Глава 4 Начало новой жизни

Глава 4 - Начало новой жизни

Большинство устремилось к лидеру, дабы выяснить правила новой жизни. Но любому дураку ясно, что многим хочется занять её место и они пошли выяснять насколько женщина слаба, чтобы в ближайшее время свергнуть её. Одна только мысль - стать лидером нового человечества - будоражит, ради такого можно руки и замарать.

Ден направился к сестре, та пережила шок, хотя он тоже, но как старший брат он обязан её защищать, оберегать и успокаивать. Он обнял её, в ответ Марго облегченно зарыдала. Что именно она в этот момент выплакивала не угадать, то ли свою смерть, то ли смерть брата, что случилась на её глазах, то ли крушение всего мира и привычного образа жизни - слёзы текли сами, хотелось рыдать.

Кирилл же не стал выяснять как стать мировым лидером, его как заядлого геймера обуревали сомнения. Во всех играх не удается быть только волшебником, в некоторых это ущербный класс или им настолько сложно играть, что нет никакого удовольствия, а потому редко кто за него играет. И в то же время волшебники очень сильны и не вступают в контактный бой, всегда дерутся на расстоянии. Основная проблема волшебника или мага в том, что он не носит тяжелую броню и от того легко раним и часто умирает. А здесь это как раз самая серьёзная проблема - умирать больше совсем не хочется. Этот второй шанс - сказочное везение. Возможно умри он пятью минутами позже и не было бы никакого шанса, все места были бы заняты. О том, что умирать чертовски больно, он старался не вспоминать.

Из выданного есть только ключ и плита, если её можно назвать собственностью. Бежать выяснять как работает ключ пока что-то не тянет, ведь для этого надо вернуться в тот мир, реальный, уйти из этой безопасной зоны - это не то, что хочется только что заживо съеденному. Остается плита. Как и раньше интерфейс лишь показывает иконки, но они не активны. Но стоит шагнуть на свою плиту, на чужой не работает, проверено, иконки становятся активными. Не сразу, но Кирилл заметил появляющееся сообщение в батлчате:

«Принудительное повышение интерфейса до первого уровня».

Кирилл удобно уселся на плите и стал изучать. Игровой опыт позволил быстро разобраться что к чему. А что было не понятно, то плита будто подгружала знания и всё вставало на свои места.

Изначально характеристики Кирилла выглядят так:

КРЛ - 4 уровень

Сила - 2

Ловкость - 3

Выносливость - 2

Телосложение - 3

Интеллект - 4

Восприятие - 3

Скорость - 1

Дух - 0 (неактивно)

Мана - 0 (неактивно)

Прана - 0 (неактивно)

Навыки:

Интерфейс - 1 (временно)

Стоило задаться вопросом, а как всё это можно улучшить или развить, то плита дала понять. Оказывается, находясь на плите можно попадать в аукцион, где приобретаются все навыки. Однако, это станет доступно, когда интерфейс станет первого уровня не в демо-режиме, что дается временно.

Первое, что должен знать выживший, всё возможно развить, на это потребуется опыт. Интерфейс не выдаётся бесплатно, это своеобразно говоря тоже навык, в который необходимо вкладываться. Чем выше уровень интерфейса, тем больше он может отображать и подсказывать. Скажем карта в нем появится только с пятого уровня. Её тоже стоит развивать, когда она откроется.

В качестве бонуса (за первое вхождение в аукцион) плита выдала подсказку, она отобразила полезные навыки для новичков. Они так и назывались "Стартовый набор", куда входили: «сила, «ловкость», «выносливость» и так далее. Цель этих навыков прокачивать игрока, вкладываешь опыт и повышаешь свои показатели. Также был выдан ряд первоуровневых навыков, что крайне полезны новичку в первое время: регенерация, повелитель огня, повелитель холода, повелитель смерти, сонар.

Очень странный выбор. Попытки запустить другой фильтр система присекла, заявив, что в демо-режим это не входит. Хочешь нормальной работы, повышай уровень интерфейса и работай самостоятельно. А раз Кирилл ничего не приобрёл, то его выкинуло из аукциона и иконка стала неактивна, очень толстый намёк на дальнейшие действия.

