День 4 (часть 2).

Замок мой стоял в горной местности. К западу, и юго-западу от него простирались горы на неизвестное расстояние – что бы определить границу необходимо было посылать разведчиков. К югу шла граница гор и равнин, равнины же занимали место до горизонта, и простирались на юго- восток, восток и северо-восток. Там на северо-востоке равнина покрывалась лесами, насколько густыми понять было нельзя, но издали это была сплошная стена. Север был полностью покрыт лесами, переходящими на северо-западе в холмы и плавно, к западу выраставшими в горы, уже почти без леса – так, редкие островки, или даже отдельные деревья. Замок Аль-Мансур стоял чуть к северу от моего замка - в холмах. Лесопилка и хуманская деревня располагались на границе леса и равнины еще дальше к северо-востоку, но в принципе было совсем недалеко от замков.

Вообще по законам мира в каждом гексе могло находиться определенное количество населенных пунктов – обязательно Замок с Источником маны, 1-4 деревни «родной» расы и 1-4 деревни других рас. Количество могло меняться в зависимости от сложности, которую игрок выбрал на старте, и от великого рандома. Чем больше была сложность, тем больше было деревень, но в пределах допустимого. То есть на минимальной сложности были, как минимум одна «родная» деревня и одна «чужая». А на максимальной не могло быть больше четырех «родных» и четырех «чужих». Хотя это все-таки крайние значения. Из ресурсных шахт – строго по одной штуке на каждый основной – камень, руда, лес, сера, кристаллы, самоцветы и ртуть. Никогда не будут золотые, серебряные и мифриловые шахты – последние вообще большая редкость в Землях. Кроме того, на гексе должно присутствовать неизвестное количество различных построек: Камни опыта, Круги силы, внешние жилища существ – любых рас и животных – от кроликов и троглодитов, до драконов и титанов. Но, разумеется, сложность тоже привносит свои коррективы. Плюс на гексе может располагаться нейтральный форт – от 0 до 2 штук – довольно хорошо укрепленное поселение, где игрок имеет возможность построить до четырех построек, производящих войска. Плюс к этому к форту относилось и поселение, расположенное рядом, помимо других деревень, в котором можно было возводить и экономические постройки, типа таверны, рынка, кузницы и другие. В принципе, такой форт и даже больше можно было построить и своими силами – понятно, что это потребовало бы прорву ресурсов, особенно камня, но тут проблема была в другом:

Просто в «поле» можно было построить некоторые постройки: Сторожевая вышка и Дозор – улучшенная версия вышки были доступны всем, По сути Вышка это вышкой и являлась: площадка на 2-3 разумных среднего размера, место под жаровню, специальный пук из веток и травы для подачи сигнального дыма. Функция Вышки была в подаче сигнала о наступающей армии, и отстрелу одиночных целей (особенно удачные Башни были у Лесных Эльфов). Никакой защиты – просто контроль территории. Многие игроки и вообще обходились без Вышек, используя магически призванных разведчиков или очень дешевых и массовых воинов, которых не жалко. Но у гномов магии нет, и воины отнюдь не дешевы, хотя можно использовать хуманских лучников. Надо подумать над этим на досуге. Так вот, Дозор был вариант слегка укрепленной Сторожевой Вышки – там можно было выдержать быстрый налет десятка бандитов или гоблинов, или пары десятков тех же троглодитов. Вышка с небольшой пристройкой у основания, где можно было разместить 4-7 разумным, с небольшой защитой от случайного налета. А вот дальше постройки уже требовали знания Строитель – это был Оплот и Бастион (не путать с Бастионом Гномов – постройка для найма войск). Оплот позволял держать небольшой гарнизон в 10-15 существ, имел маленький продуктовый склад, и по- сути был базой для 1-2 удаленных Сторожевых вышек. Стены и основания вышки были сложены из камня, и позволяли выдержать осаду противника без осадных механизмов. В каменной стене вышки имелись бойницы, а дозорные на верхушке башни были защищены каменным же парапетом. И самое укрепленное строение из дозорных построек был Бастион. Солидная каменная башня, больше похожая на маленький донжон, с каменной стеной и небольшим внутренним двориком. Бастион имел казарму на полсотни бойцов, конюшню, склад продуктов, арсенал и небольшую походную кузницу. Именно Бастионы являлись теми постройками, которые позволяли держать территории под контролем для Империи Грифона, так как являлись опорными пунктами для мобильных карательных отрядов. Во главе гарнизона Бастиона ставился, обычно, опытный служилый дворянин, и при успешном развитии ситуации территория могла стать уже обжитой землей Империи и служаке присваивали титул эсквайра или даже барона. Хотя и опасностей фронтира это не отменяло, но таким образом знать империи привносила в свои ряды «свежую струю» и награждало преданных слуг трона.

