Глава 9 Характеристики

Итак. Первым делом, как и планировал, сначала поглощая кристаллы, полностью восстановил резервы всех своих энергий.

Изучать какие-либо новые навыки и дальше пока больше не стал, ибо, учитывая даже то, что изучал я их своим дополнительным сознанием, голова у меня после этого начала буквально раскалываться.

Что, в принципе, и не удивительно, учитывая, сколько умений я успел изучить за последние часы, и сейчас точно требовалось время, чтобы все эти знания неспеша успели в голове как следует усвоиться.

Следующим делом решил снова потратить часть накопившихся у меня характеристик и тем самым еще больше обеспечить себе лояльность со стороны Системы. А то вроде бы всё, чем я тут занимаюсь, было абсолютно легально, но Система уже не раз вещала штрафы за такие якобы вполне легальные возможности усилиться. А еще большее увеличение штрафа — это последнее, что мне сейчас нужно.

Да и чем выше твоя удача, тем больше шанс получить действительно стоящий лут. А учитывая те тысячи полупрозрачных карт, что висят возле людского лагеря на тех местах, где были осушены мною погибшие существа, это мне тоже не помешает. Ну и, наверное, интуицию слегка повысить тоже будет совсем не лишним. Кто знает, может, это мне поможет почувствовать, когда именно действительно пора отсюда уже валить.

Удача: 50/50. (Снятие барьера 1000 ОС)

Интуиция: 30/50. (Снятие барьера 800 ОС)

Свободные очки: 171.

Тем более что после последнего моего взлета в уровнях количество свободных очков только еще больше увеличилось, и стоило им сейчас начать работать, также принося хоть какую-то пользу!

Внимание! Вы хотите пробить барьер в параметре Удача? (1000 ОС)

Да/Нет

Соглашаюсь. После чего ожидаю, ибо тут всё делает сама система, и эти чисто искусственные барьеры тоже полностью зависят от нее. Сам же я при этом, естественно, даже не ощущаю ничего.

Внимание! Провал!

Ну а вот сейчас я, пожалуй, что-то чувствую… Чувствую себя полным кретином, который засунул тысячу рублей в игровой автомат в надежде на чудо, после чего алгоритмы этого автомата его взяли и банально нахлобучили!

Ну и как уже успевший поверить в свою удачу игроман пробую еще раз, спуская очередную тысячу системных очков, и через несколько секунд вновь получаю тот же результат.

Внимание! Провал!

Эй, Система! Это же тобою собственноручно придуманный барьер! Так чего же ты делаешь вид, будто испытываешь трудности с тем, чтобы его тупо убрать!

Впрочем, таким нехитрым способом она, видимо, дает понять, что не любит, когда кто-то чрезмерно задирает себе этот параметр. Ну и наживается на тех, кто всё-таки, несмотря на ее намеки, хочет это сделать.

Ладно… Тут главное установить себе некие границы. Вот сейчас я две попытки уже прошляпил. Сколько я готов вообще на это потратить? С одной стороны, я сегодня заработал столько, что могу себе это позволить, а с другой — слить весь опыт на такие попытки тоже будет верхом глупости. Поэтому мысленно выделяю себе еще восемь попыток, и если пробить барьер за них не получится, то значит и фиг с ним!

Впрочем, система на этот раз сдалась уже на четвертой попытке.

Внимание! Барьер прорван!

Ну а после смело вкладываю в этот параметр свои очки.

Удача +25 (75)

Интуиция: +20 (50)

Свободные очки: 126.

Внимание! Ваш параметр Удача достиг 75!

Выберите себе бонус:

— Деактивация Удачи (С+, 1/1). Позволяет на время блокировать параметр. Срок действия — сутки. Откат: час.

— Замена лута (С, 1/1). Позволяет до трех раз заменить выпавшую карту до ее материализации. Откат: неделя.

— Временное повышение Удачи (С, 1/1). Дает +10 Удачи. Срок действия — сутки. Откат: месяц.

