бонусов. Вообще, правильнее было бы переродить тебя, но уровень не подходит – до пятидесятого еще качать и качать… да и ты вроде не рвешься.

– Мне не нравится, что наши младшие боги сразу получают вассальную зависимость от Каина. Вот тебе регион, подшефное население – и ответственность за все проблемы системного характера.

– Нормальный административный подход. Больше возможностей – больше ответственности. Нечего могущественным типам вроде нас болтаться неприкаянными и затевать драки от безделья. Если бы все боги были озабочены процветанием своих миров, не было бы этого бардака с системными вторжениями.

– Ага… ну так тебе туда и дорога – в боги. Мыслишь, как начальник. Я-то – скорее вольный стрелок, вроде Циба. У меня десять подчиненных уже вызывают легкий ментальный ступор.

– Твоя сила в другом. Ты умеешь договориться и найти союзников. Смотри – люди, лешие, гоблиноиды, гномы… и все как-то увязывается.

– Хорошо, давай попробуем. Поехали… в Токио!

Великий Божественный Алтарь в Токио, когда-то истребивший большую часть тихоокеанских слаймов, теперь оформлен как настоящий храм – с изящной оградой, охраной и даже местным представителем Альянса. Странное дело – нас тут не только знали, но и сразу узнали.

– Сэнсэй… – поклонился местный игрок, – мировые новости кричали о Вашей гибели, но мы не хотели верить… Добро пожаловать! Чем могу быть полезен?

– Благодарю… нам нужен только Алтарь. Кстати, ваши игроки часто приходят сюда на перерождение?

– Насколько я знаю, уже девятнадцать игроков достигли ранга самурай. Это высокая честь – Альянс разрешает выходить на перерождение воинам с тридцатого уровня, лишь очень немногим уже удалось его достичь.

– И это довольно мудро. Чем дольше тянешь с перерождением, тем сильнее оказываешься в итоге… если доживаешь. Ладно. Говарс – твой ход. Каину – привет! Спроси, не хочет ли он сам пообщаться с призрачным Тенгри.

Тролль медленно прошел к алтарю, местные как-то стихийно раздвинулись метров на десять и затихли. Почти полная неподвижность сохранялась минут пять – и ничего не произошло. Потом Говарс встал, хмыкнул и вернулся на площадь.

– Шиш нам с маслом. Каин выставил встречное условие, даже два. Сначала мы побеждаем Тенгри, потом – божественный ранг. А не наоборот! Он надеется, что мы справимся. Покровитель хренов…

– А второе условие?

– Еще почище первого. В случае победы я должен стать новым Тенгри. Хранителем Великой Степи, вместе с пустынями – от Дона до Хингана. Н-да, погорячились мы с этим алтарем…

– Зато прибавилось ясности. К тому же… смотри в обзор. Как ты думаешь – кто это к нам летит?

В карту интерфейса стремительно вонзилась ярко-зеленая звезда. Через минуту над площадью собственной персоной зависла Рио Ву. Наверняка у нее был здесь маяк – но, видимо, ей прикольно красоваться перед жителями. Ну да, жители в отпаде – свидание жреца с Богом средь бела дня!

Ментальный контакт. Рио Ву. Рада видеть, балбесы! Какими судьбами? Снова заварили какую-нибудь зверскую кашу, и хотите стать богами, чтобы ее расхлебать?

Икс. Почти так и есть. Знаешь божественного дракона Тенгри?

Рио Ву. Вот вы о чем… Конечно, довелось стакнуться… и унести ноги. Серьезный тип, и подминает под себя все больше земель. Зачем он вам?

Икс. Затем, что это и наши земли тоже. Как полагаешь, у нас есть шансы?

Рио Ву. Избавиться от него насовсем? У каждого из нас по отдельности – очень сомнительные. Но раз он достал всех – давайте собирать всех и проводить, как у вас говорят, войсковую операцию. Тролль, ты же опытный командир. Попробуй считать, что у тебя есть я… и еще два союзных дракона С-ранга. Это все, что есть с моей стороны.

Говарс. Благодарю, Богиня. Маг, создавай новую группу – всех союзников С-ранга и выше. Рио, подключай своих.

Воссоздана группа №4: Рио Ву, Мать драконов (В28), Циб Айянагали, Младший бог (В9), Икс, маг (С43), Говарс, тролль (С40), Хиа, пещерная гидра (С39), Коготус, призрачный дракон (С36), Моветон, великан (С34), Церкус, дракон (С33), Друнелла, дракон (С28).

Рио Ву. А ничего себе вы компанию набрали! Пожалуй, будет весело. В общем, как увидите Тенгри – зовите. А лучше – ставьте сразу маяк.

Циб. Да, и мне тоже.