Следующей ступенью защитных построек был Замок. Причем именно Замком называлась постройка с Магическим источником, а вот статус этого Замка определялся развитостью укреплений. Замок мог быть Фортом, Крепостью, Цитаделью и Твердыней. Постройку с Источником обычно все называли Замком, имея ввиду, что инициативные игроки рано или поздно отстраивали свои логова по максимому, хотя именно Твердыня даже у них была редкостью. Для достижения максимального развития требовалось, чтобы слишком много всего совпало у игрока – и знание Архитектора, и возможность создавать надземные и подземные коммуникации, и нужное количество ресурсов и, главное, желание или необходимость развивать свой Замок до такого уровня. Расширяющиеся земли игроков требовали все новых и новых ресурсов в новых, завоеванных гексах, и вкладываться в родной Замок больше необходимого было неразумно. Вот и получалось, что Твердыни были, в основном, постройками изолированных, но могущественных кланов и общин, которые соседствовали с недружественными или враждующими сообществами. Или очень богатыми империями, которые таким образом просто демонстрировали свой достаток и военную силу. Все старшие защитные постройки можно было поставить на месте деревни имея знание Строитель с развитием в навыках с ним связанных -Архитектор и Фортификатор. Естественно строился Форт не интерфейсным путем, а через постройку «ручками», как и младшие защитные постройки, и стоило это немало. Зато потом в Форте можно было построить 4 здания тренирующие бойцов. Экономические постройки можно было возводить без ограничений, в том числе и через интерфейс Форта. Именно Форты были так называемым пассивным сопротивлением игрокам – в них накаливались силы, которые могли противодействовать Лордам на начальных этапах развития в первые три недели игры. За три недели Форты отстраивались в военном плане до максимума, и противник переходил к активным действиям очень сильно мешая развитию игроков, перерезая их коммуникации и уничтожая или захватывая население подвластных деревень. Поэтому встретив на своем гексе Форт каждый игрок рано или поздно должен был с ним столкнуться. Крайне редко попадались Форты с нейтральной расой, с которой можно было договориться, и никогда с родной расой.

Был и другой способ организации Форта – это в Бастионе и окрестностях его строилось поселение мирных жителей для продовольственного снабжения гарнизона и расширения хозяйственных и экономических построек. Но это было много сложнее – как Форт требовал наличия Управляющего или Коменданта форта, так деревня требовала Старосту. И если коменданта можно было назначить, желательно военного с навыком Сержант, Капитан или Генерал. Управляющего можно было воспитать – не быстро и без гарантии, то Старостой можно было только родиться. Старосты, как не удивительно обычно рождались в семьях старост, учась с младых лет вопросам управления людьми и поселения. Конечно назначить старостой можно было любого, но вот основать новое поселение – только с навыком «Староста», и в этом была вся загвоздка- редкие они были. Зато и поселения просто так не исчезали – уничтоженные, разграбленные и сожженные деревни можно было восстановить, наняв через интерфейс жителей или приведя с собой других.

Следующим сооружением являлась Крепость. В ней можно было возводить все здания, производящие войска, и статус крепости позволял собирать чуть больше налогов с городских подданных. Именно Крепости в основном и являлись статусом Замка подавляющего большинства игроков на конец «песочного» периода и позже. Крепость без Источника тоже могла иметь место, но для постройки требовалось иметь не просто знание Строитель, а и навыки Архитектор, Фортификатор, Мастер подземных и Мастер наземных коммуникаций не менее, чем второго ранга. Учитывая, что и Строителя брал далеко не каждый «бессмертный» и навыки повышались крайне медленно, Крепости без Источника были экзотикой. Что уж говорить про Цитадели, которые получали свой статус после улучшения всех военных и всех экономических построек до максимума, всех защитных сооружений, включая надвратные башни, все возможные стенные башни с всеми защитными механизмами, типа замковой аркбаллисты, обязательный ров с водой, разумеется подъемный мост и барбакан с двумя опускающимися решетками. Подземный каземат, тюрьма, потайной черный ход, арсенал, чаны со смолой и полный комплект гарнизона, желательно с двумя сменами. Хотя владельцы такого замка были не просто небедные разумные – они давно контролировали окрестности на многие километры вокруг, и защита от врага была больше гипотетической.

