Глава 22

- Кто такой "Рунный маг"? - Объяснял мне гном, стоя возле горна и используя живой огонь, как банальную краску - Многие называют их зачарователями, обобщая. Просто для удобства. Но это не правильно.

Переложив на верстак раскаленную заготовку, Паргортан - так звали этого мастера НПС, зачерпнул, прямо из горна, еще несколько языков огня и вывел новую руну на шлеме.

- Зачарователи, используют свою ману, для того, чтобы добавить предмету нужное свойство. При этом, они конвертируют свою силу в тот элемент, которой им требуется для зачарования. - На секунду замолчав, он повторно начертил руну огнем и продолжил. - Мы же, используем энергию стихий напрямую. Если нужен огонь для чар, берем огонь. Если вода, берем воду. "Рунные маги", не являются магами, в прямом смысле этого слова. Мы не подчиняем магию, да и магией, как таковой, не владеем. Мы просто направляем стихию так, как нам это нужно. Остальное, делает уже сама стихия. Руны же, всего лишь отображение того, как она действует. Рунескрипты - это не жесткая конструкция, это... - Он на секунду запнулся, подбирая аналогию - Как камни посреди реки. Вода будет огибать их. И если "Рунному магу" нужно изменить бег реки, он не будет приказывать ей, течь так, как ему надо. Он положит несколько камней и вода в реке сама изменит свой поток. Это и есть магия рун.

Эту лекцию мастер прочел мне, когда я пришел за новой профой. С момента создания браслета прошло уже около недели. Все это время, я ударными темпами поднимал "Мастера тиснения" и экспериментировал с браслетом. Очень порадовало, что браслет получил тег: "украшение". Благодаря этому, он теперь не занимает место, предназначенное для защитной экипировки. По сути, он является ювелиркой и занимает один из двенадцати, предназначенных для нее, слотов.

А у меня с ювелиркой - вообще полный швах. Любое украшение, дающее статы, имеет требование по уровню. Всегда. За редким исключением. Но обычно, уровень игрока должен быть не ниже второго. К примеру, простейшее колечко на +1 к характеристики, будет иметь требование 2-3 уровня. Это связано с тем, что создается такая ювелирка, исключительно, начиная с подмастерья. А подмастерье - это 25 уровень профессии. Соответственно, любое украшение, сделанное им, будет от 2 уровня и выше. Мой браслет - то самое исключение. И очень жаль, что практически нет способов постоянно создавать что-то подобное.

Я общался с мастерами ювелирного дела. Даже с теми, кто имеет смежку, производную от их профессии. К примеру "Мастер ажурной ковки" и похожие. Даже, если я получу похожую профессию и из-за своей особенности с уровнем, начну создавать предметы, то все равно не смогу создать предмет, с плюсом к статам. В этом плане система ограничивает очень жестко.

Это ограничение идет с незапамятных времен. Причина проста. Не было бы такого ограничения и такие ситуации, когда игрок 1 уровня надевает восемь колец, два браслета, амулет и цепочку (серьги для девушек), созданные мастером, и получает сразу 50-60 бонусных характеристик, стали бы обыденностью. А это легко позволит получать достижения за мобов на 10-20, а то и 50 уровней выше. Конечно, такое, было бы доступно не для всех. Просто из-за цены. Но... А когда донатеров пугало такое понятие как цена? Вот и ввели подобное ограничение. Исключительно ради баланса.

Проще говоря, с моими особенностями, ювелирка, в обычном понимании, мне не светит. А создать такие вещи, как мой браслет, крайне сложно. Но я все равно, совсем эту мысль отбрасывать не стал, просто отложил до лучших времен. А сейчас - "Рунный начертатель".

- Я не буду, как другие мастера, учить тебя чему-то или требовать пройти испытание. Для "Рунного мага", требовать подобное глупо. У каждого свой путь. Мой, ты уже видел. Огонь моя стихия и я предан ему, от начала и до конца. Какой путь изберешь ты, решать только тебе. - Отложив в сторону готовый шлем, с десятком вытравленных на нем рун, он посмотрел на меня и жестко потребовал - Подойди.

