День 34 (часть 2).

Пока ехали до замка, я занялся очередным строительством.

В Малой и Большой Горянке и в Прохладном поставил колодцы. В деревня Островная – грибную ферму. Остальные деревни на паузе. Только в Приморской заказал еще один корабль крайер – 2000 золотых и 3 меры древесины. Аль-Мансур похоже достиг своего максимума в развитии, а вот в родном Замке МайК озаботился жилыми строениями. Достойных жителей там уже порядочно, а жить в хороших домах им негде. Поэтому пришлось разориться на Жилой Квартал. На все ушло 8700 золотых, 10 камня, 8 дерева и 1 кристалл. По камням опять пустота – всего три штуки на складе, а так хотелось перекинуть часть в Орден на строительство Коммандорств для защиты деревень. Но придется подождать, или раскошеливаться на рынке…

Собственно развитие деревень уже отработано, и не требует каких-то особых мозговых штурмов. А из Замков и Фортов остался только МайК. Ну это не считая ручного строительства различных усовершенствований, типа новой стены, или дороги между Замками. А еще предстоит строить факторию в городе Дурбин – в основном из дерева, конечно, но я планировал обнести все каменной стеной, для большей безопасности. А потом еще строить дорогу до Дурбина, да и соединить дорогами свои деревни и форты, что бы повысить скорость прохождения между ними воинов и торговых караванов. Все это должно было повысить торговую привлекательность моего гекса, что сказалось бы и на богатстве жителей, и на моей казне, что и требовалось. Но для этого нужен был камень просто в громадных количествах.

Все это хорошо, но сейчас мы стояли перед стеной Замка Санджай, как дураки, и долбились в ворота добрые двадцать минут. Сначала мы рассчитывали на то, что нас заметит стража на воротах или стенах. Но стражи не было. Потом, после аккуратного стука в ворота рассчитывали на то, что просто охранники отвлеклись, и сейчас нам откроют дверь. Но ничего не происходило. Даже после громких криков и мощных ударов в деревянные ворота никто не спешил нам ни открывать, ни даже спросить кто мы такие и что нам надо. Замок, как будто вымер.

У нас появились даже мысли о том, что бы просто перелезть через стену и самим открыть ворота, благо стена тут была явно первого уровня – и не превышала трех метров в высоту.

И когда мы уже намечали как именно перелезать, со стены раздался голос:

- Кто вы такие, и что вам надо?

Взглянув наверх, я увидел молодого гнома, с интересом смотрящего на нас. Никакой враждебности в его взгляде не было, и я представился ничего не скрывая.

- Я Лорд МайК, Неумирающий Повелитель территорий к северо-востоку от вашего Замка. Приехал познакомится с Лордом Санджаем.

За стеной послышалось что-то вроде «еще один приперся…» Но молодой гном, на секунду скрывшись за стеной, вновь появился, и крикнул :

- Сейчас открою, Лорд.

Через пару минут ворота загремели и открылись. Мы въехали во внутренний двор Замка, и я с любопытством огляделся.

Замок выглядел совсем как мой в самом начале моего попадания в Игру. Здание кузницы, Пивного Дворика и Донжон. Грибная ферма, очевидно, скрывалась за ним. Также на центральную площадь выходило здание Круга Кланов и Бастиона Гномов без каких то пристроек и усовершенствований. Ну и рынок был, первого уровня, судя по размеру палаток. Не густо, и это за месяц то развития! Это, практически, второй день нормальной Игры, но никак не тридцатый, или какой там у этого Санджая.

Молодой гном представился:

- Добрый день Лорд МайК, мое имя Фархат, я Управляющий Замком Санджай, и веду здесь дела в отсутствии Лорда.

- А сам Лорд, он сможет уделить нам немного времени?

Фархат замялся, но ответил:

- Лорд Санджай редко появляется в Замке – дела Неумирающих требуют его присутствия практически все время, и он появляется только по утрам. Но Вы можете озвучить мне свои просьбы, уверяю вас, все будет передано Лорду в точности.

- Я бы все же хотел поговорить с ним лично. Дело касается политического союза и близких торговых и экономических отношений. Думаю, что это решает лично Лорд.

- Конечно, Лорд МайК. Завтра утром, скорее всего, он будет готов выслушать предложения. Но, говоря по правде, не думаю, что из этого выйдет какой-то толк. Лорд Санджай появляется в Хамке только для того, что бы собрать налог и опять исчезнуть на сутки. Даже вопросы обороны он перекладывает на других – меня в том числе.

- Обороны? Вы же не полководец. Насколько я понимаю, Вы Управляющий и не имеете нужных навыков и умений?

- Все так, Лорд МайК. Но наш полководец погиб еще в первую неделю, пытаясь захватить каменную шахту втроем с теми воинами, которые были в наличии на тот момент. Поэтому оборону Замка в настоящий момент возглавляю я.