И, наконец, Твердыня. Бонусов к защите и экономике она давала немало, но и проломить штурмом такую защиту было невероятно трудно. Кроме всего перечисленного для Цитадели статус Твердыни требовал наличия полной ветки военных построек второй расы и это и являлось очень сильным препятствием для государств и отдельных анклавов НПС. Ужиться в одном городе с чужаками могли немногие, хотя эльфам это удавалось, как и некоторым кланам гномов. Люди в разных своих ипостасях могли держать рабов, и через немалое время эти существа настолько срастались с бытом своих хозяев, что становились частью социума, врастая в него и своими боевыми постройками. Хотя и был в этом определенный риск – бывшие рабы вполне могли решить взять инициативу в свои руки и поменять титульную расу города.

Про все это я размышлял, пока наш небольшой отряд возвращался в Замок. Охота принесла немного мяса на пропитание, и немного опыта. На всю толпу разошлось по чуть-чуть, поэтому на очередной уровень не хватило, мне по крайней мере. Зайдя в ворота Замка скинули мясо и шкуры Брэндону и поинтересовался у него, как продвигаются дела с построением плотины?

- Через полчаса основное строительство будет закончено, и можно заполнять водой гнездо отродьев. – Ответил мой Управляющий. Отлично! Приказав перекусить и подготовиться, я тоже заглянул в Таверну. Оценить, так сказать, культурно-гастрономические достопримечательности столицы.

Таверна встретила меня практически осязаемой благодарностью за постройку. За столиками сидели оказавшиеся не в смене гномы-горняки, за стойкой стоял сияющий трактирщик Барнус.

-Слава лорду Майку! Прогремел на весь трактир его возглас.

-СЛАВА! Грохнуло ответное приветствие, и трактирщик не спрашивая наполнил мне литровую кружку светлым пивом.

-Отведайте нашего молодого. Нормально получилось из первой партии.

- Уже наладили производство? Спросил я Барнуса. – все в порядке?

- Спасибо милорд! Правда у меня всего две бочки под пиво. Вчера поставил на созревание обе – сегодня вот: молодое пиво, даже вполне приличного качества получилось. Вторая будет уже настоящим настоянным пивом, конечно не горным элем, но после грибной браги – любое пиво будет казаться самым лучшим в мире.

- А что это, за горный эль? Поинтересовался я, попутно делая заказ на основное блюдо: печеная кабанья шейка в грибном соусе и горными травами.

- Милорд, это настоящее пиво гномов – горный эль. Варится с использованием отборного ячменя, темного солода и кой-каких добавок горных трав. За счет добавок крепость пива значительно повышается, но и выдерживать такой эль следует не меньше недели. А на это нужны бочки, и если поставить одну бочку с горным элем, то в течении недели каждый второй день нам придется опять давиться грибной брагой.

Интонации трактирщика были такими красноречивыми, что я окончательно утвердился в мысли о необходимости своего специалиста по дереву из числа хумансов. А вот давиться грибной брагой не хочется совсем и тут я своих гномов вполне понимаю. Еще было ясно, что делиться секретом приготовления горного эля Барнус не собирается даже со своим Лордом.

За полчаса проглотив весь свой обед и опустошив еще одну кружку пенного молодого пива, я покинул Таверну, напоследок спросив про чужаков- наемников или пришлых героев. Ожидаемо, за пару часов никто не смог появится, да это и не к чему было – все равно денег на найм пока нет.

