Глава 12 Гордыня нужна? А то у меня её завались!

Глава 12 Гордыня нужна? А то у меня её завались!

Кирилл несся на всех порах, пробегал между сотен снующих бестолково туда сюда зомби, дверей по пути было много, но он стремился скрыться. Один из зомби оказался летающим и наблюдал за ним сверху, потому Кирилл продолжал бежать. Он решил, что скроется в подземке, в метро вряд ли зомби полетит. Кириллу очень не хотелось туда спускаться, но выхода не было, а потому когда показалась знакомая буква «М», то он взял всю храбрость что оставалась и устремился вперёд, ведь зомби там набились будто шпроты, было тяжело, но зато не напрасно, зомби остался кружить над входом в метро, спускаться не стал, а потому перебив ближайших Кирилл нырнул в дверь и оказался на базе.

Кто-то собирался воспользоваться этими дверями, но Кирилл упал перед ними и не собирался вставать.

- Чел, ты бы подвинулся, не один тут, - пожурил его какой-то мужик.

Кирилл даже бровью не повёл, лишь шумно дышал, пытался восстановить дыхание.

- Беречь себя надо бро, - произнес голос помоложе и та группа направилась к другим дверям, видимо решили, что с него и так хватит, не стали раздувать конфликт.

Когда Кирилл поднялся, то его ожидала Хельга. Одного взгляда на неё было достаточно, чтобы понять, она пришла не скандалить. Лидерша выглядит уныло, плечи опущены и вся воинственность с неё стекла как с накрашенной красотки дешёвая косметика под проливным дождём.

- Тебе чего? - решил уточнить Кирилл.

- Двадцать семь, - ответила она.

- Что двадцать семь?

- Двадцать семь плит осталось заполненными, две из них ты привел. Но всего осталось двадцать семь.

Кирилла пробрало. Это ж сколько народу полегло.

- Пополню, но там жесть, неуверен, что они долго проживут, - всё же решился он пообещать.

- О большем не прошу, - убито сказала она и унылой походкой направилась к своей плите.

Кирилл задумчиво посмотрел ей в след. Да, теперь у него достаточно опыта, отдать три сотни или даже семь сотен, чтобы заполнить зал до отказа не сильно его потревожит, он был просто в ударе, перебил просто чертову уйму народу, даже сам себе теперь удивляется.

Но сперва самое важное.

Сначала сходил позвал Игоря и после уже вдвоем направились к Дену. Тот также расширили себе плиту, там всего одна комната и две кровати, но больше ему и не надо, лежит выздоравливает.

Усадил Марго и Игоря на кровать к Дену, чтобы все были с одной стороны.

- Народ, я виноват, - начал Кирилл. - Я приношу всем и каждому извинения. Отныне постараюсь быть членом нашей сплоченной команды. Можете ругать, я виноват.

- Что случилось? - спросил Ден, лучше других зная друга.

Кирилл принялся подробно рассказывать, беседа затянулась на четыре часа. Кирилл решил перед следующем выходом хорошенько потренироваться, но не у Фурта, а у себя, опыта достаточно, потому будет развивать плиту, пока у него не окажется такой же тренажёрный зал.

Кристина встретила с улыбкой, но всё же посетовала, что еды нет. Да, тут не надо есть и пить, все заживает, но ребенку надо расти, а потому еда нужна, как хочешь, а еду предоставь. Кирилл пообещал решить эту проблему в самое ближайшее время.

Сначала он хотел заняться изучением, но битва, а потом ещё долгая изнуряющая беседа с друзьями и он просто с ног валился, а потому улегся уже в своей комнате, сделал перепланировку, чтобы Кристина могла выходить на плиту минуя его комнату, теперь после плиты сразу две двери, к нему и к ней с ребёнком.

Заснул блаженным сном честно отработавшего человека, о том что приходилось массово убивать других людей он старался не думать.

Пробуждение принесло три сообщения, оставленных через систему плит, к нему заходили Ден с Марго, Фурт и Кристина стучалась, но он закрылся ото всех, чтобы нормально выспаться.

Первым делом, встал на плиту и выяснил вопрос по еде.

Навык «Манофуд» - навык позволяющий конвертировать ману во что-либо съедобное (посуда не создаётся) (Первый уровень позволяет создавать до ста грамм/миллилитров)

Цена: 500 единиц опыта

Навык «Материализация» - навык позволяющий конвертировать ману во что угодно (предметы).

Цена: 500 единиц опыта.

Сначала Кирилл перечислил Кристине пять тысяч опыта и дал руководство на что их потратить, тысячу на эти два навыка, а остальное на характеристику мана, да хватило бы и единички, ведь тут всё мгновенно восполняется, но постепенно пора приучать её к прокачке, хоть и узконаправленной.

О том, что и самому такие навыки не помешают Кирилл отложил мысли на потом, сначала более важные. Хотя через пол минуты взял и купил оба навыка, как только представил, что его где-то зажали монстры и не голую же землю тогда есть, когда до двери добраться не можешь.

Дальше он решил поднять уровень интерфейса, пятой уровень дал карту и теперь всего его похождения записываются, то есть отображаются на карте. Его прошлая жизнь не учитывалась, и даже путь до открытия интерфейса пятого уровня тоже не записывалась, а только после покупки, будто теперь у него есть картограф+видеорегистратор. Потому пока ещё опыта больше двух миллионов первого категории, то почему бы не добить интерфейс до десятого уровня. Приятно, когда можно опыт не считать.

