Обратный путь занял меньше времени нежели я думал. Правда пришлось освободить две телеги под рабынь, и оставить часть приобретенного имущества в поселении. Но Фанг обещал вывезти всё вторым заходом.
Первым делом определил все новых гоблинов в казарму и выставил там караулы. Фангу же приказал разгрузить телеги и временно разместить рабынь в одной из хижин. А тех, что отобрали себе мои герои пусть размещают у себя, ну и моих заодно чтобы отдали на поруки гоблинам слугам, чтобы их отмыли и привели в порядок.
Так же сообщил Сарнаху что и он может выбрать себе пару, он это заслужил. А вот Фузгаш отказался, сказал его сейчас больше интересует металл и доспехи, возможно сможет переплавить их под наши нужды.
Разобравшись с первостепенными вопросами, решил глянуть наконец что мне принёс новый уровень.
Статус
Имя: Гарет
Уровень-5
Класс: Повелитель первоосновы Власти (Вы управляете первозданной силой, она же делает вас сильнее, вы можете быть как отличным воином, так и волшебником, +5 ед каждой характеристики за уровень)
Титул: Герой (Этот человек родился под счастливой звездой, а еще прошел множество испытаний, он способен повести за собой людей и дать им веру в будущее преодолевая собственные пределы +70% к скорости роста харрактеристик +15% к характеристикам подчиненных при личном командовании) Бог Власти(зародыш)(вам подвластна уникальная первооснова, но вы только в начале пути)
Действующие эффекты: Ритуал сокрытия естества(скрывает божественное начала этого существа)
ОМ(очки маны)-590
ОД(очки духовной энергии)-690
ОВ(очки власти)-1000
Характеристики:
Сила-65
Ловкость-60
Выносливость-69
Живучесть-53
Интелект-59
Власть-100
Навыки:(развернуть)
Задания:
Покорить мир
Уничтожить древних богов
Следующие шаги
В этот раз власть не так сильно выросла, видимо какой-то рубеж.
—Это скорее плата за преждевременное открытие Ковена душ —сказал Ди.
Ну тогда это всё объясняет. Настало время глянуть что это повышение дало для Мириджа.
Миридж
Племя гоблинов
Действующие эффекты: Ритуал очищения (в вашем поселение снижен эффект возникновения болезней и отравлений, а ваши юниты в разы быстрее исцеляют свои раны)
Ритуал родных земель (вы и ваши воины узнаете о вторжении врагов в ваши земли ещё за несколько километров до их приближения к вашим стенам, а ваши подданые становятся сильнее на родной земле)
Ритуал сокрытия естества(скрывает ауру божественного начала этого места)
ОБЭ-1350/2000 (восстановление 50ед/час)
Ресурсы:
Дерево-218ед
Камень-0
Шкуры-3ед
Кости-8ед
Хлам-513
Металл-21ед
Магические предметы(развернуть)
Фракция: монстры
Доступные постройки:(развернуть)
Новое: Хижина рабов(25ед ОБЭ 25 ед дерева) Бордель(100ед ОБЭ 75 ед дерева 10 ед драгоценности)
Юниты:(развернуть)
Построено:(развернуть)
Население:
Страж Артрунга-4
Гоблин-213
Гоблин разведчик-60
Хобгоблин-87
Хобгоблин кузнец-10
Гоблин шаман-19
Орк Наставник
Инженер Хобгоблин
Герои: Ат-Анак (верховный шаман) Гол-Урт-Фанг (Вождь гоблинов)
Ну вот в очередной раз взятие нового уровня принесло мне необходимые постройки. Одним словом, моя сила в очередной раз адаптируется под условия.
А ещё Артрунг в очередной раз подрос и наконец целиком показался из-под земли, он выглядел скорее как храмовый комплекс и снаружи был явно меньше, чем внутри. Очередные проделки с магией расширенного пространства. А ещё у меня появилось помещение для рабынь этакий гарем, и даже комнаты для слуг. А ещё теперь есть спуск на второй уровень, который являлся темницей.
После осмотра всех изменений я решил для начала заказать бордель, возможно рабыни смогут в нём же и жить.