Стоило подумать о том где взять опыт и как его вкладывать, как плита дала эти знания. Первое о чём подумал Кирилл, что это настоящее попадалово. Система опыта и всех навыков строится по одной системе - наполненности. Для себя же Кирилл её обозвал как в "восходящая лестница". Суть следующая, игрок убивает слабых монстров, они дают опыт до десятого уровня. Всё накопленное попадает на первую ступень, что можно представить в виде бочки, пусть будет лестница из бочек. При убийстве монстров от 11 до 20 уровня, опыт от них будет накапливаться во второй бочке. Схема пока что понятная и простая, но дальше начинается настоящая морока. Сами по себе бочки безразмерные и в них можно накапливать опыта сколько душе угодно. Однако, уровень персонажа, если теперь нас так можно назвать не закреплен и при не осторожном потреблении опыта на другие навыки может опуститься хоть до нуля. Тогда как прокаченные навыки не могут быть активными выше уровня персонажа. Если скажем сначала поднял себе уровень персонажа до пятнадцатого, после какой-то навык до того же пятнадцатого и после позарился ещё на один навык и потратил опыт и спустил уровень перса до скажем девятого уровня, то уровень навыка, что был пятнадцатого таким остается, но работать будет как с прокачкой до девятого. В общем, уровень персонажа нельзя опускать ниже, чем прокачал навыки, иначе они будут блокироваться. И будто издеваясь бочка имеет объём необходимый на повышение только уровня персонажа, а дальше у неё начинают появляются доп.коэффициенты (бочках2, бочках3 и так далее). Складывается ощущение, что создатель этой системы так и норовил подгадить. Хотя ... хм ... по сути необходимое для уровня это полная бочка, если не опускаться скажем ниже х2, то тогда ты никогда не потратишь лишнего. Так может это наоборот страховка? Надо будет проверить.

Одно всё же печалит, убей ты хоть миллиард слабых монстров до десятого уровня, тебе это никак не поможет, чтобы взобраться на одиннадцатый уровень, это уже другая ступень, или бочка. По сути всегда надо будет искать более серьёзных противников, иначе развитие будет стопориться.

Остается вопрос где бы взять столько опыта и желательно без риска для жизни.

Кирилл посмотрел на свои статы и тяжело вздохнул, система подарила знания о их значениях.

Единица - инвалид.

Двойка - крайне слабый индивид, ну там с тростью еле ходишь.

Тройка - человек, что не держится за стены, но о зарядке слышал лишь из телевизора.

Кирилл вспомнил свою прошлую жизнь менеджера по продажам, когда многие годы ничего тяжелее мышки не держал, а просьба перетащить монитор из кабинета в кабинет всегда заканчивалась мокрыми подмышками и пятном во всю спину.

Выходит данная система очень точно отобразила его образ жизни. Благо хоть в интеллект четверку занесли, значит не совсем уж пропащим он был менеджером.

Разобравшись со статами, Кирилл перешел к системе опыта, точнее практике. Сейчас уровень четвёртый. Сколько надо на первый уровень? Плита дала понять - 100 опыта. Второй уровень? 200. Ясно, значит, раз у него сейчас четвёртый уровень перса это значит, что в бочке лежит 1000 опыта, ведь сотня плюс две плюс три и плюс четыре, в итоге ровно тысяча.

Плита ненавязчиво подсунула мысль, что если навык скажем стоит 70 опыта и Кирилл сейчас потратит только на него и при этом останется на базе, то по завершении суток уровень все лишнее обрежет. А если бы он был где-то вне безопасной территории, то там гуляй сколько хочешь, копи и ничего у тебя не обкорнают. Возможно это намёк, чтобы люди на первых порах не сидели на базе. Если же опыта больше первой бочки, то там уже ничего не сгорает, ибо это излишки и они могут быть бесконечными. Получается, что система подталкивает новичков к смелым шагам, мол, не надо сидеть тут бесконечно.

Но как бы то ни было, тысяча опыта у него есть и ему необязательно ходить аж четвёртым уровнем, когда ещё нет никаких навыков, что-то да купить можно, главное не упасть ниже первого уровня.

