Глава 10. Передышка

Выйдя из торгового центра, Элиас направился не к машине, а, петляя дворами, двинулся к жилым домам. То, что он знал дорогу, уже не удивляло даже его слуг, они успели привыкнуть, что он готовится к любому исходу событий и продумывает всё до мелочей.

С главных улиц раздавались сирены, между домами же было спокойно, люди уже попрятались кто куда. Трупы здесь тоже были, но немного, да и следы боев мог заметить только опытный следопыт. Через несколько минут они остановились у жилого дома, Элиас осмотрелся и сказал:

— Юля, забирайся мне на спину, Сергей, жди у того подъезда.

После чего, несмотря на висящую на спине девушку, подпрыгнул и смог зацепиться за балкон второго этажа, пара движений, и он уже стоял на его перилах. Снова прыжок, и они оказались на балконе третьего этажа. Элиас заглянул в окна и, убедившись в отсутствии людей, оставил девушку на балконе, а сам вынул меч и аккуратно просунул в стык балконной двери, сломал запирающую фурнитуру и открыл дверь.

— Юля, спустись и открой подъездную дверь Сергею.

Через несколько минут слуги поднялись, и вся вымотавшаяся компания наконец смогла сесть и отдохнуть.

— Босс, а в эту квартиру хозяева не вернутся?

— Нет, квартира продается уже несколько месяцев, хозяева в другом городе, и даже в обычной ситуации смогли бы приехать только через несколько дней, сейчас же им не до квартиры.

— Босс, я вам поражаюсь, вы даже такие мелочи предусмотрели, мне даже стыдно как-то, я же себя супер ответственной считала, — девушка уже расслабилась и готова была просто поболтать, как вспомнила. — У вас же стрела в ноге, надо срочно заняться раной, уже полчаса прошло, заражение, кровопотеря.

— Успокойся, сейчас всё сделаем, ты и сделаешь.

— Ох, у нас была практика по проникающим ранениям, но без инструментов я не уверена, но я попробую, нужен нож и антисептик.

— Слуга, ты меня снова разочаровываешь своим туннельным мышлением. Ты теперь часть системы, можно пользоваться ее силами. А теперь слушай, если еще не научилась, то закрой глаза и посмотри налево, видишь свои характеристики, ниже навыки, а рядом награды от системы, прочти, что видишь.

Награда за достижение уровня 2 — навык системы, ранг «серебро».

Награда за достижение уровня 3 — навык системы, ранг «серебро».

Награда за достижение уровня 5 — навык системы, ранг «серебро».

— Ты взяла пятый уровень, это хорошо, теперь выбери первую строчку и мысленно произнеси «большой магический дар», какой рядом ранг? «Серебро»? Хорошо, принимай.

На десяток секунд Юля ушла в себя, а потом энергично вскочила и начала разглядывать все вокруг.

— Босс, что-то изменилось, у меня как будто новый орган вырос, и все вокруг какое-то странное, но не знаю, что конкретно.

— Это магия, это неуловимое чувство скоро пройдет, привыкнешь, обычно процесс длится намного дольше, но наградные навыки система дает быстро и безболезненно. Теперь выбери вторую строку и проговори «большое исцеление», ранг также должен быть «Серебро».

— Круто! Я теперь могу... да быть такого не может! Черт, я, получается, зря училась, мой плевок теперь полезней, чем все известные человечеству препараты. Одним касанием вылечить рак или ВИЧ, вывести из организма могильных червей серого праха, каких еще червей? Нахрена я подумала о них, да лучше всю жизнь лечить сифилис в терминальной стадии, чем такое. Теперь я вас точно вылечу, босс!

Пока Юля осваивалась со своими способностями, Элиас материализовал кинжал, разрезал себе ногу и достал стрелу. Девушка, видя это, села рядом, нелепо взмахнула руками, и рана на глазах затянулась, а через несколько секунд исчез и шрам, как и сотни других шрамов по всему телу мага.

— Вынужден согласиться с Юлей, наше обучение действительно перестало быть актуальным, это настоящее чудо, — как обычно обстоятельно произнес Сергей.

— Вы правы лишь отчасти, слуги. Вы просто еще не понимаете, что значит навык серебряного ранга. Благодаря мне вы легко получили его в награду от системы, но обычно ради подобных ведутся войны, разрушаются государства, требуется истребить миллионы разумных, чтобы получить что-то подобное.

