Глава 11: Не всё так плохо?

Проснулся Виталик ещё до рассвета. Самочувствие, как и в прошлый раз после ночёвки в гостиничных условиях, было значительно лучше, чем вчера. Видимо, гостиница не просто восполняет бодрость, но и ещё как-то положительно воздействует. От вчерашнего уныния не было и следа, хотелось свершений и новых впечатлений. Поэтому он, полный вдохновения, вылез из гостиницы и обнаружил, что ночное время ещё не минуло, так что сразу пойти получать десятый уровень не выйдет.

Не беда, ему есть чем заняться. Устроившись неподалёку от ворот, Витар принялся за изучение информации о местном игровом классе, с которым ему поневоле предстояло мучаться неограниченное количество времени, подбадривая себя тем, что неиграбельных классов не бывает вовсе, у всех есть плюсы и минусы, а значит, всё может быть лучше, чем кажется на первый взгляд.

Уже через несколько минут чтения он выяснил, за что в Абадэме так не любят играть за призывателей — медленная и дорогая прокачка, плюс невозможность управлять местом призыва слуг, в отличие от теневика. Слуги, как здесь называли любых призванных существ, появлялись лишь рядом с призывателем, тогда как теневики, за счёт управления местом призыва своих теней, были крайне эффективны в дуэлях, поединках и прочих боях типа «Игрок против Игрока» или ИПИшках, как их здесь называют.

Низкая эффективность в этих самых ИПИхах, любимой забаве большинства игроков, была ещё одним фактором, влияющим на популярность класса. Чтобы быть конкурентным по сравнению с другим, гораздо более популярным классом поддержки, бардами, необходимо было развивать как слуг, так и их навыки, но даже если играть очень долго и заработать денег и мастерства достаточно, чтобы развить все возможные умения, призыватель при прочих равных всегда будет проигрывать любому другому классу по урону за единицу времени, даже тем же бардам.

В результате те, кто имел средства развить нормально призывателя, предпочитали другие классы, из-за его низкого процента побед в ИПИшках, а те, кого интересовали несвязанные с боями игроков активности, в итоге большей частью меняли класс на более простой и дешёвый в игре и развитии. Поэтому в любой расе призывателей было меньше всего, особенно на 30+, когда становилась доступной возможность перерождения и те, кто выбрал неправильно, могли начать всё сначала.

Были у этого класса и плюсы, причём большие и немало. Лучшая и более разноплановая, чем у бардов, поддержка, за счёт слуг, которые помогали своими навыками не только хозяину, но и всей группе, высокая эффективность одиночной игры, низкая требовательность к вещам. К несчастью, всего пара минусов убирали все эти преимущества - крайняя зависимость от слуг, а стало быть, от маны, требуемой на призыв; вдобавок, на прокачку всех доступных навыков на полученный уровень, требовалось значительно большее количество мастерства и денег. Новичку прокачать нормального призывателя было сложнее всего, даже если постоянно сливать в бабочку опыт, чтобы иметь на своём уровне больше доступного мастерства, и прокачиваться исключительно там, где можно было заработать больше. Таким образом можно было потратить не один год, но так и остаться слабым, по сравнению с другими классами той же степени развития.

Однако Витар, прочитав все материалы по теме, экспертные мнения тех, кто пытался развивать призывателей, как и тех немногих, кто и сейчас за них успешно играет, решил, что конкретно ему отчаиваться рано. Во-первых, все эти туманные намёки на обретение силы через сложный путь давали надежду на то, что все усилия в итоге окупятся. Во-вторых, у Виталика ещё с Земли был огромный игровой опыт по освоению контента, развитию персонажей и взаимодействию между игроками, который, как он уже понял, здесь тоже будет пригождаться. Он не знал, откуда в Абадэм попали другие игроки, но даже если из того же мира, откуда он сам родом, подобного опыта у большинства из них не могло быть. На самом деле это колоссальное преимущество, которое нельзя недооценивать. И наконец, в-третьих, начинать совсем уж с нуля не нужно, у него есть небольшой капитал, понимание, как нужно развиваться, чтобы эффективно действовать как в одиночку, так и в группе, а главное, огромное желание жить здесь, рваться вперёд и вверх. Он ещё покажет этим придуркам, насколько хорош может быть призыватель. Кто знает, может он когда-нибудь создаст свою тему в обсуждениях с описанием собственного опыта.

