Глава 6




Итак, какую сторону выбрать? Налево или направо? Если учесть примерное направление, на найденные Нимиэлем обломки, логично предположить, что центр здания должен быть где-то слева. Значит, в первую очередь туда и пойду.

Через двадцать шагов тропинка упирается в россыпь крупных камней и делает поворот. Сразу за ним взгляду открывается очищенное от растительности пространство, где лежит просто грандиозная куча пожелтевших от времени костей. Да здесь останки как минимум трех сотен разумных! Не знаю, кому и зачем понадобилось делать этот могильник, но выглядит это жутко. Особенно впечатляют сложенные на вершине кучи черепа. Из них зачем-то сложили практически правильную пирамиду. Обхожу это сооружение по кругу - ничего кроме костей и обрамляющей её растительности не вижу. Нет ни признаков проведения ритуалов, ни следов тех, кто принес сюда эти кости... Одни вопросы без ответов. Остается только одно - пойти в обратную сторону и посмотреть, откуда были принесены останки.

В другую сторону идем уже вместе. По пути рассказываю товарищам об увиденном и интересуюсь их мнением.

- Да хрен его знает... - пожимает плечами Нимиэль. - Тут может быть все что угодно. Ясно только одно: это точно связано с некромантией. А это в любом случае приключения на наши задницы.

- Так может свалить, пока не поздно? - предлагает идущий последним Руйнион Тро.

- А как же жажда приключений - извечный стимул большинства геймеров?

- Ним, я, когда создавал персонажа, думал, что буду ходить в рейды в качестве поддержки... И не предполагал непосредственного участия в битвах.

- Так ваял бы хилера. В чем проблема?

- Хилера тяжелее качать.

- Тогда не жалуйся. Раскачаешь ауры, вступишь в клан и будешь вечно прятаться за спиной товарища.

Последнюю фразу Нимиэль произнес с легко читаемой иронической интонацией. Руй на это ничуть не обиделся и спокойно ответил:

- Я уже универсал, и хорошей поддержки обеспечить не смогу. Такие как я, солидным кланам без надобности - у них свои универсалы есть. К тому же, кто вас ещё будет сдерживать от необдуманных поступков?

- Ну да, ну да... - многозначительно протянул мечник, но далее тему развивать не стал. Тем более, что мы пришли.

Со стороны это выглядело как вход в землянку, неуклюже замаскированный виноградом. Все бы ничего, но пожелтевшие листья на поломанных лозах невольно бросались в глаза. Они выглядели чужеродным пятном на фоне изумрудной зелени окружавшей нас со всех сторон. Вытоптанная тропинка буквально упирается в черный провал входа, что проглядывает сквозь увядшие листья.

Я осторожно подошел поближе и отодвинул лозы в сторону, чтобы можно было заглянуть внутрь, и всмотрелся в темноту. Внутри достаточно высоко, не слишком высокому персонажу можно запросто стоять не пригибаясь. Земляные стены кое-как укреплены переплетенной и высушенной лозой, а в глубине виднеется лежащий на полу щит, неряшливо сколоченный из толстых досок. Такое ощущение, что данный образец инженерной мысли является временным пристанищем для неизвестных мне обитателей. Хотя почему неизвестных? Вон как раз система радует новым сообщением:

Поздравляем, вы нашли скрытый данж "Логово некроманта".

Ограничения: уровни 60-80, группа не менее 3 игроков (НПС).

Статус: одноразовый (после прохождения данж прекратит свое существование)

До событий великой войны, в этом месте стояла пограничная крепость между Светлым лесом и человеческим королевством Тириал. Гарнизон крепости состоял из более чем 500 человек. Из них 100 были элитными рейнджерами, чувствовавшими себя в лесу не намного свободнее первородных. В итоге это и сыграло с защитниками крепости дурную шутку. Когда Светлый лес пал под напором порождений хаоса, рейнджеры переоценили свои возможности и все как один канули среди лесных просторов в попытке выяснить, что же происходит на сопредельной стороне. Некому оказалось предупредить оставшихся солдат о надвигающейся угрозе и когда твари сплошным потоком рванулись к стенам, защитники оказались не готовы. Высокие стены и крепкие ворота лишь ненамного отсрочили бесславную гибель гарнизона. Ни камень стен, ни толстые дубовые доски ворот не смогли удержать магическую атаку одного из сильнейших демонов Инферно. И пусть крепость оказалась разрушена до основания, а её защитники погребены под завалами, уцелели обширные подвалы, где ранее хранились запасы амуниции, оружия, и продовольствия. Спустя много лет в этой местности случилось землетрясение, и один из пяти известных входов показался из-под обломков. А совсем недавно он был найден скрывающимся от общественности некромантом, который решил на время поселиться в одном из подвалов. Его бдительный взор время от времени притупляется, и тогда некоторые немертвые слуги вырываются на свободу. Они разбредаются по округе и являются нешуточной угрозой для одинокого путника. Если вы верный последователь светлых богов, то вы просто обязаны предотвратить распространение немертвых тварей и уничтожить темного мага.