Зашел в Управление замком и проверил строительство Зала Клинков. Ранним утром можно будет нанимать скаутов – гномьих разведчиков. Честно говоря, уже устал тыкаться в слепую – когда ходили к лесу – чисто случайно попали на хуманское поселение. Скауты, к тому же и неплохие бойцы. Сутки строительства здания сократилсиь за счет моего знания «Строитель», полезная и приятная фишка, хотя раскроется она при строительстве высокоуровневых сооружений и защитных построек. Так для этого и бралась. Но это все потом, а сейчас пора и темных вычищать!

На площади уже построились все свободные от дежурства гномы во главе с Рагнаром. -Как же мало нас, все-таки- подумалось мне, хотя сила гнома не в количестве, а в качестве и слаженности действий, но все равно жиденький строй не внушал трепета совсем. Рагнару поручил оставить трех воинов в резерве в замке, помимо дозорных на стенах, остальных распределить по обнаруженным разломам в качестве усиления, сам же направился к построенной плотине. Удивительно, как за такой короткий срок, разумные могут поставить такое основательное и немаленькое сооружение. Ну собственно – в этом и есть главная фишка гномов.

Тут же наблюдался и Брэндон. В рабочей одежде, в которой я его никогда не видел, с строительным уровнем он был похож на успешного прораба, а не управляющего замком. Хотя гномы – они такие гномы! Слегка запыхавшись, он доложил:

- Все готово Лорд! Плотина перекрывает речное ущелье в самом узком месте, достаточно задвинуть ворота слива, и вода начнет наполнять водохранилище. Можно регулировать скорость наполнения, или слива. Также мы поставили перегородку в самой шахте, для более эффективного направления движения воды. Можно начинать?

- Да, Брэндон, начинайте! И будьте наготове, неизвестно, что оттуда может полезть.

С этими словами пара гномов начала вращать ворот, задвигая перегородку плотины. Вода начала подниматься в уровне, потом достигнув входа в каменоломню переливаться в ее нутро. Все больше и больше воды переливалось в отверстие в земле, и вот уже весь поток с шумом устремлялся в темный провал шахты. Нервное напряжение заставило меня сжать в руках топор, который я подобрал себе в кузнице, но ничего не происходило. Минуты текли за минутами, но из каменоломни не какой реакции не было. Никто не вылезал на поверхность, не ревел в ярости и злобе. Никакие отряды Темных не пытались прорваться на поверхность.

- Брэндон, как думаете, тут они полезут?

- Вряд ли, милорд. Поток слишком сильный, они просто не удержаться на его пути. А вот из других выходов прорыв вполне возможен.

- Брэндон, давай так: оставь тут пару воинов, сам с еще одним возвращайся в Замок, остальных отправь Рагнару, пусть распределит по другим провалам.

Сам, вместе с Брэндоном и освободившимися рудокопами отправился в Замок, по дороге прислушиваясь к их разговору, иногда вставляя реплики. Так мы почти добрались до замка, как вдруг у меня появилось системное сообщение:

«Получено 50 единиц опыта за Темный эльф разведчик».

Полчаса прошло без каких-то изменений, и уже вечером, все чаще начали поступать сообщения:

«Получено 70 единиц опыта за Паук-детеныш».

«Получено 210 единиц опыта за Темный эльф Мечник»

«Получено 50 единиц опыта за Темный эльф разведчик»

Так продолжалось около двух часов, и все это время я находился возле одного из провалов вместе с тремя другими гномами-воинами и парой рудокопов. Да, Брэндон приобщил и мирных жителей к защите родного дома, только так можно было привлечь гномов-рудокопов к несению боевого дежурства. Вечером поток сообщений иссяк, но его хватило на получение двух уровней за сегодняшний день. Из выпавшего было + 1 к силе и +1 к выносливости, навыки предложили выбрать из Боевое Братство из знания Толерантность или Эксплуатация Осадной Техники из знания Мастер Осадных Машин за один уровень и Знание пустынь из знания Боязнь Воды и Восполнение Маны. Обалдеть! Восполнение маны? Серьезно? Довольно редкий навык, за который некоторые персонажи готовы руку отдать - и мне! Гному! И самый смех – в альтернативе навык из отрицательного знания Боязни Воды. Нелегкий выбор.

Конечно взял Знание пустынь и Боевое Братство.

Ручеек опыта прекратился, вылазок никаких не было, поэтому на сегодня я решил закруглиться.

Загрузка...