Затем я прошёл в казарму, нужно было проверить как расположились мои новые подданые. Сарнах уже начал гонять первые десятки на плацу, а шаманы во главе с Анаком и Гурбагом занимались тем временем духовной составляющей с теми, кто сейчас сидел в казармах.
У меня появилась одна идея как ускорить процесс их интеграции. Я приказал собрать всех на плацу.
Когда все были в сборе я наконец решил приступить к своей идеи. На плацу скорее была толпа нежели строй. Я встал перед ними.
—Сегодня на ваших глазах, за достойную службу. За всё сделанное им я дарую вашему наставнику Сарнаху Кровавовму Клыку своё Благословение! Азм! Есть! Власть!—громко произнёс я и благословил своего наставника.
Всё прошло как обычно, со светопреставлением и прочим.
Представление вышло на славу, гоблины попадали на колени. Думается мне что теперь они окончательно признали во мне своего повелителя.
А мой наставник наконец получил то что давно заслужил, а ещё он стал моложе.
Орк Наставник
Имя: Сарнах Кровавый Клык
Титул: Гар’Кагх (этот орк пережил немало битв и заслужил по праву своё имя, с возрастом к нему пришло понимание зачем нужны тактика и стратегия, в отличии от юнцов он знает смысл слова дисциплина) Старый воин(этот орк уже стар и не так силен как прежде, но способен дать фору юнцам своим мастерством, характеристики снижены, мастерство владения оружием увеличено вдвое)Избранник власти(пусть этот орк и не являлся героем, но он смог им стать получив благословение своего бога действующий эффект: получает титул героя, так же получает бонус к характеристикам и текущим способностям в размере половины от текущего состояния, устраняет недостатки от титула старый воин) Герой (Этот человек родился под счастливой звездой, а еще прошел множество испытаний, он способен повести за собой людей и дать им веру в будущее преодолевая собственные пределы +70% к скорости роста харрактеристик +15% к характеристикам подчиненных при личном командовании)
Характеристики:
Сила-54
Ловкость-59
Выносливать-60
Живучесть-61
Интелект-56
Навыки:
Владение оружием-Великий мастер
Стиль Топоров Ярости(этот орк владеет стилем сражения боевыми топорами орков в обеих руках, при этом постоянно поддерживая в бою природную ярость без негативных последствий)
Крушащий удар(активный) (наносит мощный удар, в который вкладывает все силы, зависит от силы+0.5ловкость)
Рассекание(активный) (одним ударом способен рассечь все, зависит от сила+0.5 ловкости)
Природная ярость (способен впасть в бою в неистовство, характеристики увеличиваются в полтора раза, но перестает замечать полученные повреждения и сильно истощает организм в процессе)
Природная сила (это существо по своей природе сильнее и выносливее большинства других рас)
Боевая обстановка(пассивная) (Имеет огромный боевой опыт и легко ориентируется в бою, способен оценивать обстановку и раздавать приказы +15% к характеристикам в бою, +10% к характеристикам подчиненных при личном командовании)
Второе дыхание(активный) (один раз в сутки способен откатить свое состояние к изначальному на некоторое время, затем следует отдача)
Стальная оборона(активный) (способен отразить любое физическое воздействие, зависит от выносливость+0.5 сила+живучесть)
Отличная строевая подготовка (знает, что такое строй и приказ на очень хорошем уровне)
Командирский голос (способен отдавать приказы и требовать их выполнения)
Великий Наставник (способен учить других своему искусству, а также поднимать уровень этого искусства у тех, кто слабее него, +50% к скорости обучения)
Толстая шкура (кожа этих существ плотнее чем у людей, нужно приложить больше усилий чтобы поранить их, царапины им и вовсе не страшны, зависит от живучесть)
Вот так я получил ещё одного героя, к тому же Сарнах в своих силах даже превзошёл Фанга, и думается мне что скоро я сменю наставника глядя на жажду битвы и огонь в его глазах.
—Благодарю повелитель —Он припал на колено —Ваш дар для меня неоценим, теперь я вновь смогу почувствовать пламя битвы.
—Встань, ты получил по своим делам и заслугам. Я обязательно дам тебе возможность проявить себя в битве, но сейчас мне нужно чтобы ты сделал из этой толпы тех, кого можно будет повести в бой —похоже я и впрямь обзавелся новым героем, причём сильнейшим из них, определённо нужны новые наставники.