Говарс. Идет. Мы начинаем охоту на призрачных всадников. Когда появится их бог… будьте готовы.

Церкус. Поджарить задницу чужому богу? Всегда готов!

Рио Ву. Молодец. Кстати, кто-то обещал повывести золотых обезьян на Хоккайдо… еще неделю назад.

Церкус. Это совсем не так интересно. К тому же, их там совсем немного осталось – люди могут сами справиться.

На этом месте мы вернулись на Таденку.

***

Дома, впрочем, словопрения в группе продолжились – мы объясняли союзникам особенности сверхзадачи покорения степей, а заодно ставили великану и гидре навыки по общению с призраками. Призрачный мир, трансмутацию, и телепорт заодно. Коготус этими штуками владел, а еще выдал неожиданную вещь.

Коготус. Безвременье. Это долго прокачивать до разумного эффекта, но я владею. Не приводит к победе, но почти всегда дает возможность убежать.

Икс. Ага, помню… как именно это работает?

Коготус. Формируется область, в пределах которой через секунду время встает. При моем уровне прокачки – на 120 часов. Кто не успел оттуда вылезти – сидит все это время внутри, и время для него проходит незаметно – как в системной сумке. Творящий остается на краю и благополучно сматывается заниматься своими делами.

Говарс. Ого! Так это мы можем подловить Тенгри почти на неделю, и все это время спокойно разбираться с его всадниками? А вообще с богами это работает?

Коготус. Должно, даже с призрачными. Правда, не думаю, что он даст так себя поймать больше одного раза.

Говарс. Откат большой?

Коготус. У меня – 30 часов. На первых уровнях – вообще непомерный.

Говарс. Надо ставить. Запиши карточки – мне и магу. Будет опыт – прокачаем.

Изучен навык «Безвременье» (С, 1/5). Заклинание, создает вокруг заданной точки непрозрачную область, в которой останавливается время. Мана: 2600. Длительность – 10 минут. Радиус действия – 30 метров. Откат – 40 суток. Затрачено 80, имеется 196/3440 ОС.

Повышен навык «Безвременье» (С, 2/5). Заклинание, создает вокруг заданной точки непрозрачную область, в которой останавливается время. Мана: 2600. Длительность – 60 минут. Дальность и радиус действия – до 50 метров. Откат – 20 суток. Затрачено 80, имеется 116/3440 ОС.

Говарс. Еще, пока я командир. Здесь же, на Таденке, собираем накопители маны – все крупные кристаллы с бурильщиков, драконов, виверн, в которых запас исчерпан. Как гласит здешняя наука, на Земле они набирают ману со скоростью под три процента полного запаса в сутки – то есть полностью заряжаются за месяц. Это медленно, но при большом запасе становится существенно, а в системных сумках они не заряжаются никак. Местные обещали обеспечить сохранность.

Икс. Отлично. У меня приличная коллекция полувысосанных кристаллов. Прямо сейчас и выгрузим все. А когда это ты успел залезть в здешнюю науку?

Говарс. Пока ты без меня на Саре развлекался. Еще есть какие-нибудь полезные идеи?

Хиа. У меня есть навык «Холодное пламя» – он работает и на призраках. Могу даже записать, но у вас, кроме дракона, конфигурация тела неподходящая – эффекта не будет.

Говарс. Что, пасть нужна?

Хиа. Шея нужна нормальная – хотя бы метра три. Без шеи дальности не будет.

Икс. Мне для формы драконоида пойдет.

Коготус. А мне есть, чем бодаться с призраками. Но это тоже не подойдет вам.

Внимание . Вам предлагается групповая миссия ранга С. В вашем регионе появились опасные могущественные создания – Призрачные Всданики, которых создают из мертвецов еще более опасные Призрачные Боги. Глобальная цель: уничтожить их всех. Локальная цель: уничтожить 100 Призрачных Всадников и одного их Бога. Союзники: 9/40. Время локальной миссии: 160 часов. Награда локальной миссии: получение или повышение навыка С-ранга.

Говарс. Похоже, нас решили подбодрить. А еще это пахнет неприятной новостью…

Рио Ву. Что у них уже не один Бог. Да, как все запущено…

Дежурный звонок чекистам.

– Ильин, слушаю.

– Игрок Икс. Мы возобновляем кампанию против призрачных всадников. Будем выглядеть как группа жутких монстров – великан, гидра, возможно дракон или даже несколько драконов. Постарайтесь упредить военных, что это свои.

– Хорошо, постараемся. Долго же Вас не было. Ситуация снова ухудшается – похоже, этих всадников все больше и больше. То, что удалось отбить у них в мае – снова потеряно.

– Говорят, существует карта их расположения в реальном времени? Можете поделиться?

– Это только у военных, и они не делятся. Извините.

– У военных вообще, или есть какой-то конкретный кадр, который владеет, но не делится?