На словах о легкости получения Юля хотела возмутиться, что целый час сражаться с тварями не легко. Но к концу речи осознала, что по привычке воспринимает магию по книгам и играм, где у героя все получается легко. Сейчас же не окажись рядом Элиаса, и их бы уже сожрали, ведь даже получить навык владения оружием они бы не смогли. Ну, может быть, Серёга, он хоть здоровый, но точно не она.

— Кстати, как ты себя чувствуешь после использования магии?

— Не очень, пустота какая-то внутри, точнее сказать не могу, непривычное чувство.

— Это нормально, у тебя сейчас очень маленький запас маны, скорее всего, ты даже одно заклинание не способна в полную силу использовать. Да, ты не ослышалась, подобное заклинание должно мгновенно приращивать оторванные конечности, а не мелкие раны закрывать.

— В обычной ситуации ты его и выучить не смогла бы, но в качестве награды система обходит собственные ограничения. Ману можно быстро восстановить, но сейчас это не нужно, а магических кристаллов у нас мало.

— Сейчас закончим с навыками, и я чуть больше расскажу о системе. Я определился с твоим развитием, Юля, ты станешь стрелком и целителем. Следующий навык, который тебе нужно взять, это «взрывной выстрел», также серебряного ранга. Пока проверять не будем, потом объясню, что это.

— Теперь ты, Сергей. Я вижу, у тебя только четвертый уровень, и осколков довести тебя до пятого у меня не хватит. В целом это нормальный результат, даже хороший, по основному плану вы должны были достичь только третьего уровня. У тебя будет роль тяжелого пехотинца. Первый навык — это также «большой магический дар», а второй — «Стальное тело», проверь, чтобы навык назывался именно так.

— Готово, господин. Но я не понимаю, а как я должен был бы поступить, если бы вы не сказали название? Я не нашел никакого выбора, объяснений, да вообще ничего, весь интерфейс — это несколько строк. Я уверен, что вы выбрали для нас лучшие навыки, но даже не могу понять, что они дают.

— Я уже говорил, что система только отображает информацию, и ей нет никакого дела до твоих проблем. Я снова разрушу ваши мечты, но даже за название хорошего навыка могут убить, не за сам навык, не за возможность его получить, а только за его название.

— Чтобы получить информацию о работе полезного навыка, в любом мире до смерти запытают всю твою семью, и это не вызовет ни у кого удивления. Да, это нарушение закона, и за подобное чаще всего казнят, но сам факт того, что ради подобной информации вырезают целые поселения, именно удивления не вызывает.

— Что касается меня, то я информацию брал из библиотеки рода, который управляет десятками миллионов людей, а знания они собирали веками. В обычной ситуации навык может оказаться не только бесполезным, но свести с ума или убить своего владельца.

— Что касается навыков, я специально проговаривал их названия очень тщательно. Например, есть «Стальное тело», а есть «Железная плоть» — это хоть и похожие, но имеющие множество отличий навыки. Но если потребуется выбирать самому, то можно легко подобрать что-то простое, вроде «Лечение», «Регенерация», «Молния» и так далее.

— Но найти что-то уникальное так не получится, хотя, как я уже говорил, сама ситуация крайне редкая, то, что можно получить в ближайшие месяцы, будет недоступно потом тысячи лет.

— Лучше я расскажу всё по порядку. Навыки бывают системные и все остальные. Системные навыки работают по законам, понятным одной лишь системе, изучить их просто и быстро, никакой боли нет. Но есть и минусы: их нельзя скопировать, а сами навыки зачастую хуже своих аналогов.

— Простой пример: «Стальное тело» — это магический навык, а «Железная плоть» — полностью системный. Оба навыка увеличивают крепость тела. Но для использования магического навыка требуется магический дар того же уровня или выше, также он расходует ману и может быть использован ограниченное время, «Железная плоть» лишена этих условий и недостатков.

— Но разница в качестве защиты у них огромна: системный навык способен выдержать пистолетный выстрел, но уже автоматная очередь оставит на теле вмятины и неглубокие раны. «Стальное тело» же позволит легко стоять даже под массированным пулеметным огнем, а в теории выжить и при попадании крупнокалиберного снаряда, хотя расход маны при этом будет огромным. Но обычно в бою важнее пусть короткое, но сильное укрепление, чем посредственная защита, которая будет действовать даже когда ты спишь.

— Босс, а разве плохо быть защищенным даже во сне, вдруг убийца?

— Иметь постоянную защиту удобно, но подобная защита сработает разве что против крестьянина с лопатой. Потому что если ты подпустишь убийцу к себе ночью, то ему достаточно взять низкоранговый системный топор, и подобная защита серебряного ранга тебе не поможет.

