Глава 20


Земля, Российская Федерация, г. Москва, гостиница «Метрополь», 2 ноября 2023 г.


— Ну и как прошёл разговор с начальством? — Улыбаясь спросил у меня Красюк, когда я зашёл в свой номер.

— Нормально, — ответил я, хотя моё выражение лица говорило об обратном. — Меня похвалили, пообещали, что все заслуги будут обязательно отмечены и я получу парочку новых государственных наград. Ещё пообещали квартиру в Москве и решение всех проблем с гражданством моей девушки.

— А чего же у тебя тогда такая кислая морда?

— Да потому что доклад вышел напряжённым, — сказал я, вешая куртку и снимая обувь. — Это с Топарёвым у нас общение давно налажено и мне разрешены различные вольности. А тут я докладывал самому Темнейшему! — При этих словах я показательно ткнул указательным пальцем в потолок. — Тут как-то не расслабишься, нужно следить за тем, что и как ты говоришь.

— Ничего, переживёшь. Я благодаря тебе и так достаточно часто пересекаюсь с различными представителями высокого начальства. Не всё же мне одному страдать.

— Вообще бы с этим начальством не встречался… Ты чего вообще делаешь в моём номере? Думал тебя вызвали свои и ты пару дней будешь отсутствовать.

— Планы немного сдвинулись. Побуду твоим телохранителем в виду того, что информация о судьбе Американского Корпуса ушла в массы.

— Как будто мне нужна охрана. Статус!



Имя: Александр.

Уровень: 7 (5600/6000).

Специализация: Герой.

Профессия:

Характеристики:

Сила — 7(+1)/13.

Ловкость — 8/13.

Живучесть — 11/13.

Интеллект — 10/13.

Восприятие — 8/13.

Удача — 10/13.

Магия — 1/5.

Мана — 100 единиц.

Титулы:

1) «Свершивший правосудие» — активный.

Принц Тетим, Величайший Предатель, привёл своих сородичей к упадку. Немногочисленные кадихи, не попавшие под контроль Врага, вынуждены жертвовать своими жизнями, чтобы смыть пятно бесчестия. Вы же смогли убить Тетима, который стоял во главе армии предателей и тем самым совершили справедливую месть.

Даёт: кадихи-предатели невольно содрогаются при виде вас и с неохотой сражаются с тем, кто убил их лидера.

2) «Герой Видоля» — активный.

Сразу по прибытию в этот мир вы начали совершать героические деяния. За очень короткий срок вы совершили множество подвигов и деяний, которые затронули все расы Видоля. Отныне народы, населяющие этот мир, считают вас героем!

Даёт: представители рас Видоля под вашим командованием получают бонус +1 к Силе и Ловкости.

Умения:

1) Статус игрока — позволяет использовать функции «Системы развития».

2) Инвентарь игрока — подпространство объёмом в пять кубических метров, доступ в которое имеет лишь игрок. Может быть улучшено!

3) Эволюция I — вы прошли через первый этап становления высшим существом.

4) Использование маны — теперь вы можете использовать магию. Запас маны: 100 единиц. Регенерация: 1 единица за 15 минут. Запас маны и её регенерация зависит от характеристики Магия.

Навыки:

1) Мощь Святогора.

Ранг навыка: платина.

Тип навыка: активируемый.

Согласно легендам, богатырь Святогор был великаном и не было никого, кто бы сравнился с ним в силе. В ваших жилах течёт кровь этого героя! Вы способны пробудить силу Святогора, чтобы сразить своих врагов!

Даёт: позволяет увеличить характеристику Силу до максимума доступного игроку без каких-либо последствий.

Потребление маны: активация — 5 единиц, минута использования — 4 единицы.

2) Полиглот.

Ранг навыка: серебро.

Тип навыка: пассивный.

Однажды услышав, как-то говорит на неизвестном или малоизученном для вас языке, вы моментально изучаете его!

Даёт: позволяет моментально изучить любой неизвестный или малоизученный язык.

3) Детоксикация.

Ранг навыка: серебро.