Стоило мне приблизиться, как мастер снова зачерпнул огонь из горна и открытой ладонью, со всей силы, впечатал его мне в грудь. От удара, меня отбросило на пару метров.

- Кха... - Закашлявшись, я с трудом протолкнул в грудь воздух и попробовал подняться. Перед глазами все плыло и расплывалось. А на периферии зрения мелькали системки о получении новой профы.

- Встань и подойди - Жестко потребовал мастер.

Все еще пошатываясь, я снова приблизился к горну. С опаской поглядывая на мастер, а вдруг еще разок зарядит чем-нибудь. Но нет. Всего лишь, объяснил базовые принципы работы с новой профой. Точнее принцип. Один. Причем полностью повторяющий сказанное мастером.

Поздравляем! Вы получили профессию "Рунный маг" - 1.

Вам доступно простейшее управление стихией.

Собственно все. Как написала система и показал мастер - берешь элемент стихии и пользуешься. Как ты это сделаешь, зависит только от тебя. Не отходя от горна, я попробовал повторить действия мастера и с опаской протянул руку к горну. Но повторить увиденное не вышло, огонь меня отверг, немного опалив пальцы.

- Огонь не для тебя - Произнес очевидное мастер. - Но не расстраивайся, найди свою стихию и она откликнется. А теперь иди юный рунник. Мне еще нужно закончить работу. Могу напоследок пожелать только удачи и успехов.

- Благодарю мастер - Поклонившись, я покинул мастерскую и направился к себе в покои.

День уже подходил к концу, когда я наведался к нему за профессией. Так что, сейчас пора заняться тренировкой источника. Да и с новой профой, там же смогу разобраться. Благо, все для этого необходимое у меня уже было. Лерея подсказала. Хотя, чего там того необходимого? Фляга с водой, мешочек земли и свеча. К слову "Воздух" меня тоже отверг. Проверил мимоходом. Ничего особенного для такой проверки, не требуется. Активировал умение, даруемое профессией, и провел по воздуху рукой. Ноль реакции, значит, иди. Гуляй себе дальше. Не твое.

Придя в номер, я сразу же уселся в позу лотоса и принялся воплощать источник. Конечно, руки чесались опробовать новую профу. Но я себя прекрасно знал. Если начну экспериментировать, то любые тренировки пойдут глубоко побоку. Поэтому, сперва тренировка. Все остальное потом.

Проделав привычные манипуляции, я погонял энергию по телу и походил немного по номеру, стараясь не терять контроль. Даже смог провести коротенький бой с тенью, не теряя концентрации, что меня очень порадовало. Еще вчера подобный трюк мне не давался. Сбивался на середине разминочного комплекса.

Воодушевленный успехом, я плюхнулся на диван и сосредоточил свое внимание на вычислителе. А именно, его "Записной книге". За эту неделю, я очень много побегал по Аргарону, прося всех, у кого есть хоть какое-то магическое умение, записать его мне. Исключительно ради разовой активации заклинания. Вся суть была в том, чтобы в архиве сохранились данные о разных частях заклинаний. Ведь, как я выяснил недавно, все эти части, можно воссоздать в вычислителе, даже без заклинания. Достаточно направить ману и пожелать.

Конечно, я не могу этого сделать, прямо вот со всем, что мне попадало в вычислитель. Но около двадцати таких частей, я уже мог использовать. "Активатор" и "Запас", были доступны мне и раньше. К ним за последнее время добавились "Таймер", "Импульс", "Последовательность", "Повторитель", "Усилитель", "Ослабление действия", "Цель", "Вторичная цель" и другие. В основном, самые простейшие части заклинаний. Объединяло их всех одно. Запись напротив графы источник: "Без особенностей". Как я понял, это фактически сырая мана. Именно этими сегментами заклинаний, я и мог оперировать по своему усмотрению.

