Глава 17 Великие трофеи и великое огорчение

Пространство Ксай. Ярус 3. Команда 2. Локация Таун-Айленд (центральный район)

Предмет испытания.

Жёлтый.

Оружие. Тип: физическое. Класс: огнестрельное. Дальность: дальнобойное. Вид: специальная винтовка лучшего стрелка (создана на базе Cadex CDX-50 TREMOR). Прицел специальный, несъёмный (возможна модернизация (в том числе интеграция баллистического калькулятора)).

Большой предмет.

Уровень: 26

Ранг: раритетный предмет (может вместить до 8 свойств (и 3 дополнительно, открываются при помощи расширителей)).

Артефактные свойства:

1. Третий уровень усиления артефактности. Снижение веса на 39 % (не влияет на базовую отдачу).

2. Третий уровень усиления артефактности. Уменьшение отдачи на 32 %.

3. Третий уровень усиления артефактности. Разрушение особой защиты – 100 % шанс разрушить без последствий для пули (и её динамики) одну защиту нематериального типа, 70 % шанс разрушить две защиты нематериального типа (включая специальные усиления доспехов, призовые и бонусные эффекты для определённых событий, действие некоторых эликсиров и временные эффекты от личных и посторонних навыков). Защиты разрушаются, не деформируя пулю и не снижая её скорость.

4. Третий уровень усиления артефактности. Снижение разброса на 33 %.

5. Третий уровень усиления артефактности. Увеличение начальной скорости пули на 210 метров в секунду (интерактивную (управляемую текстовым вводом или голосом) баллистическую таблицу для разных видов боеприпасов можно установить на ваше устройство из базы данных (запрос по названию оружия)).

6. Третий уровень усиления артефактности. Активируемое свойство (доступно 26 активаций в сутки, подключается и отключается дополнительной кнопкой). Любая пуля из этой винтовки без разрушения и потери скорости вонзится в любой материал, не прикрытый нематериальной защитой, минимум на 13 миллиметров. Потеря скорости, разрушение пули и её деформация может происходить лишь после выполнения этого условия.

7. Третий уровень усиления артефактности. Активируемое свойство (доступно 42 активации в сутки, подключается и отключается дополнительной кнопкой). Громкость выстрела существенно снижается (приблизительно до уровня несильного хлопка в ладоши).

Активированные свойства: нет (доступно 8 слотов).

Привязка: автоматически привязана (бонус призового предмета, вручённого за удивительное достижение на старте третьего яруса). Владелец: Буд Вайзер (участник 103-62-236-F-17).

Прочность: 464/468.

Атака: баснословная.

Защита: нет.

Создатель: Лестница Испытания (призовой предмет, вручённый за достижение, значительно улучшенный по своей сути).


Краткое описание.

Работает с винтовочными патронами 12,7 миллиметра (NATO). Ручная перезарядка из съёмного магазина, средний темп стрельбы. Колоссальные базовые повреждения. Конструкция позволяет использовать разные типы магазинов и устанавливать дополнительные приспособления (включая глушители).


Внимание!

Этот предмет привязан к владельцу (Буд Вайзер (участник 103-62-236-F-17 (команда 2)). Вы не сможете вынести его с яруса. Вы можете использовать его лишь до выхода на стартовую площадку. Вы можете уничтожить его, но он всё равно возвратится к владельцу (если тот сумеет пройти ярус).

Если владелец погибнет на ярусе и не будет воскрешён, привязка с предмета будет снята.


Грешник снова и снова пробегал взглядом, как по полному описанию, так и по разным его обрывкам. И снова и снова не верил своим глазам.

Жёлтая крупнокалиберная снайперка, с множеством задранных чуть ли не до упора параметров и с полным набором артефактных свойств (больше текущий цвет не позволит поставить). Причём все свойства однозначно полезные и прокачаны одинаково на тройку. Не верится, что этот Буд Вайзер в считанные часы обзавёлся кучей редких и дорогущих усилителей, а потом использовал их столь ровно, не попытавшись выделить что-нибудь наиболее полезное. Получается, необычное оружие ему досталось именно в таком виде. Вон, даже слоты ничем не заполнены, хотя ничто не мешает поставить копеечные низовые активаторы и позже сменить их на что-нибудь поприличнее. Да, он явно не на стартовой площадке это чудо приобрёл, ему его здесь вручили.

