Глава 3

Удивили, нечего сказать. Одной этой фразой, старейшины показали, что знают обо мне и об "осколках" достаточно много. И тут, даже не столь важно "откуда". Важнее - что, собственно, с этим, теперь, делать? Если изначально, я планировал строить общение, с местной властью, исходя из того, что они, как это говорится "не в теме" и обладают, лишь, поверхностными знаниями об "осколках" и всему с ними связанному. И я смогу выступить, в качестве, своеобразного "торговца информацией". А значит, за свои знания о природе "осколков" смог бы выбить многое, то теперь, мне придется действовать крайне аккуратно во время разговора.

- Случай - Нейтрально ответил я, чтобы не затягивать паузу и не показать старейшинам, свое замешательство - Всего лишь, слепой случай.

Мой ответ, вызвал некоторое оживление, среди старейшин Аргарона. Причем, по промелькнувшему в их взглядах удивлению, я понял, что они ожидали явно иного ответа.

"Интересно" - Задумался я - "Похоже, кого-то они действительно ждали и, этот кто-то, явно должен был, прибыть к ним, с иного осколка или еще откуда-то."

- Страгор Ариман, мы вас правильно поняли, что ваше посещение нашего мира, не было целенаправленным? - Переглянувшись с двумя другими старейшинами, спросил меня, сидящий слева высокий мужчина. Звали его "Сатарос" и старейшиной он не выглядел, по крайней мере для меня. Ну или для моих представлений о слове "старейшина". Статный, высокий, с коротким ежиком черных волос, лишь слегка посеребренных сединой на висках. И очень цепким, таким же, почти черным, с легким серебристым оттенком стали, взглядом.

- Именно так - Пожал я плечами и тут же решил закинуть удочку, спросив - Вы ждали кого-то другого?

Старейшины снова переглянулись. Я даже заподозрил у них, какие-то телепатические способности, слишком уж "без слов", они понимали друг друга. Ответил мне другой старейшина, сидевший справа, "Баргосар". Тоже довольно высокий, но с гораздо более мощной фигурой, словно вытесанный из камня, мужчина. Очень и очень похожий на типичного "гнома", если конечно бывают такие высокие "гномы", почти под два метра ростом. Лицо, также, очень сильно напоминало кусок скалы, разве что - видимо, лишь по прихоти неизвестного скульптора - живой скалы.

- Да, ожидали - Придавив меня тяжелым взглядом, он немного подумал, а потом видимо, что-то для себя решив, добавил - Твое появление, для нас неожиданность, хотя и многое объясняет.

- Хотелось бы поподробнее - Сказал я, добавив немного заинтересованности в голос.

- Поподробнее говоришь? - С сомнением сказал гигант, посмотрев на третьего старейшину, сидящего в центре. "Сонтар", как подсказала мне система. Этот член совета, выглядел, на удивление, совершенно обычным человеком. Не сильно высокий, но и не низкий, с нормальным телосложением и достаточно мягкими чертами лица. Какая-то на удивление обычная внешность. Выделялись, разве что глаза. Даже не глаза, а сквозивший во взгляде металл, по сравнению с которым, проигрывал даже стальной взгляд Сатароса. И не только металл и жесткость. Власть. Огромная воля и сила, замешанные на праве повелевать. Меня словно придавило к земле, стоило лишь столкнуться взглядом с этим старейшиной. Силен мужик, нечего сказать.

- Для начала Страгор Ариман, ответь мне, откуда ты прибыл? - Тяжелым басом, потребовал Сонтар. Причем, даже не попросил, а именно потребовал, как человек, даже не мгновения не сомневающийся в своем праве - требовать ответы и получать их.

Я невольно скрипнул зубами, очень уж мне не понравились ни тон, ни интонация Сонтара, просто фактом давления на меня. Но в следующую секунду, тут же расслабился, уловив в глазах старейшины, что никаких злых намерений, в отношении меня, у того не было. Он просто так привык - многолетняя или даже многовековая привычка человека, стоящего у власти. Осознав это, я немного расслабился и дальнейшее общение уже пошло гораздо легче.

- Рудник Саагарской империи, такое название, вам о чем-то говорит? - Не особо рассчитывая на положительный ответ, назвал я полное именование "рудника". Впрочем, следующие слова старейшины, в очередной раз выбили меня из колеи.

- Как ни странно, но говорит - Кивнул Сонтар - Мы знаем о нем.

- Откуда?! - Непроизвольно вырвалось у меня

- Назград, тебе известно это название? - Немного помолчав, ответил старейшина

- Нет - Отрицательно качнул я головой.

Мой ответ, в очередной раз очень сильно удивил старейшин. Сатарос, даже, применил какой-то навык, создавший временный купол тишины, позволивший старейшинам, что-то обсудить. И судя, лишь по непроизвольным движениям и мимике, мое незнание, какого-то "Назграда" и то, что я был с "рудника", явно сбило их с толку.

Я и сам никак не мог понять, что происходит. Какая-то часть этой словесной мозаики, от меня ускользала. И, что самое печальное - важная часть.

"Думай голова, шапку куплю" - мысленно обругал я себя, снова и снова пытаясь посмотреть на все со стороны. Какой-то "Назград", возможно еще один "осколок", знание старейшин об "руднике", об "осколках" вообще и видимо, какие-то знания, об их взаимосвязях, знание о возможности перемещения между мирами....

И тут меня осенило. Я даже чуть не подпрыгнул, прямо на месте. Ведь, все же элементарно. Но, чтоб удостоверится окончательно, нужно кое-что срочно уточнить.

- Уважаемые - привлек я внимание старейшин, прерывая их обсуждение - Могу я задать один вопрос? Просто для того, чтобы исключить дальнейшее непонимание, между нами.

- Задавай - Ответил Сатарос, после того, как развеял свою магию.

- Вам о чем-нибудь говорят эти имена: "Хозяин", "Ниртис" или "Козлотавры"?