Все остальные, были мне недоступны. Все они, принадлежали к стихийным свойствам заклинаний. Тем самым "Земле", "Огню" и так далее. И я, если честно, уже смирился с этим. Мой источник, бесцветный. Он не предрасположен к стихиям. Именно поэтому, кстати, я и не мог ничего сделать со своими заклинаниями раньше. Точнее, я не мог воздействовать на их стихийную составляющую. И не смогу. По крайней мере, пока не найду что-то, что позволит преобразовать заклинание в его бесцветную версию.

К слову мне и напрямую-то, больше нет необходимости экспериментировать с магией. Для этих целей прекрасно подходит мой вычислитель. Обнаружил я это совершенно случайно. Просто после очередной серии экспериментов с заклинаниями, я заметил, что доступные для оперирования свойства, записались в архив и теперь я мог ими пользоваться с помощью вычислителя. Это значительно упростило работу с магией.

К примеру, пару дней назад, у меня получилось создать вполне рабочую схему

Активатор- N*Запас- Цель- N*Повторитель

Та самая комбинация "склянки с маной", которую я создал еще раньше, только уже гораздо более качественная. Создать ее было просто. Сперва записываешь несколько "запасов" и "повторителей", пару раз просаживая свою ману в ноль. А потом объединяешь их в одно целое. N - это необходимое количество частей для разных объемов. Создал я, за пару дней, около деятка "склянок" на 100 единиц маны и парочку на 500. В принципе, мне больше и не требуется. А если учесть что, такие конструкции занимают очень мало места, то выгода очевидна. Не надо таскать с собой лишнюю алхимку. Да и тратится на нее, теперь, тоже нет смысла. Небольшой, но плюс.

Закончив с тренировками и развоплотив источник, я наконец взялся за новую профу. Но неожиданно столкнулся с проблемой. "Земля" и "Вода", также отвергли все мои попытки с ними работать. Это стало еще одним подтверждением того, что элементальная магия мне недоступна от слова совсем. "Рунный маг", в таких вопросах - отличный определитель.

Была конечно и другая четверка первооснов: "Свет", "Тьма", "Жизнь" и "Смерть", но и они недоступны. К примеру, если бы мне был доступен "Свет", то еще у горна, я бы смог зачерпнуть его вместо "Огня", ведь свет и огонь взаимосвязаны.

"Жизнь" вообще не требует специальных условий. Я сам себе жизнь. Оно проявилась бы, стоит только активировать умение профы. "Тьма", также как и "Свет". Тени есть везде. "Смерть" можно почерпнуть из мешочка с землей. Земля и прах, всегда рядом. Небольшой отклик я бы получил.

А это значит, что мой вариант, жутко особенный. Чтоб ему пусто было. С одной стороны, это конечно хорошо. Особенный - это, зачастую, синоним более сильного. Но, вот вопрос, как его выявлять-то теперь?

Именно в этот момент я и похвалил себя, за все мучения с тренировками в магии и, в особенности, в который уже раз, за приобретение вычислителя. Бесцветный, вот мой элемент. Проще говоря, сырая мана, без особенностей. Первая же попытка, тут же нашла подтверждение. Направив ману в руку и активировав умение, я тут же получил результат. В руке образовался небольшой, едва светящийся шарик. Даже цвет его назвать сложно. Прозрачный. Но видимый. Как это может быть, не знаю. Но так и есть. Чем-то он, что неудивительно, похож на то, что я чувствую, воплощая источник.

Дальше было проще. Взять в руки предмет и представить желаемое, приложив шарик с маной к предмету. У меня после прокачки "Тиснения" накопилось очень много разных, не сильно нужных предметов снаряжения. Часть своих поделок, я оставлял в мастерской, скидывая в хлам, из которого потом вырезают мелкие элементы для нормального крафта. Но часть, забрал с собой, как раз на такой случай.

На кожаном наплечнике, в месте прикосновения проступило странное бесформенное пятно, словно лаком плеснули на кожу, а в описании появилось новое свойство "Манонасыщенныйпростой наплечник с гравировкой". Изначально, за счет тиснения символами, наплечник давал +15% к уклонению. После моих манипуляций, этот показатель изменился на +17,5%. Дальнейшие эксперименты показали, что от повторного воздействия процент увеличивается. Но, уже с риском испортить предмет. Сломав около десяти предметов, я добился того, что смог усилить их свойства максимум на 20-25%. Дальше, они безжалостно сжигались системой, превращаясь в горстку пепла. Благо этот пепел быстро исчезал, а то я бы весь номер засрал им.

