Глава 3. Психакер

Николай Петрович Ивашкин писал отчёт за рабочим столом, на клавиатуре своего мощного компьютера. Нет, это дело не сложное, если есть такая помощница, как ИВИ, но ей хотя бы примерно надо сказать, что требуется писать. А он и сам не знал. Надо было написать так, чтобы и не наврать и вышестоящее начальство устроила его писанина.

– Николай Петрович, а я к Вам, – появилась на мониторе милое личико Миллы. Видно что-то серьёзное или интересное, раз она решила отвлечь его от отчёта. Знает же, что не любит он, когда с мысли сбивают.

"Ещё бы эти мысли иметь, – вздохнул Николай. Он был генеральным директором виртуальной игры "Реальное фэнтези". Игра была изобретена в России и пока оставалась единственной виртуальной игрой во всём мире. Плохо было то, что создатель "Реального фэнтези" Сергей Иванович Синичкин уже мёртв. Никто не знает: конкуренты или спецслужбы, но мёртв. Расследование было, много шуму было, а убийцу с заказчиком не нашли. Официально. Не официально много версий болтали, но это слухи.

Только наверху министры знают правду, и то не все, но ему не докладывали. Сергей Иванович был гением, а вот его преемники даже управлять игрой не могли, всем заправляла здесь Искусственный Виртуальный Интеллект Милла. Нет, она слушалась, но иногда поступала по-своему. Мало кто из вышестоящих лиц был в курсе таких вот абсурдных дел управления самой массовой и крутой игры в мире. Но такие вот пироги. И тем, кто был в курсе, они очень не нравились. Дела усугублялись ещё тем, что создание виртуальной реальности профинансировало государство. И деньги они давали не на игрушку, это был лишь опытный образец виртуальности, который Синичкин создал в первую очередь для себя. В "Реальном фэнтези" даже огнестрельное оружие не работало, а по плану надо было её использовать для тренировки военных и экспериментов учёных. А кому в высших чинах интересны эксперименты алхимиков? Реальные же опыты в виртуальности были не реальны. Пришлось игру "Реальное фэнтези" пустить на коммерческие рельсы – чтобы хоть немного оправдала вбухнутые деньги в новейшие квантовые компьютеры и замудрённый интерфейс её управления, который не известно как работал. Да и эти новейшие квантовые компьютеры не понятно как работали, иначе бы их быстро приспособили для других, более нужных дел, военные.

Николай Петрович вздохнул, он был полковником ФСБ, а ему впарили управление игрой, где приходится бегать с мечом вместо автомата. Вместо самолётов – драконы, которые ещё и сами по себе, вместо танков – монстры. М-да. Половина друзей смеются. Половина – сочувствуют. А к нему в команду пошли лишь единицы. Остальных со стороны пришлось набирать.

– Так что там у тебя? – поинтересовался полковник Ивашкин у Миллы.

– Мутант, – обрадованно сообщила та.

– Эка невидаль, – отмахнулся Николай Петрович. – Так и скажи, что меня отвлекаешь, потому что тебе скучно. И официально не мутант, а пси-хакер.

– Мне скучно?! – изумлённо всплеснула руками ИВИ, уже всей своей хорошенькой фигурой появившись на экране.

– Да знаешь сколько сейчас в игре гениев, мошенников и дурачков? Кого-то бьют, кто-то жалобы админам строчит, кто-то взломать наш квантовый сервер пытается. Хорошо с мелкими жалобами сама матрица игры справляется, моё вмешательство только в серьёзных случаях требуется, а то бы я здесь с Вами не болтала. В общем, скучать мне не приходится. Да и термин пси-хакер мне не нравится – на психа смахивает.

– В этой игре до фига народу на психов похожи, – вздохнул Ивашкин, – даже я. А пси – это энергия такая. Короче, разброс больше двух?

– Больше и больше трёх, и это ещё не всё, – подмигнула Милла с экрана.

– Больше трёх? – удивился Николай Петрович. – Тройка только у одного игрока была. И то разок. С каким индексом сна играет? Семёрка или восьмёрка?

– Пять с половиной, – обрадовала ИВИ, с удовольствием глядя, как меняется в лице полковник. – А прыгнул до 10,2.

– Глюк какой-то, – не поверил Ивашкин. – Но всё равно понаблюдай за ним.

– Не глюк, – всё также радостно продолжила Милла. – У него ещё прыжок был до 9,7, когда камушек бросил в другого игрока. А в первый раз прыгнул, когда голой пяткой пнул. Хотя ударил не очень быстро, видно инстинктивно снизил скорость, пожалев пятку. А индекс сна в этот момент прыгнул само круто.

– Это хорошо, что притормозил – менее заметно будет другим игрокам, – Николай решил отложить отчёт и взяться за мутанта. – Как его ник?

– Дурачок, – обрадовала ИВИ. Захлопала глазками.

– Странный мужик, – полковник прочитал присланный искусственный интеллектом досье. – Денег хочет заработать, не хочет привлекать внимания, а такой приметный ник взял. Видно и правда дурак.

– Ну, дурак – он и в Африке дурак, – продолжила невинно хлопать глазками Милла. – Что делать с ним будем?

– Надо его поощрить, – решил Николай Петрович. – Он ведь в рудокопы собрался, так пусть камушек везения найдёт.

– На 60%? – поинтересовалась ИВИ.

– На 100, – ответил полковник.

– На 100% не возможно! – возмутилась Милла. – Сейчас самое высокое везение – 55%. Конечно, мало кто из игроков свой индекс раскрывает, лишь в гильдиях, чтобы к себе топовых игроков заманить. 55% – это одиночка, открыто играют только с 47% удачи. Слухи соответственно ходят в игре и на сотню, но им мало кто верит.

– А я говорю – на 100, – упёрся Ивашкин.

– Ладно, – согласилась виртуальная помощница. – Только дураку столько удачи, что обезьяне связку гранат дать. Сто гранат. Не говорите потом, что не предупреждала.

– Да как везение может навредить? – отмахнулся Николай. – Зато он точно этого перса не удалит. А то самый крутой пси-хакер на тройку прыгал, а нового перса завёл и сразу ноль прыжков.

Загрузка...