- Говорят - Кивнув, за всех ответил Сонтар - Мы знаем одно существо величающее себя "Хозяином". И "Козлотавры", нам известны, если ты конечно имел ввиду существ, похожих на "минотавра", но с головой козла. - Увидев мой кивок, он добавил - Только о "Ниртесе" мы ничего не слышали.

- "Ниртисе" - Непроизвольно поправил я, ошарашенный услышанным.

В голове творилась каша. Куча бессвязных обрывков информации, известных фактов и предположений смешались в единый клубок, не позволяя увидеть общую картину. Впрочем, мое замешательство длилось недолго. Необходимо было задать самый важный вопрос, что бы понять, что мне делать дальше. Продолжить "переговоры" или готовится к бою.

- Что вас связывает с "Хозяином"? - Нейтральным голосом спросил я, сам же в это время, проверяя свой статус, дебаффы, оставшееся время действия усилений и вспоминая, где и какие эликсиры у меня в поясе и в рюкзаке.

Краем глаза я заметил, как, реагируя на легкое, едва различимое, движение пальцев Сатароса, несколько, находящихся в зале гвардейцев, покрепче перехватили оружие, как бы, невзначай, изготовившись к бою.

- Пока, ничего - Ответил Сонтар, все тем же спокойным голосом, словно не заметив произошедших в зале перемен и приготовлений.

- Пока? - Все тем же нейтральным голосом уточнил я

- Именно, пока - Кивнул старейшина, а потом ухмыльнувшись, добавил - Если тебя это успокоит, мы ему не союзники и нас ничего не связывает. Более того, я бы хотел, чтобы так все и оставалось дальше.

- Ноооо? - Почувствовав недоговоренность, протянул я

- Но у нас нет выхода. - Вздохнул Сонтар, а потом взглянул мне прямо в глаза и продолжил, сделав ударение на ключевом слове - У нас не было выхода.

- А сейчас? - Немного расслабившись, но все еще, готовый ко всему, спросил я

- А сейчас, явился ты и это многое меняет.

- К примеру?

- Третья сторона - Пожал плечами старейшина, словно это само собой разумеющееся.

Хотя тут он был прав. Если подумать, получается очень интересная картина. Я точно не знаю, что это за "Назград", такой, упомянутый ранее. Но если предположить, что это иной осколок, причем именно тот, где обитает "Хозяин" и куда забрали "Ниртиса", то получается что наш "рудник" в глазах старейшин Аргарона и есть та самая "третья сторона". Я пока не могу точно сказать, что тут произошло, и чем, или как, "Хозяин" угрожает местным жителям, да это и не важно. Важен сам факт того, что местные, его, мягко скажем недолюбливают. Ну, или его предложение, или какие-то действия, не несут Аргаронцам ничего хорошего. По крайней мере, слова старейшины на это четко и ясно намекают. А значит, если я все правильно понимаю, я, здесь и сейчас, словно голубь мира - представитель "рудника", во всей своей красе. И, в свою очередь, по факту могу выступить в роли дипломата, то есть, сделать встречное предложение. К примеру о том же союзе, против того же "Хозяина". Благо нелюбовь к нему, это хорошая точка для сближения интересов.

Понятное дело, все мои рассуждения, очень сильно притянуты за уши. В конце концов у меня нет достаточной информации, чтобы делать какие-то серьезные выводы или предпринимать определенные действия. Для начала сразу встает несколько вопросов. Первое - как взаимодействовать? У "рудника" точно нет методов, чтобы открыть портал или каким-либо еще образом связаться с "Аргароном". Да и вряд ли они вообще знают, о нем. Есть ли такой метод у местных, мне неизвестно. Второе, я до сих пор, без понятия, как и чем "Аргарону" угрожает "Назград" и его "Хозяин". Но, опять же, этот вопрос можно обговорить со старейшинами. Ну и наконец, третий, не менее важный по значению вопрос, насколько обширны знания местных об осколках и, опять же, насколько широки их возможности в этом вопросе. Все это мне необходимо, хотя бы в общих чертах понимать, чтобы предпринимать какие-то дальнейшие шаги. Да и у местных, я думаю, найдутся аналогичные по сложности вопросы.

- Кажется, нам надо сесть и нормально все обсудить - Подвел я итог своим мыслям и выводам, давая понять старейшинам, что прежде, чем что-то решать, нужно обменяться всей доступной информацией, чтобы понимать, что можно ожидать друг от друга.

- Я бы тоже хотел поучаствовать - Сказал, молчавший ранее Анарфирес - Да и получить ответы на кое-какие вопросы я, как глава разведотряда, имею права.

- Есьмо так! И мнеси антыресна буди послухать - Буркнул Гардар

- Естественно, вас это также касается - кивнул Сатарос

- Почему раньше не ввели меня в курс дела? - Все же спросил Анарфирес

- Не было необходимости. - Отрезал старейшина и тут же, поднял ладонь, заставив замолчать, вскинувшегося было, Анарфиреса - Помолчи! Эта информация секретна и была известна, только малому совету. Ты, как и остальные члены большого совета, будешь проинформирован позже.

Анарфирес зло глянул на Сатароса, но все же промолчал, понимая, что смысла спорить нет. Тем более, что скоро он все итак узнает. Хотя я его понимал, очень неприятно, когда тебя, по факту использовали, сыграв в темную.

- Страгор, тема достаточно важная и обширная, чтобы решать ее с бухты барахты, так что, сперва отдохни, а через пять часов, приглашаю на большой совет мастеров, там все и обсудим. - Взял слово центральный старейшина. И хоть, мне хотелось сразу решить все вопросы и не откладывать на потом, но вынужден был признать, отдых необходим. - Анарфирес, Гардар, вас это также касается. Карантин устанавливать не будем. В этот раз, это не такой уж и большой риск. Так что, покажите нашему гостю покои в нижнем крыле и отдохните сами.

- Идем - Поклонившись старейшинам, кивнул мне Анарфирес.