Так что я вызвал ещё двоих орков наставников, Сарнах уже успел зарекомендовать этих юнитов, он же станет их главой.
Новые орки отличались от Сарнаха внешностью и экипировкой. Я не стал запоминать их имен, всё равно они будут подчиняться Сарнаху, вот он пусть с этим и возится.
Они устроили небольшой спарринг, в котором без труда победил Сарнах. Только после этого они признали его своим командиром. Их воинственность объясняет почему их считают монстрами и от чего у них всё ещё нет своего государства.
После этого новые наставники наконец приступили к своим обязанностям, а Сарнах уверил меня что теперь дело пойдёт намного быстрее, так что уже завтра потребуется огромное количество экипировки для новых бойцов. Хотя половину из гоблинов мы вполне способны одеть в броню из старых запасов.
Сегодня кузнецы отдыхают после перевооружения всех моих копейщиков.
Я решил найти Музгаша. Он оказался в кузнеце, уже осматривал те комплекты, которые мы нашли в хижине того жирного хоба.
Переговорив с ним, пришли к тому, что необходимо построить ещё одну кузнецу второго уровня и расширить штат кузнецов, хобы конечно здорово, но он бы не отказался от кого-то более сильного и выносливого. При этом он я так понял и останется главным, в кругах ремесленников всегда ценилась не сила, а знания.
А ещё я и забыл, что Музгаш обладает навыком строителя и как выяснилось способен обучить ему прочих кузнецов, которых попросил Ди переименовать в системе в ремесленников, что он сделал уже через пару секунд. Заказав пяток орков ремесленников, я приказал Музгашу взять их в оборот и построить вторую кузнецу. У меня ещё осталось немного энергии так что я обменял её на металл, а у нас снова встал вопрос со шкурами.
Но это уже вопрос завтрашнего дня, всё равно не выйдет идти покорять второе племя, не разобравшись с гоблинами из первого.
Я же решил осмотреть бордель. Как я и предполагал рабыни смогут в нём жить. Это оказалось первое двухэтажное здание в моём поселении. Причем оно уже было из досок и даже с отделкой, внутри же оказалось довольно роскошное убранство в восточном стиле, маленькие столики с топчанами сиденьями, отделенные занавесками. Чуть приглушенное освещение, приятный аромат и звуки музыки, порождаемые магией. Второй этаж занимали спальни. Они были однотипными и чем-то напоминали мою в Артрунге. Ну надеюсь мои гоблины оценят новые блага цивилизации. Оркам точно придётся по душе, они ведь изначально более цивилизованные, моим же гоблинам всё это в новинку, но они быстро адаптируются.
Я заказал смотрителя в борделе, это оказался в целом такой же, как и на фермах гоблин, только одет в презентабельный камзол и в целом тянул на владельца этого заведения, навыки и характеристики всё те же.
А ещё Анак со своими шаманами провёл над рабынями ритуал, он вернул им осмысленность и разум во взгляд оставив смирение на том же уровне, но теперь у них была магическая рабская печать. Идеальный вариант, магия позаботится о том, чтобы они были послушны и не сбежали.
Некоторые из рабынь должны родить со дня на день, так что теперь я получил ещё и естественный прирост своей армии. Пусть и не такой скорый как призыв, но уверен рабынь станет больше, а значит я смогу со временем забыть про призыв гоблинов для пополнения своих рядов.
Отвращение от подобного расклада меня уже и вовсе не мучило, я окончательно стал владыкой монстров. Я, конечно, не планирую загонять все остальные расы в рабство, но различных преступников и изгоев общества да. Чем я хуже правителей различных стран, которые так и поступают, получая бесплатную рабочую силу.
Осмотрев бордель и раздав указания на его счёт, я наконец отправился к себе.
Смыв с себя грязь и пот сегодняшнего дня я наконец отправился в спальню и приказал привести ко мне зверолюдку. Гоблины раздобыли для нее полупрозрачную юбку и что-то вроде ожерелья, с которого свисали полоски ткани, они едва прикрывали ее достаточно большой подтянутый бюст. Особенность зверолюдей, они переняли от звериной части лучшие качества, в том числе подтянутые накаченные тела, рабыни зверолюдки всегда пользовались популярностью в различных борделях.