Первым делом, как и советовала система, он вложился в интерфейс, тот стал активным постоянно. Беглое изучение. Нашел раздел «Бестиарий», там живые трупы лаконично обозвали зомби, а в конце намекнули, что пока те разговаривают их можно вылечить. Для дальнейших уточнений требуется повышать уровень интерфейса. Намёк понятен, идем дальше.

Осталось всего девятьсот опыта и сто из которых нельзя тратить, так что осталось восемьсот, а это восемь первоуровневых навыков.

Здесь Кирилл залез в аукцион и ему ласково намекнули, что каждая минута нахождения здесь тратит одну единицу опыта. Он было хотел сразу выйти, но подумал, что уже поздно, уже одной сотни считай нет, ибо все навыки начинаются с сотни, так что остатки никуда не пригодятся. Просто у него значит есть на выбор, не восемь, а семь навыков.

Первым делом он приобрел «регенерацию» уж очень полезный навык. Правда тут его ждал облом, навык оказался нулевого уровня и был неактивным, сотня опыта списалась лишь за его покупку, еще сотня понадобилась на его активацию, точнее повышение до первого уровня. А это значит, что осталось всего пять сотен опыта, а если на один уходит по двести, то значит есть ещё всего две попытки. Правда для полноценной работы требовалась прана, но ей Кирилл решил заняться в ближайшее время.

Дальнейшее изучение аукциона дало понять, что на каждый навык требуется либо прана, либо мана. Мана требуется на все магическое, скажем управление огнем. А прана нужна для регенерации, сонара, то есть на всё то, что используется внутри организма. Среди рекомендованного для новичков был сонар, его в принципе можно взять, и открыть прану, но навык позволяющий определять расстояние звуком до объектов вокруг не выглядит особо полезным. Возможно на более высоких уровнях от него будет толк, но до этих уровней ещё дожить надо.

Очень хотелось бы взять что-то из магии, это же мечта каждого, однако, для этого потребуется мана, а если её взять и какой-нибудь магический навык, то тогда не откроется прана и от регенерации не будет толку.

Хоть думать с открытым аукционом крайне не выгодно, но Кирилл всё же решился на такое действо и в итоге нашёл, чтобы бы он хотел в первую очередь взять.

В итоге у него появились навыки:

Регенерация - навык позволяющий конвертировать прану в единицы здоровья. Скорость конвертации зависит от уровня навыка.

Иммунитет - навык позволяющий конвертировать прану в необходимые антитела. Скорость конвертации зависит от уровня навыка.

Прана - навык позволяющий накапливать прану. Скорость накопления зависит от уровня навыка (1 уровень дает 1 прану в час)

Ден уже давно пытается «достучаться» до друга, но тот отмахивается, что-то объяснять ему нет времени. Но теперь, когда выбор окончательно сделан, Кирилл сошел с плиты и готов к диалогу.

- Ты чего? - накинулся на него Ден.

- Выбирал навыки, - ответил Кирилл с довольной улыбкой.

- Навыки? - опешил друг.

- Плиту видишь? Вот стоя на ней задай себе вопросы и она подскажет что и как. Ты какой уровень?

- Не знаю, у меня же нет интерфейса.

- Ну так встань на плиту и исправь это, - посоветовал Кирилл, - Марго ты тоже, или лучше подожди брата. Сначала он, потом он расскажет что и как и тогда выберешь что нужно.

Та кивнула.

Пока брат с сестрой осваивались в новом мире, Кирилл всё же решил сходить к толпе, что окружила несчастного лидера, точнее лидершу и все пытались вызнать у неё угрозами условия проживания здесь, та явно уже навзводе и скоро сорвётся. Потому Кирилл видя это решил отступить, умирать только воскреснув в его планы не входило, потому вернулся на свою плиту и стал размышлять как быть дальше. То, что здесь долго оставаться нельзя это точно. Мир вокруг или где-то там продолжает загнивать и только они могут это исправить, а сделать это можно только будучи сильным. Нет, он не ставит для себя цель возродить человечество или принести рай на землю, но и быть рабом в его планы не входит, а чтобы им не стать, надо уметь дать в морду. А весь прошлый опыт жизни, да и система показала, что надо заниматься физическими нагрузками, развивать себя и не только при наступления апокалипсиса, потому ему придется постараться чтобы дорасти до показателей обычного человека, не говоря уже о спортсменах, тем было бы проще, угадай они вовремя как выжить, а то сейчас небось большинство бегает по Земле Матушке в поисках живой еды.

