Утро началось томно.
Точнее оно началось с сигнала нападения на поселение – негромкий …дзинь…, тем не менее разбудил меня.
Вскочив с кровати, я сначала пару секунд не понимал, что происходит – так всегда застигнутый врасплох человек реагирует на редкие и незнакомые звуки. Хоть бы эти звуки не стали привычны.
Проснувшись, я стал разбираться, что, где и кто.
На последний вопрос никто, конечно не ответил, но вот на первые два – вполне – нападение на Форт Степной – тот самый, где я забыл поставить его на перестройку под гномьи войска.
Пока лагерь просыпался по тревоге ничего не происходило, я сообразил, что можно нанять свободные войска из форта. Правда это были орочьи войска, но на безрыбье, как говорится. К тому же я прекрасно помню, как в первом еще Форте нанятые орочьи отряды вполне успешно сражались с своими собратьями, да и вообще, какая кому разница? Вон люди с упоением режут друг друга, несмотря на то, что одна раса. Чем тут орки хуже или лучше? Я даже сильно подозреваю, что прийди ко мне в гости другой Игрок-гном, его войска будут нормально так драться с моими гномами, и никакая расовая сплоченность не поможет. Ну есть, конечно, мораль и все такое, но преданность своему Лорду превалирует, и этому Лорду надо сильно постараться, что бы его собственные войска отказались сражаться за него. Хотя, наверно, и такое бывает, особенно там, где мораль…. ммм… скажем так… неустойчивая. Темные эльфы, демоны, маги, темные люди. Вон викинги, даже сбросили своего Лорда, это что ж нужно было натворить-то такого? Хотя, у каждого мораль своя.
Но нанять войска я мог только из Замка или из управляющего меню любой деревни или Форта.
Значит даем команду Рагнару спешно собираться, а сам погрузился в найм.
- Форт Степной. Доступно всего : 0
Черт, мне казалось, что кто-то в Форте оставался. Значит придется спешно делать марш-бросок к форту, спасать его от нападения, или захватывать обратно. Собственно все равно пришлось бы это делать – перестроить его необходимо. Но, как обычно, не вовремя – часть воинов конвоирует викингов, часть осталась в гарнизоне Форта Малево, и нужно еще кого-то в охранение пленных крысюков. Кстати, сколько их там? Восемнадцать детенышей и восемь самок. Хм.. может их вообще… того… , и охранять некого будет? Жалко – денег стоят, да хоть гьюкам отдать в жены, а то ж опять начнут ныть, мол подавай им самок хоть каких. А тут и самки и ненужные.
А что у нас с войсками? Щитоломы и арбалетчики все здесь, но их мало, а вот скаутов почти нет – большинство разосланы по разным направлениям разведывать соседние гексы и пара в конвое. Хирдманов десяток… Ну нормально. Против конной орды не устоим, но и с сражаться с ними в чистом поле не будем.
Так, все готово к выступлению, постройками займусь по дороге. Завтракал уже сидя верхом на Фельде, попутно изучая меню строительства в деревня и Замках.
Меню как-то неуловимо изменилось – вроде то же самое, но что-то новое появилось – так, например, раньше не отображались поселения гьюков и хоббитов. Появились какие то хутора, да еще и безымянные. Скорее всего это тот домик на пути в Замок МайК, где поселились племяшки Крамса Мохнопята. Меню тоже расширились подсказками и советами, но кто их читает? Хотя почитать то и можно – дорога дальняя. Отвлекся только, когда проезжали Форт Малева с озером. Осмотрел ремонтные работы, проводимые местным гарнизоном, но задерживаться не стали.
Сначала постройки:
В деревне Малевка поставил грибную ферму, а то могут и с голоду помереть – им еще и Форт кормить придется. В самом Форте сделал необычное: вместо Стрельбища решил ставить Чертог – для производства щитоломов. Но пока не хватает камней, поэтому пока кузница. А Чертог строить - это с дальним прицелом: в горах, неподалеку от Форта, разведчики обнаружили небольшое логово медведей, и по моей задумке – если информация с форума не врет, то улучшением именно щитоломов являются Всадники на медведях. Тяжелая кавалерия гномьих войск. В отсутствии хоть какой-то кавалерии (если не считать посаженных на козлов скаутов), полном отсутствии любых летающих юнитов – наличие всадников, да еще и тяжелых будет являться очень весомым аргументом в любой, даже серьезной, схватке. Игроделы, видно таким образом делали баланс игровых рас – лишив гномов летунов и всадников на раннем этапе развития. А скауты на козлах – ну что ж это просто более быстрые разведчики, не имеющие каких то специальных «конных» навыков, как например, у всадников на варгах, и тем более тяжелой конницы у светлых и темных людей. Да, хотя бы легких всадников у кочевников – это не просто стрелки, посаженные на лошадей – это именно конница – и скорость передвижения, и дальность похода, и повышение скорости и силы атаки, и спец абилки, типа «конная лава» или «наскок». А уж всадники на слонах – это чит расы кочевников – юниты способные ломать стены укреплений, фортов и замков. Такая умелка есть только у циклопов – ну так их еще поди найди, да потом и нанять нужно.