Мужское начало взяло верх, так что я накинулся на неё как бешенный и брал снова и снова, а когда её покинули силы приказал притащить двух других. Не замечал раньше за собой подобных порывов. Уснул погребенный под разгоряченными женскими телами чувствуя приятную усталость в теле.
Утро началось с того, что я решил ещё пару раз взять каждую из своих рабынь, а зверолюдку даже трижды.
Но приятного должно быть понемногу. Тем более что мои герои уже ждали меня в кабинете с утренним докладом. Куда я приказал подать еду.
Фанг, как и обещал перетащил вчера всё из деревни в Миридж. Там нашлось два десятка единиц шкур ко всему прочему, и кузнецы уже заняты броней для новых гоблинов, в сумме к полудню будет укомплектован пятый взвод.
Сарнах тоже отличился, благодаря благословлению и увелечению штата наставников он вчера успел провести через повышение половину из новых гоблинов, так же проверив их на уровень преданности. А также ещё десяток хобов.
Музгаш же вчера успел построить кузнецу, и прямо сейчас орки заняты её улучшением. Так что уже сегодня при наличии ресурсов они смогут так же подготовить экипировку для уже прошедших повышение хобов и большинства гоблинов.
Анак отчитался что ритуал по улучшению ферм хаку готов, а также о том, что они уже насчитывают по сотне голов этих гуманоидов в общем и пока есть возможность стоит построить третью, две смогут прокормить племя, а третья даст излишек для заготовки провизии в походы. За счёт ритуалов первый урожай мы соберем уже через пару дней и даже сможем выделить по паре десятков на третью ферму.
Одним словом, Миридж развивался и рос, перед нами начинают вставать вопросы о пропитании и жилищах.
Ферма пока не горит, возведу её к моменту сбора первого урожая.
Улучшенные хижины гоблинов могут вместит порядка пятнадцати-двадцати моих юнитов каждая, хижины хобов порядка десяти. Плюс казарма.
В итоге я приказал Музгашу построить десяток хижин гоблинов и три для хобов, так же улучшив их.
Он сказал, что у нас может не хватить дерева, так что я приказал отправить всех хобов на рубку леса, пора расчистить всю территорию, которая попала за стены Мириджа после повышения уровней. А строительство приказал вести постепенно.
Фанг с Сарнахом получили приказ взять по два взвода и отправиться на охоту за обезьянами, на карте горело аж четыре метки с ними, а та стая которую мы потрепали первой ушла дальше от Мириджа, его решил пока не трогать.
Так же Анак сказал, что кожа хаку должна стать прочнее, а они сами чуть больше благодаря проведенному ритуалу, так что они вполне могу сойти за тех же бабуинов.
Музгаш частично подтвердил это, сказав, что её нужно будет дубить слегка иным способом, но в целом это возможно хоть и займёт больше времени.
Анаку поручил в итоге заниматься с шаманами, ибо ни один из них ещё не был повышен. Ну и по возможности найти ещё способы увеличить производительность ферм. Они теперь были закреплены за ним.
Ну и конечно возник вопрос с борделем, он не справлялся с потребностями моих юнитов. А ещё выяснилось, что шаманы утром подтвердили, что почти все рабыни теперь носят потомство, ближайшие роды будут со дня на день и Анак пообещал лично сделать так чтобы рабыни выжили, остальные родят примерно через пару недель.
Оказывается, женщины редко переживают роды, но у моего шамана должно хватить сил и знаний чтобы устранить этот недостаток. Так что бордель тоже отошёл под его ответственность.
Напоследок решил узнать у него что удалось выяснить от Гурбага.
Племя, которое мы покорили ещё недавно было самым большим в джунглях. Около двух недель назад вождь с воинами вернулись из дальнего похода, он оказался неудачным. Им повезло с ночным налётом на один из бараков у шахт, там взяли много рабынь. Но на обратном пути наткнулись на охотничий отряд завров. Потеряли почти сотню воинов в том числе и хобов. Удалось сохранить лишь часть рабынь, которых мы и получили в итоге. Остальное пришлось бросить.
Так что нам в каком-то смысле повезло. Иначе бы поединком не обошлось. Гурбаг просто не смог бы убедить ту жирную тварь биться так легко.