Чуть лучше, дела обстояли с "Начертателем". Воздействие на символы, созданные им, усиливало их довольно значительно. Если раньше они давали +5% к разным свойствам персонажа, то теперь при воздействии "Рунного мага", эти символы давали +10%. А это уже не 20-25%, а удвоение показателей. Не зря Гасир говорил, что эти профы очень родственны. Да это и логично.

Что еще меня порадовало. "Рунный маг", несмотря на заявленное "рунный", самих рун не требовал. Это, по сути, простое усиление. Да. На высоких уровнях, уже появляются требования к нанесению жестко определенных рун, последовательностей или рунескриптов. Но на начальном этапе, можно "Рунным магом" пользоваться и так. Просто, как усилителем готового эффекта. Насыщать предметы элементом стихии. В моем случае голой маной, что даже лучше. Нет ограничений по изначальному свойству предмета. Была бы у меня "Земля", предмету с добавкой к скорости, я бы мог, разве что прочность увеличить, но не саму добавку.

Да и с рунами, мне работать, в принципе уже не придется. Если получу "Рунного начертателя", то там любой готовый символ - уже руна. Знай себе, бери имеющееся и работай. Да конечно, придется потом подучить правила составления рунескриптов или просто рунных последовательностей и поэкспериментировать. Но это не смертельно. Руны и символы - это, в первую очередь, своеобразный язык. Который ты создаешь сам для себя. Достаточно выяснить только правила и можешь пользоваться.

Надо ли говорить, что эту смежную профу я получил очень быстро? Просто воспользовался тем, что у меня уже было готово. Опять же, своим же браслетом. Там огромное количество взаимосвязанных знаков, надписей и символов, созданных мною раньше. Просто за пару часов, аккуратно напитал каждый из них сырой маной. В итоге, получил уникальное усиление предмета и слияние проф в "Рунного начертателя" в придачу.

Внимание! Ваш предмет " Магически-активный браслет неизвестного назначения" получил уникальное усиление.

+25% к эффективности эффектов

Дополнительный эффект: Отныне браслет обладает собственным источником магии.

Источник магии: Потребление маны пользователя уменьшено до 0. Эффект "Снижение регенерации маны" удален

Я поначалу даже не въехал, а в чем собственно уникальность-то? +25 к эффективности? Как-то на уникалку это не тянет. Нет, я был уверен, что усиление будет уникальным. Но, как-то это слишком все просто. Впрочем, разгадка крылась в другом. Усилились ВСЕ эффекты браслета, даже те, про которые система писала: Ошибка! Невозможно идентифицировать!. Отразилось это в том, что вычислителем теперь можно пользоваться без вызова источника. Теперь, он питает сам себя. Даже нет больше необходимости направлять ману в руку, перед нажатием на иконки. Достаточно осознанного желания.

Это событие очень ускорило мои планы. Осталось только получить запланированную третью профу - "Резчика по кости", результат слияния "Столяра" и "Резьбы". Я поначалу не понимал, как эти профы, судя даже из названия, относятся к работе с костью. Ведь, что одна, что вторая, связаны с деревом. Но нет. Слияние этих проф приведет именно к работе с костью. Точнее, приведет при определенных условиях. Если результатом будет уникалка, завязанная именно на кость, как исходный материал.

И тут, у меня тоже, как и с "Рунным начертателем", было все схвачено. У меня уже был готовый предмет. Даже несколько. Мои доспехи. Ведь изначально, вся защита была сделана из панциря "броненосца". Роговых пластин. А роговая пластина - это кость. И эти доспехи, уже обладали классом "редкое". Теперь их нужно просто усилить. А с учетом второй профы, сделать это будет крайне просто. Единственное что, именно для получения профы, я не буду использовать свои родные доспехи. Просто сделаю копию нагрудника. Благо материалы после недавнего нападения у меня имелись. И щитки "броненосца" и мех "муаргара".

