Где-то в тёмном лесу в избушке старик за столом перестал заносить записи в блокнот. В этот рах он был одет в халат белого цвета, который по цвету словно был специально подобран под седину старика. Старик почесал ручкой за ухом и перелистнул блокнот на несколько страниц назад.
— Вроде ничего не забыл, — сказал он, перечитывая свои записи. При этом он водил ручкой по строчкам. Он перечитал страницы и снова почесал себя ручкой за ухом.
— Ну а если даже что-то пропустил, то потом добавлю. Пока вроде всё нормально.
— Так, на чём я остановился? — спросил он сам себя и посмотрел за окно избушки. Но там была абсолютная темень. Казалось, что лес за окном никогда не видел солнца. Старик вернул свой взгляд к блокноту.
— И что я так переживаю, — он продолжил говорить сам с собой, — Не "Войну и мир" я же пишу. Потом добавлю всё, что пропустил.
Он начал писать снова и вдруг произнёс:
— Что написано пером, то не вырубишь топором.
Он опять остановился, посмотрел на блокнот и удивился:
— Причём здесь топор? И не пером я пишу, я современный же.
Старик снова стал писать дальше, но в этот раз он уже не разговаривал сам с собой.
***
В темноте возникли слова и женский голос продублировал их:
"Добро пожаловать в Родные просторы, путник. Вы начинаете свой путь в этом мире. У вас 7 характеристик. Все сейчас выставлены на 5 из 10. Так же вам доступно 5 очков для распределения" напоминаем, что максимальное значение характеристик на старте 10. В игре потом одну из них вы сможете поднять до 12, но это максимум"
Надпись исчезла и возникла таблица:
Сила — 5
Выносливость- 5
Ловкость — 5
Харизма — 5
Удача -5
Интеллект- 5
Восприятие — 5
Свободные очки — 5
Я сначала не понял как распределять очки, но как оказалось, достаточно было мысленно коснутся характеристики взглядом как возникал ползунок, который я мог тянуть в разные стороны, тоже мысленно. Сначала было неудобно, но два раза опустив силу до 1 а потом подняв до 10, я приспособился к такому управлению. Всё было очень даже легко и даже показалось, что я всегда так умел делать.
Рядом пустовала надпись Отображаемое имя в игре (Ник).
Тут можно было написать своё имя или то, как я буду в игре представлен. Я усмехнулся. Многие тут писали что-то типа Нагибатор или Терминатор, но такого имени я себе точно не хотел.
Когда-то давно я придумал себе псевдоним Эдвард Март. Очень нейтральное имя и без перегибов. Но вот как его вписать, если клавиатуры нет? Я сосредоточил взор на надписи и тут же возникла надпись "Голосовой ввод,". Мысленно я нажал её и произнес своё новое имя. Только я сделал это, ник сам вписался в нужное поле: Эдвард Март.
Отлично. Теперь, что выбрать из характеристик? Я хотел, как советовал Пётр одну из характеристик сделать 10. Вот только какую? Я пробежал по списку характеристик глазами, вспоминая что брат говорил мне о характеристиках. В ту самую встречу, когда я должен был рассказать о Васе. Должен был, но не рассказал.
Сила? Не смешно. Я в реале был худой и особо спортом никогда не занимался. Вопрос решения силой не мой вопрос. Это не моя характеристика, не мой путь.
Выносливость? Интересно. С ней я смогу дольше бежать, дольше вести бой. Это то, чего мне не доставало в реале. Но тоже не совсем моё. Не буду я в этой игре надрываться.
Ловкость? Это совет Петра. С ловкостью я лучше обращаюсь с оружием, можно ремеслом заняться в игре. Я подумал ещё и представил себя в игре… Нет, руки у меня крюки, не то всё. Лучше бы характеристику Кулёма ввели, вот там бы и 200 можно было поставить.
Харизма? Смешно. Это удел лидеров, а я далёк от этого, а значит не моё это.
Удача? Спасибо, мне уже повезло, причём несколько раз подряд. И дверь прилетела когда надо и об измене Наты случайно узнал. Фаталити какое-то, а не удача.
Интеллект? Я бы не назвал себя умным, хотя характеристика не об этом. Она нужна магам для заклинаний, а я пока не представляю как мне это использовать. Если я не выйду со стартовой площадки, то не нужна мне эта характеристика.