- А у Замка есть хоть какие-то войска? Я имею ввиду не ополчение, а гномов-воинов? Или хотя бы скаутов?

- Лорд МайК, как Вы видите, у нас отсутствует Зал Клинков, поэтому какие скауты? Территория вокруг Замка разведана настолько, насколько может это сделать рудокоп в поисках хоть какого-то месторождения.

- Господин Фархат. Вы хотите сказать, что Замок располагает только силами ополчения? И никаких бойцов у него вообще нет?

- Замку катастрофически не хватает денег. За все время существования- а это пять недель, не было ни одного найма гномов-воинов, и тем более постройки более существенных зданий.

- А.. а как же вы тут существуете? Ну от бродячих волков можно как то защититься. А более серьезный враг? Разбойники, залетные Герои? Серьезные монстры? Ведь что-то должно быть помимо ополчения?

- А нам и не нужно, в общем. Замок не имеет никаких внешних контактов. Все выходы за пределы стен на свой страх и риск. А замковые стены надежно защищают жителей от внешних угроз.

Ну что ж. Это их выбор, хотя и очень странный. Сидеть взаперти за стеной и думать, что так будет вечно? Ну-ну…

- Господин Фархат. Тем не менее, я бы хотел переговорить с Лордом Санджаем лично, поэтому дождусь его возвращения. А пока, хотел бы осмотреться, и закупить продуктов для моих бойцов.

- А у Вас есть бойцы? – Фархат осмотрел скаутов, которые меня сопровождали в поездке к Замку.

- Да. Они сейчас осаждают деревню гноллов недалеко отсюда. Сложный противник, сложная деревня.

- Именно в бою с гноллами и погиб наш военачальник. Да, наш рынок к Вашим услугам, но помочь еще с чем-то, к сожалению, не в силах.

На этом, мы распрощались с Фархатом, и я со скаутами направился сначала на рынок, посмотреть чем можно разжиться для осады деревни, заодно и глянуть свои лоты. Да и вообще осмотреться. Хотя что тут было осматривать? Крайняя бедность сквозила просто во всем – там, где в моих Замках было само собой разумеющимся, например ведро в Замковом колодце – тут даже колодца не было. Или, скажем, в домах были добротные двери, ставни и хорошие крыши, тут же была дыра на дыре. Рынок выглядел навесом с гнилыми досками вместо стен, Пивной Дворик не имел крыльца и дверь в него хлопала от порывов ветра.

На рынке было пустовато: если возле моих рынков всегда кучковались местные торговцы-производители, то тут был только торговец от Системы – стандартный НПС- гном, продающий и покупающий товары с внешних рынков. Он еще и спал, и когда мы его разбудили – очень удивился, увидев потенциальных покупателей.

- Что хотят, уважаемые воины приобрести? Оружие? Броню? Все самое свежее, только изготовленное!

- Нет, уважаемый …. Не знаю, как ваше имя.

- Называйте меня Торсун. В Вашим услугам, Лорд.

Забавно. У мня торговца звали Торсин, тут почти так же, с изменением в одну букву. Наверно, админы особо не заморачивались с именами.

- Лорд Майк. Мне нужны веревки, канаты, доски, палки, грубая ткань на навесы и теплая ткань для одеял. Наверно, понадобятся котелки, ложки тарелки, миски, стаканы. Дрова и хворост. Кирки, лопаты и ломы. И еда.

- Лорд собрался строить Замок по соседству? Такой набор не каждый день покупают…

- Почти. Я тут недалеко веду осаду укрепленной деревни, и мне нужно оборудовать лагерь.

- Понятно. Все есть, кроме дров и теплой ткани.

Мы с Торсуном прошлись по списку, обсудив цены и количество. В результате я отказался от инструментов – оказались очень дорогими, а остальное все закупил в достаточном, как мне кажется, количестве. Вместо отсутствующих дров, пришлось брать еще хвороста в большом количестве. Ну ничего – не пойдет на фашины, пригодится для костров. Проблема гномов была не в том, что они не могли обойтись без огня – как раз могли. Хотя готовить пищу без открытого огня сложновато, но всегда можно как то выкрутиться и без горячей пищи. Проблема была в том, что без подпитки теплом, у гномов резко повышалось энергопотребление – в пещерах или горах без огня им требовалось гораздо больше пищи. И пищи высококалорийной. Потери тепла в холодных влажных пещерах были просто бичом всех горных народов, именно поэтому вопрос пищевых поставок стоял очень остро, и имел для гномов, да и для других народов, первостепенное значение. Поэтому роды и общины, живущие без поддержки с поверхности и питающиеся одними грибами, часто голодали. Можно было частично компенсировать эти потери через открытый огонь, но в пещерах это было крайне затруднительно. А вот на поверхности, даже в горах, гномы старались всегда согреться костром, собрав окружающий хворост и дрова. Это позволяло сэкономить ценные пищевые ресурсы.