Ага… Опять деактивация Удачи. Всё также не уверен, что такой навык вообще может быть нужен. Так… Повышение Удачи всего на +10, когда ее у тебя уже 75, вообще, как по мне, выглядит просто насмешкой. А вот замена лута может быть довольно интересной. По крайней мере, если ты сразил невероятно мощную В-ранговую тварь, а тебе Система собирается подсунуть за нее какой-нибудь второстепенный навык. Правда, чтоб этим навыком пользоваться, надо будет глянуть потом на Сервере распознание еще не материализованных карт, ну или примерные его аналоги.

Внимание! Ваш параметр Интуиция достиг 50!

Выберите себе бонус:

— Слепой прыжок (D+, ⅕). Вы можете переместиться в случайный пригодный для жизни мир. Однако риск велик, поскольку его обитатели могут не обрадоваться вашему появлению.

— Расторжение Договора (С+, 1/1). Вы можете разорвать договор с Системой, вернувшись к статусу, в котором находились до его заключения.

— Гравировка (D, 1/1). Вы можете создавать описания предметам, а также оставлять сообщения для будущих владельцев.

— Бросок монетки (E+, 1/1). Если вы не знаете, что делать, то можете положиться в своём выборе на Систему.

И вот тут уже были навыки поинтереснее. И хоть меня достаточно сильно заинтересовал тот же «Слепой прыжок», которым вполне возможно можно слинять из заблокированной локации вроде этой, возможность вообще расторгнуть договор с системой, послав ее лесом, вряд ли она когда-нибудь еще потом вообще предложит. Поэтому беру именно его.

Ну и, наверное, стоит попробовать пробить этот барьер и тоже довести свою интуицию хотя бы до 75.

Внимание! Хотите пробиться через пятый предел в параметре Интуиция? (800 ОС)

Да/Нет

Соглашаюсь. И на этот раз уже чувствую какое-то странное давление в районе своей головы. Которое, кстати, достаточно быстро прекратилось. А сам барьер был довольно легко снят…

А значит, поехали дальше!

Интуиция: +25 (75)

Свободные очки: 101.

И хорошо, что интуиция поднималась практически без каких-либо неприятных последствий, поэтому я вкладывал за раз сразу по несколько параметров, ощущая лишь немного неприятное давление в голове. И то оно сразу же исчезало, ибо тут же начинала работать моя С-ранговая регенерация, моментально приводя организм в норму.

Внимание! Ваш параметр Интуиция достиг 75!

Выберите себе бонус:

— Оценка угрозы (С, 1/1). Вы способны почувствовать примерную силу других существ, даже если их системная информация скрыта. Потребляет ману.

— Слепой прыжок (D+, ⅕). Вы можете переместиться в случайный пригодный для жизни мир. Однако риск велик, поскольку его обитатели могут не обрадоваться вашему появлению.

— Бросок монетки (E+, 1/1). Если вы не знаете, что делать, то можете положиться в своём выборе на Систему.

— Вид от третьего лица (С, 1/1). Создает магический модуль, который подключается к разуму пользователя, позволяя наблюдать за собственными действиями со спины. Потребляет ману.

Ну, виды от третьего лица сразу пусть идут лесом, так же как и бросок монетки. Ну и из интересного остается только «Оценка угрозы» и «Слепой прыжок».

Вот, кстати, интересно, а как меня самого видят обладатели этой самой оценки угрозы? Ведь, насколько я знал, обычными системными методами меня просто не просканировать, но и от обычных я вроде довольно хорошо защищен. А вот этот навык на чем он работает? Если на твоей собственной интуиции, то противник может что-то почувствовать. Хотя, думаю, тут большинство именно системных навыков, и этот не исключение.

И все-таки, как бы мне ни хотелось взять себе С-ранговую «Оценка угрозы» (С, 1/1). Но здесь и сейчас мне нужнее «Слепой прыжок» (D+, ⅕).

Так как я более чем уверен, что таким образом можно сбежать даже из закрытой локации.

Так, с характеристиками я разобрался, еще больше повысив шанс на более крутой лут и получив дополнительную возможность отсюда сбежать. Временная сфера проработает еще минут сорок, и за это время мне надо успеть попробовать решить остальные свои вопросы.

И тут мне пришла просто гениальная идея, как именно мне заработать еще больше опыта. Для этого устанавливаю соединение с сервером и докупаю к своей боевой форме еще один слот.