Значит все-таки данж. На такой вариант я даже не рассчитывал. Шанс найти одноразовый данж не такой уж и большой, а гляди ж ты, привалило счастье. Думай теперь, идти или не идти. С одной стороны это ещё одна возможность для команды притереться друг к другу в боевой обстановке, с другой стороны - у нас нет ни танка, ни хилера, что создает дополнительные сложности при его прохождении. Если босс подземелья будет со свитой, а так скорее всего и будет, то это верный путь к респу.

Этот факт тревожит и Руйниона Тро. Прочитав сообщение системы, он вместо дикарской пляски, что изображают другие члены группы, стоит и хмуро взирает на происходящее. В конце концов, монах пытается воззвать к разуму этих безумцев. Я-то уже знаю, что это бесполезно. Никакие уговоры не заставят их отказаться от попытки добыть нечто, как они думают необычное. Не спорю, такой шанс есть, но учитывая состав нашей группы - он стремится к нулю.

Ну вот! Я же говорил, что все увещевания бесполезны! Руй попросту был послан туда, где никакой Макар со всеми его телятами не только не бывал, но и не слыхал об этом месте. Что же, мы с монахом вынуждены подчиниться грубой силе большинства. Остается только надеяться на благоприятный исход этой авнтюры.

- И не говорите потом, что я вас не предупреждал, - говорит напоследок Руй и помогает мне поднять перекрывающий вход щит.

- Не боись, не скажем... - весело отвечает Слай, но, не смотря на видимую легкомысленность, с луком наготове становится напротив входа. Оно и правильно. Ведь неизвестно, что может нас ожидать за скрывающими проем досками.

Неожиданно легкий щит сдвинут в сторону. Сразу под ним начинаются ведущие куда-то в темноту подземелья ступеньки. Ширина каменной лестницы позволяет легко разминуться двум разумным, то есть дискомфорта на спуске не ожидается и в случае столкновения будет, где развернуться.

Начинаем спуск. Где-то впереди бежит мой паук, затем иду я, в десяти шагах позади меня с луком в руках идет Слай, за ним Грейс и Руй, прикрывает наши спины Нимиэль. Чем ниже мы спускаемся, тем темнее становится. Не спасает даже расовая способность к ночному зрению, которой требуется хоть какой-нибудь источник света. Мы же, преодолев сотню ступенек, оказываемся в полной темноте.

- Грейс, пусти светляк, нихрена же не видно, - опережает меня со своей просьбой Слай.

- Зато нас будет издалека видно! - резонно возражает ему девушка.

- Пусти, Грейс, - поддерживаю я лучника и шутливо добавляю: - Пусть лучше нас видят и боятся, чем мы переломаем ноги и помрем здесь естественным способом.

- Как скажешь...

За спиной появляется желтоватый источник света. Продолжать спуск сразу становится намного легче. Во всяком случае, я вижу, куда ставлю ногу... а ставлю я её на ловушку! В последний момент я замечаю щель между ступенями и рывком переношу ногу дальше, чтобы перешагнуть подозрительное место. При этом с трудом удается удержаться от падения. Утвердившись на ногах, подаю сигнал остановки и рассматриваю ловушку. Это нажимная плита. Что она активирует - не понятно. Во всяком случае, не вижу никаких подозрительных отверстий или щелей помимо самой плиты. Проверять на собственном опыте как-то не тянет.

- Что там?

Слаю не терпится продолжить движение, и он громким шепотом спрашивает о причине остановки.

- Ловушка, - спокойно отвечаю я, хоть у самого до сих пор трясутся поджилки. - Обезвредить не смогу, поэтому внимательно смотри куда ступаешь. Вот здесь нажимная плита...

Я показал Слаю место ловушки и двинулся дальше. Ещё два десятка ступеней и лестница заканчивается. Передо мной коридор шириной около двух метров. На стенах, в ржавых кольцах закреплены факелы. Извлекаю один из них из держателя и осматриваю:

Старый факел, время работы менее двадцати минут...

Можно использовать находку вместо светляка. Тем более их тут не один десяток. Крепления расположены по обеим сторонам коридора через каждые два метра и в каждом стоит факел. Даже странно, почему их не было вдоль лестницы, если внизу они на каждом шагу?

- Здесь есть факелы, - сообщаю товарищам через групповой чат, пусть нас и видно за километр, но зачем при этом ещё и шуметь? - Возьмем несколько штук с собой, а один я зажгу прямо сейчас.

