Дальше легко с помощью этого же меча добиваю последние три поврежденных дерева, но используя на этот раз только свою «Оружейную ауру», которую клинок за счет свойств «Звездного металла», кажется, только еще больше усиливает. Последнее дерево, что находилось в небольшой каменной нише и пострадало за счет этого меньше других, попыталось атаковать меня своими корнями, но его отростки просто завязли в моих энергетических щитах и были быстро отрублены. Ну а потом очередь дошла и до основного ствола.
При этом я понял, что благодаря нескольким одновременно наложенным на меня С-ранговым защитам сразу на пяти разных видах энергии, прекрасно дополняющих друг друга, я могу спокойно сражаться и со столь сильным противником, специализирующемся как раз на подтаскивании к себе жертв и добивании их вблизи своими многочисленными корнями и ветвями.
С ума сойти, я бьюсь в рукопашную с настоящим энтом из старых сказок и побеждаю его! Хоть и называется это растение немного иначе, и тем не менее сути это не меняет. Вот это я реально крут!
Правда, так смело я атаковал дерево, потому что оно было одно, а вот на группу подобных растений я бы уже в ближний бой точно бы не полез.
Ну а далее пришел черед тех пяти деревьев, что ранее приближались к этому растительному аванпосту со стороны центрального леса, но, видимо, получив каким-то образом известие о смерти сородичей, развернулись и, усиленно передвигая свои корни, помчались обратно. Впрочем, даже так их скорость не превышала темп неторопливо бегущего человека, поэтому шансов у них от нас уйти просто не было. Что ни говори, но не созданы деревья, пусть и такие живые, как эти, для того чтобы быстро бегать.
Ну и на них я уже выпустил своего нового супержука!
Почуяв цель, тот моментально разогнался, словно набравший скорость локомотив, и ближайшее дерево просто свалил, довольно быстро его раскромсав. Правда, остальные растения тут же выпустили в него буквально всё, что имели, начав связывать своими корнями и ветками моего монстра. И ведь они умели многократно увеличивать их, напитывая духовной энергией и укрепляя, так что обычному игроку или существу послабее из таких тисков было бы уже не вырваться. И на этом моменте я даже начал подумывать, а не пора ли мне вмешаться.
Вот только жук не зря обладал показателем силы, перевалившим за полторы сотни единиц! Он просто рвал прочнейшие корни, словно это были обычные подгнившие веревки! После чего добирался до самих стволов, легко разрезая и их своими клешнями!
В результате на четвертой минуте такой возни между этими гигантами последний канторский иглолист пал. А я, обрадованный столь легкими победами, направился дальше в сторону владений центрального мега-растения, что я ранее видел по дороге сюда. И через полтора километра пути уперся в огромный завал!
Деревья, понимая, что нашлось что-то настолько сильное, что способно пробивать их объединённую энергетическую броню, просто обвалили туннели, чтобы отгородиться от меня! Чего-чего, а неразумным такое поведение точно не назовешь.
Хотя ладно… Можно будет навестить их и попозже, внезапно появившись в тех местах, где они меня не будут ждать, с помощью, скажем, той же «Призрачности». Вот только сначала восстановлю те двести тысяч единиц Божественной маны, что я потратил на тот сокрушающий удар.
Я уже понял, что его сила была явно избыточной. Да, у деревьев был отличный коллективный энергетический щит. Но основным его плюсом было то, что его практически невозможно было продавить энергетическими атаками на 10–15 тысяч единиц энергии, что соответствовало среднему по силе С-ранговому навыку. И такие атаки из-за подпитки от множества деревьев они могли держать сутками, пока у всех деревьев просто не кончится энергия, но, а учитывая, что она у них постоянно вырабатывается заново, то это и вовсе превращалось в бесполезное дело. Правда, тут всё зависело от количества деревьев, объединённых в одну группу, и если их меньше двух десятков, чередой С-ранговых атак их, конечно, можно было со временем пробить. Но вот с более крупными скоплениями такой фокус уже не работал.
А вот если вкладывать в удар, скажем, сразу по 50 или 75 тысяч единиц энергии, то их щит не выдерживал такой сильной пиковой нагрузки, сразу схлопываясь.
Поэтому и я в дальнейшем в зависимости от количества противостоящих мне деревьев могу применять менее расходные по энергии удары, скажем, от 50 тысяч единиц Божественной маны для небольших групп до 100 тысяч для более крупных скоплений. И хоть этой самой энергии у меня еще оставалось в районе трехсот тысяч, я решил не торопиться и все-таки ее пополнить до максимума. Кто знает, сколько там за завалом деревьев и как хорошо они подготовятся к моей встрече.