Поэтому рано или поздно встанет вопрос кавалерии, и лучше постелить соломку сейчас, правда приходиться жертвовать ценными и нужными даже сейчас скаутами. Но иметь 1 щитолома лучше, чем иметь двух скаутов, и тем более иметь 1 всадника на медведях гораздо лучше, чем 2-х арбалетчиков. Правда там еще пойдут и троллебои – высшее развитие лучников у гномов… Ладно, пока сделаем так, а вот в Степном сделаем традиционных стрелков.
Деревня Приморская. Хотел поставить пшеничную ферму – но система не дает – только рыбная ферма доступна – как бы намекает – стоит деревня на берегу водоема – пользуйтесь ресурсами, а пшеницу и в другом месте можно поставить… Что делать с теми крестьянами, которые не приучены к рыбной ловле ума не приложу – может их в Лесную переселить? Помрут ведь с голоду без полей. Ну тогда ставлю на постройку Рыбную ферму. Сразу и поставил два улучшения на ту рыбную ферму, что закладывал вчера.
Ну и теперь самое сладкое: постройка в Аль-Мансуре Горной Академии. Здание, призванное кардинально улучшить все сферы жизни гномьего поселения – начиная от улучшения горного дела у отдельных мастеров-добытчиков, заканчивая созданием рунных жрецов и мехголемов.
20 тысяч золотых и 20 камней. Золото есть, камней немного не хватает- в наличии всего 16 штук. Но система дает сигнал – дело не только в камнях, есть и еще какие-то ограничения. На секунду отвлекся от внутреннего меню оглядеться: отряд двигался по знакомому направлению к Форту Степной. Охранение выставлено, скауты работают, вокруг тихо-спокойно. Поэтому уже глубоко погрузился в меню строительства Замка.
Академия требовала Замок второго уровня. Второй уровень Донжона и Замковых стен. И то и другое было в наличии – это и визуально отображалось – стены были заметно выше, чем в Замке МайК, Донжон также имел расширенные функции – и тюрьма была, и полноценная оружейная комната, и личные покои Лорда были похожи на покои, а не подсобку для хранения ведер и лопат. НО! Второй уровень Донжона также подразумевал и второй уровень Источника Магии. А вот его то как раз и не было в Аль-Мансуре. Убрали его админы, когда пытались исправить последствия сбоя в Системе. Замок оставили, потому что на него уже было много чего завязано, а вот магического источника лишили. Но при этом сам уровень Замка остался как и был – вторым, вот только строить там ничего выше первого уровня было невозможно. Поэтому оставался только один реальный путь – развивать тот Замок, который изначально был моим с Источником – Замок МайК. А для Академии, нужно было построить Стены 2 уровня и Донжон 2 уровня, тогда
же и переходить к другим постройкам. А постройки были «вкусные»: Горная Академия, Школа Рун, Рунный Храм, Цеха производства различного сложного оборудования, типа мехголемов, дальнейшее улучшение воинских зданий. Ну и вообще расширение города как такового.
Значит, идем по долгому пути. Стены стоят 5 тысяч и те же 20 камней, которые накопятся только завтра. А Донжон стоит 10 камней, но 7 тысяч. Вот его и построим – подспорье в 50 камней должны прийти через два дня – те, что куплены на рынке задорого. Как раз 2 дня займет строительство. Вот и отлично, ставлю на стройку.
А в Аль-Мансуре тогда улучшу Таверну до Постоялого Двора. Да, пожалуй, и на этом закончатся все мои постройки на сегодня.
На все постройки улетело 9100 золотых и 10 камней. В общем, практически весь дневной доход в деньгах, но куда деваться.
Еще час я потратил на планировку Донжона – имея навык Строитель, можно было вручную настраивать степень защищенности и внутреннюю планировку защитных строений – в том числе и Донжона. Что-то вроде навыка Творца, но для строений.