Выйдя из зала, мы, уже без караула из гвардейцев отправились на "этаж" ниже, именно тут располагались гостевые покои, больше похожие на номера в отеле. Небольшой зал с удобными диванчиками, спальня, душевая. Все из камня и дерева, кое-где украшенное узорами из серебра. Просто и со вкусом.

- Мы зайдем за тобой перед советом мастеров - Сказал Анарфирес перед уходом, закрывая за мной дверь и оставляя в одиночестве. Впрочем, одиночеством тут и не пахло. За мной внимательно наблюдали, по крайней мере из трех мест. Одна, под потолком и две ниши - в стенах, скрывали наблюдателей. Да и перед дверьми, сразу после ухода командира отряда и Гардара, встала пара гвардейцев. Не подавая виду, я неспешно прошелся по гостевым покоям, внимательно прислушиваясь к ощущениям. "Чувствительность" подсказывала, что попасть сюда, или отсюда, можно было тремя способами, нормальным, через двери. Через нишу наблюдателя в потолке и через душевую, где притаился скрытый проход, открываемый нажатием на три плитки под потолком и возле пола. Не доверяют господа старейшины, хотя, это-то и понятно. Сам в подобной ситуации не спускал бы глаз с такого "хрена с горы", как я. Даже улыбнулся, пришедшему в голову сравнению.

"Фиг с вами, любуйтесь" - Мысленно отмахнулся я, раздеваясь и направляясь в душ. Сложно передать, какое это блаженство, искупаться под струями горячей воды, после пары месяцев странствий, сражений и периодического ползания по грязи. Поначалу было такое ощущение, что вода, как наждачка, сдирает с меня, пленку из грязи, яда "пожирателей" и омертвевшей кожи. Да, даже пара дебаффов, уменьшило свое время действия на пару минут, что меня несколько удивило. Вытираясь большим полотенцем, я прямо из душа протопал в гостиную и развалился на диване. Класс! Давно не было такого расслабленного состояния.

Передохнув пару минут и позволив себе расслабится, я встряхнулся, хорошенько напинав своей лени, по заднице, собрался и открыл статус персонажа. Для начала, надо разобраться со всем, что произошло со мной, со времени забега через ущелье.

Характеристики:

------- Основное:

Имя: Страгор Ариман

Раса: Человек

Дополнительно: Горец - ассасин

Класс: Поддержка

Титулы: "Свершивший невозможное", "Беглый заключенный"

------- Первичные характеристики:

Сила - 66

Ловкость - 70

Интеллект - 62

Выносливость - 87

Жизнь: 10440\4350+6090 ("жизненная сила")

Мана: 3100\3100

Броня: 100 ед.

МАСКИРОВКА - 11

Навыки "маскировки":

------- Скрытность - 16, 29%

------- Фантомная связь - 1

Умения "маскировки":

------- Удар в спину - 11, 47%

------- Удар из тени - 13, 62%

АЗАРТ ОХОТНИКА- 6

Навыки "Азарта":

------- Сосредоточенность - 10, 03%

КОНТРОЛЬ ТЕЛА - 8

Навыки "Контроля тела":

------- Акробатика - 21, 93%

МАГИЯ ЧУВСТВ - 12

Умения "Магии чувств":

------- Концентрация - 18, 72%

Заклинания "Магии чувств":

------- Кошачий глаз - 9, 01%

------- Покров горгульи (заклинание 2-го тира) - 18, 32%

------- Касание ветра - 17, 11%

------ Замешательство - 11, 07%

МАГИЯ СВЕТА - 9

Заклинания:

------- Светляк - 14, 73%

------- Средняя регенерация (заклинание 2-го тира) - 3, 12%

------- Благословение светом - 13, 91%

АНАТОМИЯ - 10

Навыки "Анатомии":

------- Травмирование - 7, 71%

------- Чувствительность - 12, 41%

------- Сопротивление ядам - 18, 97%

------- Сопротивление проклятьям и ослаблениям - 19, 03%

------- Жизненная сила - 14, 63%

ОБЩИЕ:

Навыки "Общие":

------- Клинковый бой - 15, 13%

------- Владение холодным оружием - 15, 12%

------- Экзотическое оружие - 15, 23%

------- Рукопашный бой - 8, 03%

------- Уклонение - 17, 31%

------- Критический удар - 19, 43%

------- Наблюдательность - 14, 79%

Умения "Общие":

------- Медитация - 18, 75%

------- Рывок - 11, 17%

УНИКАЛЬНОЕ:

Уникальные навыки:

------- Пламя хель - 1, 65%

ПРЕДМЕТЫ СНАРЯЖЕНИЯ:

Церемониальная плеть королевского погонщика адских тварей (ур.2)

Призрачные парные клинки смертельного шепота

Черная меховая защита головы для занятий регби среди варварских племен севера

Черная меховая нагрудная защита для занятий регби среди варварских племен севера

Черная меховая защита ног для занятий регби среди варварских племен севера

Черная меховой поясдля занятий регби среди варварских племен севера

Черная меховая защита рук для занятий регби среди варварских племен севера

Рубаха из шкуры лесного тролля

Штаны из шкуры лесного тролля

В глаза сразу бросилась новая строчка, "титулы". Раньше ее точно не было. Даже интересно, что это такое. Видимо появилась в свете недавних событий. В любом случае все ответы есть в логах. Открыв простыню истории, я немного выпал в осадок. Огромный пласт текста развернулся чуть ли не на весь доступный обзор, аж в нескольких окнах. Такого тоже раньше не было, обычно логи были в виде небольшого окошка, тут же, какой-то хаос. Влияние местной системы? Может быть, даже, скорей всего, так и есть. Немного растерявшись, я все же нашел фильтры и настройки и откинул ненужное, вроде полученного урона или полученных дебаффов, оставив только те, что, как-то, повлияли на развитие персонажа. Но даже так, записей осталось слишком много. Вздохнув, я поковырялся в настройках еще немного и наконец смог вернуть все к привычному виду. Что порадовало, предыдущая закладка в логах, оставленная мной еще перед забегом по ущелью, сохранилась, так что не надо было искать нужное место во всем этом массиве данных.

