После новостей о мире и моей памяти, нужно было срочно себя чем-то занять, я был очень зол, а Ди благоразумно решил помолчать и не мешать мне.
Я осмотрел свои новообретенные владения вокруг Артрунга, джунгли оказались на месте, хоть это радует. Судя по положению солнца близится полдень.
Пройдя десяток метров, встретил десяток гоблинов что я заказал.
—Повелитель —гоблины подскочили с травы и упали на колени.
***
Гоблин
Сила-8
Ловкость-10
Выносливость-5
Живучесть-10
Интелект-3
Навыки:
Владение копьем-уровень новичок
Толстая шкура (кожа этих существ плотнее чем у людей, нужно приложить больше усилий чтобы поранить их, царапины им и вовсе не страшны, зависит от живучесть)
***
Типичные гоблины, не слишком сильны, но, эти гуманоиды быстро плодятся и всегда брали количеством, ростом примерно до груди обычного человека, болотного цвета кожа, острый длинный нос, набедренная повязка и рычащие нотки в голосе. Вооружены они были простыми копьями с каменными наконечниками.
Я отдал им несколько простых приказов, а затем приказал идти за мной в кузнецу.
Гоблины на удивление оказались послушными хоть и тупыми.
Она оказалась в тридцати метрах слева от входа в Артрунг.
Кузнеца оказалась не полноценным зданием, одна каменная стена, горн, наковальня, бочка с водой, кузнечный стол и стойка с инструментарием.
Подойдя к наковальне, открылся интерфейс.
***
Кузнеца
Улучшить кузнецу(100 ед ОБЭ 50 ед дерева 5 ед металла)
Кузнец орк(150 ед ОБЭ)
Кузнец завр(200ед ОБЭ)
Кузнец лизард(100 ед ОБЭ)
Кузнец нанауэ(200 ед ОБЭ)
***
Дальше шел список оружия и доспехов, все оказалось недоступным с требованием того или иного кузнеца. А вот в конце списка были инструменты.
Оказалось, что инструмент можно заказать за божественную энергию.
Заказав десяток топоров за одну ед. ОБЭ/шт раздал их гоблинам и отправил их рубить лес. Мне срочно нужны ресурсы, с одними гоблинами империю не построишь. А этим мне и предстоит заняться.
Сам же отправился прямиком в лес от входа в Артрунг, там должны быть две телеги с конями и припасами что мы оставили в нескольких километрах от входа дабы не расчищать остаток пути для них. Проходя мимо входа, я вспомнил о двух стражах, нечего им стоять без дела.
Стражи обнаружились у трона, кстати интересно что у них по характеристикам.
Страж Артрунга
Сила-240
Ловкость-160
Выносливость-*****
Живучесть-310
Интелект-***
Навыки:
Мастер оружия (владеет всеми видами оружия в совершенстве)
Конструкт (Это маго механическое создание, не знает усталости и не имеет собственного разума, иммунитет к ментальным воздействиям)
Тело из адамантита(крайне прочное тело, созданное из заколдованного адамантита, способно к регенерации +(1кг=1ед живучести)
Душа элементаля (в основу этого конструкта лег элементаль огня, способность к магии огня)
Магия огня-уровень владеющий
Устойчивость к магии(обработанный адамантит отражает другие магические воздействия кроме тех что заложены в нем стойкость к магическим воздействиям+50%)
Заклинания:
Пламенеющий клинок(оружие нагревается до 500°с)
Управление огнем(способен создавать огонь и управлять им)
Суть элементаля огня(все огненные заклинания сильнее на 50%)
Пламенная аура(способен излучать ауру пробуждающую огонь в душе, +15% к характеристикам всех союзных существ в радиусе 50м, пагубно для троллей)
Ого, да это настоящая машина для убийства.
—Ди а они всегда с элементалями огня? И их оружие, оно тоже из, адамантита?
—Отошел наконец. Нет, с ними можно выбирать, просто огненные лучше подходят для боя в коридорах артрунга. А насчет адамантита, да, твои доспехи, кстати, тоже, так же, как и клинки, они, кстати, у тебя за спиной. Небольшое наследство от меня чтоб ты так легко не помер.
Я протянул руку за спину через плечо и там действительно оказалась рукоять клинка. Вот черт даже не заметил их.
—Они масштабируемые и тоже с чарами, сам глянь через систему —сказал Ди.