Интересно: за какое такое достижение полагается столь великолепная награда? Надо хотя бы иногда читать ту часть ленты, где кукловоды восхваляют подвиги других участников. До сих пор Грешник мнил себя лучшим из лучших. Ну как же: он вершина, он пик, он выше всех, он звезда самых главных топов. Однако сколько бы достижений за ним не числилось, ничего, сравнимого по мощи с этой винтовкой, ни разу не получил.

Обидно.

Несправедливо.

За что его так обделяют?

Впрочем, чего ещё ждать от кукловодов? Не исключено, что они каким-то образом специально навели на Грешника этого стрелка. Всё по тем же причинам: снижают поголовье лучших из лучших. Убьёт он главного топа – прекрасно. Не убьёт – тоже неплохо, ведь у того при виде трофея настроение в глубочайший минус уйдёт.

И дело тут, разумеется, не только в зависти и обиде. Сей восхитительный предмет принадлежит Грешнику лишь временно. Сколько он описание не изучает, владельцем продолжает числиться Буд Вайзер. То есть, скорее всего, у любителя пострелять в спину сработал Алтарь воскрешения.

А это значит, что если дальше ему повезёт не умереть окончательно, винтовка тю-тю. Вновь окажется у него после завершения яруса.

Сколько такая стоит на стартовой площадке? Именно с подобным набором свойств там нет, но если прикинуть стоимость самого оружия, и различных усилителей, которые можно приобрести дополнительно, вырисовывается сумма тысяч в семьдесят пять минимум. То есть, реально это оружие можно получить где-то за восемьдесят-девяносто. Это в идеальных монетах, разумеется. Увы, но хороший огнестрел задёшево там взять нереально.

В голове столь фантастические цифры не укладываются…

Грешник сейчас что угодно готов отдать за возможность перехватить владельца оружия на его второй попытке прохода. После такого, даже если у него припасён на стартовой площадке запасной Алтарь, шанс успешного воскрешения гораздо ниже.

Скорее всего, второй раз успокоится навсегда. И это будет правильно, ведь за своё нехорошее поведение он заслужил окончательную смерть.

И винтовочку отдавать не придётся.

Как удачно.

Остаётся прояснить единственный вопрос: где прикажете его ловить?

Увы, у кукловодов на этот случай жёсткое правило: человека никогда не возвращают в локацию, где он уже побывал. Даже в соседних с ними воскрешённые появляются редко. Следовательно, скорее всего Буд Вайзер окажется за пределами острова. И где его потом прикажете вылавливать?

Да уж, всем трофеям трофей, но великой радости не наблюдается.

Разве что боеприпасы настроение способны поднять. Два полных десятизарядных магазина, плюс отдельно четырнадцать штук. Причём больше половины улучшенные бронебойные. Без дополнительных «волшебных» фишек, как у дорогих пуль на стартовой площадке, но они успешно заменяются богатым набором артефактных свойств и высокими параметрами оружия.

И что особенно приятно: такие же патроны у «Грома». И отбирать их после яруса кукловоды не станут, потому как на готовые, не самодельные боеприпасы это правило не распространяется.

Со столь людоедскими ценами на крупный калибр – прекрасный расклад.

Винтовкой и патронами список трофеев не исчерпывался. Из Буд Вайзера после смерти высыпалось всё содержимое Скрытого хранилища. По вместимости оно несопоставимо с «кладовой» Грешника, но места хватало. В основном дорогие расходники, около пары сотен разнообразных патронов, часть из которых подходила к пистолетам, ручная граната, привязанная шпага с парочкой неплохих свойств, привязанная мелкокалиберная винтовка и множество коробок боеприпасов к ней, еда, вода, всевозможная ерунда и артефактный рюкзак, способный вместить гору вещей, значительно уменьшив их вес.

На теле тоже хватало всякого: прилично прокачанный бронежилет, артефактный пояс, пара ножей, метательная звездочка с парализующим свойством. Она, кстати, единственный непривязанный предмет испытания, если не считать расходники и прочее, что не привязывается в принципе.

Показать всё это добро Бесу, и тот разрыдается. Очень уж захочет лапу наложить. Вот только как? Только через смерть владельца.