Так, что тут у нас?

На вас наложен бафф "Сопротивление яду пожирателя"

На вас наложен бафф "Сопротивление ослаблениям и проклятиям естественного характера"

На вас наложен бафф "Легкое сопротивление ядам"

На вас наложен бафф...

Ага, это как раз перед забегом по полю пожирателей.

Получен урон 0 (2-2), отравление.

Получен урон 0 (1-1), отравление.

Ваши характеристики снижены на 0 (1-1), яд.

Собственно сам забег, с получением урона и дебаффов от пожирателей. И если поначалу наложенные баффы и благословления справлялись, да и мои резисты помогали, то чем дальше, тем чаще урон и снижение характеристик, становились отличны от 0. Хотя и не особо часто, потому я и в тот раз особо не заметил снижения хп или уменьшения характеристик. Тоже мимо, листаем дальше, ага, вот, тут начинается самое интересное.

Вы нанесли урон 735.

Вы нанесли урон 792

Вы нанесли критический урон 6327

Ваш удар вызвал кровотечение цели 35ед. каждые 2 сек. В течении 24 сек.

Ваш удар вызвал вспышку ненависти.

Вы нанесли урон....

Следом шла запись о примененном "эликсире кратковременного паралича"

Вы парализовали цель на 4,93 сек.

Вы нанесли урон....

Внимание! Вы убили рейд-босса, превосходящего вас по уровню более чем в 100 раз. Все ваши характеристики повышены на 20 ед. Получен титул. За данное достижение вам доступна особая награда:

1) Случайная, подходящая вашему персонажу вторичная характеристика и случайные, связанный с ней: один навык и одно умение или заклинание

2) Случайный навык, умение, заклинание (Зависит от типа поверженного противников)

3) Случайный предмет (Любой, не ниже уникального)

Это награда за "убийство" Наарисии и тут, вопреки своим привычкам, я решил выбрать сразу. Тем более, что, с Нари, мы обговаривали этот момент и она, настоятельно советовала мне, выбрать предмет, если будет такая возможность. На все мои споры и вопросы, она лишь отмахивалась, заявляя, что она лучше знает, какую награду мне выбрать, в этой ситуации.

- В конце концов, я рейд босс локации - Заявила она мне, когда мы, в очередной раз, начали спорить, об этом. - Я не могу сказать, что ты можешь получить за мое убийство. Точнее, что ты получишь за достижение, от моего убийства. Система просто не позволит. Точнее позволит, но посчитает, что ты сжульничал и, еще больше, снизит качество награды. Она итак будет занижена, потому, что это, по факту, договорное убийство. Потому, даже не смотря на то, что я сотого уровня, а ты - нуб нулевка, тебе все равно не светит получить, что-то достаточно мощное. Потому я и говорю, чтобы выбирал предмет в награду. тем более, что я знаю, как сделать так, чтобы выпало, что-то полезное, а не ненужный хлам. Тут я могу кое-что сделать. Я понимаю, что звучит это все, как бред. Но как-то так оно и есть, не спрашивай меня, почему и как, я просто знаю, что так будет. Интуитивно чувствую, если хочешь. - задумавшись немного, она чуть тише добавила - Я не могу, в открытую обмануть систему. Да и к тому же, в данной ситуации, система и возможная награда, по большей части, будет привязана лично к тебе. Я, на нее, повлиять никак не смогу. Я могу, лишь, чуть-чуть, воздействовать на список возможных наград, за свое убийство и через него, немного повлиять на твою награду за достижение. Так, хватит уже об этом. Бери предмет. - Закончив, девушка отвернулась от меня, а мне самому, стало несколько неуютно. Не самая приятная тема, для разговора.

Вспомнив этот разговор, я вздохнул и выбрал третий пункт

Вами получен уникальный предмет "Усилитель"

Усилитель

Класс: Уникальный

Качество: Идеальное

Тип: Расходуемый предмет

Прочность: Сломать невозможно

Эффект: Добавляет любому предмету дополнительную уникальную особенность.

Добавление особенности: Генерируется уникальное, подходящая предмету свойство. После изменения, предмет, также получает полную привязку (Украсть, потерять, продать, передать невозможно.)

Ого! Неплохо, очень даже неплохо, руки сразу же зачесались применить эту плюшку. Даже глаза разбежались, перепрыгивая с одного предмета на другой. Валяющаяся на кресле броня или лежащая на столе плетка? Или может штаны или рубаха из трольей кожи? Или, добавить новое свойство на плеточку. Руки сами так и потянулись к лежащей на столе плетке и как только я ее взял во вторую руку, перед глазами появилась надпись

Применить "Усилитель" на "Церемониальная плеть королевского погонщика адских тварей (ур.2)", Да/Нет?

Я было мысленно потянулся к радующей глаз кнопке "да", но в следующую секунду вовремя себя отдернул и еще раз перечитал описание "усилителя". А именно строку о полной привязке: (Украсть, потерять, продать, передать невозможно.) Это же джекпот! Это значит, что я могу привязать к себе все, что угодно и система ни за что не сможет отнять это у меня. Оружие, нормальная броня или еще что-то в том же духе. Подтянув к себе рюкзак, я аккуратно достал сверток с недавно полученными клинками

Призрачные парные клинки смертельного шепота

Класс: Уникальный

Качество: Отличное

Тип: Парные кинжалы

Прочность: 2800\2800

Восстановление прочности: 3 ед.\1 мин.Урон: 100-150

Эффект: Урон усилен смертельным шепотом

Смертельный шепот: Урон обоих клинков имеет ментальную природу. Не может быть снижен или уменьшен. В случае попадания по противнику, всегда наносит 100% своего урона. Модификаторы урона учитываются отдельно.

Эффект: Парные клинки имеют совмещенные ножны и обладают свойством "Связь сродства"

Связь сродства: Пока у вас находится один из клинков, второй всегда вернется в руку или пустые ножны. Эффект срабатывает, в случае, если один из клинков, не находится у вас в руках или в своих ножнах, в течении 3 сек.