— Гораздо лучше поставить сигнализацию, проснуться и активировать заклинание «Стальное тело», тогда не только низкоуровневый топор, но и мой нынешний меч не сможет тебя убить, ну, по крайней мере быстро. А там тебе поможет охрана, она обычно у людей, имеющих такие навыки, есть.

— Вообще запомните, что в девяносто девяти процентах случаев действует правило: чем больше ограничений и меньше удобств у навыка, тем лучше он выполняет свою основную функцию. Например, твое «Исцеление», сейчас ты можешь накладывать его с расстояния в несколько метров, но при первом же улучшении стоит ограничить его касанием, и эффективность лечения сильно возрастет.

— Следующий тип навыков — это магические, они часто дублируют чисто системные, о разнице я уже сказал, но, помимо таланта к магии нужного ранга и затрат маны, есть еще и боль при изучении. Магия, несмотря на свое название, вещь вполне материальная, в отличие от действий системы. Магические навыки можно развить и самому, но это больше в теории. Я на два простейших заклинания потратил полжизни.

— Каждый магический навык что-то меняет в мозгу, рвутся одни нейронные связи, образуются другие, поэтому этот процесс занимает время и приносит боль. Вы ее не почувствовали, потому что система в качестве награды сделала навык чисто системным, но без обычных минусов. Единственное, его нельзя будет скопировать.

— Кстати, при использовании магии можно заметить локальные изменения гравитационных полей, электромагнитные излучения и другие физические явления, так что магию пытаются изучать вполне научными методами, и есть даже некоторые достижения в этой области. В отличие от магии, понять принципы работы системы или даже просто зафиксировать ее действия пока ни у кого не получилось.

— Еще один тип — это физические, или правильнее говорить физиологические, навыки. Таких я набрал сегодня довольно много. Например, «Собачий нюх» медного ранга.

Тип: навык (медь)

Наименование: Собачий нюх

Наполнение: 100/100

Требования: Телосложение 5

Особенности: не подходит для вашего вида

Вероятность:

неудача - 0%

безумие - 1%

смерть - 0%

— А теперь взгляните на карту вы, — Элиас передал карту помощникам.

Юля:

Вероятность:

неудача - 9%

безумие - 2%

смерть - 4%

Сергей:

Вероятность:

неудача - 6%

безумие - 5%

смерть - 2%

— Как видите, карта сообщает нам разную информацию. Начнем с того, что подобные навыки почти всегда особенности определенных видов, и если данная карта лишь изменит строение пазух носа, то хитин пауков покроет часть кожи хитиновой броней. Все подобные изменения ужасно болезненные и занимают от нескольких минут до нескольких часов, в зависимости от объема изменений.

— Требования — это минимальные характеристики, нужные для использования, понятно, что у собак телосложение могло быть ниже пяти, у них этот навык врожденный. То, что навык не подходит для нашего вида, и так понятно. Но бывают ситуации, когда два навыка имеют одно название, например «регенерация», она может быть как системной, так и какого-нибудь гигантского червя, и подобная приписка будет не лишней.

— Но в любом случае важнее смотреть на вероятности. Если они все по нулям, то вы их просто не увидите. А вот если они есть, нужно быть очень внимательными. Допустима вероятность только в один процент, числа здесь округляются, и один процент в реальности может быть тысячными долями процента, что является допустимым риском. Но если видите два процента, то это уже от полутора до двух с половиной процентов. Такие риски применять только в жизненно важных случаях.

— Заметил интересную особенность: в книгах авторы любят показать смелость своих героев, которые, видя вероятности смерти в 10%, 30% или даже 50%, рискуют и достигают успеха. На деле даже 10% шанс смерти значит, что умрете в среднем через пять таких попыток, а шанс 50% означает почти гарантированную смерть прямо сейчас. Я уже молчу про то, что на шанс неудачи в 3-5% вообще никто не обращает внимания.

— Решите, что вы самые умные и пойдете на подобный риск без моего приказа, тогда лучше надейтесь, что умрете сразу, потому что иначе получите риск смерти 100%, но уже от моей руки.

— Чуть подробнее расскажу про риски. Неудача означает, что карта будет использована, а навык не будет изучен, вы не умрете, но можете пострадать, как, зависит от навыка. Вероятность зависит от профильной характеристики, при изменении тела это почти всегда телосложение, а при какой-нибудь стрельбе — ловкость.