Расширил Главный Зал, сделал в нем большие и многочисленные окна – все-таки темновато там с бойницами. Да и защитные функции, сомневаюсь, что пригодятся. Если уж дело дойдет до штурма Донжона, значит дело худо… Но совсем уж убирать их не стал. Так на втором этаже сделал что-то вроде каптерки – оружейная с казармами. Хотел туда же Источник магии поместить, но не влезло, поэтому Сердце Замка с Источников разместил на третьем этаже – рядом с своими личными покоями. Их сделал небольшими: спальня, рабочий кабинет, гостиная и санузел. Да, да, хоть унитазами тут и не пользовались, но ванные были и смыть с себя грязь, пот и кровь иногда было востребовано. Впрочем время показало, что личными покоями я пользовался редко, проводя дни и ночи в походах, тавернах и других спальнях. Например, спальня в Аль-Мансуре – там, где жила моя законная жена. Но если уж можно сделать, так почему и не сделать?
На крыше устроил охранный пункт – наблюдательную башню и площадку под стационарный арбалет – замковые защитные укрепления давали не только пассивные защиты, но и возможность самому атаковать осаждающих. Вот только арбалеты эти еще надо было исследовать, а пока просто пустая площадка.
Подвал занял больше всего времени проектирования. По размышлению, разделил его на 3 независимых отсека – в первом устроил тюрьму, на 4 камеры. Комнатка охранника, коридор и камеры с металлическими решетками. Выход из тюрьмы вывел на улицу, рядом с главным входом в Донжон.
Второй отсек был предназначен для габаритных ресурсов – дерево, камень и руда. При желании там можно было хранить что угодно, но отсеки без запоров, широкие длинные полки, большой проход. Все это занимало половину подвала для хранения больших запасов стройматериалов. Выход из этого хранилища сделал в Главный Зал Донжона так, что бы он не мешал другим проходам. Охрану туда ставить не стал – достаточно будет общей охраны на входе. И третий самый маленький отсек был предназначен для малогабаритных сокровищ. Его так и назвал – Сокровищница, выход сделал на второй этаж – там, где казармы и оружейка, но с отдельным выходом. Предполагалось хранить в этом отсеке ртуть, самоцветы, серу, кристаллы, каратные самоцветы, артефакты и другие ценные ресурсы. Дальнейшее улучшение Донжона отвело бы для этих ценностей отдельный этаж, но пока так.
Все это потребовало существенного вливания денег. Золото, везде нужно золото, которого всегда не хватает. И даже, когда казна полна, все равно любое крупное начинание требует просто бешеного количества денег. Вот и тут изменение проекта запросило 37 500 золотых дополнительно к стандартной цене. Это почти все, что было у меня в загашнике. Сохранил изменения и сравнил со стандартным вариантом. Ну да, разница чувствовалась сразу, поэтому поставил на строительство свой вариант. Ради интереса запустил редактор изменение Стен Замка – второй компонент перехода на следующий уровень. С навыком «Строитель» тот тоже порадовал различными настройками – и зубцы над стенами, и усиленная решетка на воротах, сами ворота окованы сталью, и чуть большие по площади угловые башни. Ценник мне не показали – ведь это был режим тестирования, а не заказа, но судя по стоимости улучшения Донжона – золото копить нужно уже сейчас.
Между прочим – улучшенный Донжон стоил как 40 модифицированных навыком «Творец» щитоломов. Целый ударный отряд, так то…
Спустя полтора часа после нашего выхода, мне пришло еще одно сообщение:
«Ваше поселение подверглось атаке.»
Быстро просмотрев подробности немного удивился – опять Форт Степной. Получается, его утром атаковали, и теперь опять. А топать еще долго до него. Подъехав к Рагнару, поинтересовался у него:
-Рагнар, можно ли как то ускориться в движении?
- Можно то можно, Лорд, только если мы будем бежать, стамина будет быстро расходоваться. Первыми выдохнутся эльфы – Рагнар называл эльфами и Мариам тоже, хотя строго говоря она была полуэльфой – Потом наименее выносливые гномы. Остальные, с неполной стаминой будут хуже сражаться, и если в бою она совсем кончится – будет худо. Поэтому перед боем силы надо беречь, просто так не тратить их на беготню. Или после бега качественно отдыхать.
Я отметил себе это момент, возможно, позже будет решение. Но сейчас пришлось только смириться с небольшой скоростью передвижения отряда.