В самом деле, если подумать над тем, каким классам тут лучше, а каким хуже, то окажется, что дело вовсе не в этом. Больше всего повезло всем тем, кто попал сюда первыми, раньше других, первыми получили все сливки с пока ещё неосвоенных территорий, первыми прокачали профессии, первыми достигли максимума в активностях, побеждали в турнирах за счёт пока ещё не догнавших их соперников. Они, небось, и составляют местную элиту. Виталик не стремился попасть в число этих самых элитных игроков, он лишь хотел быть востребованным и в полной мере развитым. Приятно же, когда тебе постоянно пишут, зовут то туда, то сюда, зная, что ты везде сможешь. Маленький, но гордый призыватель, воодушевлённый этими мыслями, направился в Зал Мастерства, намереваясь после покупки и улучшения умений нанести визит к местным лесным обитателям, попросить их немного поделиться опытом и шкурами.

На девятом уровне после получения класса появилось два новых умения, доступных для покупки — «призыв миража» и «аура действий». Имеющихся в наличии очков мастерства на покупку сразу двух не хватало. Виталик решил, что сейчас выберет одно, которое поможет ему быстрее получить десятый уровень, а затем наведается в Зал ещё раз для покупки недостающего. Выбрав первым призыв и запомнив требуемую цифру мастерства для покупки ауры, он двинул к выходу из города, поскольку ночное время ещё несколько минут назад кончилось и теперь ничего не мешало приступить к охоте.

Перед тем, как устраивать маленький геноцид всего встречного, не забыв предварительно взять у стражника возле ворот два задания: одно на волчьи хвосты и уши, второе на ликвидацию определённого количества серых хищников, Витар настроил активацию умений так, чтобы было привычнее. Иконки боевых перенёс из книги умений в маячившую внизу видимости панель, усиления и призывы переместились на аналогичную панель справа. Пока что внизу были лишь «волшебные сферы» и «малое лечение», а справа «призыв миража». Когда умений будет ещё больше, можно будет отсортировать их на боевые и усиления. Кстати, на боковую панель можно и зелья из инвентаря вынести, так будет быстрее. После окончания подготовки активировав призыв, Витар увидел, как на уровне его глаз появилась небольшая, размером с ладонь, бордовая стрекоза, неспешно махающая крыльями и сыпящая меленькими золотистыми искорками, которая сразу поднялась вверх, заняв позицию чуть повыше и впереди правого плеча. Чуть выше области нижней панели умений появилась ещё одна панель с тремя действиями управления: атака, защита, отступление.

Из изученного руководства по развитию своего новообретённого класса, Виталик уже знал, что у разных рас призыватели не только называются по-разному, но даже их призываемые слуги имеют разный вид. Эльфам помогали птицы, у зверолюдей эту роль играли духи природы, у орков были мелкие животные а у карликов - странного вида големы, похожие на кукол. У русалов призыватели создавали медуз, и вообще, подводная раса была столь оригинальна и странна, что Витар даже малость опасался её изучать. Как вообще игроки там умудряются существовать? У человеческих призывателей, заклинателей, слугами были крупные насекомые.

Одновременно каждый призыватель мог использовать лишь шесть слуг — поглощающего урон, то есть танка, восстановителя жизни, он же лекарь, наносящего урон, отвлекающего, усилителя показателей, восстановителя маны. Стрекоза была как раз таки отвлекателем, и на первом уровне могла на несколько секунд ошеломить свою цель, не давая совершать действия и атаковать. К сожалению, на игроков это не работало, иначе призыватели точно не были бы на дне рейтинга классов.

Углубившись в лес, Витар со свежепризванной стрекозой, следующей за перемещениями своего владельца с незначительной задержкой, наткнулись на разнюхивающего что-то внутри куста серого обитателя. Перед атакой призыватель потренировался мысленно выделять и снимать того из мишени, поскольку в мире Абадэма вместо привычных нажатий на кнопки надо было концентрироваться с мыслями о нужных действиях. Тот моментально насторожился и принялся готовиться к прыжку. Начинающий призыватель, не теряясь, пустил миража на свою цель и принялся запускать «волшебные сферы». После трёх активаций волк благополучно упал, весь бой занял шесть секунд, большую часть которых противник не мог двинуться с места под действием ошеломления слуги. Весьма неплохо, теперь можно не опасаться даже некрупной стаи. Однако, глянув на полоску маны, опустевшую процентов на десять, Виталик помрачнел. Мана иссякнет намного раньше, чем он получит уровень, придётся несколько раз сидеть и медитировать, чтобы иметь возможность сражаться дальше. Ещё и опыта дали меньше, чем раньше, из-за увеличенной разницы уровней между ним и волком. Если эта разница превысит пять уровней, опыта не будет совсем. Ещё и вероятность выпадения полезных предметов сильно порежется.