И этим слотом должны будут оказаться дополнительные щупальцы! Да, я уже видел подобное на многих боевых формах, но вот до сегодняшнего дня желания покупать ничего подобного пока еще не было.

Ну а тут, как говорится, наступила пора обзавестись дополнительными конечностями. Притом желательно именно такими, которые в случае чего было бы не так сильно жалко.

Первым делом посмотрел Е-ранговые слоты с подобными девайсами, но тут выбор был абсолютно бедный, и, самое главное, на Е-ранге максимальное количество подобных шупалец было всего две, что мне категорически не подходило.

Именно поэтому пришлось перейти на D-ранговые слоты, и, слава богу, что два таких я в свою боевую форму еще встроить мог.

И вот тут уже выбор был значительно больше, впрочем, даже тут было невозможно вырастить себе сразу сотни щупалец, а среднее приемлемое их количество было и вовсе в районе четырех. В этом случае эти конечности действительно считались боевыми, обладая немалой силой и, как правило, заканчивались системными когтями на своих концах.

Ну а дальше чем больше у тебя щупалец, тем слабее и тоньше они становились, сильно теряя в своем качестве.

Правда, у меня был еще свободен один С-ранговый боевой слот, но тратить его на такую вещь я, если честно, был совсем не готов, поэтому остановился на более-менее приемлемом варианте из дюжины довольно тонких, но при этом весьма прочных подвижных нитей, что также имели небольшие системные шипы на своих концах.

Сразу после покупки попробовал ими пошевелить. Что тут скажешь, сражаться такими мне сейчас точно не стоит, ибо я просто запутаю ими сам себя. Но вот умения ими управлять на то, чтобы засунуть их в разные порталы, мне точно хватит.

И теперь имеющихся конечностей у меня даже избыток, ибо я просто не уверен, что смогу открыть и одновременно удерживать более двадцати порталов одновременно.

Итак. Этот вопрос вроде тоже решить удалось.

А между тем мне в голову пришел отличный вариант того, куда бы можно было весь этот опыт спокойно передать.

Например, у меня было несколько масштабируемых колец. Кольцо верховного мага (D). Являвшееся хранилищем маны на 1000 единиц.

И, вложив в каждое из них по 10 000 ОС, можно было поднять их уровень, превратив в Кольцо Архимага © — хранилище маны 3000 единиц.

Вот только кольца Архимага у меня уже и так были, и даже более того, это были не самые лучшие мои хранилища маны. Но вот то, что их и дальше можно было прокачивать, было, конечно, круто. Для этого требовалось вложить 100 000 ОС в такое масштабируемое кольцо.

Правда, что после этого из него получится, я не знал, но предполагал, что это будет какой-нибудь артефакт В-класса с объемом хранения маны от 15 до 30 тысяч единиц.

Еще у меня был Великий исцеляющий посох волшебницы D+(масштабируемый).(Исцеление, истинный свет, абсолютное исцеление). Насыщение (0/10000) ОС.

И его можно было хотя бы ради интереса тоже довести до С-ранга. Ну и, конечно, мое главное оружие:

Меч «Жнец» © Всесокрушающий удар. Вы можете напитать меч энергией, с которой оружие сможет проходить через любые предметы. Кроме предметов, специально защищённых от этого свойства. Стоимость активации 5 ОС. Время действия: 2 секунды. Откат: 2 суток. (Огненная волна. В направлении применения в радиусе 180º распространяется огненная волна. Радиус поражения до 35 м от заклинателя. Откат: 3 суток.) Не зависимо от расстояния всегда возвращается к хозяину. Насыщение (0/100000) ОС.

Его я улучшал еще находясь в Саре, однако потом, увидев цену, необходимую для следующего ранга, решил оставить это дело на потом. И вот, как вижу сейчас, это потом и пришло!

Именно поэтому, не жалея, опустошаю все свои хранилища, скидываю накопленное в них в свой масштабирующийся меч. И хоть мне пока еще до конца этого процесса не хватало просто огромных сумм, я почему-то был уверен, что сегодня смогу его полностью насытить.

Загрузка...