Судя по деревянному частоколу, именно на эти цели и уходило добытое дерево. Ворота были закрыты, но никого видно не было. Обычно деревни сопровождают различные звуки, типа ругань бабок, визги детей или кудахтанье домашней птицы. Тут же было тихо, даже на раскинутых вокруг частокола огородах никто не ковырялся. Приблизившись к воротам, я услышал непонятную возню за ними и дал команду быть наготове. Как раз вовремя – из-за частокола вылетела стрела и, если бы не подставленный вовремя щит, попала бы прямо в лицо одного из воинов. Понятно. Тут нам не рады, хотя уже хорошо, что не нежить и не демоны. Кидать стрелами они с такого расстояния вряд ли бы стали.
Отойдя чуть дальше, мы с Рагнаром провели полевой совет.
-Лорд, я считаю, противник несильный и глупый. Нужно выбить ворота и попытаться взять деревню. Судя по всему- это хумансы, их и заставим работать на лесопилке.
Да, план неказистый, но вполне рабочий. И не поспоришь. Так и было сделано: гномы срубили деревце в половину обхвата, обрубили сучья и ветки и получился вполне себе нормальный таран для ворот. Связав поясные ремни и протянув их под бревном шестеро гномов подхватили одной рукой импровизированный таран, а другой придерживая щит, и такой черепахой споро направились к воротам. Остальные, подняв щиты над головой, старались прикрыть себя и своих собратьев от возможных обстрелов из лука. И обстрел не заставил себя ждать – несколько стрел щелкнули по поднятым щитам, не причинив никому вреда. Ближе к частоколу таран начал увеличивать скорость и в момент соприкосновения с воротами успел набрать приличный момент инерции. От удара одна створка ворот влетела внутрь двора, а вторая повисла на петлях. Шестерка гномов тут же бросили бревно, и перехватив поудобнее щиты похватали топоры из-за пояса. Те, кто прикрывали их от обстрела тоже не теряли времени даром, тут же развернувшись к частоколу с внутренней стороны. На площадках стояло несколько лучников, а впереди, сразу за воротами нас ждал небольшой отряд вооруженных людей. Особо выделялся вожак – высокий светловолосый воин в кольчуге, вооруженный длинным мечом и щитом. Вокруг него стояли четверо очень похожих на него воина, одетых чуть похуже – судя по всему его братья. Именно на них я и обратил внимание Рагнара и сам тоже бросился в схватку. Хоть я и не собирался участвовать в сражениях, но физические кондиции, кровь гномов и моральный авторитет обязывали не стоять в стороне, пока идет схватка. Первым вступил в бой Рагнар. Отразив удар мечом, он отвел руку противника в сторону, и подрубил тому бедро. Тут же развернувшись ударил щитом в лицо и вывел следующего брата из боя. Я тем временем размахнувшись, добил упавшего главаря ударом в шею. Обливаясь кровью, он затих. Выдернув топор, я еле –еле успел подставить щит под атаку еще одного светловолосого. На него тут же обрушился один из гномов-воинов, нанятых сегодня. Оставив их сражаться, поспешил дальше, выискивая тех самых хорошо упакованных. На меня пошел один из плохо одетых противников. Принять на щит укол копьем, отвести оружие, всадить топор в грудь нападавшему. Все это произошло за пол секунды, – и вот противник уже хрипит, утащив мой топор с собой. И как не вовремя – как раз один из братьев оказывается напротив меня. Топор мой в предыдущем противнике, я уже никак не успевал его вытащить. Щитом махнул в сторону нападавшего, и пока он откинулся, уходя от удара, подхватил упавшее копье у убитого мной. Со всей силы всадил его в пах воина. Ну целил то я в живот, но так даже лучше получилось: на противнике была одета плотная куртка и кольчуга – совсем не факт, что смог бы пробить эту защиту насквозь. Оттолкнув тело, понял, что бой уже закончился. Вожак лежал с разрубленной ключицей, его костяк дружины – высокие светловолосые воины, такие же, как и он, лежали мертвые. Остальная армия, после смерти лидера тут же побросали оружие и сдались.