Теперь я поступал так же – лучше потратить деньги на обогрев, чем тратить их на пищу, которой, кстати, было очень немного. И если у Торсуна материалы были по обычной цене, то вот пища была разная. Грибы были дешевы. Ну относительно, конечно – судя по всему их поставляли как раз из Замка. А вот продукты, выращенные на равнине, и даже мясо диких животных было очень дорогим. Пшеница и другое зерно, овощи – картошка, лук, огурцы, кабачки, тыквы, и другие не росшие в горах продукты были просто по запредельным ценам. Травки так же были недорогие, скорее всего их так же поставляли местные сборщики, которые все-таки выбирались за пределы Замковых стен. А вот мяса домашних животных не было совсем. Даже курятина, которую можно было получать на дополнительных расширениях к грибным фермам, и той не было. Значит не строили эти расширения – хотя уж потратить двести монет и обеспечить свое население более разнообразной пищей…. Ну как то не по нашему. Не по лордски.

Хоть и не брал я дорогих вещей, все равно пришлось выложить тринадцать тысяч золотых за все материалы, которые купил на рынке. И еще пятьсот отдал местным гномам за доставку этих материалов к себе в лагерь – отвлекать скаутов на работу носильщиков не хотелось, а осаду нужно было поскорее завершить.

Заодно проверил лоты на выставленные на рынок оружие, снаряжение и все остальное.

Лоты были проданы все. Может я слишком невысокую цену ставлю? Если есть устойчивый спрос, так надо на нем зарабатывать, а то зачем это все…?

В результате, забрал с рынка за проданные вещи восемнадцать тысяч. И сразу возобновил лоты. На этот раз не стал выставлять всякую мелочь, типа травы, а забил все оружием и броней, кроме трех позиций.

В Замке мой ювелир –артефактор начал повышать свой навык – точнее восстанавливать – работая над созданием ювелирных артефактов с камнями 2 карата. Все, что он создавал – те успешные попытки, которые не оканчивались потерей камней и ресурсов – оставалось на замену существующему снаряжению бойцов. Многие из них ходили с серьгами +2 ловкости с жемчужинами 1 карат ( +1ловкости) на золотой основе (+100% эффекта), или, перстень +2 к силе с гранатами, или медальоны +2 выносливости с обсидианом.

Теперь же Гронир занимался камнями в 2 карата, а его ученики продолжали совершенствоваться в изготовлении артефактов с 1-каратными камнями. В результате их изделия – уже не поделки – можно было свободно продавать на рынке. Все равно те воины, которые оставались в Замках уже были укомплектованы по максимуму, а те которые были со мной в походе, по возвращении переходили бы на 2-х каратные.

Поэтому без боязни выставил на рынок золотые подвески с 1-каратным рубином и сапфиром, дающие +2 к магии огня и воды соответственно по семь тысяч золотых каждая, и небольшой боевой жезл с бриллиантом в золотой оправе, дающий +2 к силе магии за десять тысяч. К сожалению без дополнительных заклинаний и свойств. Но и так было неплохо – за такую цену на рынке никто ничего не предлагал.

Остальные лоты занял традиционными топорами, молотами, кожаными бронниками по полторы – две тысячи. И для пробы одна броня из стали. Нагрудник с петлями для присоединения наплечников, горжета, спинной части брони, и части, защищающей живот и бока. Защита такого нагрудника была выше, чем у аналогичных кожаных, а неполный комплект давал возможность покупателю выбрать эти компоненты «под себя» - согласно своим пожеланиям и кошельку. Честно говоря, мои кузнецы просто не успевали делать полные комплекты – заказы от оптовиков из Дурбина подгоняли мастеров – они старались выполнить их в первую очередь, и на остальное просто не было достаточно времени. Возможно стоило больше интегрировать кузнецов, кожевенников, бронников для создания комплексных решений – стальной нагрудник с стальным же щитков для живота, стальными наплечниками и горжетом, стальной защитой спины. Этакий танк на поле боя. Но вес таких изделий не позволял их использовать доброй половине рас. Да и оставшиеся – типа орков, гномов и викингов могли пользоваться такими защита ограниченно – только в обороне, когда бегать приходится минимально, а «держать удар» максимально. Или наоборот: стальная пластина с кожаной спиной, обычными железными наплечниками и без защиты живота и шеи. Легкий, подвижный бронник для всадников. Так что надо было щупать рынок, выставляя на продажу различные наборы и отдельные компоненты.