Наконец мы прибыли к Форту. У его ворот, на некотором отдалении крутилось несколько всадников – по виду типичные кочевники, и пытались выстрелами из луков выбить защитников со стен. В ответ летели редкие арбалетные болты, которые, впрочем, приносили много больше ущерба, чем легкие луки всадников. Несколько мертвых тел уже лежали под стенами, поэтому нападавшие были осторожны.
С ходу, не давая роздыха, Рагнар построил хирд, и как обычно, оставив арбалетчиков под защитой, атаковал кочевников. Натиск с тыла заставил атакующих сначала рассыпаться, и после потери еще тройки, нападавшие бросились в бегство.
Ворота перед нами открылись и мы зашли во внутренний двор. Защитники, как оказалось, тоже пострадали – раны от стрел были у всех, кое-где повязки, но большинство просто не успело перевязаться. Рагнар сразу начал действовать:
-Где комендант? Доложить обстановку!
- Капитан Рагнар, комендант Манут попал в плен к кочевникам-номадам после утреннего нападения. – Один из оборонявших Форт гномов выступил вперед и ответил на вопросы командующего.
-Так. С этого момента, давай подробней, с деталями.
- Утром, как только встало солнце, на Форт было нападение кочевников. С пару десятков всадников обстреляли сторожевых, но сделать ничего не смогли – по тревоге все были подняты к арбалетам, и дали достойный ответ нападавшим. Было убито два кочевника и несколько ранены. После стычки, сержант Манут, оставленный Вами в качестве коменданта Форта, приказал собрать целые арбалетные болты, и сам вышел на сбор. Как оказалось, кочевники не покинули окрестности, а засели в засаду. После выхода отряда, было проведено повторное нападение, весь наличный состав срочно вернулся в Форт, сержант, как самый опытный и сильный боец, прикрывал отход, но кочевники смогли захватить его в плен. Выстрелы отогнали кочевников на расстояние, но, к сожалению, мы не могли вызволить сержанта, и держали оборону, пока не подоспел ваш отряд.
Рагнар, по мере рассказа багровел, и мне стало казаться, что он просто лопнет, как помидор, но нет. Никакой вспышки гнева не последовало, лишь сухой кивок головой – свободен – и затем повернувшись ко мне, мой командующий произнес:
- Недостаток личного состава, Лорд. Если бы в охране было с десяток арбалетчиков, и несколько воинов, мы бы не потеряли сержанта.
- Манут был хороший командир?
- Достаточно перспективный. Во всяком случае, у нас не так много сержантов, что бы ими разбрасываться.
- Возможно, удастся его выкупить из плена. Кочевники содержать рабов не будут – для сельхоз работ и добычи руды и камня у них существует отдельная раса – негры, а все остальные расы идут для продажи. Даже на жертвоприношения не используются пленники – нет у них такой традиции.
Рагнар с сомнением на меня посмотрел, но спорить не стал.
Форт, постройки орков представлял собой довольно забавное зрелище: кривоватые стены, как будто недостроенный донжон, побитые ворота, полузасыпаный ров перед стеной, но я понимал, что это большей частью антураж. Стены были достаточно толстыми, донжон выполнял свою функцию, и даже ров, хоть и без воды и с обрушившимеся стенками, вообще не входил в стандартный комплект Форта, постройки гномов. То есть по функционалу он был полностью идентичен всем остальные фортам, но по характеристикам, конечно отличался – так гномьи постройки, в том числе и Форт, были более защищенными, орочьи форты сразу получали бараки гоблинов с недельным призывом, форты волшебников имели на выбор или гремлинские мастерские или мощный накопитель маны, хуманский донжон имел в своем арсенале башенную аркбаллисту на крыше донжона и так далее. Каждый Форт своей расы имел изюминку, которая отличала его от построек других рас, но не всегда это было на пользу чужакам. Например гремлины и гномы очень недолюбливали друг друга, и эффективно функционировать мастерские в таких условиях просто не могли. Почему я сразу не перестроил орочий Форт, не могу понять, но сейчас этот промах исправлю
Ставлю на перестройку, но перед этим включил режим «Строитель» - и сразу появились возможности модификации перестраиваемого здания. Покрутив и так и эдак, и сравнив получившиеся варианты с собственным бюджетом, остановился на двух дополнительных башнях в контуре стен – они отняли 6000 монет, и я остался с жалкими 3060 золотых в казне. Стройка вообще дело недешевое, а военная стройка отнимает просто кучу денег. Тяжко вздохнув, запустил стройку. Теперь через сутки получу гномий Форт с дополнительными возможностями усиления защиты, но это будет в будущем (если будет, конечно). В качестве гарнизона долго совещался с Рагнаром,- арбалетчиков в моей армии оставалось всего 9, скаутов на охрану я совсем не хотел выделять – ведь надо было активно исследовать прилегающие гексы, и застолбить ценные ресурсы, пока их не взяли под контроль алчные соседи. Хирдманов тоже было не так много – всего 16 бойцов на всю армию, а ведь приходится оставлять гарнизоны в Замках и других Фортах, да и эффективность хирдманов в гарнизону вызывала сомнения. После долгого размышления, решили все-таки оставить пятерых арбалетчиков, двух скаутов и десять гномов-воинов. Арбалетами они пользоваться тоже могли, хотя и не так искусно, как скауты и тем блее арбалетчики, но дать отпор организованным залпом вполне могли. А в случае штурма, могли оказать достойное сопротивление. Ну против несильных номадов, или небольшого числа орков, конечно.