Всего противник потерял пятерых своих лучших бойцов в кольчугах, еще четверо одетых гораздо хуже – судя по всему из местных крестьян и троих лучников, один из которых просто сломал шею, упав с подмостков. Как только бой закончился, я сразу же подошел к домику старосты, стоявшему на центральной площади, где проходил бой, и прислонив перстень захватил деревню.
Обернувшись, увидел, что к тому времени мои бойцы успели согнать всех жителей деревни на площадь, включая женщин и детей. Всего набралось около полутора сотен человек. Да, именно человек – население деревни было хумансы, самые классические. Чуть впереди на коленях стояли недавние противники – четверо лучников и двенадцать копейщиков, больше похожих на обычных крестьян.
- Старосту ко мне! Из толпы выдернули старика и живо подтащили ближе.
-Рассказывай, старина. Кто такие, чем живете, что за воинов приютили? -И старик начал рассказывать:
-Зовут меня Седой Жак, всю жизнь я жил в этой деревне и занимался столярничеством. Сегодня утром эти норманны напали на нашу деревню, убили старого старосту и поставили меня руководить. Их было всего пятеро – вон они лежат, но, Лорд, мы же не воины, сопротивления оказать мы не смогли. Они призвали всех более-менее способных носить оружие мужчин в войско – даже забрали с лесопилки всех работников. Тех, кто был знаком с луком сделали лучниками, остальные все тут. – Старик опустил голову еще ниже, - А деревня наша всегда была мирной, рубили лес, добывали зверя лесного, выращивали хлеб и овощи.
При этих словах я заинтересовался – была у меня мысль деревню полностью переоборудовать под гномское поселение – но есть много «против» - гномы в лесу себя плохо чувствуют – лес рубят неэффективно, охотой могут промышлять. Но тоже – так… не очень. А при слове «хлеб» решил сделать по-другому:
- Вот что я вам скажу: Ваша деревня виновата в противодействии законным властям на территории этих земель, и я, как ваш Лорд, накладываю на деревню дань:
- Налог на каждый двор будет 20 монет в день. – это был большой налог, предел для того, чтобы не снижалась лояльность деревни. И жители будут жить в бедности постоянно.
- Ваша деревня обязана будет обеспечить рабочими лесопилку, и выдавать в качестве дани по две единицы древесины в день. Кроме того, четверть добытых вами припасов, а именно: охотничьи трофеи, выращенные фрукты, овощи, злаки и травы, изготовленные в вашей деревне изделия кустарного производства, поступает в мое распоряжение, и должно быть доставлено в Замок. Также – заказы, поступающие от меня или моего Управляющего на изготовление или добычу чего-либо, будут иметь первостепенный приоритет – все остальное должно быть отодвинуто во вторую очередь – такие заказы будут оплачиваться отдельно, плюс к этому я имею право привлечь жителей деревни на любые работы, которые мне потребуются, и это тоже будет оплачено отдельно. Я имею право нанимать в деревне всех возможных воинов, которые поступят в мое распоряжение. И самое главное: каждую неделю деревня обязана будет предоставить мне 5 юношей и 5 девушек, все с мирными специальностями, для проживания в других поселениях.
Последнее условие я поставил, в расчете на то, что для обустройства нормальной жизни потребуется много непрофильного для гномов, как, например, работа на лесопилке. Вообще столь драконовские условия не дадут деревне развиваться совсем, но и меня понять можно – стоя перед выбором гномы или люди – ответ очевиден, несмотря на то, что по расе я сам наполовину человек. Кстати, возможно и поэтому, жители деревни были недовольны, но вслух никто ничего не высказался. Только Староста ответил:
- Лорд, у нас нет денег, и неоткуда их взять. Постройте рынок нам, тогда мы сможем продавать часть продукции и платить подать деньгами, а сейчас все деньги у нас забрал вот этот белобрысый – Староста тыкнул в труп светловолосого
Да, без рынка они мне много не принесут. А денег в казне, после всех утренних трат оставалось всего 30 монет. Хотя стоп, у нас же есть добыча с этого самого белобрысого. Я обернулся к Рагнару и заинтересованно посмотрел на него.