— Со смертью все очевидно, при изменениях тела телосложение поможет снизить ее вероятность. От других навыков люди обычно не умирают. А вот с безумием все сложно, с одной стороны, чем выше интеллект, тем ниже шанс сойти с ума. Но вот эффекты безумия могут быть разными.

— Например, навык собачьего нюха может изменить не только нос, но и зацепить мозг, и тогда сформируются часть рефлексов собаки, но в целом человек останется собой. Что именно произойдет, сложно сказать, есть вероятность начать нюхать жопы окружающим и мочиться по углам комнаты, но могут быть и полезные инстинкты, вроде преследования добычи или что-то подобное. Но шанс на что-то полезное мал.

— А подобное можно исправить, например, моим лечением?

— Нет, лечение, как и регенерация, ориентируется на ДНК человека при восстановлении тела. Когда происходит лечение, личность и внешность человека остается прежней, возможно, лишь немного улучшается за счет общего оздоровления.

— А подобные навыки меняют в том числе и ДНК, эти изменения могут даже по наследству передаться, но точно сказать нельзя. Система соблюдает законы генетики, как, впрочем, и любые естественные законы, весьма выборочно.

— Последний тип навыков — это базовые, бытовые, учебные, называйте как хотите. Сюда входят все навыки, которым можно и так научиться: владение мечом, верховая езда, даже умение читать или плавать. Именно такой навык я дал вам в самом начале.

— В плане времени и болезненности при обучении они могут сильно различаться. Например, чтобы научиться читать, нужны лишь некоторые нейронные связи, они формируются быстро и почти безболезненно, а для владения оружием помимо них нужны разработанные запястья, и их перестройка займет время и вызовет боль. Но обычно такие навыки изучаются достаточно легко, кстати, как у вас это прошло?

— Как-то даже слишком просто, я ждала адской боли, а там несколько минут сильного дискомфорта и всё.

— Это потому, что ваши характеристики были сильно выше необходимых, и не было необходимости перестраивать ваши тела.

— У меня еще вопрос, а почему у нас такие высокие характеристики? Я, конечно, занималась танцами и учусь хорошо, но что-то мы во всем лучше остальных. Как я поняла, человеческий максимум — это десять баллов, и у меня чуть ли не все статы по максимуму.

— Ты сама ответила на свой вопрос: вы молоды, занимаетесь спортом, хорошо учитесь. Кроме того, не забывай, что от одного до десяти — это диапазон всего человечества. Так, например, единицу в интеллекте имеет не самый глупый человек у вас на курсе, а самый глупый человек на земле, то есть инвалид, который ложку до рта донести не способен. А самый глупый у вас на курсе имеет баллов шесть, на этом фоне твои данные уже не кажутся запредельными.

— У карт навыков есть насыщение. Сегодня все карты были с полным насыщением, но скоро подобная щедрость закончится, и насыщение будет зависеть от силы монстра. Остаток надо будет заполнить собственными осколками. При копировании насыщение всегда ноль.

— Ещё навыки, как и всё в системе, делятся на ранги: медь, бронза, железо, серебро, золото. Но здесь всё должно быть очевидно: больше — лучше.

— Эти навыки вам нужно изучить, тебе, Сергей, еще одна карта — кровь гоблиноидов (бронза), она добавит единицу к силе и телосложению, так что будет больно. Кроме того, она немного изменит твою внешность не в лучшую сторону, но не беспокойся, это скоро можно будет исправить.

— Ну, если вы так говорите, то я уверен, что все будет в порядке.

— Как поднять ваши характеристики я сейчас напишу, некоторые из них превысят десять единиц, и это очень важно. Первому миллиону человек, вышедшему за человеческие пределы, то есть одиннадцать единиц в любой характеристике или две в мудрости и духе, положена награда — особый навык на выбор. Запоминайте, что выбирать, система, как обычно, никаких подсказок не даст:

— "Сила": "Взрывная сила" — значительное усиление на одну секунду раз в несколько минут, "общая сила" — небольшое усиление постоянно. Брать строго первое, сильный удар может убить врага, усиленный прыжок — спасти жизнь, а небольшое усиление в быту ничем вам не поможет.

— "Ловкость": "Суставы" — улучшение работы суставов и связок, "рефлексы" — собственно улучшение рефлексов. Тут понятно, рефлексы, они могут спасти даже от летящей в затылок пули, а дополнительная гибкость почти бесполезна.

— "Телосложение": "Бодрость" — меньше устаешь, быстрее отдыхаешь, "живучесть" — вас сложнее убить, например, при остановке сердца можно реанимировать четыре минуты, а с навыком примерно шесть.