Слабым моментов являлось снабжение довольствием гарнизона. Проще говоря не было в окрестностях ферм, которые могли бы взять на себя поставку продуктов для бойцов. Ближайшим поселением была деревня Лесная, но это было достаточно далеко, да еще через брод на реке. Плюс на ее содержании были укрепления на самом броде, построенные викингами, в котором я разместил четверку бывших легионеров. Их тоже следовало снабжать и поддерживать.
А пока в Форте я оставил практически все запасы продовольствия, и большую часть арбалетных болтов. Через час было все готово опять выступать, и наш поредевший отряд направился на юго-восток по направлению к броду. Почти весь путь я опять провел на форуме и разделе полезной информации об игре – гайды от создателей, сравнивая рекомендации, и если находились нестыковки, пытался найти правильное толкование. Например, очень занятным моментом было утверждение создателей об уникальности и взаимосвязанности манны, праны и жизни. То есть магической энергии, энергии выносливости и количества жизни у персонажей. Но это касалось и неигровых юнитов в том числе. Маной можно было «подлечиться» - поменять очки магии на очки жизни. Некоторые классы могли сделать наоборот: потратить очки жизни на очки магии. Также можно было за счет магии и жизни восстановить прану – очки действия, своего рода. И это был замкнутый круг. А вот на форуме некоторые утверждали, что никакого круга нет, и ту же манну можно восстановить и другими способами, например выпить зелье маны. Или зелье жизни – «лечилки». Также существовали и долговременные заклинания, постоянно увеличивающие естественную регенерацию манны, жизни или праны. Были и специальные артефакты на все эти восстановления. Также существовали и стационарные бесплатные объекты, которые делали все тоже самое, правда с ограничениями. Один из таких объектов, кстати, был и на моей территории – магический фонтан, поэтому словам на форуме мне верилось больше, чем официальным гайдам. В любом случае путь магии для меня лично и для моей основной расы был закрыт, артефакты были высокоуровневыми изделиями, поэтому рассчитывать на них в ближайшее время не приходилось. А вот создание «лечилок» и других зелий было продуктом алхимии, и тут можно было что-то поискать. Лично у меня навыка Алхимии не было, поэтому полагаться приходилось на подчиненных, но ведь можно же…
Да и цены на такие зелья кусались. Собственно искать то я начал именно по причине восстановления праны после бега гномами. У моих воинов выносливости много, поэтому и бежать они способны долго, но вот восстановление сил тоже будет занимать долгое время. Поэтому освободив свои внутренние хранилища мы передвигались быстрым шагом, периодически переходя на бег. Ориентировались на самых слабых – гномов-воинов, и как ни странно моего ездового козла. Хоть он и был специализированным животным, но выносливости у него оказалось маловато – наверно уровень небольшой, и поэтому приходилось чаще переходить на шаг, при котором прана начинала не тратиться а восстанавливаться. Ну а воины-гномы, просто такие, какие есть… Я тоже после просмотра форума слез с седла и пошел рядом, периодически переходя на бег. Во-первых это позволяло Фельду меньше уставать, во-вторых моя собственная выносливость могла качнуться за время физических нагрузок, и в третьих, когда моим воинам трудно, мне, как Лорду, конечно делается некая поблажка, но отдаляться от коллектива это нехорошо и неправильно. И, кстати, выносливость действительно качнулась на единичку, почти сразу, как только я пошел пешком.
В процессе перехода, мне в голову пришла очень простая и доступная мысль: а зачем, собственно, я привязываюсь к световому дню? Гномы все обладают Темновидением, и это не только выгодно отличает гномов в бою, но и теоретически может продлить активное время, когда можно чем то заниматься – например перемещаться перед атаками или менять гарнизоны в Фортах.