Десятый уровень интерфейса выдал две функции. Первая это подсказки, теперь он выдавал советы. А вторая стали доступны макросы. Кирилл из опыта виртуальных игр вывел на периферию зрения несколько кнопок, что нужны и записал на них заклинания. Для начала создание доспеха, ледяной сабли и ледяного копья. Дальше будут ещё, но сейчас просто проверил как работает функция.

Интерфейс выдал рекомендацию на следующие навыки.

Ультра скорость - навык позволяющий повышать скорость движений, расходуя прану. (Первый уровень = 1.1% ускорения)

Ультра сила - навык позволяющий повышать силу, расходуя прану (первый уровень = 1.1% усиления)

По тому же принципу идут интеллект, восприятие, выносливость, телосложение. Как это для них будет не очень понятно, но вот скорость и сила Кириллу очень стали наглядны. В прошлой драке возможность чуть быстрее бежать играла огромную роль. А если сойтись в бою с врагом с такими же характеристиками как у тебя, то ускорение даже на десятую долю в затяжном бое будет решающим. Также и с усилением, если прыгнешь чуть дальше, бросишь на пол сантиметра быстрее или точнее, это всё может быть решающим в смертельной схватке.

Остальные Кирилл пока покупать не стал, но вот Ультра скорость и силу приобрёл.

Следующим пунктом стала покупка и прокачка аж трех видов магии:

-воздуха

- телекинеза

- иллюзии

Это своеобразная работа над ошибками. Кирилл извлек уроки из последней битвы и полагаться только на один вид магии больше нельзя, слишком чревато. Попытка купить не только «Повелитель воздуха», но и «Суть воздуха» провалилась. Система выдала сообщение:

Только один навык с приставкой «суть» может быть приобретен. Вы уже сделали свой выбор.

А далее интерфейс выдал подсказку, что даже «Повелитель огня» не стоит покупать, можно, но не нужно, это будет негативно влиять на чувствование выбранной сути в холоде.

Следующим пунктом Кирилл решил заняться помощниками. Часов семь он выбирал, стоял и читал, выбирал, анализировал. В основном там была одна и та же проблема - смертность помощников, как у вихря купленного ранее, да он иммунен к физическому урону, но вот магический убьет его запросто.

И лишь когда Кирилл задался вопросом как же ему при необходимо воскрешать своих помощников, то система выдала два навыка:

- Порт душ

- Изъятие из домена

Изъятие из домена - навык позволяющий выдергивать выбранных помощников из их родного мира. В случае смерти они возвращаются туда, там воскрешаются и через какое-то время их можно вновь призвать.

Описанный ритуал призыва вгоняет в тоску, это не просто потратил ману, там нужны своеобразные ингредиенты, четко нарисованная пентаграмма и долгое время призыва.

Порт душ - навык позволяющий хранить в себе ограниченное количество помощников.

На картинке в хозяине проделывают дыры, туда помещают нечто вроде капсуль с прозрачной крышкой, а помощники «живут» там и восстанавливаются за счет хозяина. В случае смерти их воскрешают в хозяине и очень активно те в нём питаются, дабы восстановиться. Выглядит всё это не очень.

Кирилл больше часа решался, но в итоге решил сначала подыскать помощников, чтобы понять нужен ли ему такой навык.

В этот момент опять влез интерфейс с советами и указал, что тот парнишка-зомби использовал ментал для управления другими зомби, тогда как у Кирилла даже нет такой характеристики и в будущем он не сможет защититься от подобного воздействия.

Тогда Кирилл уточнил какие еще существуют характеристики. Интерфейс выдал ещё две, о которых Кирилл бы не подумал.

- Астрал

- Пси

Кирилл задумался, а чем же они всё друг от друга отличаются, ведь у него уже есть мана и дух. Интерфейс выдал подсказку.

Мана - характеристика позволяющая влиять и управлять через магические манипуляции на реальность.

Дух - характеристика позволяющая влиять и управлять через духовные манипуляции на реальность.

Тут Кирилл почесал затылок, описание ничего не объяснило.

Ментал - характеристика позволяющая влиять и управлять через ментальный план на объекты.

Пси - характеристика позволяющая влиять и управлять через пси волны на сознание.

Тут уже хоть какое-то разнообразие, там объекты, а там сознание, а не реальность.

Астрал - характеристика позволяющая влиять, управлять и ориентироваться в АСТРАЛЕ.

Во-от совсем ничего не разъяснили. И видимо, чтобы более детальные подсказки были необходимо ещё повышать уровень интерфейса, но это пока не особо нужно. Главное Кирилл усвоил, характеристики существуют и он от них никак не защищен.

Купил и прокачал каждую до предела первой категории.

Интерфейс вновь вылез с советом.

При выборе помощников необходимо учитывать их разноплановость. Желательно покрыть все доступные способы атак на пользователя, кроме огня.

Необходимо перекрыть:

- земля (гепард)

- воздух (орел)

- вода (акула)

- ментал (выбрать)

- пси (выбрать)

- астрал (выбрать)

Здесь у Кирилла в голове всё сложилось как пазл. Шесть характеристик, шесть помощников, что должны в каждой из них плавать как рыба в воде.

Кирилл приступил к выбору помощников, рекомендованных помощников он отверг и выбрал своих.

В итоге получилось так:

- земля (носорог)

- воздух (рух)

- вода (кракен)

- ментал (дракон)

- пси (псидак)

- астрал (симаргл)

А чтобы завести и обеспечить безопасность всем этим существам решился и купил навык «Порт душ», в качестве гнезд для их проживания указал руки. Короткая боль и в его руках сначала появились дыры, в которых грецкий орех бы мог болтаться, а после они заполнились каким-то прозрачным гелем и уже после в них появились миниатюрные существа, все шестеро.