Восприятие? Интересная характеристика. Видеть сокрытое в игре, тайники, понимать оружие и есть еще к нему умение "Познание сути" И "Создатель". Пока это единственное, что ближе ко мне.
Я ещё раз пробежался мысленным взорам по всем характеристикам и снова остановился на восприятии. Я выкрутил восприятие в 10 и еще раз проверил характеристики. Появилась кнопка Старт. Можно было её нажать мысленно, но что то меня смущало. Я нажал Отмена и снова всё распределилось по 5. Что-то не давало мне покоя. Какая-то мысль настойчиво крутилась в голове.
Что там мне брат говорил про характеристики? Я вдруг вспомнил, что сказал мне Алексей тогда, в первое погружение: "Удачи". И я вспомнил разговор с братом. "Некоторые игроки," — говорил он, "Уделяют удаче мало внимания и выставляют ее на старте в 4 или даже 3, а тем самым делают одну важную ошибку. Ведь удача это единственная характеристика которая влияет на все аспекты игры. Это одна из самых недооценённый игроками характеристик".
И хоть изначально, я не думал про эту характеристику, я решился. Ведь от удачи зависит вознаграждение за квесты, а также вероятность получить более интересные квесты в игре. Также повышалась вероятность выпадения из монстров лучших вещей на экипировку и прочее. А потом появилась идея выбрать Удачу на злобу дня. От обратного. Со мной уже столько событий произошло за последние дни, что иначе как «удачей» их не назовешь.
"Спасибо тебе, Лёша, " сказал я, выкрутил Удачу в 10 и нажал Старт
"Родные просторы. Приготовьтесь к старту" — возникло сообщение и цифры, а потом следующая:
"Задайте свою внешность"
При этом я увидел себя со стороны, одетого в одни белые трусы. При взгляде на тот или иной участок тела, возникала шестерёнка и какие-то значки вокруг неё. С помощью них как я понял можно было выбрать то-то из предопределённого. Я ещё раз осмотрел себя и решил, что менять ничего не буду кроме лица. Как только я выбрал лицо, оно увеличилось и заняло почти весь обзор. А хорошо разработчики продумали этот момент.
Сначала я слегка уменьшил шею, которая мне всегда казалось длинной, а дальше начал работать со своим лицом. Первым делом я избавился от прыщей, что заняло у меня много времени, а потом слегка поменял разрез глаз и сделал уши поближе к телу, чтоб не быть таким лопоухим. Чуть увеличил брови, слегка изменил их изгиб и чуть поменял форму носа. Я снова посмотрел на себя со стороны, вновь выведя всю фигуру перед собой. Теперь передо мной был какой-то незнакомец. И только глаза были моими, даже с измененным разрезом.
Вот теперь я нажал кнопку Продолжить и весь взор заняли огромные красные числа, сменяющие друг друга.
10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1
Но тут после " 1" вдруг возникла надпись
"Обнаружено сохранённое место входа. Производится синхронизация"
Я даже не успел удивиться этой надписи, как возникла следующая.
"Добро пожаловать в Родные просторы, "Эдвард Март.
Надпись мигнула и исчезла, а я и оказался стоя и поэтому чуть не сел от неожиданности. Я огляделся и удивился.
Без сомнений, это было тоже самое место, что и тогда, в первый раз: вон два больших дерева, вот колосья пшеницы, а вон то место, где я сидел в первый раз. В этот раз я появился в колосьях пшеницы, но рядом с травой и местом первого погружения. Я обратил взор на то место, где раньше стоял Вася, но его там не было. С этого места теперь начиналась тропинка, которая уходила в лес. По небу опять плыли редкие облака, но солнца нигде не было. Я оглядел ещё раз небо, но солнца так и не нашёл, и тени отсутствовали, но тем не менее всё было очень реально как и тогда. Я закрыл глаза и обнаружил, что в темноте мне стал виден почтовый конверт, который моргал. Мысленно я потянулся к нему и нажал на него.
"Системные сообщения" — гласила надпись в заголовке и несколько писем. Я начал с первого:
"Добро пожаловать, Эдвард Март, вы появились в Родных просторах к северу от столицы на границе стартовой локации. Ваши задачи:
1. Добраться до таверны и переночевать в ней.
2. Добраться до столицы.
