Классическая азраэльская колода содержит следующие карты, перечисленные в порядке старшинства:
Король волков (достоинство: 12)
Королева роз (достоинство: 11)
Принц змей (достоинство: 10)
Лорд клинков (достоинство: 9)
Госпожа корон (достоинство: 8)
Красный капитан (достоинство: 7)
Черный сержант (достоинство: 7)
Золотой стражник (достоинство: 7)
Зеленый лучник (достоинство: 7)
Белый мечник (достоинство: 7)
Слепой кузнец (достоинство: 6)
Веселый каменщик (достоинство: 6)
Страдающий мельник (достоинство: 6)
Счастливый ткач (достоинство: 6)
Плачущая дева (достоинство: 6)
Воющий волк (достоинство: 5)
Парящий ястреб (достоинство: 5)
Пирующий ворон (достоинство: 5)
Вздыбленный конь (достоинство: 5)
Свернувшаяся змея (достоинство: 5)
Дворец (достоинство: 4)
Трон (достоинство: 4)
Замок (достоинство: 4)
Корона (достоинство: 4)
Свиток (достоинство: 4)
Скрещенные мечи (достоинство: 3)
Кубок с ядом (достоинство: 3)
Окровавленный кинжал (достоинство: 3)
Натянутый лук (достоинство: 3)
Наточенный топор (достоинство: 3)
Свеча (достоинство: 2)
Книга (достоинство: 2)
Подзорная труба (достоинство: 2)
Пест (достоинство: 2)
Перо (достоинство: 2)
Серый корабль (достоинство: 1)
Веселый моряк (достоинство: 1)
Надвигающаяся буря (достоинство: 1)
Темное море (достоинство: 1)
Утопленник (достоинство: 1)
В игре могут участвовать до пяти игроков. В начале партии раздающий тасует колоду и сдает каждому игроку по шесть карт. Любой играющий может заменить две карты, наугад выбрав другие из колоды.
Игрок по левую руку от раздающего делает первую ставку или сбрасывает карты. И так далее, пока все игроки либо не сделают ставку, либо не выйдут из игры. В следующем круге игроки имеют возможность повысить ставки или подтвердить сделанные ранее. Если никто не повышает ставок, все открывают карты, и игрок с лучшей рукой срывает банк. Если же один или несколько игроков повышают ставки, остальные, чтобы остаться в игре, должны приравнять свои к самой высокой из сделанных ставок. Торги продолжаются до тех пор, пока все оставшиеся игроки не прекращают повышать ставки. Тогда карты открываются, и игрок с лучшей рукой выигрывает.
Игрок, которому выпал лорд клинков и пять карт ратной масти (красный капитан, черный сержант, золотой стражник, зеленый лучник и белый мечник), имеет пикет и выигрывает. Все остальные руки выигрывают сообразно суммарному достоинству карт, выпавших игроку. Если значения двух или более рук идентичны, выигрывает тот, кто имеет более старшую карту. Например, тот, кому выпал король волков и пять других карт общим достоинством в тридцать очков, выигрывает у игрока, имеющего королеву роз и еще пять карт общим достоинством в тридцать очков.