Кирилл решил, что простые будут в левой руке, хитро-непонятные в правой. Потому в левой руке: носорог, рух, кракен. В правой руке: дракон, псидак, симаргл.

Для призыва Кирилл воспользовался очередной подсказкой от интерфейса и вывел иконки всех шести существ на периферию зрения, теперь если просто нажать на кнопку, то нужный зверь призывался, ещё раз нажать, иконка гасла и он отзывался, при этом под ней был указан статус и возможные повреждения у помощника. Очень удобно, потому Кирилл сразу же воспользовался советом.

А вот призыв всех существ его немало удивил.

Оказывается помощники нулевого уровня, условно говоря только родились и потому выглядели ну-у-у очень не воинственно.

Симаргл оказался милым щеночком белого окраса, у которого на спине небольшие бугорки, что в будущем должны превратиться в крылья.

Драконом оказался бледно-зеленая ящерица размером с ладонь и также с небольшими бугорками на спине.

Псидак как и ожидалось это утка, правда с чуть расширенным клювом, но вот совсем птенца размером с половину кулака Кирилл не ожидал увидеть, ведь по сути он должен как-то направлять этого птенца в бой, а кто ему может быть противником? Да его любой убьёт на месте.

Легендарная птица рух на нулевом уровне выглядит как маленькая птичка, размером с курицу, что в разы больше, чем псидак, но и вырасти она должна в неимоверно огромную птицу. Кирилл её и взял то по двум причинам. Первая она вырастает просто до гигантских величин, джип можно будет к её спине привязать и та сможет взлететь. Второй пункт, она летает не очень быстро, но зато в её оперении есть что-то странное, что создает электрические разряды, которыми она может атаковать врагов на лету. Но сейчас это небольшой птенец размером с курицу, неуклюже переминается с ноги на ногу и голодно открывает пасть, требуя поесть.

Могучий кракен предстал настолько мелким осьминожкой, что Кирилл глядя на него аж застыл на пару минут, не веря, что из этой мелюзги должен сформироваться могучий кракен, что будет топить корабли.

Отрадой для глаза стал лишь маленький носорог, они с рождения достаточно тяжелы и могучи, выглядит мило и беззащитно, но всё же масса и рост у него уже есть. Его хотя бы на так страшно будет посылать на зомби, этот при удачном стечении обстоятельств и сам сможет справиться, затопчет кого-нибудь.

Вызвав всех разом Кирилл обнаружил одну неприятную вещь, контролировать он может только одного. Стоит на ком-то сфокусироваться, то он будто ловит команды хозяина и выполняет, что тот пожелает, а вот все остальные мигом пытаются разбежаться в разные стороны.

Отозвать их оказалось легко и не больно, каждый помощник обратился в цветной луч и туманом этого цвета направился к Кириллу и перетёк в свой инкубатор.

Лишь после покупки навыка «Порт душ» и выбора помощников система расщедрилась и утончила как же они будут жить, прокачиваться и лечиться.

Питание и лечение происходит исключительно в гнездах на руке. Каждый питается нужным ему видом. Кто-то маной, кто-то праной, есть те кто жрет астрал или ментал, в общем каждому своё.

Прокачка происходит путем получения боевого опыта. При этом между каждым уровнем им необходимо вернуться в гнездо и пережить трансформацию перехода на новый уровень.

Честно сказать всё выглядит очень геморойно. Правда есть и плюс от каждого из них. Каждый подарил защиту в один процент от атак своего типа, видимо поэтому интерфейс намекал на то, чтобы помощники были разноплановые.

Носорог - 1% защиты от физических атак

Рух - 1% защиты от магии воздуха

Кракен - 1% защиты от магии воды

Псидак - 1% защиты от пси атак

Дракон - 1% защиты от ментала

Симаргл - 1% защиты от вмешательство в Астрале

После этого Кирилл вздохнул немного свободнее, всё же польза есть, а как показывает практика ему удавалось уже несколько раз выживать из-за прокаченных характеристик и дополнительных умений, будем надеяться, что эти покупки когда-нибудь тоже смогут спасти жизнь.

Также Кирилл купил «Продление жизни», что обещало лишних десять лет только за первый уровень.

Дальше он прокачал плиту и в итоге получил тренажёрный зал как у Фурта, только внес несколько изменений. Создал небольшую комнату управления, чтобы ему могли помогать. Изначально управление было на стене с помощью меню, но это неудобно. Можно было его переключить на мысленное управление, что тоже не подходило, ибо он собирался сам тренироваться, а мысли они такие, могут и всё испортить, если будешь не справляться. Также создал на противоположных концах площадки, которые можно было активировать и на них вся мана и прана восстанавливались мгновенно.

После Кирилл добрался до своей кровати и рухнул, так долго и серьёзно, вдумчиво и глубоко ему никогда не приходилось думать, устал просто зверски, да и если честно, то руки чешутся немного, гнезда встали как надо, но к ним ещё привыкнуть надо.

Пробуждение не избавило от сотен мыслей, что как рой комаров летали вокруг и мешают жить. Ещё столько вопросов и столько проблем, а идеального решения как не было, так и нет.

Как бы не хотелось возвращаться на плиту, но надо.

В этот раз Кирилл стал массово все добивать до капа, точнее до десятого уровня. А то у него есть еще сто три тысячи опыта второй категории, к чему он пока даже боится прикасаться, ведь это будет выход за человеческие способности и к данному шагу лучше серьезно подготовиться.