Вернувшись назад к месту нашего первого боя, собрал все выпавшие с деревьев карты, часть из которых оказалась достаточно неплохими С-ранговыми духовными особенностями, ну а часть всякими духовными умениями или чисто растительными особенностями вроде «крепких корней», «непробиваемой коры» или «жестких листьев». После этого вызвал рабов, дав им команду порубить остатки растений и сложить весь материал по системным хранилищам. Не знаю, зачем оно мне, но при взгляде на него справкой читалось.
Духовная канторская древесина.
И наверняка из нее какие-нибудь артефакторы найдут что сделать, щедро за нее заплатив. Ну а на край и просто костер подерживать пригодится. Тем более что я чувствовал, что из-за пропитки материала духовной энергией гореть каждое такое бревно будет в разы дольше и жару давать больше.
Ну а потом направился в свою пещеру, где внутри «Великой духовной пирамиды» вновь завис в сверхплотном бульоне из ци и обдумываю свою сегодняшнюю вылазку. И должен сказать, что подобные набеги на деревья я решил совершать регулярно, ведь это настоящий Клондайк!
С каждого такого С-рангового дерева я в среднем получаю около 2000 ОС! Ну а этих растений в той огромной пещере с мегадеревом в центре десятки, если не сотни тысяч! Плюс еще с них время от времени валяются Духовные С-ранговые особенности, которые можно также поглощать, в общем, дело это точно стоящее, выгодное и черезвычайно перспективное. И жалко, что пробивать их получается только моим В-ранговым «Жнецом». Ведь чтоб восстановить те 200 000 единиц Божественной маны, что я потратил на тот удар, мне надо сидеть здесь целые сутки.
Внимание! Вам доступна миссия «Помощь союзным игрокам»!
Награда: Е-ранговая карта навыка!
Принять?
Да/Нет
Такие миссии достаточно редкое явление для этого места, но время от времени они мне приходили. И до сих пор я просто отмахивался от них как от ненужной ерунды. Ведь я свободный игрок, и система просто не может силой заставить меня их принимать. Да и шевелиться ради подобной награды я считал абсолютно бесперспективной идеей.
Но вот сейчас мне было откровенно скучно… Сидеть здесь целые сутки одному… Без Алии… Да, у меня было, конечно, множество рабов. Но с ними по душам не поговоришь, да и сильно раскрываться перед ними просто не хотелось, ибо еще помнил то нападение вампирши, и любой из них, по сути, если почувствует во мне слабину, сможет нанести похожий удар.
А тут достаточно неплохой случай развеяться.
Просмотр линий судьбы ©.
Одно из новых умений, что я получил вместе с картой после схватки на внешнем поле боя. Правда, лучше всего оно бы работало именно на энергии эфира, а так могло реализовать только процентов 30 от заложенного в него потенциала. И даже так я понял, что если приму эту миссию, то попаду в достаточно грамотно подстроенную ловушку. Вот только эта сеть не была рассчитана на столь крупную рыбу…
Древний лич Хард-Дар 61 уровня пребывал в блаженном удовлетворении. Опыт постепенно накапливался… Навыки улучшались, и характеристики медленно, но верно росли. Да и скоро в торговый город должен был прийти крупный караван, начальник которого наконец-то доставит ему требуемые артефакты.
Используя редкий навык призыва союзников, он три раза в сутки вызывал себе подкрепление из Е-ранговых существ. Во время каждого такого призыва приходило всего десять игроков, а платить за каждый такой вызов ему приходилось 1000 Системных очков!
И вроде на первый взгляд после каждого призыва он должен был даже оставаться в минусе, но на самом деле это было не так.
Средний уровень прибывающих на миссию существ был в районе девятого. И просто убивая их С-ранговым оружием, можно было уже в среднем вернуть себе 1260 ОС. Вот только он пришедших игроков практически не убивал, предпочитая делать из них рабов. Ведь подобных рабов можно было выгодно продавать, навариваясь по двести Системных очков с каждой такой особи, а если пришедший игрок был достаточно силен, то и выручить за него можно было также в разы больше. Плюс у каждого игрока имелось самое разное Системное оружие, пространственные артефакты, броня и всевозможные изделия, порой даже весьма технологические, что также высоко ценились и их можно было достойно продать. Ну а раз в пять дней лич создавал портал в ближайший торговый город, где и обменивал полученных таким образом рабов.