Тип навыка: пассивный.

Ваш организм приобретает способность нивелировать действие ядов и отравляющих веществ.

Даёт: очищает организм от различных отравляющих веществ.

4) Взор командира.

Ранг навыка: серебро.

Тип навыка: активируемый.

Благодаря особой связи со своими товарищами, вы можете видеть их ауру сквозь любые препятствия и даже видеть их глазами!

Даёт: даёт возможность видеть ауры соратников, позволяет видеть глазами любого из них.

Ограничение: радиус навыка составляет 200 метров.

Потребление маны: активация — 2 единицы, минута использования — 1 единица.

5) «Дитя Фортуны».

Ранг навыка:???

Тип навыка: пассивный.

С самого детства удача благоволила вам. Вы смогли развить дар, скрывающий в вашей крови, и отныне подсознательно управляете своей и чужой удачей. Вы также влияете на тех, кто вас окружает — недруги обречены на поражение, а друзьям будет благоволит судьба. Но всегда помните, что Фортуна крайне переменчива, а смерть нельзя обмануть.

6) «Глас Князя»

Ранг навыка: золотой.

Тип навыка: активируемый.

Вы вдохновляете товарищей в бою и те начинают сражаться с новыми силами и рвением.

Даёт: +2 к Силе и Ловкости.

Потребление маны: активация — 5 единиц, минута использования — 5 единиц.

Особое:

1) Символ Триединства.

Три наследия слились воедино в вашей крови. Став достаточно сильным, вы сможете раскрыть все три наследия и получить огромную мощь.

Наследие 1: пробуждение завершено!

Наследие 2: заблокировано.

Наследие 3: заблокировано.

Используемое снаряжение:

1) Перчатки воина.

Ранг: бронза.

Даёт: +1 к Силе.

2) Ботинки прыжка.

Ранг: бронза.

Даёт: позволяет усилить прыжок в три раза.

Ограничение: откат 3 минуты.

3) Топор варягов.

Ранг: серебро.

Такими топорами сражались древние варяги.

Даёт: +1 к Силе и Ловкости за убийство враг этим оружием на 10 минут.

Ограничение: откат 2 минуты.

4) Меч Триединства.

Ранг: героический.

Могучее оружие, которое когда-то принадлежало могучим богатырям, среди которых был и Святогор. Его выковал Сварог по просьбе своего брата Перуна. Этот меч был создан, чтобы бороться с нечистой силой.

Благодаря множеству сражений связь меча и его владельца стала настолько сильна, что изменила оружие. Теперь меч хранит в себе силу трёх наследий.

Даёт: пробивает любую защиту, мгновенно убивает нечистых существ.

Бонус использования: +2 к Силе и Ловкости. Раз в сутки игрок может восстановить запас своей маны с помощью силы меча.

Ограничение: существует привязка к игроку.

Особенности: оружие развивается вместе со своим владельцем.

5) Стяг воеводы.

Ранг: героический.

Данный стяг вдохновлял воинов на протяжении целых веков. Он впитал отвагу нескольких тысяч воинов и отныне способен усилить солдат, что воюют бок о бок с его владельцем.

Даёт: ваши войска и союзники получают +1 ко всем характеристикам. Радиус действия — 5 километров.

6) Броня Святогора.

Ранг: героический.

Экипировка, принадлежащая ранее могучему богатырю Святогору, который, согласно мифам, был подобен великанам. Броня впитала частичку силы этого героя и делится ею с новым хозяином. Броня приняла иной вид, подчиняясь новому владельцу.

Бонус использования: +3 к Силе и +2 к Живучести.


— Мне бы поднять уровень до десятого, ну и вложить парочку очков характеристик в Магию, — сказал я после того, как изучил ту тонну текста, что всплыла перед моим лицом. — А благодаря мечу и новой броне мне даже «Мощь Святогора» не нужна при их использовании. У меня будет двенадцать очков Силы, десятка Ловкости и тринадцать очков Живучести. Бонусы хоть и непостоянные, но я ведь становлюсь неубиваемой машиной смерти. Но если забыть про Бонусы, то у меня характеристики и так хороши. Как я говорил медикам, что штопали меня в том вертолёте — меня хрен убьёшь.