Я щёлкнул каждое из заданий и обнаружил, что за выполнение их мне полагается опыт. Каждое было ограничено тремя днями, а точнее давалось 70 часов на выполнение их. Второе письмо озадачило меня:
" Эдвард Март, стечением разного рода сил ваша стартовая позиция является наиболее удачной для начала вашей игры, поэтому вы получаете +2 к характеристике Удача
Я открыл третье письмо:
Эдвард Март, вы получили максимальное значение характеристики Удача(12) на старте игры и поэтому вы получаете умение "Фатальное везение" — все ваши характеристики увеличиваются на 1. Данное умение можно передавать группе.
— Характеристики, — позвал я и передо мною возникла таблица, где везде стояли 6, а напротив Удачи 13, причем красным цветом. После таблицы была надпись: Фатальное везение. Я мысленно нажал и получил надпись: «Вам всегда везёт. Смиритесь с этим».
Всё, больше описания не было.
— Издевательство какое-то, — сказал я вслух. Я никогда не слышал, чтобы характеристика была больше 12. И то 12 получали продвинутые пользователи, после выполнения разного рода заданий и если от 1 до 10 зависимость характеристик была линейна, то после она была неизвестна. То есть человек, с силой 10 был в два раза сильнее человека с силой 5, а вот какая зависимость характеристики 12 от 10 я не знал, не говоря уже о 13.
Но даже не это меня удивило, а то, где я оказался. Новички всегда начинали недалеко от городских стен и обычно их кто-то встречал, чтобы игрок не был один в начале игры. Я же начал там, где уже был и система написала мне про сохранение, но какое это сохранение, если я вводил своё имя и характеристики распределял? А внешность? Её я тоже создавал, что можно было сделать только в начале игры. Одно противоречило другому, но тем не менее это случилось со мной. "Реально повезло", — подумал я с сарказмом. — " Интересно, сейчас кто нибудь сможет там в реале увидеть, что со мною произошло?"
Я решил, что нет. Если только Администраторы игры. А вот в самой игре мои характеристики могли видеть только высокоуровневые игроки со специальным умением.
"Надеюсь, я их не встречу в стартовой локации"- мелькнула мысль. Тем временем небо потихоньку начало темнеть и я обнаружил, что внутриигровое время приближается к 7 вечера, а точнее было 18:43. Время я узнал, мысленно подумав об этом. Теперь в правом углу моего поля зрения появился циферблат со временем. Но он был виден, когда я закрывал глаза. Также мысленно я поменял циферблат на электронное представление. Удобно конечно, но не понятно почему уже почти 7 часов вечера. Это было странно, учитывая, что должна быть ночь: ведь в игре было время как и в реале. Как так получилось, что я попал в игру в такое время? Я еще раз всё перепроверил и понял, что я где-то потерял примерно 16–17 часов.
"Ну хорошо,"- мелькнула у меня мысль, — "Допустим я погрузился часа в два ночи, с учетом всех подготовок, ну максимум в 3. Далее я выбирал характеристики и слегка завис на внешности. Но в любом случае сейчас должно быть максимум утро, но никак вечер, ведь я нигде не тормозил. Не мог же я столько времени возиться с внешностью и характеристиками?"
Странно началась игра. Снова то место, непонятное значение характеристики и "фатальное везение". Я пожал плечами и решил, что я уже ничего не поменяю. Обратного пути в реал у меня не было. Теперь моё тело в коме и время для меня тикает назад. Разумеется, такого таймера перед глазами не было, было просто текущее время, но сам-то я мог считать сколько дней мне осталось.
Рядом с собою я обнаружил сумку, что можно было повесить через плечо.
" Холщовая сумка новичка" хранение 10 предметов. Содержание фляга с водой, 2 пайка новичка и 10 серебряных монет." выдала мне система, когда я коснулся её.
Я одел сумку на себя через плечо и решил, что потом разберусь с ней. А сейчас мне надо было как-то продолжить игру.
Я поглядел на тропинку, уходящую в лес и снова на небо. " Удача 13" подумал я, — "нарочно не придумаешь". Затем я слегка настроил свой интерфейс. Теперь у меня перед глазами было:
Жизнь: 60
Бодрость: 60
Эти цифры были в левом верхнем углу и были видны мне всегда, даже с открытыми глазами. Но они были маленькими и не мешались.
Я ещё раз огляделся и внимательно посмотрел на лес позади меня. Выскочила надпись "Граница стартовой зоны." Такая же надпись возникла, когда я посмотрел на лес справа от меня.