– Вы уверены, что хотите начинать войну еще на один фронт? Полагаю, издержек выйдет больше, чем полезной информации. И, кстати, самая полная карта все равно у американцев. Наши эту систему только начали осваивать – возможно, там и показывать особенно нечего. Положение фронтов я Вам сейчас скину – но оно мало изменилось за две недели. Северо-западная граница – примерно по Оке. Кстати, Ваше Пущино…

Говарс. Маг – смотри в карту! Призраки за Окой, как раз у тебя в Пущино!

Икс. Выдвигаемся. Говарс командует.

Говарс. Все – в рюкзак мага. Пока преимущество у нас, трансмутацию бережем и бьем их как призраков. Там всего трое.

Черт, как же неуютно, когда не ты уходишь на войну, а война приходит к тебе… К первому еще можно привыкнуть, но второе… В общем, линия фронта по Оке – это не вариант.

В Пущино, видимо, уже прошло предупреждение – народу на улицах нет. Только отдельные трупы. Три розовые точки на карте беспорядочно рассеялись, настигая последних незадачливых прохожих… Телепорт. Ну да, всадник…

Эквус Шацкий, Всадник (призрак), игрок-сокрушитель. Ранг С21.

Говарса в рюкзаке нет – он пошел своим ходом, на перехват второго Всадника. Третьего ловит Коготус. У меня есть гидра и великан, только они почти ничего не видят. В смысле – призраков. Пожалуй, дублеров пока экономим. Молния. И тут же получаем в грудь призрачное копье, от которого звездочкой расползаются черные трещины. Хлопок. Кстати, этот простенький навык явно его обескураживает… нужно будет прокачать получше. Исцеление. Кстати, на пределе ловкости можно пытаться уходить от копья… Нет, не удалось… Ладно, тянем время до следующей молнии…

Тут Хиа наконец подошла вплотную, узрела призрака и окатила его в шесть голов своим «Холодным пламенем». Конь испарился сразу, всадник продержался почти полторы секунды… Исцеление.

Получено 345 из 1117, имеется 461/3440 ОС.

Икс. У нас С21, готов. Хиа, отлично! Качай призрачный мир.

Говарс. У меня С17, справились с дублерами. Что-то измельчали они…

Коготус. Мой вообще D 24, на один укус.

Хиа. Подняла видимость призраков до 300 метров. Вот теперь они у меня попляшут…

Говарс. Следующая цель – в пятнадцати километрах к югу. Одиночный, мелкий. Прыгаем.

Коготус. D 22, уже готово.

Говарс. Больше близких целей нет. Разделяемся и сканируем местность к востоку. Маг с гидрой и великаном – севернее, зона поиска от Оки, мы с драконом – на сорок километров южнее.

Говарс явно растет как командир – рулит он нами все более четко и естественно. Или он раньше меня стеснялся? В общем, фронт, если он и был, прорван – прочесываем поля обзором, ищем противников. Снова попадается прилично красных сигналов от обычных системных монстров – но это уже не наша забота, едем дальше.

Говарс. Над нами призрачный орел. Сбит.

Икс. Два всадника около Каширы. Полагаю, справимся.

Эти двое были похожи на разъезд – скакали навстречу сомкнутой парой. С25 и D17 – как рыцарь с оруженосцем. Выпрыгиваем за двести метров от них, шарахаем молнией, принимаем огонь на себя и… выпускаем гидру. Хиа снова в три секунды запекает обоих, а мне опять лечить дырку в корпусе…

Получено 283 из 1330, имеется 744/3440 ОС.

Икс. С25, D 17. Готово.

Хиа. Качаю телепорт. Еще два-три всадника – и смогу перемещаться автономно.

Говарс. D 21 под Веневым. Готово.

Икс. Скопление… семь целей в черте Зарайска. Вызываю всех.

Смахивает на облаву – призрачные всадники прочесывали небольшой город, подлавливая из луков высунувшихся жителей. Похоже, эта забава длилась уже довольно долго – трупов на улицах прилично. Напоминает первые недели системного вторжения в Сербии – но там противник был хотя бы виден и в принципе уязвим… Впрочем, у Системы на каждую хитрую задницу имеется управа.

Высаживаем из рюкзака всех, но от великана толку мало – он вообще не имеет оружия против призраков и может служить только отвлекающим фактором – точнее, тушкой для битья. Но, поскольку он здоровый и страшный, из нас двоих призрак агрится сначала на него. А гидру мы отпустили работать отдельно. Наш всадник – мелкий, D-ранговый, но ему на помощь по улице несется еще один, на ходу пуская призрачные стрелы. Молния. Хлопок. Защитник. Призрачный волк наносит, кажется, мало урона, но перехватывает инициативу и выгадывает время… Пляшем вокруг великана. Молния.