За полтора часа Кирилл со всем управился и теперь с необычайной гордостью глянул на свои показатели, ух, есть чем гордиться.

КРЛ - 10 уровень (предел 1 категории), 44 уровень (2 категория)

Сила - 10 (предел 1)

Ловкость - 10 (предел 1)

Выносливость - 10 (предел 1)

Телосложение - 10 (предел 1)

Восприятие - 10 (предел 1)

Интеллект - 10 (предел 1)

Скорость - 10 (предел 1)

Прана - 10 (предел 1)

Мана - 10 (предел 1)

Дух - 10 (предел 1)

Ментал - 10 (предел 1)

Астрал - 10 (предел 1)

Пси - 10 (предел 1)

Навыки:

1. Регенерация - 10 (предел 1)

2. Иммунитет - 10 (предел 1)

3. Сонар - 10 (предел 1)

4. Каменная кожа - 10 (предел 1)

5. Наложение рук - 10 (предел 1)

6. Холод х2 - 10 (предел 1)

7. Кошачьи глаза - 10 (предел 1)

8. Манофуд - 10 (предел 1)

9. Материализация - 10 (предел 1)

10. Повелитель воздуха - 10 (предел 1)

11. Повелитель иллюзий -10 (предел 1)

12. Телекинез - 10 (предел 1)

13. Порт душ - 10 (предел 1)

14.Продление жизни - 1 уровень

15. Бессмертие: перенос души - 1 уровень

16. Повышение силы - 8 (предел 1)

17. Повышение ловкости - 7 (предел 1)

18. Повышение скорости - 9 (предел 1)

19. Повышение телосложения - 7 (предел 1)

20. Повышение восприятия - 7 (предел 1)

21. Повышение интеллекта - 6 (предел 1)

22. Повышение выносливости - 8 (предел 1)

23. Повышение маны - 10 (предел 1)

24. Пирамида маны - 10 (предел 1)

25. Колодец маны - 10 (предел 1)

26.Повышение праны - 10 (предел 1)

27. Спираль праны - 10 (предел 1)

28. Повышение духа - 10 (предел 1)

29. Повышение пси - 10 (предел 1)

30. Повышение ментала - 10 (предел 1)

31. Повышение астрала - 10 (предел 1)

32. Ультра скорость - 1 уровень

33. Ульта сила - 1 уровень

Дополнительно:

Плита - 10 уровень

Ключ - 10 уровень

Интерфейс - 10 уровень

Благодаря улучшение интерфейса стало более понятно как работают навыки «пирамида маны» и «спираль праны». Они только на первом уровне давали по +1 к восстановлению характеристики, а после уже по +2, потому теперь восстанавливается по 19 единиц маны ежечасно или каждые три минуты по единице, или же каждые сто девяносто секунд по единице.

Но по тому же принципу работает и колодец маны, потому к положенной тысяче за десять единиц в характеристике маны, колодец дает ещё тысячу восемьсот, в итоге получается почти три тысячи без двух сотен.

Ключ от всех дверей при получении десятого уровня ничем визуально не изменился, но интерфейс выдал подсказку, что теперь его невозможно украсть, даже если сам захочешь выбросить, он появится вновь на шее. Также теперь дверью может быть что угодно. Как пример, Кириллу показали картинку как маг холода создает арку из льда и прикладывает к ней ключ, и всё срабатывает.

Вот это просто отличная новость, теперь если мана есть, то всегда можно убежать и зомби не смогут ни о чём догадаться, ведь это исключительно его магия и после его ухода, та быстро растает, нечего будет изучать, разве что лужу воды.

Остатки опыта Кирилл решил сбросить на Кристину, себе оставил лишь пятьдесят тысяч и два антидота.

- Ты когда освободишься? - пробился телепатический посыл от Марго.

Кирилл было хотел ответить, но у него нет нужных навыков, похвалил себя, что не всё отдал Кристине, себе немного оставил, купил еще два навыка:

- Телепатия (навык позволяющий общаться/передавать сообщения «свободным» разумным на ограниченной территории (зависит от уровня навыка)

- Телепат-мост (навык позволяющий формировать послание, что будет получено адресатом, когда он будет «свободен», а также у него будет необходимый навык и соответствующий уровень.

Это уже стали 34 и 35 навыки. Места всё быстрее заполняются. Хотя уже пора думать о прокачке второй категории.

Кирилл сошел с плиты и его уже поджидали: Хельга, Марго, Ден и Игорь.

Друзьям он махнул, чтобы подождали.

Лидерша покосилась на друзей, но и только, никаких перекошенных лиц, шепотков, злобных взглядов.

- Тройка, ты мог бы меня взять в следующий поход в реальность?

Кирилл аж заморгал от неожиданности. По сути Хельга признаётся, что она ему полностью доверяет, ведь там у неё не будет защиты лагеря и она станет смертна как все.

- С чего вдруг?

- Народу всё меньше, а те что есть уже все переросли меня. Мне нужно научиться выживать.

- Что я с этого получу? - Кирилл не забыл какой она может быть, потому бесплатно ничего давать не собирался.

- Я открою тебе информацию по самостоятельному извлечению плит, - ответила она с понурой головой. - Ты сможешь уйти когда захочешь.

У Кирилла и его друзей глаза полезли на лоб, Игорь первым очухался и начал кивать, подсказывая какое Кириллу принять решение.

- Но там ведь могут убить, - решил он немного попугать.

- Скоро и здесь тоже, защиты осталось меньше месяца.