Подобрав выпавшую из волка шкуру, используемый при создании кожаных доспехов предмет, наряду с квестовыми ушами, и одновременно вспоминая слова песни «Жаль нет ружья», Витар решил вновь пройтись по окраине леса, как раньше при сборе лесных даров, с той разницей, что теперь он убегать от свирепых, чертовски опасных хищников не будет, поскольку «ружьё» в виде слуги и «сфер» у него, в отличие от героя песни, теперь таки было. В новом бою он не спешил с магическими ударами, пытаясь выяснить эффективность своей маленькой летающей ошеломительницы, а заодно уменьшить расход маны. Смело кидаясь на мишень со скоростью, больше подходящей ласточке, а не медлительному насекомому, стрекоза кружилась над головой волка, заставляя его замирать каждые пять секунд из десяти. И это, как Виталик понял, был лишь первый уровень навыка, по мере прокачки увеличивалось и время, и количество мишеней. Хотя это стоило как денег, так и мастерства.

Поначалу Витар даже радовался своей возросшей мощи, пока не увидел, как неподалёку игроиня такого же уровня с кинжалом в руках, характерным оружием для класса призраков, напала сразу на трёх серых зверей, приближаться к которым сам призыватель опасался, расправившись с каждым из тройки всего одним ударом какого-то умения. Причём Корса, как её звали, не была переродом, поскольку узоров у неё, как и у самого Виталика, не было. Насмешливо помахав рукой замершему призывателю, кинжальщица двинулась вглубь лесной чащи. Помрачневший Витар осознал истинность утверждения «всё познаётся в сравнении» и двинул к дороге. Как ни старайся, а призыватель всегда будет слабее других, потому-то играющих за данный класс так мало.

Посидев полчасика в позе медитации для ускоренного восстановления маны, изучая за это время различные местные обсуждения, Витар двинул в последний перед повышением уровня рейд по волкам. Хорошо хоть, стрекоза всё это время мирно сидела со сложенными крыльями у него на плече. Вызванный один раз слуга не пропадает, пока его не отзовут, что позволяло экономить ману на призыв.

После девятого убитого волка перед ним высветилась долгожданная надпись «Поздравляем! Вы получили 10 уровень». Полоска маны резко восстановилась до заполненного состояния, и Виталик решил расправиться ещё с десятком противников, дабы заработать чуток опыта и шкур, добить очередные взятые задания на волков, а потом уже идти в Зал Мастерства. Но внезапно перед ним выскочила ещё одна оформленная тем же праздничным стилем надпись: «Поздравляем! Вы выполнили все требования для разблокировки класса „Рунный заклинатель“. Обратитесь к наставнику для получения задания».

Опачки, к такому сюрпризу Витар готов не был. Он, прикинув, что надо бы потратить часть маны, чтобы она могла восстанавливаться, пока он будет искать подсказки, быстро ломанулся в чащу, и встретив сразу двоих волков, довольно быстро расправился с ними почти не покусанным, завершив тем самым взятое ранее задание. Затем вышел на дорогу и полез в местные форумы на поиск информации. К счастью, он ещё утром наловчился работать с системой поиска по ключевым словам, поэтому довольно быстро нашёл упоминание об этом термине. Нашёл и крепко задумался.

Найденная доступная информация была фрагментарной и неполной. Рунные классы получали всего с полсотни игроков, большинство из которых ныне не проявляло активности. Куда именно подевались обладатели оных, нигде не сообщалось. Каждый рунный класс был лишь в одном экземпляре и требовал выполнения особых условий для получения, о которых никто не знал, получившие рунный класс натыкались на нужное для этого задание всегда лишь случайно. Рунность давала своему обладателю значительные преимущества, причём, какие именно — не упоминалось. И вообще, те упоминания, что Витару удалось найти, пустив в ход все свои навыки обращения с поисковыми системами, были скупыми и отрывочными, словно кто-то основательно подчистил все обсуждения данной тематики. К счастью, ещё на Земле научившемуся прекрасно понимать написанное между строк и анализировать отрывочные сведения, Виталику хватило всего несколько каких-то чудом сохранившихся сообщений других игроков, найденных по ключевым словам.

Теперь все эти намёки Куото на предопределённый путь к вершине стали более понятны, любой обладатель рунного класса имеет над остальными преимущество, даже если он нищий слабый новик. Деньги и усиления всегда можно заработать, если есть соображалка. Само собой, всё необходимо держать в тайне, но при этом пытаться отыскать любые сведения о рунных игроках. Не зря этот хитрый кролик намекал на возможность остаться недоразвитым, если Виталик не будет достаточно умён. Скорее всего, задания на получение тоже будут сложны и запутанны.

Теперь Витар обрадовался, что Каниса свалила от него подальше. И придётся поосторожнее заводить знакомства, избегая особой привязанности. Любой здесь может увидеть чужой класс, и слух о появлении рунного призывателя разлетится мгновенно. А потом может произойти всё, что угодно. Этот мир не такой белый и пушистый, каким кажется на первый взгляд. Пребывание Виталика в застенках с пыточным шлемом на голове тому прекрасное доказательство.