- С тел мы собрали 850 золотых, 5 кольчуг средненького качества, 4 комплекта кожаных доспехов, 3 комплекта тканевых доспехов на лучников, 5 мечей, 4 копья и 3 лука. И с главаря сняли еще вот это:
Рагнар раскрыл ладонь и показал мне массивный перстень, явно артефакт, но слабенький:
Перстень Командира:
Повышает мораль +1 войск, под командованием владельца.
Навык Хирд +1.
Навык Боевой Клич +1.
Только для обладателей умения Сержант, Капитан, Генерал.
Только для расы Викинг, Гном.
Рагнар достал еще два предмета и тоже положил на ладонь:
Компас Странников:
Компас, позволяет не заблудится в море.
Увеличивает знание Мореход +1.
Скорость корабля +2
Только для шкипера корабля.
Только для расы Викинг, Лизард
И последнее:
Рог Морской Девы:
Рог, добытый от морского чудовища, используется в бою для воодушевления союзников.
Скорость корабля союзников +2.
Мораль союзников +1.
Скорость корабля противника -2.
Только для расы: Викинг.
Все понятно, эти воины- норманны, как их назвал староста – викинги. Но о таких, что-то не слышал, надо будет вечером почитать на форуме. Сунул все артефакты в свою сумку, потом доста перстень и повнимательней посмотрел на Рагнара:
Рагнар
Раса: гном (род Кром)
Уровень: 14 (опытный)
Командующий Замка МайК
Навыки: Владение топором:5, Ношение доспехов: 6, Владение щитом: 5, Владение секирой: 3, Владение Арбалетом: 4, Владение Метательными топорами: 2, Меткость: 4, Строевая подготовка: 4, Хирд:4, Боевой клич: 3, Капитан, Кузнец: 2, Первая помощь.
О, а мой командир растет, уже 14 уровень, а был 11 позавчера. Скорее всего ему и вручу перстень, как награду за заслуги. Лично мне мораль тоже не помешала бы, но навыки Хирд и Боевой клич намекают на командующего именно в бою. И Рагнар подойдет. Как нельзя, кстати.
А что там у меня? Открыл свои характеристики:
МайК
Уровень: 3
Раса: полукровка гном-человек (род Кром)
Врожденное умение: Темновидение, Резист к магии, Чувство камня.
Врожденные штрафы: Минус к отношениям Темных рас и фракций, Минус к отношениям всех рас, кроме гномов, Отсутствие навыков к магии, Замедленное получение уровней.
Класс: Подгорный Лорд
Сила: 22.
Выносливость: 22.
Ловкость: 21
Сила Магии: 1 (заблокировано)
Устойчивость к откату: 1 (заблокировано)
Ментальная выносливость: 1 (заблокировано)
Здоровье: 650
Запас маны: 10 (заблокировано)
Устойчивость к магии: 3 (+30/2 расовое умение/чистота расы)
Уровень сложности: Средний
Знания:
Раса гномов 1, Раса людей 1, Творец 1, Военачальник 1, Строитель 1, Казначей 1, Оружейник 1, Бронник 1, Мастер осадных машин 1, Мастер-Стрелок 1, Артефактор 1, Толерантность 1, Боязнь Воды 1, Невозможность колдовать 1
Навыки:
Дипломатия 1, Нахождение Пути 1.
И тут же ниже сообщение об итогах боя:
Вы получили новый уровень.
Сила +1
Выберете навык: Лидерство или Создатель (Творец).
Навык Создателя из книги Творца отвечал за повышение морали у нанятых в замке существ. Навык Лидерство делал тоже самое, только распространялся на всех подчиненных, а не только нанятых в замке. Выбрал, конечно Лидерство.
Вспомнил, как повысилась ловкость на подходе к лесопилке, - дал себе зарок пользоваться этой возможностью прокачивать характеристики не только путем повышения уровня, но и физическими нагрузками. Опыт хождения по лесу это наглядно показал – уворачиваясь от веток и внимательно смотря себе под ноги, ловкость повысилась буквально сразу. Надо этим пользоваться.