— Я бы всё же сосредоточился на получение очков характеристик, — сказал ФСБ-шник. — Бонусы это хорошо, но только нормально прокачав Живучесть твоё тело серьёзно изменилось. Кстати! Придётся нам немного задержаться в столице, чтобы тебя обследовали медики и учёные. Надеюсь, возражений не будет?

— Да я только сам рад буду! — Я завалился в свободное кресло. — У меня два долбанных сердца! И с печенью произошло непонятно что. Очень хочется знать, что же со мной произошло. И да, почему мне не сообщили что у меня изменилась группа крови?

— Как мне доложили это господа учёные не посчитали нужным сразу сообщать о подобном, им было куда интереснее поэкспериментировать с новыми образцами твоей крови.

— Ну и много они там наэкспериментировали? — Поинтересовался я.

— До последних кардинальных изменений ты всё же оставался на девяносто восемь процентов представителем homo sapiens и на эти же проценты ты тот же человек, что отправлялся в Видоль. Что касается двух оставшихся процентов, то тут головастики только разводят руками.

— Думаю, что процентное соотношение сильно поменяется после всех исследований. Меня, наверное, должна пугать перспектива, что я превращаюсь непонятно в кого, но… Мне как-то даже по фиг.

— А тебе и переживать нечего. Ты хоть потихоньку отходишь от привычного «человека разумного», но внешне практически не меняешься. И головастики пока убеждают нас, что в перспективе твой генетический код изменится процентов на тридцать-тридцать пять. Так что по большей части ты останешься человеком, просто… станешь лучше.

— Главное чтобы потом не началось что-нибудь в духе комиксов про «Людей-Х». Борьба за чистоту расы, гонения и всё такое.

— Совсем без этого не обойдётся, но игроки продолжают прокачиваться и вскоре таких как ты будет очень много. Ах да! Учёные попросили тебя пока не делать попыток обзавестись с потомством. Лучше бы тебе пока самому ещё прокачаться и измениться ещё сильнее, тогда твои дети с рождения будут обладать впечатляющими Характеристиками. Ну и партнёрша нужна подходящая. Так что придётся вам с твоей рыжей предохраняться пока она не прокачается.

— Да иди ты! Но про просьбу учёных повременить с детьми это серьёзно?

— Более чем. У нас готовятся контролировать тех, кто делает упор на прокачку Живучести. Докачался до десяти очков и будь добр пока повременить с созданием семьи пока не получишь двенадцать или даже тринадцать очков в этой Характеристике. А там если что помогут твоей второй половинке прокачаться хотя бы до той же десятки. С холостыми всё куда проще — начальство будет активно сватать таких людей с прокаченной Живучестью.

— Как-то это всё звучит… Ну не очень хорошо.

— Всё во благо науки. И будущих детишек наших игроков. Ты вот сам уверен, что всё будет хорошо если вы с Клаудией внезапно захотите завести детей? Она пока ещё остаётся человеком, пускай и не самым обычным. А вот ты… Ты уже нечто большее. Всякое может случиться.

Я промолчал. И ведь правда, всякое может случиться. И всё легко может закончиться серьёзными осложнениями при родах, до рождения ребёнка инвалида. Бляха! Начальство пускай занялось чуть ли не сегрегацией и разведением элитного потомства, но поступает тем не менее правильно. Пока не родятся первые здоровые детишки у прокачанных игроков с высокой Живучестью, лучше бы повременить с потомством. А то там и до трагедий недалеко.

— Загрузил ты меня, Капитан, ох загрузил…

— Тогда может в бар? — Предложил Красюк. — Выпьем, отметим твои недавние удачные приключения, ну и прогоним плохие мысли. Ты у нас не любитель выпивки, но иногда ведь можно, а?

— А давай! Пожалуй, развеяться мне не помешает…


Загрузка...