— Тут довольно спорно, первый вариант дает несколько дополнительных часов в сутки, в долгосрочной перспективе это очень много, а второй может и не наступить. Но все же лучше взять второй, сложнее будет вас убить, у нас уже есть сильный целитель, так что в случае отравления, удушения, утопления, остановки сердца, кровопотери и многого другого у вас будет несколько лишних минут, чтобы Юля успела вылечить.

— "Жизнь": "Здоровье" — полный иммунитет к болезням, "долголетие" — немного замедляет старение. Тут второй вариант, против болезней есть исцеление.

— "Восприятие": "Зоркость" — улучшает зрение, "Обостренные чувства" — улучшает все чувства кроме зрения. Юля — стрелок, поэтому важнее зрение. А мы с Сергеем возьмем остальные чувства, в ближнем бою запредельное зрение не обязательно, а вот услышать шаги сзади или унюхать невидимого врага бывает полезно.

— "Интеллект": "Мышление" или "память", объяснять тут нечего, брать первый вариант, в бою гораздо полезнее.

— "Мудрость": "Мощь магии" — усиливает заклинания, "эффективность магии" — увеличивает длительность и радиус заклинаний, снижает затраты маны. Тут, думаю, я и Юля возьмем первый вариант, а ты, Сергей, второй.

— "Дух": "Запас маны" или "восстановление маны". Берем первый вариант, мана и так восстанавливается, а ускорить это можно камнями маны.

— А что за камни маны?

— Небольшие камни находятся в центре груди, я покажу, как доставать. Чем сильнее монстр и чем выше магические способности, тем лучше камень. У людей тоже есть, но нормально сформируются только через несколько дней, сейчас есть только у тех, кто способен колдовать, — с этими словами Элиас закончил писать, что и в какой последовательности прокачивать, и достал несколько вырезанных у гоблинов камней маны.

— Подъем характеристик — дело не простое, а главное, очень болезненное. Вам нужно поднять по восемь единиц характеристик, тебе, Сергей, шесть и две с помощью «Гоблинской крови».

— Мне же и вовсе шестнадцать единиц, но каждая следующая единица идет чуть легче, так что я испытаю ненамного больше боли. Вытаскивайте всё, что взяли в магазине, для перестройки организма требуется много белка, так что будем сегодня много есть.

— Господин, а вино, кофе и таблетки?

— Тоже доставай, я разработал примерный рецепт.

С этими словами Элиас принес из кухни большую кастрюлю и начал готовить настоящее ведьмино зелье. Вылил в кастрюлю несколько бутылок вина, полбанки кофе, а потом стал выдавливать из блистеров таблетки и бросать внутрь их целыми горстями.

— Босс, вы же это несерьезно, мы же не станем это пить? Тут почти все препараты рецептурные, а в таких дозах и с алкоголем.

— Юля, я рад, что ты хорошо училась и знаешь состав и способ употребления таблеток, но ты опять забываешь о магии. Боль будет чудовищной, алкоголь и обезболивающие в этом помогут, а вот эти препараты не дадут остановиться сердцу.

— Побочных эффектов у такого состава целая куча, но у нас есть ты, каждые два часа будешь применять на всех исцеление, и препараты будут выводиться в кишечник. Разве что в туалет придется часто бегать, но и так пришлось бы, сегодня будем много есть. А туалетов в этой квартире два, я думаю, нам хватит.

— А как бы мы догадались всё это подготовить, если бы не вы?

— Если бы не я, вы бы уже умерли! Какой-то процент тех, кто сегодня сражался, умрет, просто слишком быстро подняв характеристики, с этим ничего не сделать. А вообще, хватит задавать мне подобные глупые вопросы.

— Если сложно смириться с нынешним положением, представьте, что вы какие-нибудь дикари, живете, никого не трогаете. И вдруг начал извергаться вулкан, вы не только не могли это предсказать, но и вообще не знаете, что это такое. Вы же не начнете его обвинять, что он извергается без предупреждения и не объясняет, что это такое и что с этим делать.

— Так же, как извержение вызвано изменением в литосферных плитах, система вызвана изменением в самой ткани реальности. Система пришла не для вашего развлечения, честно сказать, я и сам не знаю, зачем она все это делает, но уверен в одном: даже если все живое на планете погибнет, система продолжит действовать точно так же.

Присутствующие помолчали и выпили приготовленного отвара. А когда он начал действовать, стали повышать свои характеристики и учить навыки. Весь остаток дня и часть ночи состояли из нескончаемой боли, обжорства мясом и посиделок в туалете.

Загрузка...