Эффект: Клинки обладают свойством "бесплотная материальность"

Бесплотная материальность: По мысленному приказу владельца, часть лезвия или все лезвие полностью, любого из клинков, может стать нематериальным, проходя любые препятствия и игнорируя любые свойства и воздействия материального мира.

Ограничение: После принятия нематериальной формы, лезвие может быть материализовано обратно, только вне материальных объектов, имеющих прочность, здоровье или иные свойства материального мира.

Не прикасаясь к ним, я аккуратно развернул сверток и задумался. "Усилитель" один, но клинка два. С другой стороны, оба клинка, даже системой воспринимаются как единый предмет. Рискнуть или не стоит? Вот в чем вопрос. Дополнительное оружие, да к тому же, ничем не уступающее моей плеточке, это очень и очень неплохо. Да и подходит мне идеально. К тому же, не факт, что на руднике получится привязать их ко мне, как это вышло с плеткой, ведь плетка была создана мной лично, а клинки - типичное пораждение системы. И до сих пор не исчезли они, только потому, что имеют класс - уникальное.

Поразмышляв еще немного, я все же решил рискнуть, но столкнулся с небольшой загвоздкой. Чтобы активировать "усилитель", нужно держать его в одной руке, а второй прикоснуться к предмету. А если я прикоснусь к клинкам, то они, тут же рассыплются в прах, так как я не имею права брать в руки оружие. И даже новый титул "Сбежавший заключенный" никак на это не влиял. Он, к слову, вообще ни на что не влиял. Разве что, при встрече с НПС стражником, тот сразу попытается меня схватить и отправить обратно на "рудник". А таких я что-то нигде пока не замечал.

Впрочем с возникшей загвоздкой, помогла справится сама система. Как оказалось, не обязательно держать предмет в руках, главное, чтобы он мне принадлежал. Можно было просто прикоснуться "Усилителем" к предмету, чтобы его активировать. Что я и сделал, после нескольких осторожных экспериментов.

Применить "Усилитель" на "Призрачные парные клинки смертельного шепота", Да/Нет?

Да! Конечно да! Увидев, всплывшую системку, обрадовался я и затаил дыхание. Небольшой стеклянный шарик, с заключенным внутри радужным сиянием, медленно растаял, так же как и появился недавно. Разве что сияние, не просто исчезло, а медленно и вальяжно, словно перетекло, на лежащие на столе, едва видимые клинки, на время заставив их полностью проявится в материальном мире. Легкая вспышка и вот на столе лежат, все те же, мерцающие, темные кинжалы, то проявляясь, то исчезая из материального мира. Разве что, добавились легкие всполохи радужного свечения, при этом, как это ни странно, не являясь даже слабым источником света. Просто красивый визуальный эффект.

Призрачные парные клинки смертельного шепота (ур.1)

Класс: Уникальный

Качество: Живой

Тип: Парные кинжалы

Здоровье: 2800\2800

Восстановление здоровья: 3 ед.\1 мин. Урон: 100-150

Дополнительное свойство: Полная привязка, владелец Страгор Ариман.

Полная привязка: Украсть, потерять, продать, передать невозможно.

Эффект: Урон усилен смертельным шепотом

Смертельный шепот: Урон обоих клинков имеет ментальную природу. Не может быть снижен или уменьшен. В случае попадания по противнику, всегда наносит 100% своего урона. Модификаторы урона учитываются отдельно.

Эффект: Парные клинки имеют совмещенные ножны и обладают свойством "Связь сродства"

Связь сродства: Пока у вас находится один из клинков, второй всегда вернется в руку или пустые ножны. Эффект срабатывает, в случае, если один из клинков, не находится у вас в руках или в своих ножнах, в течении 3 сек.

Эффект: Клинки обладают свойством "бесплотная материальность"

Бесплотная материальность: По мысленному приказу владельца, часть лезвия или все лезвие полностью, любого из клинков, может стать нематериальным, проходя любые препятствия и игнорируя любые свойства и воздействия материального мира.

Ограничение: После принятия нематериальной формы, лезвие может быть материализовано обратно, только вне материальных объектов, имеющих прочность, здоровье или иные свойства материального мира.

Эффект: Клинки обладают свойством "гробовая тишина"

Гробовая тишина: При нанесении удара, с шансом 5% (10*ур.предмета/2) накладывает на цель дебафф, не позволяющий цели использовать заклинания или умения. Срок действия 5 сек. (5*ур.предмета/2). Срабатывает не чаще, чем раз в 19 сек. (20-ур.предмета).

Обалдеть! Дайте два! Аккуратно, словно боясь спугнуть удачу, я прикоснулся рукой к одному из кинжалов, ожидая что в любую секунду система может выкинуть очередной фортель и, как конфету у ребенка, просто отобрать их у меня. Но ничего не произошло. Клинки все также лежали на столе, и не думая, никуда исчезать. Медленно проведя рукой по холодному, прекрасно ощутимому металлу клинков, я расплылся в довольной улыбке, уже гораздо смелее и спокойнее, беря их в руки. Ощутимо холодные, но невероятно удобные рукояти, легли в руки, словно влитые. А на поясе, мгновенно проявились призрачные ножны, частично, словно провалившись в диван. Они явно были в своей призрачной форме. Что было немного странно, я то думал, что только сами лезвия у кинжалов могут становится бесплотными, ан нет, ножны видимо также. Заинтересовавшись, я аккуратно откинул в сторону один из клинков и начал ждать. По прошествии трех секунд, он мигнул и снова оказался у меня в руке. Так. Нет, стоп. Надо попробовать по другому. Снова откину клинок в сторону, освободившейся рукой я схватил плетку и стал ждать. После 3 секунд, лежавший на столе клинок исчез, а в ножнах появилась его рукоять. Потрогав ее, я убедился, что сама рукоятка, вполне материальна, а вот лезвие, как и ножны ранее, полностью исчезли из материального мира. Стоило мне встать с дивана, как ножны тут же материализовались, как и лезвие клинка. Аккуратно сев обратно на диван, я убедился, что и ножны и лезвие, снова дематериализовались. Что ж, удобно.