- Во-он оно что, тогда понятно, - протянул Кирилл. - Ладно, в следующий раз возьмём с собой. Что умеешь?

Та еще больше опустила голову.

- Командовать, - ответила та. - У меня нет боевых навыков.

- Хм, - задумался Кирилл. С одной стороны это тоже полезный член команды, с другой он видел парнишку, что всех подчинял себе и без зазрения совести бросал их в атаку, ему было плевать выживут они или нет. - Хорошо, до какого уровня хочешь опыта набраться?

- До сотого, - ответила Хельга кокетливо моргая, от подобного Игорь и Ден аж отшатнулись.

- Кхе, - вырвалось у Кирилла, - это много.

- Так ведь и инфа по плите стоящая, - заявила Хельга, мигом вернув свою властность. Кирилл мысленно ухмыльнулся, доверять ей нельзя, при первой же возможности она надавит так, чтобы всех поломать, для неё главное быть лидершей, а что другим это может быть не по душе, её не волнует.

- Хорошо, - решил согласится Кирилл. - Когда будем выходить, позову.

Та кивнула и ушла к своей плите.

- Собираешься ей помочь? - спросил Ден.

- Да, ты против?

- Нет, но как-то не доверяю я ей, - произнес Ден, глядя той в спину.

- Информация того стоит, - заявил Игорь.

- Ладно, чего хотели то? - спросил Кирилл у друзей, - вы же меня всё вызванивали.

- Мы беспокоились за тебя, - ответила Марго. - Ты уже второй день не выходишь на связь, даже Кристина тебя не видела, а когда ты ей кинул сто пятьдесят тысяч опыта, то она испугалась, что ты собрался умирать, раз всё ей отдал.

Кирилл засмеялся.

- Нет, это я ей остатки сбросил, - вынужденно ответил он, а то друзья тоже напряглись.

- Сколько же у тебя было? - спросил Игорь с подозрением, аж прищурился ожидая ответ.

- Два и четыре ляма.

- Ух, ёёёёёёё, - вырвалось у Игоря.

- Всё до капа прокачал, - похвастался Кирилл.

- ВСЕ СОРОК ВОСЕМЬ? - не поверил Ден.

- Нет, только тридцать три, - вынужденно стушевался Кирилл.

- Тоже не плохо, - заявил Игорь и тут же засмеялся. - Блин, у меня и одного до капа не прокачено, а тут тридцатка, блин, ты монстр. Ну что пойдём на зомбиках покажешь?

- Нет, все ко мне, будем до одури тренироваться, - сказал Кирилл и не слушая возражений направился к своей плите.

Сказать, что с легкостью стал одолевать друзей Кирилл не мог. При этом теперь большую проблему представлял Игорь, а не Ден. Оказалось, что магия телекинеза очень хорошо блокирует пули, достаточно было выставить перед собой телекинетические щупальца, чтобы пуля вынуждена была пролететь через них, а дальше чувствительность или ещё что, Кирилл не понял как это назвать, но его скорости восприятия и скорости реакции хватало, чтобы успеть уплотнить щупальца при попадании пули и те в них вязли как в болоте. Игорь просто рвал и метал и клялся, что сумеет преодолеть этот барьер.

Правда у Кирилла и без его криков хватало проблем. Тет-а-тет они редко тренировались, больше у них был разбит график, пульт управления позволял создавать реальные фантомы и они создавали похожие ландшафты и тренировались убивать толпы зомби. Здесь то и открылись у каждого сотни косяков и недоработок.

Ден взял себе землю, что в сочетании с огнем порождала ужасающие вещи. Огонь сам по себе разрушительный, но когда перед этим под тобой уходит земля - это страшно, по-настоящему страшно. Однако, проблема Дена оказалась в маленьком уровне и разобщенных принципах атак. Это только в играх персонаж мог создавать бесконечные вулканы, что извержением поражали всех вокруг, здесь же Дену удавалось размягчать землю на очень ограниченном пространстве, а создавать перед собой земляную стену было нечто вроде титанического труда, что отнимает прорву маны. В основном Ден использовал магию земли для мелкой вибрации и понимания кто куда направляется, чтобы бросить огненный шар в наибольшее скопление. Также у него была классическая проблема ограниченности воздействия, он не мог кидать дальше сорока метров, просто не хватало сил, а здесь не как в мультиках, созданный огненный шар сам по себе не летел куда ему прикажут, а падал согласно силе притяжения.

Марго тренировалась со светом. Оказывается есть и такая магия. Ослепление сильный аргумент, а когда она создаёт свет такой яркости, что невозможно понять где она, то даже обычный пистолет в её руке становится очень убойным, ведь ты не знаешь откуда защищаться. Однако, её проблема заключалась в том, что свет вокруг нее и потому вычислить где именно она стоит не вызывало проблем.

Игорь взял себе магию воздуха, для его снайперских приблуд это оказалось кстати. И в отличие от Кирилла он сумел взять себе и суть воздуха, что сделало его просто очень отличным снайпером. После освоения магии воздуха, его пули стали более смертоносными, хотя и сама по себе магия воздуха была не игрушкой в его руках. Однако, он был беззащитен. Все его умения строились на атаке, он мало занимался защитой. Если уж суметь прорваться сквозь его шквал огня, то точно победишь. Но его это мало беспокоило, он продолжал оттачивать атаку. Что ж каждому своё.