Клинки правителя
Артефакт(были обработаны могущественной магией для придания формы и нанесения чар)
Адамантит(один из самых редких минералов, крайне сложны для обработки, для магов на вес золота так как очень вместительны для чар и имеют регенерацию до изначальной формы)
Зачарованные:
Метка души(принадлежат владельцу Артрунга)
Острое лезвие (эти клинки невозможно затупить)
Масштабируемые (принимают размер и форму согласно предпочтениям владельца)
Тяжесть металла(вес 2,5 тонны, для владельца не тяжелее кухонного ножа)
Аура сопротивления магии(В радиусе 20 см от клинка обработанный адамантит отражает другие магические воздействия кроме тех что заложены в нем стойкость к магическим воздействиям+50%)
—С доспехами все тоже самое, только вместо острого лезвия самоочищение, прочность у них и так на высоте, а вот чистить их после каждой битвы то еще удовольствие.
—Практично, ничего не скажешь...
—Ну я все же был богом —сказал Ди с нотками величия.
Я отправил Стражей очистить от леса пространство вокруг Артрунга, они явно справятся быстрее гоблинов, а ресурсы лишними не будут. Да и место под будущее строительство пригодится.
Наконец я отправился в сторону, где должны были быть полоски.
Пришлось попотеть, пробираясь сквозь джунгли, но повозки оказались на месте.
Стоило к ним приблизится как мир мигнул и по мне прошлось легкое покалывание. Точно маги ведь оставляли охранные чары, чтобы хищники не покусились на наши припасы. Видимо чары восприняли меня за вторженца, а доспехи заглушили негативный эффект. Они мне сейчас пригодятся, гоблинов тоже придется чем-то кормить, да и самому...
Я задумался, а ведь прошло явно больше двенадцати часов с момента как я крайний раз ел, а голода пока не ощущал.
—Ты все-таки бог, пусть и в зародыше, сейчас сон и еда тебе требуются просто реже, но с ростом силы и вовсе отпадет в них необходимость, это станет скорее прихотью, нежели необходимостью. А вот твоим подданым и правда нужна еда —пояснил Ди.
Остается только гадать, о чем он ещё забыл мне рассказать, но это позже.
Я осмотрел припасы, в основном еда, факелы, палатки, и прочий походный скраб. Жаль Ди уничтожил магов вместе с вещами, их кольца-хранилища точно не были бы сейчас лишними.
—Станешь сильнее научу тебя заклинанию пространственного хранилища —сказал Ди.
Когда-нибудь я обязательно привыкну к его неожиданным репликам в моей голове.
Я запряг коней, перевязал поводья одного из них со второй повозкой и повел их за собой выбирая путь с подходящим расстоянием между деревьями и срубая густую растительность.
Путь сквозь джунгли занял весь оставшийся день, пришлось сильно пропетлять в джунглях выбирая путь пока я наконец не вышел на уже расчищенную территорию.
Вот тут меня ждал серьезный сюрприз в радиусе примерно пятьсот метров от Артрунга торчали одни пеньки, а справа от входа была повалена огромная гора леса, я она занимала довольно много пространства. Как только закончат нужен будет склад, а то эта куча занимает очень много пространства.
Как раз в этот момент один из стражей подтащил очередное дерево и закинул его наверх этой кучи.
Я решил проверить статус трона и вот что там увидел.
***
Миридж
Ресурсы
ОБЭ(очки божественной энергии) —55/100(Пополнение 5 ед/час)
Дерево-523 ед
Камень-0
Фракция: монстры
Выберите покровителя
Доступные постройки
Склад(50 ед ОБЭ), Стены (100 ед ОБЭ 100 ед дерева), Алтарь (50 ед ОБЭ 50 ед дерева), кузнеца(25 ед ОБЭ) Хижина гоблина(25 ед ОБЭ 10 ед дерева), Хижина шамана(25 ед ОБЭ 20 ед дерева), Гнезда гарпий(50 ед ОБЭ 50 ед камня 20 ед дерева), Грот Нанауэ(400 ед ОБЭ 100 ед камня), Пещера огров(1000 ед ОБЭ 300 ед камня 50 ед шкур), Яма троллей(1000 ед ОБЭ 150 ед камня 100ед шкур), Хижина сцинка(70 ед ОБЭ 10 ед дерева), Болото лизардов(500 ед ОБЭ), Юрта орков(100 ед ОБЭ 30 ед дерева), Хижина завров(100 ед ОБЭ 30 ед дерева), Загоны варгов(100 ед ОБЭ 50 ед дерева), Норы василисков(300 ед ОБЭ 100 ед камня), Серпентарий(200 ед ОБЭ 150 ед камня), Пещера могильников(150 ед ОБЭ .50 ед камня)
Юниты:
Страж Артрунга-500 ед ОБЭ
Гоблин-5 ед ОБЭ
Кузнец орк(150 ед ОБЭ)
Кузнец завр(200 ед ОБЭ)
Кузнец лизард(100 ед ОБЭ)
Кузнец нанауэ(200 ед ОБЭ)
Построено:
Кузница
***
Я осмотрелся и увидел, как гоблины, едва поднимая топоры, пытаются срубить дерево.