Закончив с характеристиками, осталось сделать последнее дело – дать напутствия старосте и отправиться домой – вечером меня ждала встреча с знакомым Славки, который смог бы рассказать про Земли что-то подробно, в отличие от форума, и тем более официальной справки.
Уходили мы их деревни с сопровождением: Оставив старосте 500 золотых, дал приказ выделить с нами нескольких крестьян для перемещения 5 дерева на постройку рынка. Оставшиеся 5 дерева, решил захватить с собой на улучшение Пивного Дворика до полноценной Таверны. Всех наличных пехотинцев я просто распустил. Они мне ни к чему, а вот четырех охотников пристроил к делу: дал задание одному из них дежурить на воротах, и двоим проводить разведку вокруг деревни, уклоняясь от вступления в схватки с любыми противниками. Третий на отдыхе. Вряд ли это так уж сильно повлияет на их продолжительность жизни, может откроют часть карты. Вообще держать войска чуждой мне фракции в армии мне крайне не хотелось, да, за счет крови полукровок мораль держалась бы на нормальном уровне, но проверять лояльность гномов очень не хотелось. Пусть лучше их моральное состояние будет на высоте – если придется – тогда, конечно, найму все доступные войска, но это будет на крайний случай. Возможно, в дальнейшем и изменю свое решение. Но пока – так.
Хотя с картой мне немного помог и староста – рассказал, что к востоку от деревни протекает большая река – именно оттуда пришли викинги- норманны, к северу от деревни сплошной лес, переходящий к западу в холмы, в которых, по его словам, живут гномы – ну это Аль-Мансур. Больше никаких интересных объектов староста не знал. Скорее всего просто не обращал внимания – так, например, Камень Опыта, которые единоразово дает опыт всем войскам при прикосновении для НПС будет казаться просто булыжником. И пока не ткнуть его в этот камень – он и не подумает его трогать. Значит сегодня в деревне начнет строиться рынок, который сам по себе не дает дохода. Но позволяет продавать натуральный продукт местным жителям, тем самым давая им возможность платить налог золотом. 25 домов в деревне – по 20 золотых с дома это пятьсот монет каждый день. Нормально. Остальные 5 деревьев я передам Брэндону – как закончится строительство колодца - пусть ставит улучшаться Таверна. Трактирщик будет очень доволен – и заведение принципиально улучшиться, и деревню людей отыскали, в котором зерно выращивают, а значит будет пиво. Ну и другие продукты будут поступать – а значит удовлетворение моих жителей будет более высоким. Здесь по чуть-чуть, там немного – так, глядишь и популярным правителем стану.
Добраться до Замка я еле успел – на лесопилке нагрузил на себя меру дерева и к концу пути получил ожидаемое повышение характеристик:
Сила +1.
Выносливость +1.
Свалив все в Хранилище, отдал распоряжение Управляющему и вышел в реал.
В клубе начальствовал все тот же худощавый помощник Славы. На вопрос – Где шеф? – лаконично ответил: -Уехал на встречу, передавал, что все в силе.
Ну и мне было пора выдвигаться.
Кабак, в котором мы встречались с знакомым Славика оказался довольно оригинальное рок-кафе. Посетители, в основном, были не очень молодые люди, возраста лет 30 и больше, хотя встречались и 20-летняя молодежь. Славик уже сидел за столиком с полноватым парнем в черной кожаной куртке, высоких сапогах-казаках, черных джинсах и аккуратной бородкой- эспаньолкой.
-Константин. Можно Костя. – представился он. Я тоже представился и пожал руку.
Что пить будем? Пиво, конечно, тут оно зачетное.
Мы заказали по кружке и нехитрую закуску. Костя откинулся на стул и сделал приглашающий жест рукой:
-Рассказывай, что там у тебя в Землях происходит!
- Играю за гномов, класс выбрал Подгорный Лорд. Пока только третий день пытаюсь организовать Замок и войска.
Мы выпили по глотку, и не по одному.