Я дошел до полянки, где должен был стоять Вася и остановился. Здесь не росли колоски, а зона без них образовывала правильный полукруг, словно подразумевая, что здесь что-то должно быть. Я постоял на этом месте, словно что-то ожидая, но ничего не произошло. Тогда я повернулся к тропинке и зашагал по ней. Идти в гелевых носках было сначала не привычно, но ногам было очень удобно. И лапти через них не ощущались.
Воздух в лесу был свеж и пахло хвоей. Я на секунду даже остановился. Интересно, как разработчики реализовали запахи? Но потом я махнул на этот вопрос рукой. Главное, что голова у меня совершенно не болела. Я расслабился.
Что ж, жена мне изменяет, я попал в игру на 30 дней, после чего я умру, но почему то странным образом сработала Удача, которую я не хотел брать на старте. " Что-то из этого будет" — усмехнулся я и зашагал дальше. Мысли мои вернулись к предпоследнему сообщению о синхронизации. Я никак не мог понять что это означало. Как вдруг встал как вкопанный. Ну конечно, когда я сказал Васе нет, то он сказал мне, что я это сделаю позже. Вот кто явился причиной моего появления в этом месте. Каким то образом произошло сохранение этого прогресса, а сейчас его восстановление. Я мало знал игру, чтоб что-то сказать по этому поводу, но одназначно тогда при входе мне не пришлось бы выбирать себе внешность и ник. Хотя стоп, а какие характеристики у меня были в первое подключение? Я задумался. Не смотрел я тогда внутрь себя, не изучал игровой интерфейс и может быть зря. Возможно, сейчас те знания что-то подсказали бы мне.
Я вздохнул. Давно это было, да и чёрт с ним. Поэтому я отбросил все мысли. Думать буду позже, когда побольше узнаю о самой игре. Ясно было одно — мой старт в игре точно необычен.
Внезапно перед глазами появилась надпись
"Вы получаете задание " Повторная встреча с Васей", ранг ВНЕРАНГОВОЕ, время — бесконечность, награда — на выбор Васи"
Этого стоило ожидать. Похоже, так фатальная удача работает. Первый серьёзный квест и сразу внеранговый. Игроки такие квесты выискивают кучу времени, много сил и средств на их поиск спускают, а у меня он сам на меня упал. Я смахнул надпись и пожал плечами. События сыпались, словно из рога изобилия и вопросов становилось больше и больше. Пожалуй, никогда у меня не было столько приключений на единицу времени и столько загадок. Ещё буквально вчера была совершенно обычная жизнь обычного человека, а потом вдруг я попал в эту дверь или она попала в меня и события понеслись вскачь. Сначала дверь, потом диагноз, а потом погружение в виртуальный мир и тут приключилось странное начало игры.
Тем временем, тропинка вывела меня к одноэтажному бревенчатому дому, окна у которого были по бокам, а спереди была дверь и около неё длинная жердь где были привязаны две лошади. Обычные такие лошади. Я остановился от неожиданности. Хотя, что я встал? Это же мир меча и магии. Машин здесь точно не будет.
Рядом с лошадьми обнаружились два игрока, Они привязывали лошадей к жердям и переговаривались между собой. Меня они пока не заметили. То, что это игроки я понял по тому, что у них над головой в пространстве висели знаки вопроса белого цвета. Цвет означал, что это игроки, а знак вопроса указывал что имен я их пока не знаю, а сам определить не могу. В свое время брат подробно рассказывал мне об этом. И вот я увидел это своими глазами.
Это были парень и девушка. Девушка была одета в плащ ярко синего цвета, а под ним кожаные доспехи поверх одежды в стиле фэнтези. Она была с парнем одного роста, стройная и с очень приятной внешностью. Её волосы каштаного цвета слегка завиваясь падали на плечи. На лбу у нее был обруч золотистого цвета с голубым камнем в середине. В руке она держала посох из чего я заключил, что это скорее всего маг.
Парень был одет в рыцарские доспехи. Я даже на долю секунды подумал, что это Вася. Уж очень доспехи были похожи на те, что я помнил. Внешне же парень олицетворял Конана Варвара- мускулистый, с волевым подбородком. От него так и веяло силой. Тут даже характеристики смотреть не надо было — сразу было понятно, что это воин. И скорее всего сила у него была максимальной.