А где его искать?

Теперь даже не понять, стоит всё это тащить, или бросить здесь. Разве что крупнокалиберную винтовку сохранить, с ней Грешник добровольно ни за что не расстанется.

Вместимость хранилища не бесконечная. Если разгрузить его от пустых контейнеров, воды, еды и прочих не критично-важных сейчас вещей, всё равно не получится утащить хотя бы самое ценное. Использовать трофейный рюкзак? Да, это вариант, но вариант так себе. В бою сильно мешать будет, а сейчас, можно сказать, бой. Стрельба внизу не затихает, всё чаще и чаще гулко бахают громадные ружья пришельцев, то и дело вопли какого-то солидного зверья доносятся.

Подумав, Грешник все же сгрузил в рюкзак относительно малоценное добро. Но брать его с собой не стал, припрятал под обломками мебели.

Если повезёт, когда-нибудь сможет вернуться и забрать. Если ориентироваться на цены второго яруса, хватит половины содержимого, чтобы окупить телепортацию.

Если что-то помешает, или украдут, ну что же, там далеко не самое дорогое останется.

Кстати, ёмкость Хранилища существенно возросла за счёт убийства стрелка. Причём сразу, без оглядки на то, что атака небоскрёба ещё продолжается. Грешник знал, что какой-то процент от веса, приписанного проигравшему, переходит победителю. Это значительно повышает рентабельность охоты на человека. Однако на втором ярусе, за весь бой в ущелье досталось куда меньше. А ведь он тогда в одиночку отряд кастовых положил.

Ну да, процент этот высчитывается нелинейно. Вроде как, чем больше хранилище противника, тем большую долю ты отщипываешь. Так сказать, особое поощрение за охоту на самых прокачанных участников. Ведь как показывают последние события, кукловодам «передовики производства» почему-то не нравятся.

Этот Буд Вайзер неплох. И навыки интересные, и хранилище немаленькое, и винтовка прям волшебная, всем на зависть.

Хоть бери, да двигайся вниз и начинай косить всех прочих коллег по заданию.

Холодный расчёт подсказывает – они если и уступают побеждённому стрелку, вряд ли намного.

Но нет, этот путь не для Грешника. Так что, он займётся тем, чем планировал заниматься до неожиданного появления врага. Разве что с некоторыми изменениями.

Участники, затеявшие бой на первых этажах, существенно упростили жизнь для тех, кто успели забраться повыше. Удачно складывается, нельзя упускать такой момент.

* * *

Пространственный переворот – отличный навык. Да, его даже близко нельзя сравнивать с Отражением, но у них ведь и назначение принципиально иное. Этот сложно боевым назвать, он скорее вспомогательный.

И помогает здорово.

А ещё энергии тратит немного и откат меньше десяти минут. Так что Грешник, немного подумав, решил, что играть здесь в прятки-мышки ему незачем. Сколько можно дожидаться остальных участников? Судя по шумихе, они там, где-то внизу, серьёзно встряли. Стреляют и стреляют, причём непохоже, что за всё время боя поднялись хотя бы на пару-тройку этажей.

Времени на выполнение задания кукловоды отвели немного, зато на штрафы не поскупились. Пора самому начинать шевелиться.

Выбравшись на стену небоскрёба, Грешник помчался по ней наверх, инстинктивно сжимая лопатки. Но нет, на этот раз пронесло, никто не стрелял в быстрого невидимку.

Второго Буд Вайзера не нашлось.

Без помех добравшись до верхних этажей, чуть замедлился и активировал Исследование. Радиуса навыка недостаточно для охвата всей макушки здания, но увиденного хватило, чтобы осознать многое.

В первую очередь осознал свою слабость. Да, как боец Грешник выше всяких похвал, два предыдущих яруса это всем доказали. Однако он сейчас в одиночестве, и во всей его коллекции навыков не сыскать ни одного, который позволяет в считанные секунды разделаться с толпой противников. Правильно Кукловод предполагал: его набор умений идеально подходит для борьбы с самыми сильными целями, но лишь при условии, что те единичные.