Кирилл же после изучения магии воздуха и магии иллюзии быстро осознал свою ущербность. Оказывается «суть холода» даровала ему понимание магии воды и понижения температуры, поэтому он с легкостью мог создавать вмороженные скобы, об которые спотыкались зомби, это получалось как бы рефлекторно. Когда же пришла пора управлять воздухом, создавать ветер, то здесь выяснилось, что это чертовски трудно. Для сравнения то, что вытворял Игорь Кирилл мог тоже сделать, но для этого ему требовалась чертовски усердная сосредоточенность и при этом Кирилл испытывал сильное напряжение, тогда как Игорь это мог сделать походя, просто так, ведь для него воздух стал родственной стихией.

Да, Кирилл с помощью телекинеза мог защищаться от пуль Игоря, но тот стал всё лучше направлять их с боков, то есть пули прилетали то слева, то справа, а иной раз и в спину. Как это делал Игорь объяснял, но повторить подобное Кириллу было крайне тяжело используя какую-нибудь сосульку, а с пулей вообще невозможно, просто не хватало чего-то, пуля из-за своей мелкости и стремительности просто выпадала из внимания Кирилла. Потому Кирилл больше стал тренироваться в защите, его стало очень тяжело пробить. Телекинез, воздух и холод стали его защитными экранами. А вот иллюзия, воздух и холод стали оружием, редко, когда он применял и телекинез.

С одной стороны Кирилл за счет количества навыков мог создавать больше вариантов атак и защиты. Но с другой, чем больше он использовал, тем быстрее выдыхался. Оказалось, что за это отвечает интеллект, эдакая своеобразная мышца мозга. Чем больше нагрузка хитрыми заклинаниями на интеллект накладывалась, тем быстрее Кирилл выдыхался и в итоге не мог после создавать даже простейшие, вроде ледяного тумана или ледяной сабли.

А с другой стороны, если Кирилл ставил себе цель кого-то достать, то ему в большинстве случаев это удавалось. Кирилл для себя ставил цель - убить определенную мишень. Он отлично запомнил, что будь у него тогда такая возможность, то он первым делом бы убил того пацана, а уж после бы разбирался с его подчиненными. Хотя не факт, что они на него полезли бы. Потому возможность нанести сильный точечный укол стала для него идеей фикс, очень важной и востребованной целью.

Также Кирилл в итоге не плохо справлялся с большими массами зомби на тренировках. Для этого было разработанно несколько типов атак завязанных на холоде и воздухе. Более простая была в виде веера ледяных брызг, что были представлены ледяными кинжалами, а воздух подхватывал эту россыпь и размашисто разносил вокруг мага. За один раз поражалось более тридцати целей.

Также особо сильно нравилось Кириллу заклинание «ледяного подарка». Выбиралось скопление зомби, туда с помощью магии ветра заносилась ледяная сфера, состоящая из сотен слабо слипшихся ледяных шариков, а внутри был сжатый воздух и когда подарок находился на нужной точке или высоте, то по воле Кирилла его разрывало, что всего лишь освобождало сжатый воздух и сотни ледяных уплотненных шариков разносились повсюду, тут уже порой количество целей иногда достигало двух сотен.

Метать ледяные копья оказалось крайне не выгодно. Большие затраты маны, как на лёд, так и на воздух. Ведь сам по себе объект никуда не полетит. Кирилл может создавать лёд, но в пределах зоны холода, здесь нет мультяшной целеустремленности снарядов, когда создав ледяную сосульку её можно было бы послать через весь зал врагу в глаз. Нет, такое не прокатывало. Создал сосульку? Отлично, вот и держи её. Хочешь бросить? Бросай, но руками. Магия льда она создает лёд, а не бросает его. Вот как раз для этого нужна магия воздуха, но и она крайне строптива. Бросить ледяное копье Кириллу удавалось на сто метров (справка: мировой рекорд 98,8 метров Ян Железный), а чтобы дальше и при том чтобы противник не догадался отойти, а то и дураку ясно, когда на тебя по касательной дуге летит копьё. В общем, Кирилл вынужден был подкладывать под ледяное копье несколько слоев ветра и идеально рассчитывать время срабатывания каждого слоя. Сначала копье пролетает положенные сто метров, далее срабатывает заложенная ветреная подушка, точнее она срабатывает за десяток метров ранее, чтобы копье как бы продолжало лететь к цели, а после ещё одна подушка уносила копье дальше. Пока что Кириллу удавалось прикрепить только две ветряные подушки, что прибавляло по тридцать метров от каждой, в итоге копье улетало на сто шестьдесят метров, но вот его точность сильно хромала. Потому Кирилл не особо развивал это направление.

Больше он старался в создании иллюзий. Создав ледяное копье, он создавал рядом его иллюзию и обе направлял на цель, как правило одна из них летела прямо в цель и противник от неё отклонялся, тогда как вторая была настоящей и управлялась волей Кирилла и тот поправлял полет магией воздуха и поражал цель. Но всё это происходило только до ста метров, дальше шансы резко падали.

Пока ребята три дня тренировались Хельга буквально что не грызла Кристину, умоляя её, чтобы та в сотый раз передала сообщение, что Хельга их ждёт.

Лишь, когда у каждого стало хотя бы сносно получатся управлять своими возможностями Кирилл отправился на первый выход.

Точку выхода выбирала Хельга, она настояла, Кирилл не видел в этом проблемы, если что он надеялся убежать и увезти друзей, для этого теперь достаточно было создать ледяную рамку с пленкой изо льда, имитирующей дверь и приложить ключ.