Я не стал с ними здороваться первым, подходя ближе. Они были заняты разговором друг с другом. И почти уже у двери в дом, девушка заметила меня и повернулась ко мне:
— Не стоит туда заходить, — сказала она. Парень хотел подойти ко мне, но она его почему- то остановила ладонью. Я заметил это, но пока не понял, что здесь такого происходит.
— Почему? — удивился я. х, — Мне только переночивать.
Я расстерялся от такого приветствия.
— Если тебе только переночевать, то забудь об. этом, — сказала мне она, — В таверне старого солдата Вирджа нет мест для ночевки, поэтому покинь эту зону, пожалуйста. Или тебе помочь? Может тебя проводить до другой таверны?
Я посмотрел на девушку и обратил внимание, что глаза у неё зеленого цвета. Она была очень приятной внешности. Хотя это же не настоящая её внешность, наверное.
Но что-то в ней оттолкнуло. Может это был внимательный взгляд, а может знак вопроса над её головой, что означало, что именем она своим не будет делиться со мной
— Нет спасибо, — сказал я, — Я сам справлюсь.
— Ты же новичок? — спросил второй игрок или как его я мысленно прозвал "Конан — варвар"
— И что? — не понял я. Я обратил внимание, что этот варвар вдруг стал злиться и сжимать пальцы в кулаки. Чем-то я разозлил его, хотя я только что вышел из леса.
— А то, что в этой зоне опасно одному передвигаться по лесу. Разные монстры водятся.
Они явно смеялись надо мной. От них исходило чувство такого превосходства, что я сам себе казался никчемной букашкой. Но тут я вспомнил о своей болезни и ситуации. А я ведь и правда букашка. После этой мысли стало вдруг легче.
— Артур прав, — поддержала его девушка и над головой этого качка сразу появилась надпись "Артур". Красивыми прописными буквами.
— Мы можем тебе помочь, — снова добавила девушка, — Меня зовут Яна. И мы тебе поможем всего за две серебряных монеты… Мы откроем тебе телепорт прямо в город. Там найдёшь себе таверну для ночёвки.
Вопросительный знак над её головой тоже заменился на имя, на "Яна". Удобно. Не нужно запоминать ничьих имён — система их отображает над игроками.
Может они и хотели мне помочь, но что-то я не верил в это, даже за две серебряных монеты. Почему-то я сразу понял, что эти ребята приехали сюда совершенно за другим, чем помогать новичкам за деньги. В следующую секунду я получил этому подтверждение, когда я взялся за ручку двери в таверну.
— Обойдется он без телепорта, — сказал Артур Яне, а мне добавил: — Я не советую тебе входить туда, хуже будет. Ты не слышишь чтоли?
Я застыл у двери и внимательно посмотрел на Яну и Артура. Они продолжали стоять около лошадей, не делая попыток подойти ко мне. Яна смотрела на меня с интересом, а вот Артур с явной злостью, которую я понять не мог. Было видно, что он едва терпит, чтоб не подойти ко мне. Я видел как Яна выставила свою ладонь на его пути ко мне, хотя стояла сейчас спиной к нему и ей явно было неудобно так сдерживать его. По какой-то причине они словно боялись приблизится ко мне и эту причину я не мог понять. Также как и причину злости ко мне. "Я же ничего ещё не сделал", — удивился я, — *Чего это они?"
— Уходи немедленно, — продолжил Артур, но постарался свой голос сделать тише, однако злости теперь в голосе стало больше, — Я тебя предупреждаю в последний раз. Потом пеняй на себя. Ты не понимаешь, во что ты влезаешь. Я и мой клан объявим тебе войну. Подумай об этом, посмотри мой рейтинг в игре и рейтинг клана. Вали отсюда! Ты труп!
Может раньше, в той жизни, я бы испугался, но теперь всё было по-другому. Артур наоборот подогрел мой интерес к таверне, да и угрожал он мне пока только на словах. С одной стороны я знал, что игроков запрещено убивать в стартовой зоне и в зоне новичков, а выходить из неё я не собирался, с другой стороны мне осталось каких-то 30 дней игры, жена мне изменила, удача сработала странно и все как-то было слишком реально в этом мире.
— Да пофиг, — сказал я. И с этими словами уверенно открыл дверь и зашёл в таверну.
— Эй, куда? — крикнул сзади Артур, но было уже поздно — я закрыл за собой дверь.