А там, на крыше, как раз десятки. Почему-то спускаться на шум они не стали и по ним незаметно, что собираются это сделать в ближайшее время. Наверное, у них на случай нападения какой-то приказ, запрещающий покидать господствующую позицию несмотря ни на что. Вон, в свете навыка прекрасно видно, что последние этажи пустуют, там лишь пакманы подсвечиваются. И судя по тому, что этих живых мин там всего ничего, в них здесь нет нужды. Очевидно, в обычное время под крышей дежурят многочисленные зомби, или кто-то похуже. Сейчас все они отправились в бой, но те, кто над ними, следом не пошли.

Ну и как теперь такую ораву хоронить? И проблема не только в количестве. Там ведь всякие разные противники маячат, в том числе весьма непростые. Есть даже до сих пор не виданные. К примеру – те самые летающие твари, о которых предупреждали спрайты. Детали, опять же, не понять, но специфическим образом сложенные крылья сложно с чем-то перепутать даже в непростой картинке от навыка. Прицепились к массивной конструкции, похожей на антенну, устроились на ней, будто летучие мыши.

Чего от таких созданий ждать в бою – непонятно.

Пожарники присутствуют, но не самые крупные, и это единственный положительный момент. Очень уж Грешнику эти твари не нравятся. И сражаться с ними не так-то просто, и нездорово возбуждают давнюю фобию. Умом он, как бы, понимает, что никакие это не гигантские насекомые, но выверты подсознания не позволяют полностью в это поверить.

По опыту, если не учитывать ту тварь в туннеле, это самый неприятный противник. В прошлый раз угомонил их особым навыком для меча, а его можно использовать нечасто.

Ладно, слишком много мыслей, и некоторые из них сейчас неуместны. Надо хорошенько прикинуть, что здесь и как, а уж затем размышлять над ситуацией в целом и перспективами победы в частности.

Первое, на что следует обратить внимание – пушка. Огромное несуразное орудие, чем-то неуловимо напоминающее тяжеленные мортиры или гаубицы времён Первой Мировой Войны, или даже древнее. Пришельцы устроили на крыше высокую надстройку из массивных металлических конструкций, поверх которой установили поворотный круг с артиллерийским монстром. Длина ствола метров шесть-семь, а калибр такой, что подросток щуплого телосложения свободно пролезет. Снаряды для такого монстра должны быть неподъёмными, поэтому для заряжания сбоку от угловатого станка возвышается устройство, похожее на сдвоенную клешню краба. Разглядеть подробности не получается, но что-то подсказывает – оно, как и многое в чуждых технологиях, не банальный механический кран или манипулятор, а помесь живого и неживого.

Как ни странно, обслуги у пушки, по сути, нет. С другой стороны от ствола располагается подобие неглубокой бочки, в которой расположился пришелец как две капли воды похожий на скаута, подстреленного сразу после высадки. Такой же несуразно-массивный доспех, почти полностью укрытая в нём уродливая голова, причудливые узоры на броне. Вооружён тоже аналогично, но у того винтовка хранилась отдельно, на седле, в особом чехле, а у этого она покоится в специальном креплении, устроенном на краю «гнезда».

И пришелец здесь не один. Слева у края крыши ещё четверо расположились. Эти не в бочках засели, а стоят во весь рост на массивных, будто от слонов пересаженных ногах. Но не факт, что такие конечности у них от природы. Просто они тоже доспехами прикрыты, и доспехи солидные, такие детали можно на пароходах вместо труб использовать. Поди пойми, что под ними скрывается.

В руках у троих знакомое оружие, у четвёртого винтовка прислонена к бортику крыши, а в похожей на лопату ладони он сжимает рукоять громадного кнута, собранного из великого множества металлических деталей.

Кого он с ним пасти собирается? Если таким действительно можно хлестать, страшно подумать, что станет с провинившейся коровой.

Ещё один пришелец виднеется слева, тоже у края крыши. Там установлен непонятный агрегат, похожий на помесь древнего укороченного Гатлинга с пианино. Многочисленные стволы короткого калибра смотрят вдаль, и непохоже, что из них музыка вылетать должна. Это явно какое-то оружие, но ни о чём подобном спрайты не рассказывали.