Потратив на ни в чём не повинных волков всю ману, просто чтобы зря не пропадала, а также чтобы добрать необходимое для покупки второго умения мастерство, Витар, напряжённо размышляя, зашагал к наставнику. Мысли в его голове роились разные, но все касались полученной информации про рунные классы. Если исходить из того, что каждый класс был в единственном экземпляре, то всего их должно было быть 66, а если исключить подводную расу, варившуюся в собственном бульоне морей, то 55. И если принять за правду слова про приблизительно полсотни рунников, то несколько классов оставались не полученными до сих пор. Вполне естественно, что один из них относится к крайне непопулярным призывателям, но почему именно человеческий? Виталик не знал статистику, но ему казалось, что людская раса должна быть многочисленнее остальных — так было практически во всех играх. Впрочем, Абадэм не совсем игра, тут всё может быть не так, как на первый взгляд. Да и среди призывателей именно заклинатель считался самым слабым.

Ещё Витара теперь крайне беспокоила обмолвка помощницы вершителей, наградившей его чужим именем, про анабиоз игроков. Он сразу заподозрил связь отсутствия ныне большинства рунников и факта того, что игроки могут десятилетиями спать неизвестно где. Что-то ему подсказывало, что об этом тоже лучше не расспрашивать, как и о прошлом игроков, по неизвестной причине считающимся табу.

У наставника, совсем недавно принудившего Виталика взять единственный доступный ему класс, в диалоговом меню появилась ещё одна строчка. Не желая разговаривать о такой щекотливой теме вслух, поскольку рядом находились и другие игроки, новоявленный заклинатель мысленно ткнул на нужный пункт, в результате получив новое задание — обратиться к ещё одному неигровому персонажу по имени Хитрозуб, обитающему в Зилорне, столице и крупнейшем городе на континенте.

Про Зилорн было своё руководство, которое Витар немедля открыл. Столица была в центре напоминающих огромный неровный, слегка кривоватый круг земель континента, причём у каждой из пяти наземных рас был свой сектор, очерченный с боков естественными границами и прилегающий остриём к стенам Зилорна. По идее, новый игрок должен был идти от начального города в центре земель своей расы по цепочке заданий, в итоге на 20 уровне своим ходом добираясь до центра местной жизни, а затем уже получая задания в промежуточные области и более дальние сектора разных рас. Таким образом, картина наиболее исследованных и наименее опасных начальных земель напоминала огромную ромашку с пятью лепестками, во всяком случае, именно такая ассоциация возникала при взгляде на размещённую в обсуждениях карту.

Прикинув, что отправиться в Зилорн прямо сейчас будет довольно подозрительно, и игрок десятого уровня будет сильно выделяться среди 20+, Витар решил бросить все свои силы на дальнейшую прокачку до 19 уровня. После достижения этой цифры, откроется доступ в первое подземелье, и дальнейший набор опыта будет возможен лишь после завершения задания, делаемого внутри этого подземелья.

Прикупив «ауру действий» и заметив, что умение активно даже в мирной зоне, Виталик не медля его активировал. Это оказалось усиление, причём весьма полезное — ускорение степени восстановления маны. На первом уровне эффект был не ахти, всего тридцать процентов, но лучше, чем совсем ничего, вдобавок, для активации сама мана вовсе не требовалась. Быстро найдя нужное руководство по умениям призывателей, Витар прикинул, что на десятом, предельном для умения уровне, получаемом за очки мастерства, восстановление столь необходимой любому классу субстанции будет в два раза эффективнее. А ведь есть ещё и одиннадцатый уровень, получаемый за особые книги, выбиваемые с боссов в подземельях, плюс каждое умение после полной прокачки можно было «акцентировать», так здесь назывался процесс усиления какого-либо одного эффекта от умения. И самое главное, это не единственное усиление, будут и другие. Действительно, полностью прокачанный призыватель, хоть это и требует колоссальных затрат времени и денег, весьма полезный класс, причём в абсолютно любой активности, кроме разве что индивидуальных ИПИшек.

Воодушевлённый пока ещё весьма отдалёнными, но вполне достижимыми перспективами, Виталик, предварительно сдав задание и получив пару десятков серебряков, зашагал к столбу перемещения, решив попробовать свои силы на запримеченном ранее поле с быками, где он ещё тогда догадался активировать точку переноса. Можно было сразу идти на юг, к Зилорну, но Витар, справедливо рассудив, что надо пытаться прокачиваться в группе, решил поискать её именно там. Если ничего не выйдет, то он двинет к столице, где по пути уровень встречаемых врагов должен плавно расти от 10 до 19. А во встречных на пути населённых пунктах наверняка будут задания на них для дополнительного заработка.

Загрузка...