Сталь в данном случае была, конечно, гномья сталь. Легендарный сплав железа и домана – присадка, получаемая из той же железной руды. Плюс еще использование каменного угля в качестве топлива печей кузниц, что позволяло разогреть заготовки до гораздо больших температур. И это было ключевым решением в кузнечном деле. Уголь использовали только гномы и демоны – ну те вообще любили пожарче, а вот остальные расы использовали для горнов обычные дрова, а оркоиды и некоторые другие так и вообще хворост с ближайших холмов. Что, конечно, сказывалось как на температурах в кузнечных горнах, так и на качестве железа и железных изделий. Сталь плавили только гномы, демоны и маги – последние в основном с помощью Магии Огня, но какая разница, если результат тот же? А вот присадки – только гномы, поэтому гномья сталь для брони – это лучшее, что можно найти за вменяемые деньги.

Поэтому десять тысяч за нагрудник не показались мне слишком высокой платой. Последним лотом была броня из кожи виверны. Уже полный доспех – с защитой живота, боков, спины. Наплечники не сменяемые, защита ключиц и нижней части горла и шеи. Общая защита была меньше, чем у стального нагрудника, зато защищала не только верхнюю часть торса, но и остальное. Плюсом шло свойство самой кожи- повредить ее было так же сложно, как и сталь, но она была легче, имела небольшую защиту от огня, воды и общей магии – это уже постарались Гнумикус с командой и вообще выглядела добротно. Двадцать тысяч, и счастливчик будет наслаждаться модной обновкой. Минусы, конечно тоже были, помимо цены – это не слишком хорошая защита от пробивающих ударов – уколов, и плохая защита от ударов тупим оружием. То есть броня предназначалась в первую очередь для легких пехотинцев или всадников, и против врагов, предпочитающих режущее оружие – кочевники и орки. Некоторые люди, частично темные и светлые эльфы, и всякая экзотика типа русичей, самураев и других. То есть тех, кт активно использует мечи и сабли. Но все равно таких было много, поэтому я надеялся, что броня из кожи виверны найдет своего владельца. Даже за такую цену.

В общем торговым оборотом я был доволен, и спрятав мешочек с монетами, выданный мне Торсуном за проданный товар, мы направились в Пивной Дворик, оценить местные красоты.

Увы. Все было печально, как и у меня в первые дни моего пребывания в игре. Грибное меню чуть дополнялось горными травами и ягодами. А единственное блюдо из мяса – скальные голуби, было жестковато и неумело приготовлено. Видно мало практики у трактирщика. Договорившись о ночлеге, и еще поболтав о том о сем, я вышел пройтись на улицу. Скауты остались дегустировать грибную брагу, хотя на мой вкус такая же дрянь, как и в моем Замке.

Гномов на улице было немного. Точнее их не было вовсе – женщины работали на грибной ферме, мужчины собирали ресурсы с окрестных гор, и только возле Круга Кланов и Бастиона Гномов находились их Смотрители и степенно разговаривали.

Я подошел к ним и включился в беседу. В основном они жаловались, как раньше было плохо, а сейчас еще хуже. Что Лорд не уделяет развитию Замка должного внимания. Что урожай грибов на этой неделе хуже, чем на прошлой, но лучше чем на позапрошлой.

В общем была обычная брюзга старых гномов, которую можно услышать в любом селении. Но главное для себя я уяснил: Замок не развивается совсем – нет ни войск, ни обороны в целом. Тут мне никто и никак не поможет ни в захвате деревни гноллов, ни в других конфликтах, и помогать то нечем, в общем. И самое главное - в замке мало кто доволен существующим положением вещей, и если его изменить, никому от этого хуже не будет, а только лучше. Кузнец, с которым я тоже побеседовал. Даже открытым текстом об этом говорил:

- Лорд МайК, наш владелец, конечно глава рода и все такое, но честно говоря, они ничего не делает не только для защиты Замка, но и не развивает его вообще. Только налоги каждый день собирает, да забирает их на свои потребности Неумирающих. С самого начала его правления не было ни одного набора даже гномов-рудокопов. Я тут в кузне вижу, что происходит- жители начинают потихоньку разбегаться – в Дурбин, некоторые уходят в другие поселения гномов – тут их немного, но есть.

- А ты, почему не уходишь? Есть же в соседних деревнях потребность в кузницах…

- Если бы я мог уйти, то и ушел бы. Но я привязан к этой кузне, как цепью. Не будет кузни, так и уйду, куда глаза глядят, а пока она есть, я должен находится неотлучно возле нее.

- Скажи, а если бы вместо Санджая пришел новый Лорд, что бы сказали гномы?

- Хуже, чем сейчас уже не будет. Гномы будут рады переменам.

Так в моей голове уже зрел план поменять власть в Замке, и захватить его себе. А собственно что такого? Ну и что, что Замок принадлежит гному-Игроку? Если тот плохо управляет своим имуществом, то винить должен только себя.

Загрузка...