Хотя, помнится, не раз и не два упоминали что-то непонятное, в считанные секунды накрывающее немалую площадь десятками взрывов. Они похожи на миномётные, но помимо разброса осколков иногда устраивают такие пожары, что железо плавится, будто свинец, а иногда раскидывают в разные стороны ломаные линии электрических разрядов. Даже если не приложит ударной волной, всё равно от них свалишься и будешь некоторое время трястись от электричества. Если не повезёт, уже не встанешь.

Возможно, именно из этого «пианино» такое выпускают. Иного объяснения у Грешника пока нет.

Итого: уже шесть особых спрайтов. Все серьёзно бронированные, и это не просто броня, а что-то вроде экзоскелета, качественно поддерживающего тело. Очень уж небрежно они стоят в такой сбруе, по виду без малейших неудобств. Винтовки при этом держат с такой непринуждённостью, будто это детские игрушки из пластмассы. А ведь весят они побольше, чем некоторые крупнокалиберные пулемёты.

Зомби наблюдались в куда большем количестве. Тремя кучками расположилось около двух с половиной десятков изменённых людей и четыре обезображенные собаки. Но Грешника их число нисколечко не пугало. Сталкивался с ходячими неоднократно, серьёзными противниками не считает.

А вот парочка «укороченных» пожарников возле технической надстройки над лифтовыми шахтами – это куда опаснее. Он бы охотно поменял их на целую сотню зомби, а то и больше готов отсыпать, да только кто же согласится на такой обмен. Не такие, как первая гадина, встреченная в Башне смерти, но несравнимы со второй, прибитой там же. Что-то среднее между ними, чуть ближе к мелкому варианту. Спрайтам с их неказистым оружием и стандартными параметрами против таких сражаться сложно, но Грешник – другое дело.

Справится.

Вопрос только – как быстро и какой ценой справится. Ведь эти металлические многоножки здесь не сами по себе. С ними и скауты (или как там их), и люди изменённые, и животные такие же, и пара летающих гадин, которые непонятно как поведут себя в схватке. И этим список противников не исчерпывается, поскольку здесь есть ещё один. И это тот случай, когда Грешник ни с первого, ни со второго взгляда не смог даже предположить, чего от такого можно ожидать.

Чем-то эта тварь напоминала ту, которая в подземке примчалась на зов подыхающих пакманов. Если та походила на чудовищно раскормленный гибрид гигантского кальмара с мутировавшим пауком, эта выглядела почти как исполинская медуза, сменившая водную среду на воздушную. Овальный купол габаритами с легковой автомобиль, под ним кургузая корявая выпуклость, из которой там и сям неравномерно свешиваются тончайшие щупальца. Количество их не поддаётся исчислению, и ни одно из них не достаёт до земли. То есть громадное создание большей частью туши болтается на вышине десятка метров, ни на что не опираясь.

Похожую тварь Грешник уже встречал. Причём не одну. Те призраки в пещерном комплексе, что протягивался вдоль занятого культистами ущелья. Весьма необычный противник, изрядно потрепавший людям нервы. Бесплотных бестий не брало никакое оружие, а сами они в ответ атаковали с убийственной эффективностью. Если доставали, это всё, это конец, вырваться не получалось. Саму жизнь из человека вмиг высасывали.

Чем дальше по пещерам, тем опаснее они становились. Это выяснил уже сам Грешник, ведь прочие участники дальше северного входа не забирались, потому что быстро находили свою смерть.

В самом конце лабиринта ждал своего рода босс – огромный призрак, к которому даже со специальным навыком ключик подобрать удалось не сразу. Победа над этим необычным чудовищем подарила ценнейшие призы. И там же Грешник впервые обнаружил хитро припрятанные сокровища, серьёзно за счёт них усилившись.

Спасибо Крысолову, ведь это он подсказал, что после удачной охоты на крупную дичь иногда полезно как следует осмотреться.

Хотя, надо признать, он не первый, кто на это намекал. Первым был кукловод, или вообще непонятно кто. Загадочный безликий, который показывал Грешнику картинки из пережитого опыта, но тот тогда не понял, на что ему намекают.

Ладно, это сейчас к делу не относится. Сейчас надо срочно понять: что за медуза такая, и как с ней воевать. В подсветке от Исследования видно, что структура там, в основном, материальная, но в то же время на неё налеплены своего рода «ткани призраков». Именно такие или очень похожие Грешник наблюдал в том пещерном лабиринте. Но там тела тварей слагались из них полностью, а здесь они будто массивный скелет местами облекают.