Гоблин
Штраф: Истощение(все характеристики снижены на 50%, выносливость на 90%)
Сила-4/9
Ловкость-5/10
Выносливость-1/7
Живучесть-5/10
Интелект-1/3
Навыки:
Владение копьем-уровень новичок
Толстая шкура (кожа этих существ плотнее чем у людей, нужно приложить больше усилий чтобы поранить их, царапины им и вовсе не страшны, зависит от живучесть)
Да уж, из гоблинов никакущие лесорубы, слишком дохлые, но что удивительнее их характеристики подросли.
—У всех призванных существ поначалу идет буйный рост характеристик, так сказать первичная адаптация к миру и работе —сказал Ди.
Понятно. Я крикнул им чтобы шли к Артрунгу.
На удивление они меня услышали. Побросав топоры, они едва поволочили ноги в нужную сторону.
Я тоже направил повозку ко входу.
В итоге мне пришлось ещё и ждать пока они доковыляют ко мне, пока ждал выделил часть из вяленого мяса, чтобы покормить моих верноподданных, а то нахватало чтобы они ещё и сдохли.
Раздав гоблинам еду, я решил, что стоит отправиться на боковую, ибо солнце уже пускало крайние лучи из-за горизонта.
—Спать тебе лучше на троне, дискомфорта ты не почувствуешь, но зато проснешься полным сил, но, если что за троном есть проход в спальню, кабинет и даже баню —сказал Ди.
Вот и ещё порция сюрпризов, хотя это было ожидаемо, что ж посмотрим, что там за спальня и прочее.
В спальне оказалось пара шкафов, огромная кровать с балдахином, и подсветка из магических светильников.
Кабинет оказался даже больше спальни, стол с двумя диванами подле него посередине, перед ним, или точнее за ним письменный стол с креслом, какие-то щиты на стенах с неизвестными мне гербами и все такое же магическое освещение.
А вот баня порадовала неизвестно откуда взявшимся горячим источником, отдельной уборной, и даже тем, что Ди назвал душем. Собственно источником я воспользовался сразу же. А ещё я выяснил что доспехи с оружием по моему желанию сворачиваются и принимают форму кольца. Что оказалось крайне удобным. А под ними оказались вполне хорошего качества шелковая рубаха и штаны из кожи.
Примерно час я провел в воде размышляя о планах на будущее, заодно отметил, что Ди если не считать первую отповедь не очень-то разговорчив, на что получил ответ.
—Я потратил слишком много сил, так что сейчас восстанавливаюсь, вот и стараюсь не тратить лишних сил, ну и ещё систему под тебя окончательно подстраиваю, языки, например вношу, ты ведь не знаешь гоблинского—сказал Ди.
Кстати, а ведь и правда, я даже не заметил на каком языке говорил с гоблинами.
В общем закончив с купанием, я решил попробовать все же последовать совету Ди и поспать на троне, обманывать ему меня смысла нет, все же в одной лодке.
Правда перед сном все же заказал пару хижин гоблинов и как выяснилось со второй постройки им требуется время для возведения, о чем мне сообщила система.
***
Строительство
Хижина гоблина-2 часа
***
Стоило мне сесть на трон и закрыть глаза как я моментально уснул. Все же усталость и события последних пары дней дали о себе знать.