Получено 823, имеется 1567/3440 ОС.

Прекрасно, но нас злостно атакует второй призрак. Эх, полторы минуты отката на молнии… Тут в небе бесшумно появляется призрачный дракон и одним прыжком сравнивает всадника с землей. Интересно, как можно давить призрачной массой?

Хиа. С19, готово.

Говарс. D 23, готов.

Коготус. D 20, D 24, завершено.

Икс. D 28, тоже все. Еще двое удирают на юг.

Говарс. Мы с Коготусом догоняем. Маг, Хиа – загляните в Луховицы.

В Луховицах никого не случилось, и мои монстры остались сидеть в рюкзаке. Пока тихо – попробуем что-нибудь усилить.

Повышен навык «Защитник» ( D , 2/5). Заклинание, вызывает дружественный призрак разумного существа (ранг D 12), способный почти мгновенно перемещаться, снимать отрицательные эффекты заклинаний, прогонять враждебных призраков, передавать голосовые послания. Не сражается с телесными сущностями. Мана: 700. Длительность – 5 минут. Откат – 30 минут. Затрачено 40, имеется 1527/3440 ОС.

Повышен навык «Защитник» ( D , 3/5). Заклинание, вызывает дружественный призрак (ранг D 15). Мана: 700. Длительность – 10 минут. Откат – 20 минут. Затрачено 80, имеется 1447/3440 ОС.

Повышен навык «Защитник» ( D , 4/5). Заклинание, вызывает дружественный призрак (ранг D 18). Мана: 700. Длительность – 20 минут. Откат – 15 минут. Затрачено 160, имеется 1287/3440 ОС.

Повышен и улучшен навык «Защитник» ( D +, 5/10). Заклинание, вызывает дружественный призрак (ранг D 22). Мана: 700. Длительность – 30 минут. Откат – 10 минут. Затрачено 320, имеется 967/3440 ОС.

Повышен навык «Защитник» ( D +, 6/10). Заклинание, вызывает дружественный призрак (ранг D 26). Мана: 700. Длительность – 60 минут. Откат – 7 минут. Затрачено 800, имеется 167/3440 ОС.

Ну-ка, пробуем… Хо! Полноразмерный призрачный медведь. На надежного защитника не тянет, но союзником может стать заметным.

Говарс. С21, D 27, догнали. Все выдвигаемся к Рязани.

Рязань оказалась почти на осадном положении – вокруг города стоят войска с бронетехникой (а что они могут?) и периодически постреливают в поля. Призраки, тем не менее, эти кордоны уважают и в город не лезут, предпочитая разорять окрестные деревни.

Коготус. D 25, все. Качаю трансмутацию.

Говарс. Дракон, только не превращайся ни в кого – ты нам нужен именно таким!

Коготус. Благодарю, у меня есть гипотеза, что мой исходный облик еще не совсем потерян. Но проверка подождет.

Получено 617, имеется 784/3440 ОС.

Икс. D 21, готово.

Между прочим, этого всадника в одиночку задрал мой друг-медведь. Даже без молний обошлось – мне было интересно, а медведь взял и завалил в прыжке призрака вместе с конем – а дальше дело техники, раскромсал обоих. Призрачные кони, кажется, вообще довольно ватные – легко рассыпаются.

Хиа. С35, справилась. Регенерирую. Подняла видимость призраков до километра.

Говарс. Крупная цель с сопровождением. Все ко мне. У меня дубли на откате.

Ну, это он сгустил краски, но все-таки…

Эквус Рязанский, Всадник (призрак), игрок-сокрушитель. Ранг С42.

Дондалай, всадник (призрак), герой-сокрушитель. Ранг D 32.

Чинри, всадник (призрак), герой-сокрушитель. Ранг D 27.

Дублер. Дубли сразу обложили главного призрака, а медведь разумно выбрал самого слабого. Говарса они успели серьезно подырявить – он отмахивается копьем, но как-то без азарта. Ладно, вынимаем великана… сразу все внимание на него – такая мишень, и почти не уворачивается. А надо было в небо смотреть… с неба-то призрачный дракон пикирует…

О Боги… это не наш дракон… Тенгри.

Говарс. Безвременье. Разбегаемся.

Коготус. Ставлю.

Мир окутала мгла. Телепорт. На карте… да, ловушка сработала – три призрака во главе с призрачным богом заключены в черной сфере, наши остались снаружи.

Рио Ву. Развлекаетесь безвременьем, балбесы? Должна предупредить – скорее всего, Тенгри не просидит в нем столько, сколько вы думаете. Иммунитет к играм со временем тоже можно развивать.

Говарс. Твои прогнозы? На сколько он заблокирован?