На этой копии, я получу третью смежку. Тут даже сомнений не появляется. Да и мастера говорят, что получение третьей смежной профы, при наличии двух других, это скорее рутина, чем сложность. А уж с местным инструментарием и машинерией, сделать копию доспеха, раз плюнуть. Усилий понадобиться в разы меньше, чем когда я делал доспех на "руднике" в ручную, практически на коленке.

Всю следующую неделю я посвятил получению этой последней профе. Благо, что у "Столяра", что у "Резчика" не было никаких рецептов. Единственное ограничение - Простые изделия. Ну а что может быть проще, чем пара сплошных пластин, связанных друг с другом кусками кожи? Вот и система также считала, раз за разом предлагая мне создать готовую простую защиту для регби.

Естественно, поначалу я отказывался. Хотя за несколько дней, эти системные запросы, надоели хуже горькой редьки. А отказывался я по той причине, что хоть предмет фактически и создан, но его необходимо сделать достаточно мощным, а самое главное уникальным. Все таки, хоть пока и без меха, но это всего лишь реплика. А копия на уникалку никак не потянет. Единственный способ, применить умения как от мастера тиснения", так и от "Рунного начертателя".

Меховой чехол для будущей брони, я изрисовал символами так, что "живого места" не осталось. Конечно, опыта мне не хватало, особенно во второй профе. Но, тут я взял не столько качеством, сколько количеством символов. Плюс, гравировка среднего качества, ставшая мне доступной после развития профы "мастер тиснения" до 25 уровня. В итоге, когда я наконец одел чехол на готовую костяную основу, системе ничего не оставалось, кроме как капитулировать. Изначально редкий предмет. Минус, от того что, это реплика. Плюс усиление на 25% всех эффектов от "Рунного начертателя", плюс вся гравировка среднего качества, плюс высокоуровневые материалы. Как итог:

Облезлая черная меховая нагрудная защита для занятий регби среди бедных варварских племен севера

Класс: Уникальное

Качество: Отличное

Тип: Спортивное снаряжение

Прочность: 500\500

Восстановление прочности: 1 ед.\30 мин.

Эффект: Регбист, защищенный такой броней получает гораздо меньше урона от столкновений с соперниками.

Снижение урона: поглощение 35% урона, приходящегося на защиту.

Эффект: Подвижность регбиста, защищенного такой броней сильно увеличена.

Увеличение подвижности: Скорость движений увеличена на 23%.

Эффект: Внешний вид брони вызывает страх и отвращение, заставляя мешкать.

Отвратительный вид: Снижает сопротивление противника физическим воздействиям при столкновении на 22%.

"Мда уж." - Рассматривая получившийся предмет, ухмыльнулся я. С тиснением, явный перебор. Весь мех выглядит так, будто его хозяина при жизни через мясорубку пропустили. - "Надо бы разломать, пока Гасир не увидел, а то мало ли."

Но, как бы нагрудник не выглядел, свою задачу он выполнил. "Резчика по кости" я все-таки получил. И пусть, не очень честно. Вагончиком к эффектам от других профессий, но какая разница? Главное результат. Теперь, осталось только прокачать все три профессии до 50 уровня и получить звание мастер. Тогда, можно будет уже озаботиться созданием нормального снаряжения.

На выполнение этой задачи, мне по примерным прикидкам потребуется три-четыре дня, если безвылазно сидеть в мастерской. Плюс, примерно две недели, на то, чтобы сделать доспехи. Ах да, еще неделю, нужно будет на то, чтобы проработать все детали на бумаге, прежде чем приступать. На авось я новую броню делать не хочу.

Хотя я уже продумал, как и что буду делать. Но в процессе прокачки профессий, многое по любому измениться. Откроются новые профессиональные навыки умения, да и просто мелкие детали, которые нужно будет учесть, перед созданием снаряжения.

В любом случае - успеваю. На постройку портального зала уйдет еще около месяца времени. Только недавно закончили перенастройку барьера. Так что, время терпит. А вот потом, мне уже будет не до крафта. Не говоря уж про тренировки.

Загрузка...