То ли благодаря интерфейсу первого уровня, то ли уже немного научившись пользоваться и правильно задавать вопросы Кирилл обнаружил, что плита не совсем плита, а персональное пространство, которое также может быть развито. Каждый уровень будет повышать её возможности, условно говоря сейчас это лишь дверь за которой ничего нет, но в будущем это может стать чем-то очень полезным.

А раз так Кирилл задался вопросом как работает ключ? Система или плита, или немного прокаченный интерфейс дали понять, что ключ позволяет попасть к выбранному объекту. Если отсюда выходить и при этом думать о конкретной двери, то выйдешь именно из неё. Таким образом нельзя попасть в объект. Скажем попасть в квартиру нельзя, выходя из безопасной зоны ты окажешься перед квартирой, если же сразу, не закрывая дверь, вернуться, то вернешься в безопасную зону, ключ ещё работает, но стоит закрыть дверь выйдя из безопасной зоны, то окажешься перед квартирой, где дверь может быть закрыта. Да, ты можешь использовать свой ключ и попасть в безопасную зону, но вот в саму квартиру с помощью этого ключа ты никак не попадешь, поэтому надо четко понимать, что ключ перемещает к объекту, а не в него. При этом если не задавать параметры выхода, то ключ перекинет в пределах планеты в хаотично выбранный объект. И кстати, ключ также можно развивать, но что даст его развитие не уточняется, предлагают видимо проверить самостоятельно.

Друзья наконец-то закончили изучать плиты и даже Марго сошла со своей и направились к Кириллу, в их глазах появилось немного уверенности.

- Готов? - спросил Ден бодро.

- К чему? - не понял Кирилл.

- Пошли мочить зомби! - кровожадно заявила Марго и на её ладони появился огненный шар размером с теннисный мяч.

- Пошли, если вы уверены, - согласился Кирилл, поднимаясь на ноги.

- Уверены, - за двоих ответил Ден и также зажёг огненный шар на ладони.

Кирилл хотел было спросить что и как выбрали друзья, но почему-то глядя на них он вдруг понял, что теперь новый мир и если тут не каждый сам за себя, но точно себе на уме. От типа и уровня прокачки может очень много зависеть. Как бы он их не любил, но ему придется держать свои возможности при себе. Казалось бы он мог бы поделиться своими мыслями и вместе они были бы сильнее. Вот только многолетний игровой опыт показал, что каждый при достижении в играх определенной планки мнит себя экспертом и никто ему не указ. А тут по сути настоящая магия, разве ж кто-то будет ходить и выполнять чужие приказы? Каждый мечтает стать властелином этого мира.

Стоит только глянуть на толпу, что никак не отходит от лидерши, становится понятно, что врагов больше, чем хотелось бы. Ей не так просто будет добывать опыт, все те, кто до неё сейчас докапываются думаю с удовольствием прирежут её, дабы самим встать во главе безопасной зоны, что видимо даёт какие-то преимущества. Но для него сейчас это ничего не значит, сам он первого уровня и всего с двумя навыками, при том не боевыми, а лишь немного помогающими выжить в новом мире. Брать что-то из магии Кирилл посчитал глупым, один укус от зомби и никакая магия не поможет. А вот у него, теперь вроде бы есть шанс выжить, его навыки может не сразу, но по идее должны постепенно вытащить его с того света. А брать магию на первых порах несколько глупо, скорее всего это что-то вроде зажигалки, иммунитет и регенерация всё же более полезны будут, ведь явно же придется отмахиваться чем-то тяжелым и возможны раны и укусы.

Друзья направились к дверям, каждый погладил выданный ключ. Новый мир, новые возможности, осталось научиться в нём выживать.

Загрузка...