Достаю из инвентаря огниво и пытаюсь поджечь факел. После первого снопа искр, тот только шипит и плюется вонючим дымом. Со второго раза история повторяется и только третья попытка оказывается успешной - факел загорается чадным тёмно-оранжевым пламенем. М-да, получилось не намного виднее, чем от светляка Грейс, но все же... Например, слева высветилась старая ржавая решетка, закрывающая какой-то проход и закрытая на массивный висячий замок. В нижней ее части два прута выломано, и при должном старании в образовавшуюся дыру вполне может пробраться не слишком крупный персонаж.

Подхожу ближе и заглядываю за преграду. В неверном свете факела видна небольшая комната с горкой трухи у дальней стены и куском ржавой цепи у входа. Больше там ничего нет, а если и есть, то я сомневаюсь, что оно представляет хоть какой-нибудь интерес.

- Подвинься! - раздается громкий шепот прямо у меня над ухом, заставив меня подпрыгнуть от неожиданности. Что за дурная привычка подкрадываться? А если бы я от неожиданности саблей махнул? Оно мне надо с покрасневшим ником бродить?!!

- Слай, не делай так больше! У меня нервы не железные... Лучше внимательно смотри по сторонам. Мне показалось, я слышал подозрительный шум далее по коридору.

- Я и смотрю. Мне тоже интересно, что можно прятать за решеткой.

- Ничего важного. Мне кажется, что мы имеем счастье наблюдать холодную.

- В смысле, холодную? - спросил стоящий немного в стороне Руй.

- Карцер, тюрьма, губа - любое из этих существительных является синонимом понятия "холодная".

- Так бы сразу и сказал, а то выражаешься так же непонятно, как мой старикан.

Вот же молодежь пошла! Никакого уважения к возрасту! Хотел бы я знать, сколько лет этому монаху. Судя по разговору не более двадцати. Поколение next, ёпт! Дитя порно сайтов и онлайн игрушек! Хотя чего это я разворчался? Самому только недавно тридцатник стукнуло. Видать старею... Но надо идти дальше.

Следующая комната так же закрыта, но здесь решетка с виду заметно целее. Внутри та же самая разруха и пустота. С противоположной стороны коридора ветхая деревянная дверь. Такую даже выбивать не надо. Достаточно просто толкнуть и она рассыплется грудой праха. Толкаю её ногой и еле успеваю отдернуть конечность от падающей откуда-то сверху ржавой болванки. Когда-то тут обитали параноики. Ну кто додумается зарядить совершенно обычную дверь? А теперь, после падения железа вкупе с рассыпающейся преградой в воздух поднялись целые тучи пыли. Приходится зажимать нос руками и, сдавленно матерясь, шустро пятиться подальше от её источника, потому как дышать становится совершенно невозможно.

Стоит мне сделать несколько шагов назад, как из дверного проема вываливается скелет и бодро ковыляет вслед за мной. Недолго думая с силой пинаю его в голень. Результат меня несколько обескуражил - моб от моего удара просто рассыпается горкой костей, принеся мне две единицы опыта. Это же какой у него был уровень? Первый что ли? Заглядываю в логи и удивляюсь ещё сильнее. Моим противником был...

Обессилевший скелет 0 ур.

Так и хочется спросить: простите, а такие бывают? Оказывается, бывают. Вон мои товарищи до сих пор стоят с лицами, на которых написан большими буквами вопрос: а шо это только что было?

- Грейс, используй что-нибудь из воздуха, разгони эту пыль к демонам! - прошу я девушку.

- "Толчок" подойдет?

- Откуда я знаю? Попробуй.

Девушка изображает некий замысловатый жест руками и в клубы пыли уносится сгусток уплотненного воздуха. Эффекта ноль. Стало только хуже, потому как вся эта взвесь стала распространяться по коридору ещё активнее.

- А больше ничего нет? Более эффективного?

- Я тебе что, дочь милионера? Где я тебе деньги возьму на новые заклинания? И так выложилась по полной! - возмутилась в ответ девушка.

- Надо было заранее поинтересоваться, что она там наизучала, - укоризненно качает головой присоединившийся к нам Нимиэль. - Неужели бы мы не нашли денег на нужные заклинания!

- Да ты бы первый меня потом этими деньгами попрекал! - вызверилась в ответ Грейс. - Чтоб я у тебя хоть раз что-то взяла, да не в жизнь!

- Отставить разговоры! - зло рявкаю я. - Нашли место, где отношения выяснять! Потом в любви объясняться будете!