Рио Ву. Полагаю, в несколько раз меньше, чем обещает ваше заклинание. Трудно сказать, насколько он это прокачивал, но при его уровнях – может быть что угодно. Короче, как встретите его снова – зовите, будем развлекаться.

Тут еще и телефон звонит. Ну конечно – Ильин. Беспокоится.

– Икс, мы видим странное черное пятно под Рязанью. Это ваша работа?

– Наша. Это ловушка, в которой заключен самый опасный призрак. Правда, сколько она продержится – мы не знаем.

– Интересно работаете. Как успехи в целом?

– Отстрелили семнадцать призраков, если не ошибаюсь. Очистили полосу вдоль Оки – Пущино, Кашира, Зарайск. Исходя из имеющейся плотности – по стране их сотни, так что это работа надолго.

– Скорее всего, так и есть. Удачи вам. Военные спрашивают – нужно ли что-нибудь сделать с этой черной кляксой?

– Полагаю, ничего с ней сделать нельзя. Но она и сама безопасна… пока не схлопнулась. А вот тогда… в общем, звоните.

Говарс. Все в порядке? Продолжаем операцию, сдвигаемся на юг и далее к западу, на Тулу. Маг – севернее, через Серебряные Пруды, мы с драконом – через Михайлов и Узловую.

Такое ощущение, что мы их разогнали – ни одного сигнала на пятьдесят километров местности. Даже странно, что можно так быстро ускакать…

Говарс. Четыре цели под Михайловым. Уходят к югу. Справимся.

А у нас – Новомосковск. Наконец, и у нас кто-то есть – три розовых сигнала довольно быстро смещаются на юго-запад. Ну, от нас так просто не уйдешь… Телепорт у них перед носом… ага, принимают бой, молодцы. И медведь тоже молодец, а Хиа – вообще смерть призраков…

Получено 705, имеется 1489/3440 ОС.

Гидре достался самый мощный – Эквус Тульский, С40, почти региональный наместник. Молния. Исцеление на Хиа. Покалеченный всадник падает с коня. Готово…

Получено 314 из 2128, имеется 1803/3440 ОС.

Последний призрак кидается наутек, но настигнут защитником. Мировой у меня медведь!

Получено 647, имеется 2450/3440 ОС.

Икс. С40, D 24, D 22 – готово. Следуем к Туле.

Говарс. С32, C 27, D 29 все, один успел удрать далеко. Перерыв десять минут, встречаемся у Щекино.

Ага, перерыв!

Повышен навык «Защитник» ( D +, 7/10). Заклинание, вызывает дружественного призрака (ранг D 30). Мана: 700. Длительность – 120 минут. Откат – 5 минут. Затрачено 1600, имеется 850/3440 ОС.

Какой матерый зверь… И что я раньше без него делал? Так, а была ведь и вторая полезная мысль!

Икс. Хиа, запиши мне «Холодное пламя» на карту. Попробуем поработать драконом.

Коготус. Не злоупотребляйте обликом дракона. К хорошему слишком быстро привыкаешь…

Хиа. Готово. Учтите – чем длиннее шея, тем крепче струя!

Изучен навык «Холодное пламя» (С, 1/5). Заклинание, позволяет вызывать магический поток, аннигилирующий живую, мертвую и призрачную материю. Дальность и эффективность равна суммарной длине челюстей и шеи. Мана: 1400 ед/сек. Затрачено 80, имеется 770/3440 ОС.

Повышен навык «Холодное пламя» (С, 2/5). Заклинание, позволяет вызывать аннигилирующий магический поток. Дальность и эффективность равна двойной длине челюстей и шеи. Мана: 1000 ед/сек. Затрачено 80, имеется 690/3440 ОС.

Повышен навык «Холодное пламя» (С, 3/5). Заклинание, позволяет вызывать аннигилирующий магический поток. Дальность и эффективность равна тройной длине челюстей и шеи. Мана: 700 ед/сек. Затрачено 160, имеется 530/3440 ОС.

Повышен навык «Холодное пламя» (С, 4/5). Заклинание, позволяет вызывать аннигилирующий магический поток. Дальность и эффективность равна пятикратной длине челюстей и шеи. Мана: 500 ед/сек. Затрачено 320, имеется 210/3440 ОС.

Ну что же, переходим в боевую форму драконоида. И едем дальше. Около Тулы – много войск, довольно большой отряд системных игроков, но никаких призраков – похоже, мы их уже вспугнули. У Щекино – тоже чисто.

Говарс. Курс на юго-запад до Мценска. Маг – проверьте район Одоева и Белева.

Вот командир – шпарит названиями городов, как будто сам отсюда родом! На самом деле, он их просто с карты читает, и ничего ему эти названия не говорят. А я по этим местам в студенчестве на велосипеде катался… Ладно, будет мир – будут и велосипеды, а пока… телепорт. Под Одоевым еще два всадника – и тоже быстро скачут на юг. Но это они поздно собрались – тут уже везде мы!