Немного поигравшись с клинками, я убрал их в ножны. теперь у меня на поясе всегда будет удобное для быстрых атак и метания оружие. Очень неплохое приобретение, надо будет сказать Нари, спасибо, при случае. Хотя, чтобы это сделать, надо как-то решить вопрос с ее призывом. Но это позже, для начала нужно разобраться с местными и найти безопасное для призыва место.

Следующая системка ничего неожиданного не принесла. Точно такую же я получил за убийство "Шептателя"

Внимание! Вы совершили первое убийство рейд-босса "Беглая королева Наарисия", свершив это в одиночку. За это достижение вы получаете бонус + 1 ко всем вторичным характеристикам.

Очень приятный бонус. И хоть сами по себе вторички ничего особого не дают, но вот их улучшения, при достижении пороговых значений в 10, 15 и 20 единиц, уже очень ощутимы. За счет этого бонуса, та же "Анатомия", наконец достигла десятки, предлагая выбрать дополнительную особенность.

Из трех вариантов я выбрал, единственный подходящий - "Живучесть", увеличивающую эффект всех навыков, умений и заклинаний, действующих на меня в 1,5 раза. Остальные варианты тоже интересны, тот же "Бешеный напор", усиливающий такие навыки как, к примеру, "травмирование". Но у меня атакующих практически не было. Собственно "травмирование" - единственный атакующий навык. Потому, исходя из простой логики, я и выбрал защитный. Больше ХП, больше регенерации здоровья. Больше резиста к ядам и проклятьям, больше радиус "Чувствительности", в общем, выбор очевиден.

Тут же, не закрывая вкладку с навыками я прокачал и "Чувствительность", давно перевалившую за десятку, добавив ей "Обнаружение", позволяющее с шансом в 12% (12*ур.навыка) обнаружить скрытое. Причем, насколько я понял, это свойство перекликается с "наблюдательностью". Если я вижу цель, то обнаружить ее помогают оба навыка. Если же цель за каким-то препятствием, стеной к примеру, то работает уже только "Чувствительность". Полезно, в чем я тут же убедился, обнаружив в комнате множество скрытых механизмов. По ощущениям, видимо выпускающих, то ли жидкость, то ли пар. Видимо что-то вроде яда. Мда уж, не слабые тут меры гостеприимной безопасности, ничего не скажешь. Поежившись, я вздохнул и плюнув на это, как на неизбежное зло, продолжил разбираться с логами.

Внимание! Вами получен уникальный титул! Свершивший невозможное! Данный титул позволяет выбрать особый бонус:

Внимание! это один из редчайших титулов, награда перерасчитана:

1) Постоянный доступ к аукциону локации и ближайшего городского центра. Внимание, за пользование аукционом, таким способом, взимается дополнительная плата в размере 1%, с каждой сделки купли/продажи

2) Магический пространственный карман (расширение инвентаря) + интеллект/3 доступных ячеек (округляется вниз) + сила/2 к массе переносимых вещей (округляется вниз) + выносливость/2 к объему хранилища (округляется вниз)

3) Одноразовое повышение любой характеристики в 1,5 раза.

На пару секунд, я впал в ступор. На третий пункт я даже не обратил внимание. Аукцион? Инвентарь?! Серьезно?!! Вскочив с дивана, я нервно заходил по комнате. Очень и очень сладко. А уж в моей ситуации, когда я не могу пользоваться даже обыкновенным "игровым" рюкзаком, такой подарок, как встроенный инвентарь, сродни манне небесной. Единственное, что меня заставило всерьез задуматься, это "аукцион". Что будет, выбери я первую награду? Получу ли я доступ хоть к чему либо? С одной стороны, нет. Я нахожусь, не в обычном игровом мире, а на осколке, а значит, никакого аукциона тут нет и быть не должно, за исключением тех случаев, когда этот самый аукцион есть на самом осколке. Но, с другой стороны, если предположить, что на этом осколке сохранились данные из мира, частью которого он был, а аукционы, по факту - просто огромное информационное хранилище, то я, по идеи, получу доступ ко всем предметам, выставлявшимся на продажу, во всем мире, до его гибели. Но тут опять же, могу и не получить ничего. Короче говоря, не знаю. Не хватает информации и получить ее негде. Точнее, Наарисия, возможно смогла бы дать ответ, но для этого ее, опять же нужно сперва призвать. Значит, выбор придется отложить на попозже.

Внимание! Выберите награду, если вы не сделаете выбор в течении 1:00, выбор будет сделан автоматически, случайным образом из всех предоставленных вариантов

00:59

00:58

00:57....

"Да чтоб тебя! Ну что за подстава!" - Скривился я. Непонятно с чего вдруг, но система заставляла меня сделать выбор сейчас, а не оставлять его на потом. Непонятно, с чем это связано и, почему раньше не возникло этого требования, к примеру, в момент получения титула, но, теперь, у меня не осталось иного выбора.

Внимание! Вами получен "Магический пространственный карман"

Магический пространственный карман

Тип: Свойство персонажа

Эффект: Расширение инвентаря

Расширение инвентаря: Вы получаете + интеллект/3 доступных ячеек (округляется вниз) + сила/2 к массе переносимых вещей (округляется вниз) + выносливость/2 к объему хранилища (округляется вниз)

Немного раздосадованный чувством, что я мог потерять нечто большее, чем просто инвентарь, я все же, был доволен. Рядом с иконкой статистики разблокировалась иконка рюкзака. Щелкнув на нее, я улыбнулся, как же приятно, что теперь, все свое можно действительно носить с собой и не боятся потерять. 20 ячеек, позволяющих переносить вещи с общей массой до 33 кг, это шикарно, а уж с моими "особенностями", тем более. К тому же, что меня очень порадовало, вещи в этом инвентаре, как и в обычной игре, могут стакаться, тоесть соединятся в стеки по 20 штук. А значит, те же зелья можно смело брать с запасом, не особо заморачиваясь местом для хранения. Одна ячейка и никаких проблем.