Костя кивнул. - Хорошая раса, хороший класс. Но сложный в раскачке и дороговатый на начальном этапе. Наверно сейчас ни на что не хватает золота? Мне иногда приходят заказы на раскачку гномов, но Лордов еще не брал. Вообще интересный класс, на средних и поздних этапах игры может приносить весьма неплохой доход.
- Доход? Ты имеешь ввиду золотые монеты?
Костя рассмеялся. Мы опять хлебнули.
- Нет, ну что ты! Кого интересуют игровые деньги, если их невозможно превратить в настоящие. Ты же понимаешь – издатель «нарисовать» голду может в любом количестве, и чаще всего так и делает. Как результат – игровая инфляция и крах финансовой системы игры. Но! Это все касается только тех игр, которые не завязаны на реальные деньги. Если есть реал – то за ним устанавливается очень жесткий контроль. Со стороны кажется – будто все, как и везде: бьешь мобов, получаешь налоги и золото течет рекой, однако все несколько не так. Во-первых, есть мощный поток доната. Ты себе не представляешь сколько денег люди готовы вкладывать в игру, лишь бы она приносила им удовольствие, тешила чувство собственного величия и все такое.
Мы допили по первой и заказали еще по одной. Костя продолжил:
- Так вот, люди, которые вложили в игру деньги очень заинтересованы в том что бы эти деньги не обесценивались, и поверь, эти люди достаточно влиятельны для давления на издателя и разработчика. Заработать в игре довольно непросто, но вполне возможно, и гномы тут на первых местах. Есть и другие расы, конечно, но гномов много… Скорее всего их будут править в обозримом будущем.
Тут я сообразил, что так и не посмотрел, что же намудрили разработчики в последнем обновлении. Ну вечером попозже гляну.
- Кость, а почему именно гномы? Ведь баланс то должен быть у всех рас?
- Конечно, и он есть. Более-менее. Гномы предполагались как раса для обороны. Прирост существ, их фишки с лучшей броней и очень достойным оружием – причем обрати внимание – всякие баллисты и катапульты – в основном оружие защиты. И как антагонистов к ним – дроу, у которых брони вовсе нет, атака и скорость высокая, и баллисты против них не особо играют. Но, если развиться до приличного уровня - а это где-то второй-третий месяц игры – то можно и зарабатывать прилично. Именно на гномах.
Тут вмешался в разговор Славик: - Костя, расскажи, чем ты зарабатываешь в игре.
Мы взяли еще по одной и закуси.
- Я покупаю и продаю валюты разных игр, в том числе и золото из Земель. Курс плавающий, сам понимаешь, спрос рождает предложение, но он в любом случае выгодней, чем курс установленный издателем игры. Если не ошибаюсь – купить голду можно 1000 монет за 25 долларов, а продать ту же тысячу только за 40 центов. Есть способы – вполне законные – передавать золото по более выгодному курсу. Вот на этой разнице курсов я и зарабатываю. Ну и попутно оказываю различные околоигровые услуги. Например, неохота кому-то развивать свой замок – я свожу покупателя и исполнителя вместе, исполнитель тратит 3 недели своего времени на создание и развитие Замка, и потом передает его заказчику. Посредничество тоже приносит какой-то ручеек дохода. Или поиски определенных артефактов, вещей, заклинаний и так далее. В общем работа по запросам, но это мелочь. Найм определенных героев, и армий от захватчиков.
Сидели мы с Костей еще больше часа, уговорив за это время по три кружки. К концу я прилично нагрузился, информация начала поступать отрывочно, и я решил, что на сегодня хватит. Обменявшись телефонами я распрощался и отчалил домой. Что бы не мучится поехал на такси – Славик в это время уже отправился покорять Танино сердце, поэтому ехал я в одиночестве. В голове крутились сумбурные мысли о гномах, золоте, правильном развитии. О том, что, возможно мне повезло начать играть гномом. О поиске работы после окончания мирового кризиса и о том, что делать сейчас. Мысли продолжались и после моего выхода из машины. И только уже падая в кровать вспомнил, что хотел же посмотреть новости о последнем обновлении. С этой мыслью я и уснул.