Лидерша как и ожидалось сглупила и вывела их на какую-то площадь. Город оказался всем незнакомым и первые же восклицания Хельги дали понять, что её никто не понимает, безопасная зона видимо убирает лингвистические проблемы, а вот здесь уже каждый говорит как умеет.

Но телепатия всё вновь вернула на свои места, сама Хельга себе такой навык не взяла, но кто-то из друзей постоянно держал на связи всех, чтобы как в чате можно было общаться. На вид это какой-то заснеженный городок то ли Финляндии, то ли Швейцарии, никто из друзей в них не разбирался. Хельга рыпнулась проверять явно мэрию, видимо хотела проверить выжил ли кто-то из её правильтельства, но никто за ней не пошёл. Ох, как она орала и требовала «очистить» путь, но Кирилл вежливо показывал ей идти первой, дураков нет, чтобы идти хоть не так сильно погнутое строение как в России, но всё же покорёженное, откуда могут ударить зомби. А что они тоже владеют магией Кирилл убедился на своей шкуре.

В итоге она что-то бубня пошла за друзьями, что спешно старались покинуть город. В нём никого не было, по крайней мере такое создавали ощущение засевшие в засаде зомби. Сонар четко показывал спрятавшихся зомби, когда друзья проходили поближе к домам.

Да, можно было уйти, но всем не терпелось проверить свои новые возможности.

Когда же зомби осознали, что жертвы пытаются покинуть город, а не просто так гуляют и смотрят достопримечательности, то их атаковали со всех сторон.

Все зомби были выше десятого уровня. Редко кто был выше двадцатого. К счастью, их было не сотни, а лишь десятки. Видимо этот многотысячный городок пережил некую бойню, может быть тут один из выживших погулял и после оставшийся черным дым впитали бродячие зомби, что обрели сознание и способности.

Первое, что сделала Хельга это истошно заорала, когда увидела преградивших дорогу зомби, один их вид её почему-то испугал. А когда из соседних домов стали выходить ещё и ещё, она просто поставила рекорд по воплям, казалось, что даже зомби не стремятся поближе подходить из-за её криков.

Вперёд вышел один из них и что-то спросил. Но кроме Хельги его никто не понял. Он повторил еще раз. Кирилл показал на Хельгу, мол, жди. Тот поморщился, но всё же решил подождать. Минут через пять та сумела взять себя в руки и начала переводить. А до этого две группировки застыли напротив друг друга.

- Кто вы? Зачем пришли? - перевела Хельга его вопрос.

- Мы живые, - передал ей Кирилл, но уверенности, что она правильно переведёт у нее не было. - Можем оживить одного из вас, но остальных убьем.

- За что? - перевела Хельга его вопрос.

- Вы обречены, - ответил Кирилл. - Вы умерли.

- Но мы живем, - перевела Хельга. - Почему мы не должны убить вас?

Кирилл подумал и произнес:

- Есть ли тот кого вы бы хотели оживить? Если да, то давайте его сюда, чтобы нам случайно его не убить. А после начнём драться.

- Где гарантия, что вы не обманете?

- Она будет наглядна. Вы захотите его или её съесть, она оживет. Тогда как друг на друга вы скорее всего не реагируете.

Лидер зомби задумался. Он что-то крикнул и к нему подвели двенадцатилетнего пацана. Те быстро пообщались и после тот пошёл к Кириллу, в его глазах плескался страх, он до смерти боялся Кирилла.

Марго вышла к нему навстречу и медленно показала два антидота. Первый снял накопленные уровни, а второй изменил парня, у того кожа резко порозовела и он стал значительно активнее дышать.

Зомби стояли молча и наблюдали внимательно.

- Я могу отдать свою жизнь, - перевела Хельга надтреснутым голосом слова лидера зомби, - я не хочу с вами воевать. Но я не могу убедить других не драться с вами. Убейте меня первым, я не хочу видеть смерть своего ребенка.

Зомби вокруг что-то загомонили, Хельга затравленно стала озираться, а лидер направился к Кириллу с опущенной головой, явно не собираясь атаковать.

- Скажи ему очень тихо, - велел Кирилл Хельге. - У нас есть ещё лекарство, если он желает, то встанет на нашу сторону, но только он, больше нет.

Та белая как мел от страха всё же вышла вперед и прошептала ему. Тот посмотрел на Кирилла с вопросом во взгляде. Кирилл ему кивнул и кинул ему две пробирки. Мужчина уже видел, что надо выпить. А потому мигом заглотил одну, а затем вторую, его тряхнуло и он ожил.

Пока зомби были в шоке, Кирилл создал ледяную арку, приложил ключ и приказал всем убираться.

Первой юркнула Хельга, правда прихватила с собой мелкого пацана, за ними шагнул его отец, после Ден пропустил Марго и следом шагнул сам. Игорь хотел было шагнуть, но тут в ледяную арку попал черный снаряд и та развалилась, дверь пропала, выхода нет.

- Ну что готов потанцевать? - спросил Кирилл, отряхивая ладони. - Будет жарко!

- А есть выбор? - спросил в ответ Игорь и почему-то сплюнул в сторону.

В этот раз это не тренировка и Кирилл с Игорем на одной стороне, потому слабые стороны каждого были учтены, а преимущества выпячены.

Первым делом, Кирилл обмотал себя и Игоря телекинетическими щупальцами, они хороши и против магии, правда очень легко пробиваются, однако и быстро восстанавливаются.

Вторым слоем стала ледяная решетка, что не позволит кому-либо пройти.

А пока удивленные зомби глазели на ледяное чудо возникающее перед ними, Игорь принялся палить. Десяток полегли практически в первые секунды.