***
Проснулся я и правда полным сил, никогда прежде так хорошо себя не чувствовал, а в статусе произошло следующее
Статус
Имя: Гарет
Уровень-2
Класс: Повелитель первоосновы Власти (Вы управляете первозданной силой, она же делает вас сильнее, вы можете быть как отличным воином, так и волшебником, +5 ед каждой характеристики за уровень)
Титул: Герой (Этот человек родился под счастливой звездой, а еще прошел множество испытаний, он способен повести за собой людей и дать им веру в будущее преодолевая собственные пределы +70% к скорости роста харрактеристик +15% к характеристикам подчиненных при личном командовании) Бог Власти(зародыш)(вам подвластна уникальная первооснова, но вы только в начале пути)
ОМ(очки маны)-330
ОД(очки духовной энергии)-440
ОВ(очки власти)-200
Характеристики:
Сила-39
Ловкость-35
Выносливость-44
Живучесть-28
Интелект-33
Власть-20
Навыки:
Владение клинком —уровень мастер
Холодный разум(пассивная)(способен не поддаваться эмоциям независимо от ситуации, только холодный расчет +30% сопротивление к ментальным воздействиям)
Боевая обстановка(пассивная) (Имеет огромный боевой опыт и легко ориентируется в бою, способен оценивать обстановку и раздавать приказы +15% к характеристикам в бою, +10% к характеристикам подчиненных при личном командовании)
Крушащий удар(активный)(наносит мощный удар в который вкладывает все силы, зависит от силы+0.5ловкость)
Рассекание(активный) (одним ударом способен рассечь все, зависит от сила+0.5 ловкости)
Второе дыхание(активный) (один раз в сутки способен откатить свое состояние к изначальному на некоторое время, затем следует отдача)
Стальная оборона(активный) (способен отразить любое физическое воздействие, зависит от выносливость+0.5 сила+живучесть)
Задания:
Покорить мир
Уничтожить древних богов
Миридж
Поздравляю ваше поселение растет
Банда гоблинов
Ресурсы
ОБЭ(очки божественной энергии) —200/200(Пополнение 10 ед/час)
Дерево-943 ед
Камень-0
Фракция: монстры
Выберите покровителя
Доступные постройки
Склад(50 ед ОБЭ), Стены (100 ед ОБЭ 100 ед дерева), Алтарь (50 ед ОБЭ 50 ед дерева), кузнеца(25 ед ОБЭ) Хижина гоблина(25 ед ОБЭ 10 ед дерева), Хижина шамана(25 ед ОБЭ 20 ед дерева), Гнезда гарпий(50 ед ОБЭ 50 ед камня 20 ед дерева), Грот Нанауэ(400 ед ОБЭ 100 ед камня), Пещера огров(1000 ед ОБЭ 300 ед камня 50 ед шкур), Яма троллей(1000 ед ОБЭ 150 ед камня 100ед шкур), Хижина сцинка(70 ед ОБЭ 10 ед дерева), Болото лизардов(500 ед ОБЭ), Юрта орков(100 ед ОБЭ 30 ед дерева), Хижина завров(100 ед ОБЭ 30 ед дерева), Загоны варгов(100 ед ОБЭ 50 ед дерева), Норы василисков(300 ед ОБЭ 100 ед камня), Серпентарий(200 ед ОБЭ 150 ед камня), Пещера могильников(150 ед ОБЭ .50 ед камня)
Новое: хижина хобгоблина(40 ед ОБЭ 15ед дерева)
Юниты:
Страж Артрунга-500 ед ОБЭ
Гоблин-5 ед ОБЭ
Кузнец орк(150 ед ОБЭ)
Кузнец завр(200 ед ОБЭ)
Кузнец лизард(100 ед ОБЭ)
Кузнец нанауэ(200 ед ОБЭ)
Гоблин разведчик-15 ед ОБЭ
Построено:
Кузница
Хижина гоблина-2
Население:
Страж Артрунга-2
Гоблин-15
Гоблин разведчик-1
***
Вот такие изменения произошли за ночь. Самым большим открытием стало то, что с ростом моего поселения ещё и растет его население. Это невероятное открытие сильно облегчит мне жизнь.
Но были и относительно неприятные моменты.
Начало положено, маленький шаг к большой цели сделан, самое время создавать нечто большее.
Вами принято задание Следующие шаги: Развивайте свое поселение до статуса племя гоблинов и покорите Ближайшие племена этих существ.
Гоблины-16/100
Хижина гоблинов-2/10
Хобгоблины-0/20
Хижина хобгоблина-0/4
Вождь гоблинов-0/1
Хижина вождя гоблинов-0/1
Гоблин шаман-0/5
Хижина шамана-0/1
Покоренные племена гоблинов-0/4
Награда: доступ к простейшей иерархии
С одной стороны теперь есть цель, с другой же я на какое-то время явно зависну на создание гоблинского племени. С другой не совсем понятно, что за награда и как она будет работать. Но у меня ведь есть тот, кто может прояснить ситуацию.
—Эй Ди, объясни, что к чему и что за награда?