Наигравшись с инвентарем я переложил туда все вещи из рюкзака, уже подумывая, куда бы его выкинуть, но по сложившейся привычке, решил и его же, временно определить в инвентарь. Но столкнулся с непредвиденной проблемой. Рюкзак, не являлся игровым предметом и лезть в инвентарь, совершенно не захотел. Поначалу я не понял, в чем проблема, когда система написала мне, что "Нет места в инвентаре", но потом сообразил, что рюкзак по факту состоит сразу из 7 предметов, которые система уверенно распознает. Сам материал рюкзака, материал костяных вставок, нитки, защелки и тд. и исходя из этой логики, мне, чтобы положить рюкзак в инвентарь нужно 7 ячеек. Вытащив "Шкатулку с инструментом портного", я, все таки, смог засунуть рюкзак в инвентарь, но как и предполагал, он занял ровно 7 ячеек, а значит, смысла в этом не было. Видимо и другие, не игровые предметы будут "ложится" похожим способом. Жаль конечно, но все равно, плюсы перебивают недостатки. Да и не всегда это ограничение работает. Та же шкатулка с иголками и нитками, влезла без проблем, ей игра, даже сама, присвоила четкое, наиболее подходящее определение, хотя раньше сама шкатулка, была полностью не игровым предметом.

Из всех системок, относящихся к моим приключениям в "ущелье", осталась только системка о получении титула "Сбежавший заключенный". Она ничем по сути не отличалась от описания самого титула. По сути, отрицательный титул, навешанный на моего персонажа, ничего более. Разве что, я не сразу понял, почему получил его, уже выйдя из "ущелья", а не в тот момент, когда в него вошел. Но возможно тут сыграл роль тот факт, что ущелье, это все-таки простой данж, а не открытый мир. Может так оно и есть. В любом случае, мне от этого ни горячо ни холодно, по крайней мере пока. Да и если найдется стражник, который сможет меня арестовать и вернуть на "рудник", то я ничего против иметь точно не буду.

Дальше уже начиналась целая простыня текста, рассказывающая мне о моих грехах тяжких. Короче говоря, мой прыжок через портал и целый ворох дебаффов, урона, отравлений, ослаблений и все такого подобного. Даже считать не стал, явно больше пятидесяти удовольствий и радостей. В общем, для меня сейчас, уже ничем не полезная информация. Разве что, буду знать, что не стоит сломя голову прыгать в нестабильные порталы, ведущие непонятно куда. Если, конечно, будет иной выход.

Здесь же кстати, чуть позже была и информация о получении "Кристалла питомца". Почему, кстати, она немного запоздала, я не понял, но шла она, явно после того, как я прыгнул в портал. Причем, что сейчас, что в момент получения, ничего нового не было. Все те же вопросительные знаки в каждой графе свойств, разве что, порадовала привязка. Но будет ли от нее толк, при призыве Наарисии, не знаю.

Кристалл питомца ???

Класс: ???

Качество: ???

Тип: ???

Прочность: ??? Дополнительное свойство: Полная привязка, владелец Страгор Ариман.

Полная привязка: Украсть, потерять, продать, передать невозможно.

Вздохнув, я вернул кристалл в инвентарь и продолжил пролистывать логи. Так, ну это - то время, когда я был без сознания. Полученный урон, к слову, за малым меня не доконавший, и, сходящие на нет, дебаффы и травмы. А вот те благословения и баффы, что я накладывал на себя, еще на верхушке горы. Так, это видимо спуск, а вот этот момент, кажется падение Сиарга. Отсюда пошли очередные плюшки, подаренные мне системой. Но было и кое-что странное, что мне искренне не понравилось. Многие навыки и умения прокачались за время спуска, достигнув пороговых значений, вот только дополнительные улучшения на них добавились самостоятельно. Если раньше я мог выбрать, как недавно с "Анатомией" и "Чувствительностью", то теперь, меня просто поставили перед фактом.

Ваш навык "Сосредоточенность" достиг 10-го уровня, получена специализация

"инстинкты охотника": Навык приобретает дополнительное пассивное свойство. Пока не активирован, ваши атаки, всегда наносят усиленный урон. Увеличение урона зависит от ваших характеристик и характеристик вашего противника. Чем сильнее характеристики противника, тем сильнее ваш урон. Шанс критического урона по выбранной цели - + 10(ур.навыка)%. Шанс травмировать цель в бою повышен на 10 (1*ур.навыка)%. Все ваши действия успешнее на 10 (ур.навыка)%

По сути, это единственное, что меня порадовало отсутствием выбора. То, что теперь эта долбанная "сосредоточенность", уже не сможет мне вскипятить мозг и заставить до победного атаковать одного врага, чтобы после этого свалится без сил, на радость остальным. Да и, как навык, на крайний случай "сосредоточенность" стала очень неплохим вариантом. Сама по себе пассивно поднимая урон, в зависимости от противника, при сражении в толпе и выдавая максимальное усиление при сражении один на один, с теми же боссами, вообще идеально. Точнее, почти идеально. "Упадок сил" и прочая радость никуда не делись.

Ваш навык "Акробатика" достиг 20-го уровня, осуществлена привязка к: "Экзотическое оружие"

Привязка: "Экзотическое оружие": Во время осуществления акробатических трюков, наносимый любым экзотическим оружием урон увеличен в 1,5 раза.

Тут вообще что-то невразумительное и откровенно меня расстраивающее, это что, мне теперь прикажете сальто мортале делать, чтобы увеличить урон? И на кого я теперь в бою буду похож? На обезьянку с веревочкой? Впрочем, тут еще проверять и проверять. Если вдруг окажется, что нанося удар, достаточно перемещаться по сложной поверхности или уклоняться, то привязка, не такая уж и плохая, идеально для контратак и неожиданных ударов.