В конце Анак вновь попросил подумать на счёт Гурбага, ему необходим помощник с учётом всё большего роста ответственности.
Я обещал подумать. Сам же решил что, если Анак сможет его контролировать сделать это как только появиться лишняя энергия.
На этом решили закончить и собраться уже вечером чтобы подвести итоги. Слишком много срочных вопросов всплыло в связи с резким приростом численности населения.
Весь дальнейший день тоже прошёл в рутине, которая скопилась.
Я обошёл поселение, обменял часть энергии на металл. Зашёл в новую кузнецу. Толкнул очередную речь перед новым отрядом. Проверил ход строительства. Заглянул на фермы. Потом проведал хобов занимающихся заготовкой леса. Встретил Фанга, вернувшегося с добычей. Проверил бордель. Снова зашёл к кузнецам глянуть как идёт процесс с экипировкой...
Так за делами и беготней и не заметил, как наступил вечер.
Поздним вечером снова собрал своих героев. В итоге большую часть из того, что обсуждали утром получилось сделать. Больше всего порадовало возведение построек и восполнение запаса ресурсов.
С экипировкой и повышением дела обстояли чуть хуже, но дело шло. Перековка доспехов и оружия позволила сильно сэкономить на обмене энергии в металл. Половина из прошедших повышение хобов уже расхаживали в кольчужной броне с новыми щитами и боевыми топорами.
Полученной днём энергии с уничтожения обезьян хватило для строительства и получения металла которого нам не хватало.
А ещё Музгаш предложил сделать пристройку к казарме для ремесленников, об этом попросили сами его подчинённые, оказалось, что орки отлично сработались с хобами и они все теперь хотят дом с классом, где смогли бы не только жить, но и делиться идеями. Я дал добро.
А ещё решил, утром подкопив энергии наконец заказать им гоблинов под слуг, Анак сказал, что выделит пару шаманов для их обучения и к вечеру они уже обзаведутся своими посыльными.
Подведя итоге, пришёл к выводу что большая часть вопросов решена, запасы пополнены и завтра можно будет отправиться на покорение второго племени гоблинов я отпустил своих героев.
Вот тут меня ждал ещё один сюрприз. Мои герои попросили добро на ещё одно начинание, оказалось, что шаманы что шаманы создали небольшой сад, где уже смогли высадить ряд полезных растений. Так вот, во-первых, Анак попросил разрешение выделить под это большую площадь, а Музгаш пообещал помочь им в создании более благоприятных условий и инструмента. Но всё это вело к тому, что было, во-вторых, оказалось, что один из шаманов нашёл в джунглях траву, содержащую хмель и дрожжи, а один из орков ремесленников кое-что смыслит в пивоварение. Затем были отповеди от Фанга и Сарнаха о том, как воинам требуется порой выпустить пар и что-то о слаживании отрядов посредством совместного досуга.
Говоря простым языком, мои герои просили дать им добро построить трактир и пивоварню. Я бы и сам не отказался от кружки другой хорошей выпивки, так что дал добро, несмотря на наличие у этой идеи и негативных последствий.
После того как они ушли я понял одну важную вещь, у меня много воинов, но бурный рост населения и уровня цивилизации в Миридже теперь требует ещё и прослойку простых работяг, так что я решил, что, покорив следующее племя не стану делать из них армию. Наоборот, отдам их на поруки Анаку и музгашу, пусть сделают из них крестьян и работников. Кто-то должен обрабатывать землю, рубить лес, строить жилища. Сегодняшний день показал, что с наличием рабочей силы энергии уходит в разы меньше, а что-то они и вовсе способны создавать без её затрат самостоятельно. Да и в целом уровень интеллекта моих гоблинов сильно вырос, и они совсем не походят на своих диких сородичей.
Даже те, которых мы пригнали буквально вчера днём в Миридж под воздействием местной Ауры уже практически догнали моих юнитов.
А ещё вырос уровень характеристик обычных гоблинов, они лишь слегка недотягивают до людей, чуть слабее обычного крестьянина. Те же что имеют специализации вроде смотрителей достигают этого уровня в разы быстрее.
Вот с такими мыслями и рассуждениями я и отправился спать, завтра предстоит очередной поход.