Да, могло показаться, что навар с подобного заработка был не таким уж и большим, тем более что небольшую часть этого дохода приходилось отдавать еще и своим союзникам, но Хард-Дар не любил рисковать, предпочитая лишний раз перестраховаться.
Именно поэтому под его предводительством имелось еще несколько достаточно могущественных существ.
Древний лич ©. Уровень 41.
Древний вампир ©. Уровень 38.
Лич ©. Уровень 34.
Вампир ©. Уровень 31.
Вампир ©. Уровень 26.
И это не считая примерно сотни ревенантов (D), как летающих, так и передвигающихся по земле, что в основном были предостережением другим любителям халявы, что могли напасть на них с тыла. Ведь в этом мире хватало могущественной нежити, которая могла бы позариться на его маленький, но приносящий стабильный доход бизнес.
И кстати, именно его слуги делали в основном всю грязную работу, легко усмиряя своими мощнейшими навыками любых приходящих по вызову Е-ранговых существ. И лишь только один раз лет восемь назад ему лично пришлось вмешаться, когда на призыв явился достаточно сильный хобгоблин аж 143 уровня. Впрочем, Хард-Дар легко его тогда одолел, превратив в своего лучшего раба и получив с него достойную награду, ибо у того было с собой полно не только других рабов, но и огромное количество дорогих артефактов.
Впрочем, такая удача приходила невероятно редко. В основном же на призыв являлся всякий мусор.
Вон, например, какая-то человеческая женщина упала на колени и просит пощадить ее. Или вон тот людоящер, что пытается торговаться, намекая на своих богатых родственников.
Слуги быстро разобрались с этой группой, жемчужиной которой стал тот самый богатенький людоящер (Е). Уровень 27. Который имел с собой достаточное количество дорогих артефактов. А значит, этот день был уже весьма удачным.
Вскоре игроков раскидали по разным сумкам работорговца ©, в каждой из которых содержался товар разного оценочного качества и, следовательно, стоимости. Рабские карты же на этих существ тратить было совершенно нерационально. И этим уже займутся их новые хозяева, если, конечно, сочтут рабов достойными такой карты, которая сама по себе стоила сотню Системных очков. Для более слабых и никчёмных существ и вовсе хватит «Оков принуждения», что стоили не в пример меньше.
— Приготовиться к приему новой группы! — проревел лич. После этого все привычно заняли свои заранее обговоренные места.
Внимание! Хотите призвать себе пополнение из десяти Е-ранговых существ? (1000 ОС)
Да/Нет
Лич согласился, после чего проходило обычно порядка десяти минут, ибо Системе требовалось еще набрать подходящих под выбранные критерии созданий.
И вот, когда таймер истек, на огороженной поляне возникло десять очередных порталов, из которых вышли новые Е-ранговые существа.
Несколько крупных обезьян, йети, человек, хобгоблинша, собакоголовый, еще один людоящер, правда на этот раз смешного восьмого уроня и парочка и вовсе страных насекомоподобных созданий.
Впрочем, наметанный глаз сразу выделил человека и хобгоблина, ибо на них точно были сейчас активированы достаточно сильные защиты, а значит, ему повезло, и к нему попало еще как минимум парочка богатеньких игроков.
При этом лич и помощники быстро наложили тройную блокировку пространства, так что отсюда нельзя было сбежать, используя даже D-ранговую карту возврата. А вампиры привычно ударили мощным ментальным импульсом, выводящим из строя даже сильнейших игроков. Все их действия были уже годами отработаны и никогда не давали сбоев.
Впрочем, двое все еще оставались на ногах. Как раз та хобгоблинша 53 уровня. Правда, и она уже плыла, не в силах противостоять столь сильному ментальному воздействию, и еле держалась на ногах. Ну а вторым был человек 54 уровня. И вот он стоял, даже не покачнувшись. Зато почему-то странно улыбаясь… Видимо, все-таки вампиры своим ударом как-то повредили его разум, ибо обычно пришедшие на вызов игроки, сумевшие осознать, что же их ожидает, вели себя совсем по-другому. Страх и ужас — обычное дело на таких лицах, но никак не довольная физиономия, которую демонстрировал этот индивид.
Тут же вперед метнулись гораздо более сильные техники, такие как «Цепи смерти» ©, что моментально сковали этих игроков, не давая им пощевелиться и моментально выкачивая из них все силы.
Хобгоблишша тут же завалилась, а вот человек почему-то все еще стоял, пока волна силы, разошедшаяся от него, не порвала на осколки сковавшую его технику. А на Хард-Дара уставилось острие его меча. И вот тогда все инстинкты древнего лича буквально взвыли об надвигающейся опасности.