И самое неприятное – купол монстра. Он особенный, материального в нём на порядки больше, чем призрачного. Напоминает сплющенный челюстной аппарат громадной туннельной твари. Будто гигантский нераспустившийся цветочный бутон грубо придавили каблуком, но при этом лепестки не разошлись и не смялись.

То, что случилось в туннеле, помнилось прекрасно. Когда громадная тварь начала приоткрывать лепестки, последовала какая-то нематериальная атака. Позднее, изучив логи, Грешник выяснил, что имело место некое силовое ментальное воздействие подавляющее волю и вызывающее дезориентацию. Что-то из раздела магии. Не та чудовищная мерзость, которую культисты устраивали при атаках на посёлки, а здешний вариант, без ужасающе-омерзительных последствий. По сути – всего лишь глушилка. Жертва при ударе теряет боеспособность, что позволяет разделаться с ней, не сталкиваясь с серьёзным сопротивлением.

Там, в подземке, даже щиты не смогли защитить полностью, пропустили сквозь себя часть вредоносного воздействия. Здесь же бутон габаритами куда больше, и с цветком уже не ассоциируется. С первого взгляда понятно, что это какое-то оружие. И вряд ли вверх оно направлено просто так. Похоже на то, что диковинная тварь – своеобразный зенитный комплекс. Спрайты рассказывали, что военная и гражданская авиация в небесах здесь надолго не задерживается. Каким-то образом пришельцы обычно сбивают самолёты и вертолёты издали, не позволяя им подобраться к острову. Даже Полковник не знал, что за оружие применяют вторженцы.

Похоже, Грешник теперь знает. Зато не знает самое главное: может ли это оружие ударить по нему, и как с этой «медузой» разбираться? Да и стоит ли вообще её трогать? Если это что-то вроде батареи зенитных ракет, она совершенно беспомощна против нападения с земли.

Или со стены небоскрёба.

Хотя поди пойми, как работают оружейные системы этих спрайтов-пришельцев. Сплошные загадки…

В общем, с громадным «полупризраком» ничего непонятно, можно лишь предположения строить. С остальными обитателями крыши всё гораздо проще и одновременно сложнее.

Их надо как-то убить и самому при этом не пострадать. Грешник, конечно, далеко не самый слабый боец, однако в одиночку на толпу сильных противников нападать не приучен. И как их растащить, чтобы разделаться поочерёдно, не представляет.

В винтовке, бесплатно арендованной у Буд Вайзера, десять патронов, плюс ещё один можно заранее загнать в ствол. Грешник со своими параметрами сможет стрелять из неё с рук. Да, отдача суровая даже с учётом ослабления от артефактов, и не очень-то удобно использовать в таких условиях, но в целом сойдёт, ведь дистанции тут несолидные, некоторые ошибки прощают. Оружие прокачано прекрасно, вряд ли «скафандры» пришельцев выдержат. Вот только их шестеро, и успокоить их надо очень быстро.

Быстрее, чем они схватятся за своё оружие.

А вот с этим есть проблемы. Да, винтовка Буд Вайзера хороша. Даже более чем хороша. Однако перезарядка у неё ручная при длинном патроне, затвор приходится далеко выдвигать туда-сюда после каждого выстрела. К тому же к этому оружию Грешник не привык, да и навык на него хоть и активирован, но не развит. То есть ковбойскую стрельбу продемонстрировать не сможет.

Следовательно, в считанные мгновения эту шестёрку угомонить не получится. А там ещё и пожарники примчатся, и зомби навалятся, и ящеры висеть на антенне не останутся.

А с исполинской медузой вообще ничего не понятно…

Ладно, всё, что надо, он увидел. Пора начинать продумывать дальнейшие действия. И желательно предаваться мыслительному процессу не здесь, стоя на стене оригинальным образом. Заодно неплохо бы дождаться отката Исследования и Невидимости. В бою очень полезен первый навык, а при бегстве лишним не будет второй.

И куда же податься?

Куда-куда: вон, чуть ниже призывно темнеет то самое окно, добраться до которого Грешнику не позволил Буд Вайзер.

Ну теперь-то он точно не помешает.

Загрузка...