Ваш навык "Экзотическое оружие" достиг 15-го уровня, получена особенность "Контроль мысли"

Особенность: Контроль мысли: Вы получаете возможность слабого воздействия телекинезом на любое экзотическое оружие, находящееся у вас в руке или в радиусе 1,5 (0,1*ур.навыка) метра от вас.

Тут вообще что-то невразумительное. Впрочем, уже через пару секунд я изменил свое мнение на прямо противоположное. Шикарное усиление! Плетка, лежащая на столе, теперь не просто, согласно моему желанию, могла изменить положение "хвостовиков", она вела себя, как живая. Словно дополнительная конечность. Я мог заставить ее встать и извиваться, словно змея, прямо на столе или вообще, кружить вокруг меня, словно мотылек, вокруг свечи. В общем, в указанных 1,5 метра радиуса, творить все, что душе угодно. Выхватив из за пояса оба кинжала, я сосредоточился и попробовал провести легкий бой с тенью, используя и плеть, словно дополнительную конечность. Успех был, но по факту нихрена не вышло. Просто напросто не хватало внимания, да и опыта. Мне и обоими руками сразу сражаться, зачастую сложновато, а уж "тремя", да еще, когда одна не привязана к конкретному месту, вообще мрак. Похоже мне, как будет время предстоят жесткие тренировки на внимательность, концентрацию и контроль.

Ваш навык "Рывок" достиг 15-го уровня, получена особенность "Сохранение сил"

Особенность: "Сохранение сил": Расход сил на применение "Рывка" уменьшен в 2 раза

С "Рывком", все было просто и понятно, я даже тестировать его не стал. Да и необходимости не было, это изменение я прочувствовал еще во время спуска, хотя тогда еще, не придал особого внимания тому, что стало легче. Надо будет конечно потренироваться и привыкнуть, но это не к спеху.

Ну и наконец, пришло время разобраться, с самым, на мой взгляд, вкусным. С наградой, за первое прохождение "Кафирского ущелья".

Внимание! Вы прошли "Кафирское ущелье", с первой попытки, свершив это в одиночку. За это достижение вы получаете особую награду.

Внимание! Это редчайшее достижение, награда перерассчитана!

Внимание! Уровень монстров локации превосходил ваш в среднем в 50 раз, награда перерассчитана!

1) 100 золотых и 1 000 Серебряных монет, Личное уникальное умение связанное с профильной характеристикой (Генерируется системой)

2) 100 золотых и 1 000 Серебряных монет, Случайный навык\умение\заклинание (Зависит от типа поверженных боссов, за время прохождения "Кафирского ущелья", выбирается случайно)

3) 100 золотых и 1 000 Серебряных монет, Случайный предмет (Любой, не ниже уникального)

В этот раз выбор был простой и сложный одновременно. Потому, я решил идти от обратного. Тот же предмет. Очередная уникалка, это очень заманчиво. И с теми же кинжалами я, в результате, не прогадал. Но, сомневаюсь, что мне так повезет снова. Один раз рискнул, незачем дергать удачу снова. Да и сейчас, другие награды выглядят, очень и очень, сладко. Случайный навык, умение или заклинание, от одного из боссов. Заполучить что-то от "шепота" или Наарисии? Было бы неплохо. Способности боссов всегда хороши. Единственное что - Нари и "Шепот", в основе своей, обладают магическими классами. Ни разы не бафферы и не поддержка. И не факт, что награда с них, подойдет мне. Навык, в любом случае получить смогу, только, если он не будет конфликтовать с моей расой. А это уже сокращает выбор системы. Причем, сокращает в худшую для меня сторону. Самые плюшки наверняка завязаны на магический класс. Умение или заклинание? Опять же, окажутся завязаны на конфликтующий навык и навсегда будут порезаны вдвое. Потому, тоже мимо.

Остается только первый вариант. Причем, этот вариант, стопроцентно, мне идеально подходит. Да и, то что я помню о личных умениях, заставляет чувствовать себя ребенком, перед новогодней елкой, с кучей подарков.

Вами изучено умение:

Источение тьмы

Тип: Маскировка

Уровень 1, 00%

Описание: Вокруг вашего тела распространяется черная дымка. Повышает эффективность маскировки и связанных с ней умений и заклинаний на 10 (10*ур.умения)%. В темноте или в тени эффективность умения увеличена в 1,5 раза.

Поначалу, даже не въехал, в чем вся соль. Всего лишь процентное увеличение эффективности? И это все? Как-то я от личного умения ожидал большего. Да и дымки, заявленной в описании, что-то не увидел. Но потом все-таки разобрался. Мелькнувшая, на периферии зрения, неправильность, царапнула внимание. Посмотрев, на висящее на стене, зеркало, я поднялся с дивана и подошел к нему.

"Так вот где собака зарыта! А что? Неплохо так" - Довольно улыбнулся я, впрочем так и не заметив этой улыбки в отражении. Там вообще, сложно было, что-то заметить. В зеркале отражалась, едва угадываемая фигура, вокруг которой клубился черный, бесформенный туман. Поэкспериментировав немного, я выяснил, все особенности умения. Туман перемещался вместе со мной, скрывая и искажая мои движения. Полной невидимости он, конечно, не давал, но думаю, в сочетании со "Скрытностью" и "Замешательством", может получится очень неплохой инструмент для проникновений, да и для боя сгодится. Единственное что, при случае, надо будет проверить, видна ли сама дымка противнику, если я нахожусь в "Скрытности". По логике вещей, не должна. В тени и темноте-то, понятно. А вот на открытом, освещенном месте? Будет прикольно, если враг меня заметит, не из-за прокаченной наблюдательности или еще по какой, обычной причине, а тупо, из-за большой кляксы черного тумана, взявшейся из ниоткуда. В общем, предстояло протестировать в полевых условиях. Но умение мне, уже, определенно нравилось.

Загрузка...