Хорошо быть драконом! Обрушиваться на пеших с воздуха, поливать их холодным пламенем и даже не получать ничего взамен… Нет, одну стрелу с «шаровой молнией» все-таки схлопотал… Гидру привлекать не пришлось – на пару с медведем мы завалили эту пару за минуту.

Получено 1223, имеется 1433/3440 ОС.

Получено 764, имеется 2197/3440 ОС.

Икс. C 23, D 26 готовы. Угол до Белева чист, двигаюсь на Мценск.

Говарс. D 24 под Плавском, при попытке к бегству.

Коготус. D 28 там же.

Снова на два телепорта – никого. А вот за Мценском… чем-то похоже на заслон – восемь розовых сигналов стоят кучкой на месте. Это вызов на бой? Ладно, достаем карманных союзников…

Икс. Восемь целей в группе, двадцать кил южнее Мценска. Вызываю всех.

Хиа. Это будет славная охота… Разрешите, я начну?

Жесткое начало – гидра без предупреждения хлопнулась среди всадников телепортом. Ну что же, прикрываем… Дублер. Жаль, дубли не могут принимать облик драконов… Холодное пламя, гори!

Доблестная атака Хиа сразу всем порушила планы – спасаясь от шестилучевого огнемета, всадники пустились вкруговую, так что нашим дублям и Моветону пришлось гоняться следом. Ну, с воздуха, конечно, удобнее. Если это была попытка нас задержать, то она не удалась.

Получено 913 из 2021 ОС, имеется 3110/3440 ОС.

Получено 308 из 1649 ОС, имеется 3418/3440 ОС.

Получено 794 ОС, уровень 44, имеется 772/3520 ОС.

Говарс. Восемь целей за три минуты – неплохо. Похоже, это был орловский гарнизон. Маг, поздравляю с уровнем. Хотя ты только что упустил шанс прокачать серьезный навык.

Икс. Ну, увы… горячка боя и никакого контроля.

Говарс. Проверяем Орел и поворачиваем к востоку, на Елец.

Под Орлом было уже пусто – доблестный Эквус Орловский только что канул в лету в струях холодного пламени Хиа. И снова скачки по зарастающим орловским полям… да, не вышло здесь в этом году ни озимых, ни яровых… отдыхают черноземы.

Коготус. D 24, D 22 под Ефремовым, готово. Охота продолжается!

Говарс. Охота заканчивается, грядет битва. Перед Ельцом – крупный отряд конницы. Все ко мне и восполняем ману, чем можем!

Даже на карте это выглядит красиво – в поле серпом выстроилось несколько десятков розовых сигналов. И в центре – какой-то совсем уж яркий… Ничего себе – бог!

Говарс. Рио, Циб и все наши союзники. Здесь превосходящие силы врага – 71 призрачный всадник, включая 52 штук D , 18 – C и один В12. Прошу помощи. Предупреждаю всех – возможно, мы оставим поле битвы и не сможем никого воскресить. Кто соберется умирать – сразу уходите телепортом.

Рио. Если они потеряют больше половины отряда – тоже начнут разбегаться. Поставьте маяк и дайте приглашение, сейчас мы будем.

Внимание . Вы создали именной маяк «Елец» с радиусом действия 3 миллиарда километров. Вы дали доступ к маяку для всей группы №4.

Говарс. Атакуют только драконы и дубли. Пехота стоит на месте кучно и прикрывает друг друга. Кто дотянется до их бога – шлепните ему трансмутацию, и будем бить Карой.

Хиа. Я буду испускать волны регенерации… пока хватит маны.

Рядом с гидрой молча появился Циб, порождая двух дублеров – правда, не божественных, а обычных – С21. Наши-то поздоровее будут. Ну что же – понеслась…

Всадники явно искали битвы. Ник предводителя висел не абы где, а на бледно-зеленом знамени:

Хан Казанский, Божественный всадник (призрак). Ранг В12.

Рио Ву. Молодой самонадеянный бог. Он никогда не был Хранителем степи. Не иначе, Тенгри создает себе свиту из покойных кочевников прошлого. И поднимает их все больше и больше. Да, поздновато мы собрались…

Коготус начал первым – устремился к вражескому богу прямой наводкой. В ответ Хан вскинул руку – и сбил призрачного дракона на землю ярким синим лучом. Добивать падающего дракона устремилось сразу с десяток всадников – со всех сторон. Коготус коротко полыхнул во все стороны синим пламенем и исчез – похоже, телепортом. Разумно.

Рио Ву. Отвлекаю и трансмутирую бога. Драконы – с вас максимум урона по живой силе. Остальные – держитесь!