—Все просто, система предлагает тебе создать подспорье твоей будущей империи. Если совсем грубо гоблины станут чем-то вроде крестьян у людей, ну или слуг, в общем тех, кто возьмет на себя обязанности принеси-подай. Ну и награда, собственно, с этим и связана
—Ага
—Ну и бонусом идет то, что система изучает мир вокруг тебя, и будет выдавать тебе задания исходя из полученных данных. Мы сейчас на острове в джунглях, так что если не брать в расчет гоблинов, которые затесались во все уголки мира следующими будут вероятно завры, сцинки, лизарды... —сказал Ди.
—Ну звучит вполне логично.
Из-за напоминания об острове и джунглях я выматерился про себя, все-таки хреново что я утратил память, все что помню это что остров довольно большой, до материка слегка не дотягивает, но все же.
Да и Ди прав, местные джунгли и правда населяют ящеролюды, хотя на их периферии если остатки памяти верны были зверолюды и даже довольно большой людской город в одной из бухт. А ещё насколько я помню где-то на острове были залежи золота и железа, собственно, из-за них, ну и из-за зверолюдей из которых делают рабов город и процветает. Но это дела будущего, а сейчас стоит сосредоточиться на задании и делах настоящих.
Ладно думаю для начала стоит выйти посмотреть, что там за хижины такие, ну и глянуть на пополнение своих подданых.
Стоило выйти на улицу в глаза сразу бросились хижины гоблинов, они стояли недалеко от входа в Артрунг, довольно большие бревенчатые строения с соломенной крышей, думаю в них поместилось бы по меньшей мере три десятка гоблинов. Вход прилегал к дороге, появившейся от входа в Артрунг и ведущей в сторону джунглей, правда она обрывалась в нескольких метрах после хижин, а рядом с одной из них был сложен костер.
Солнце уже поднялось, гоблины расселись вокруг костра, на котором жарили какую-то живность, похоже это были крысы.
Стражи закончили расчистку территории и стояли у входа.
Кстати, пеньки исчезли, видимо постаралась магия трона.
Один из гоблинов отличался, на нем была простенькая броня из перевязанных костей и каких-то шкур, а ещё вместо копья у него был колчан со стрелами и лук, а рядом лежало костяное подобие меча. Видимо разведчик.
Стоило мне пройти пару шагов как гоблины подскочили, и подбежав выстроились передо мной в шеренгу, а затем бухнулись на колени.
Вперед выскочил гоблин разведчик, он так же упал на колени и протянул мне свиток.
—Примите повелитель! —произнес он, склонив голову.
Я взял свиток и перед глазами появилось сообщение
Открыт доступ к карте
Свиток распался искрами, а перед глазами появилась карта с очертаниями местности вокруг Артрунга. Стоило мне пожелать и она стала больше, а затем меньше. На карту была нанесена местность примерно в пару километров. Гоблины и стражи отражались белыми точками, моя фигура напоминала наконечник стрелы, острый конец показывал мое направление. А ещё местность, которую мы видел была слегка подсвечена, лес же был темным. Это насколько я понял был обзор меня и моих подчиненных. Вот и достаточно удобно решился вопрос с картой и местностью. А ещё я подсознательно понимал какая точка кем является а карте. Кроме большой красной точки на, противоположном от входа Артрунга, северном краю известных территорий.
Так, а что там с характеристиками
Гоблин разведчик
Сила-14
Ловкость-24
Выносливость-12
Живучесть-24
Интелект-11
Навыки:
Владение копьем-уровень новичок
Лучник-уровень выше среднего
Владение коротким клинком-уровень средний
Скрытность (позволяет незаметно передвигаться, зависит от ловкости)
Чтение следов (способен находить следы на различной местности и определять кому они принадлежат)
Картограф (оринтируется на местности и способен наносить на карту территории на которых побывал)
Толстая шкура (кожа этих существ плотнее чем у людей, нужно приложить больше усилий чтобы поранить их, царапины им и вовсе не страшны, зависит от живучесть)
Итак, разведчик уже больше походит на полноценного юнита, а характеристики и навыки соответствуют его специализации.
Плюс теперь я знаю, что у моих юнитов отображаются все их способности и навыки, в то время как у меня лишь малая их часть. Например, скрытности или картографа у меня нет, как и чтения следов.
—Система отображает все основное, связанное со специализацией или развитое до профессионального уровня, поэтому Гарет часть из того, что ты умеешь и знаешь не отображается в статусе. Не тот уровень—сказал Ди.
Вот значит, как, ну что же с этим разобрались, теперь настала пора заняться делами. И узнать, что за красная точка на карте.