Но зомби тоже были не дураки и быстро разобрались в чём дело и в ответ уже прилетели черные снаряды, что с легкостью разрушали ледяную решетку, проплавляли телекинетические щупальца, но всё же их силы не хватало, чтобы достать ребят.

Пара минут, десятка четыре летящих к парням огоньков и зомби окончательно поняли, что эти противники им не по зубам. Мертвецы попытались скрыться, убежать, но далеко не у всех это получилось.

Пусть Кирилл плохо владел магией воздуха, но направить сосульку в убегающую спину много ума не надо.

Дальше друзья принялись зачищать маленький городок. Сонар каждого безошибочно подсказывал где спрятались оставшиеся. В итоге из города на всех порах через полчаса бежали оставшиеся зомби. Носиться за ними по местным лесам ни у Кирилла, ни у Игоря желания не было.

- Даже как-то легко, - поделился Игорь наблюдениями.

- С правильным выбором и тренировкой да.

Игорь посмотрел на серьёзного Кирилла и решил промолчать. Украдкой посмотрел сколько он получил опыта, которым он не обязан делиться с другими, только с Кириллом и улыбка сама расползлась по лицу.

Кирилл создал ледяную арку и друзья перешли на базу.

- Чего так долго? - обеспокоено спросил подскочивший Ден.

- Зачищали, - первым ответил Игорь с нисходящей улыбкой.

- Было страшно? - спросила Марго.

- Нет, не очень, потом не очень, - подумав ответил Игорь. - С ним не страшно.

Ден улыбнулся.

К ним подошёл спасенный мужчина и его сын. Хельга осталась возле своей плиты, видно, что она поражена и о чём-то размышляет.

- Спасибо, что меня и моего сына спасли, - произнес он и протянул руку Кириллу.

- Пожалуйста, - пожал Кирилл его руку.

- Можно вопрос? - вдруг спросил мужчина.

- Да, конечно, - ответил Кирилл равнодушно.

- А как происходит выборка? Почему именно я и мой сын? Хельга сказала, что у тебя много опыта и ты мог спасти ещё много кого, но не стал, ты их убил?

- Ничего себе один вопросик, - хмыкнул Игорь.

- Как выбираю? - переспросил Кирилл. - Просто выбираю. Захотел и вот ты тут стоишь живой. Не всех, но да, мы там многих перебили.

- Но они же ни в чём не виноваты, они же люди, такие же как ты и я, - запричитал мужик. - Ты мог их спасти!

- Ты теперь живой, вот иди и спасай, - ответил Кирилл жёстко. - Чего ты тратишь время на выяснения отношения со мной? Плиты коснулся? Ключ получил? Переместись туда и спасай. Что смотришь? Опыт нужен, чтобы спасти? Так найди злодеев, убей и спаси хороших. Правда не знаю как ты будешь одних отличать от других. Но давай иди спасай.

- Как-то это неправильно, - произнес мужчина понуро опустив голову.

- Ты жив? Вот и радуйся. Заметь я не спрашиваю с тебя двадцать тысяч опыта, а ведь мог бы, - произнес Кирилл и мужчина вздрогнул. - А еще двадцатка за твоего сына.

Мужчина прижал сына к себе, будто того сейчас собираются отнять.

- Хочешь устанавливать правила? Так стань сильным и устанавливай сколько хочешь. Вот только стать ты им сможешь убивая других. Парадокс, не правда ли? Ещё вопросы есть?

Мужчина промолчал.

- И да, будет тебе известно, что твоя жизнь была куплена смертями моих сограждан, те, что жили рядом со мной, говорили и понимали меня. Но я потратил антидот на тебя и сына. И должен был ещё и всех остальных излечить? Своих убивать, а твоих лечить? Вы что избранные? Арийская раса?

Мужчина тихо повернулся, обняв сына, направился к Хельге.

Кирилл и компания подождали пока они отойдут.

- А правда чего ты его спас? - спросил Игорь.

- А ты смотри куда он идет, - с улыбкой ответил Кирилл.

Сначала друзья не поняли, а потом то до одного, то другого стало доходить.

- Ишь ты, - произнес Ден. - Подкинул ей соотечественника, чтобы ему мозг выносила?

Кирилл лишь шире улыбнулся. Порой он стал замечать, что в такие стрессово-рискованные ситуации стал в разы быстрее и глубже думать. Раньше бы он до такого плана не додумался, но подняв интеллект подобные решения стали получаться очень часто.

- Какие планы? - спросил Игорь.

- Еще один заход, а потом вы прокачиваетесь, в смысле покупаете навыки, а далее тренировка до потери пульса.

- А Хельгу берём? - спросила Марго.

- Нет, - ответил Кирилл, - думаю ей будет несколько дней чем заняться. Ведь тут не просто еще один человек с сыном, тут потенциальный солдат в её армию, а его ещё обработать надо. Кстати, заметили, что она сильно помолодела и вес сбросила.

- Да, - мигом ответила Марго. - Явно какой-то навык использует.

- Ну ей по статусу положено, - заявил Игорь.

- Вперёд, - скомандовал Кирилл, приложив ключ от всех дверей к двери.

Как бы ему не хотелось убивать соотечественников, но людей в мире миллиарды и на своей территории они хоть что-то понимают. Можно попробовать переместиться скажем в Китай, но нет гарантии, что там уже не бегают зомби двухсотого уровня. Лучше тихо, на своих мышках, но надежнее.

А что до совести, то она умерла ещё в тот раз, когда зомби разорвали его живьём, кстати это были соотечественники.

Загрузка...