Рио вышла из инвиза прямо над позицией призраков – и сразу залила их каким-то серым паром. Через несколько секунд оттуда стали выскакивать всадники – целые, но не призрачные! Позади обрадованно взревел великан и бросился им навстречу.

По бокам появились еще два некрупных дракона – золотисто-желтый Церкус и иссиня-черная Друнелла. И тут же ушли в бреющий полет, извергая все то же холодное пламя… собственно, я делаю то же самое, а снизу мелькает медведь – единственный, кто среди призраков как родной. А вот чего совсем не удается – это уворачиваться от стрел… но сколько-то это можно терпеть.

Получено 630 из 823, имеется 1402/3520 ОС.

Получено 315 из 970, имеется 1717/3520 ОС.

Говарс. Драконы – отступаем к пехоте.

Интересно, а почему? А, вижу – Моветона все-таки завалили, у гидры из шести голов работают две, сам Говарс трясется под копейными ударами, а Циба вообще не видно. Наши дубли… загибаются.

Ваш первый дублер погиб, частично уничтожив троих противников. Получено 1032, имеется 2749/3520 ОС.

Ваш защитник погиб.

Ваш второй дублер погиб, частично уничтожив двоих противников. Получено 845 ОС, уровень 45, имеется 74/3600 ОС.

Говарс. Разбегаемся. Маг, если сможешь – забери великана.

Мертвый великан врагам не интересен – и это хорошо. Пикируем, рюкзак глотает добычу сам. Битва еще продолжается впереди – вокруг Рио, и сзади – где держится гидра, а здесь остались только трупы и подранки. Кстати, о подранках… защитник!

Отлично – медведь как новенький, и спешенных призраков добивать – более чем готов. Взлетаем.

Получено 1119 из 1330, имеется 1193/3600 ОС.

А сверху видна картина маслом по сыру – почерневшая и, кажется пробитая в нескольких местах Рио зависла над телесным и тоже почерневшим Ханом Казанским. Вокруг них – уже одни трупы всадников, которым не повезло покинуть призрачный мир. Хо, мы же можем помочь! Кара Изура! Смотрите-ка, сработало – валится…

Получено 351 из 1008, имеется 1544/3600 ОС.

Рио Ву. Молодец, вовремя добил. Я почти на нулях, сматываюсь лечиться. Продолжим завтра.

Между прочим, а вот медведь продолжает добивать подранков… в том числе довольно жирных.

Получено 912 из 1862, имеется 2456/3600 ОС.

Тем временем битва на земле закончилась – Хиа потеряла функциональность и благополучно слиняла последней. Оставшиеся всадники азартно гоняют по полю нашего медведя, отбивая своих инвалидов. В воздухе я почти неуязвим, и можно бы воевать дальше, но… мана 1750/49000. Однако, есть идея! Запоздалая, правда…

Повышен и улучшен навык «Холодное пламя» (С+, 5/10). Заклинание, позволяет вызывать аннигилирующий магический поток. Дальность и эффективность равна десятикратной длине челюстей и шеи. Мана: 300 ед/сек. Затрачено 640, имеется 1816/3600 ОС.

Повышен навык «Холодное пламя» (С+, 6/10). Заклинание, позволяет вызывать аннигилирующий магический поток. Дальность и эффективность равна двадцатикратной длине челюстей и шеи. Мана: 200 ед/сек. Затрачено 1600, имеется 216/3600 ОС.

Черт, это насколько же эффективнее можно было тратить ману! Ну, теперь мы еще повоюем… Холодное пламя!

Получено 852, имеется 1068/3600 ОС.

Получено 794, имеется 1862/3600 ОС.

Получено 1277, имеется 3139/3600 ОС. Мана 270/49000. Какая жалость… Зато – всадники разбегаются!

Икс. Поле битвы за нами, но у меня кончилась мана. Кто еще на ходу – подтянитесь, тут полно подранков.

Циб. Отлично, я почти исцелился. Прибываю.

Говарс. Лечу гидру. Нужно еще три минуты.

Коготус. Сильное истощение. Буду в строю через несколько часов.

Появился Циб во всей красе парадной боевой формы, сразу выпустил дублеров и пошел чистить поле боя. Что же – рискнем покинуть облик драконоида и поиметь ману в кристаллах. Жаль, призрачные всадники маны после себя не оставляют… спишем на капризы Системы.

Получено 218 из 529, имеется 3357/3600 ОС.

Медведь – молодец! Именно столько опыта, чтобы поднять не уровень, а серьезный навык. Вот только… боевой или стратегический? Судя по всей этой фигне вокруг – нужен боевой, причем даже не кара, а пламя.

Повышен навык «Холодное пламя» (С+, 7/10). Заклинание, позволяет вызывать аннигилирующий магический поток. Дальность и эффективность равна тридцатикратной длине челюстей и шеи. Мана: 150 ед/сек. Затрачено 3200, имеется 157/3600 ОС.

Кстати, у нас в рюкзаке убитый Моветон. Вот кому сегодня не везет… интересно, он успел хоть кого-то победить? Ну-ка, что тут у нас…

Вливание жизни. Вы успешно воскресили игрока Моветон (С34) с 60% жизни. Получено 1713, имеется 1870/3600 ОС.

– Ух… Такого со мной еще не было. Три раза махнул палкой – и уже труп. Спасибо, маг… слаб я против призраков. Не мое это.

Подошел улыбающийся Циб.

– Мы зачистили поле боя. Итого 57 призраков долой, 14 сбежали. Много интересного лута. А тебе, командир, персональный подарок. Прими из рук бога.

Системная карта, не сильно выдающаяся внешне… И что тут у нас? Тяжелая темная палка…

Посох Сварога. Ранг: В. Материал: мореный дуб, клык и кровь божественного дракона. Длина – 190 см. Вес – 2800 г. Не может быть поврежден, утерян, украден. Эффективность поглощения – 80%. Удваивает запас маны и силу любых заклинаний. Втрое уменьшает расход маны для исцеляющих и регенерирующих заклинаний. Имеет все эффекты копья.

– Циб, постой… Это же ты у нас бог – по тебе и оружие.

– Нет, командир. Этот посох был у степного бога-разбойника, и победил его ты, а не я. И, если я правильно понимаю, он отобран у какого-то из ваших древних богов, к которым я не имею никакого отношения. Он твой.

Говарс. Да, серьезная штуковина. Хотя в бою, по сравнению с твоим жезлом, серьезная прибавка только по мане.

Рио Ву. Вы там трофеи без меня делите? Что нашли-то у бога?

Говарс. Божественный посох. Мана, колдовство удвоены.

Рио Ву. Ну, это вам нужнее. Главное, не подеритесь.

Циб. А я не закончил раздачу слонов. Тролль, это должно подойти тебе. Не знаю, как это работает, но – «Призрачный ятаган» С-ранга, и его можно взять в руки.

Говарс. И эффективно проткнуть призрака?

Циб. А ты сходи, попробуй. И еще есть навык, который годится мне самому – тот, которым Хан воевал с Рио. «Мертвый луч», В-ранга. Работает почти как ваше «Холодное пламя», но не зависит от длины гортани, и вообще существенно дальнобойнее.

Рио Ву. Ушлые вы человечишки, все себе. Когда завалим Тенгри, первый приз – мой.

Говарс. Богиня, а ты вообще сегодня с профитом?

Рио Ву. Плюс два уровня, и еще кое-что ушло на навыки. Как я понимаю, все подросли, кроме бедного великана?

Циб. Плюс четыре уровня. И это гораздо приятнее, чем плеваться кислотой бурильщиков в подземельях на Саре. Еще в луте – два десятка пустых карт С– и D -рангов. Готов поделиться. А навыки со всадников практически не падают.

Говарс. Итак, локальная победа. Это все хорошо, но у нас уходит время, пока Тенгри заперт в черной дыре и можно воевать более или менее спокойно.

Рио Ву. Зануда… Ты прав, но не стоит надеяться, что мы сможем до освобождения Тенгри очистить всю степь. Полагаю, это было далеко не последнее его войско – причем будут и покрупнее. Этот тип поднимает призраков из мертвецов – на потоке.

Говарс. Согласен. Ваши предложения?

Рио Ву. Не слишком торопиться. Я надеюсь встретить появление Тенгри во всеоружии, а после этого боя три ключевых навыка в откате как минимум до вечера, мана почти на нуле, и тушку надо внимательно лечить. Так что я занимаюсь собой, и вам советую не выкладываться.

Икс. У меня форма драконоида тоже в откате, мана из кристаллов. Давайте пока без фанатизма. Можно забраться в какой-нибудь лес и поковырять арахноидов на ману.

Говарс. Давайте не отвлекаться. Пока мана есть в кристаллах, будем работать здесь по одиночным всадникам. Каждый наш бой – это мир для целого района. Кроме того, полагаю, новую армию они сразу не выставят. Десять минут на работу с опытом – и выдвигаемся.

Сила +2 (25/30), выносливость +2 (25/30). Ага, наконец-то все очки живучести стали эффективными! Тогда, еще… ловкость +4 (23/30). Может, теперь получится увертываться от призрачных копий… А если нет – все-таки есть в живучести 50.

Повышен навык «Магический дар» (F+, 9/10). Пассивный, дает 900 маны за каждую единицу мудрости, известности и веры, усиливает эффект заклинаний в девять раз. Затрачено 1600, имеется 270/3600 ОС.

Загрузка...