И тут я обращаю внимание на то, что иконка питомца безжизненно серого цвета. Ё... за всеми этими разговорами пропустил момент, как питомец отправился в его паучий рай. И хрен же теперь узнаешь по какой причине. Логи хранятся весьма ограниченное время, и если вовремя их не изучить, то приходится это делать в реале. Однако пятая точка прямо вопит о том, что совсем скоро все логи Миров будут мне до лампочки.

Предчувствие меня не обманывает. Шум, услышанный мной ранее, заметно усилился. Теперь отчетливо слышно, что что-то или кто-то быстро приближается. Надо в темпе решать, где занять оборону.

- Приготовились, скоро здесь будет жарко! - изображаю я из себя капитана Очевидность. - Надо быстро проверить ту комнату.

- Но пыль... - пытается возразить Руй.

- Плевать на пыль!

Прикрываю лицо и бегу сквозь завесу к проему. Осторожно заглядываю внутрь и вижу большой зал, заваленный полусгнившим хламом. Скорее всего, раньше это был склад. Не самое лучшее место для обороны, тем более, что в дальней части склада виднеется ещё одна дверь. С одной стороны, есть куда отступать, а с другой - хрен его знает, что нас там ждет. Времени проверять уже не остается, уходить назад - тоже.

- Рассредоточились! - кричу товарищам. - Бойцы, первая линия. Слай и Грейс - за спину, зажгите на стенах факелы и ищите себе позицию. Руй - бафф. Быстро, быстро...!

Нимиэль становится на острие нашего мини строя, как раз напротив дверного проема. Мы с монахом становимся по бокам от него на расстоянии около трех метров, и Руй колдует атакующую ауру. Лучше бы конечно защитную, но поправлять его ошибку времени уже не остается. Нас атакует первая волна скелетов. Они один за другим просачиваются в проем и тут же бросаются в атаку. Это уже вполне нормальные мобы 62-65 уровней и хоть оружия у них нет, под удар костлявой руки лучше не попадать - вешает оглушение на раз. На собственном опыте узнал, когда отвлекся на наших РДД и не успел уклониться от удара первого же моба. Это были долгие пять секунд, когда скелет глумился надо мной, как сам хотел, пока его не подстрелил Слай, удачно запустив стрелу прямо в пустую глазницу и расколов ехидно скалящийся черепок надвое. Ваншот, однако!

Только я прихожу в себя, как со стороны Нимиэля ко мне прилетает наполовину разобранный костяк. Удачно приняв его на саблю, вторым ударом перебиваю ему позвоночник и поворачиваюсь к мечнику.

- Это, чтоб ты без дела не стоял, - улыбается краем губ тот и смачным пинком отправляет в мою сторону очередной недобитый подарок. В этот же момент от двери в мою сторону бросаются еще двое. Я не такой толстый, как Нимиэль и троих могу не удержать, поэтому делаю шаг навстречу недобитку и аналогичным приемом отправляю его к демонам. Краем глаза замечаю мелькнувшую системку, но мне сейчас не до нее. На развороте блокирую левой рукой подоспевшего противника, смещаюсь чуть в сторону, чтобы оказаться между ним и следующим скелетом. Теперь, какое-то время можно не опасаться одновременной атаки двух мобов, что заметно облегчает жизнь. Некоторое время понемногу долбаю противника, пока рядом не проносится яростно гудящий огненный шар. Мне даже показалось, что у меня от жара волосы затрещали!

- Осторожнее! - кричу магичке и применив усиление, раскалываю своему противнику череп.

- Ты бы ещё дольше возился! - донеслось мне в ответ. - Скажи спасибо, что я к тебе ещё двоих не подпустила.

М-да, заигрался. Шустрее надо быть, шустрее. Быстро разбираю на запчасти второго противника и добиваю, потерявших ориентацию и горящих после фаербола скелетов. Больше меня никто не атакует, и можно спокойно окинуть взглядом ситуацию на поле боя. Диспозиция сложилась такая: Нимиэля вяло атакуют два скелета и он с шутками и прибаутками попросту прикалывается, Руй занимается боксом с относительно свежим зомби одетым в дряхлую крестьянскую одежду, а Слай на пару с Грейс сидят на самой большой куче мусора и ехидно комментируют происходящее:

- С левой его, с левой! - звенит задорный голос девушки.

- В морду ему! - вторит ей тенорок Слая. - Сильнее бей! Что ты как курица лапой...

- Эй, народ! А что, вторую волну не ждем? А то они уже идут!

Эх, такой кайф обломать кому-то веселье! Вон морды как вытянулись - любо-дорого смотреть. Но пусть не обижаются, я по делу. В коридоре уже отчетливо слышен звук шагов и перестук костей. Так что нужно быть готовым к новой атаке.

Едва падает последний противник нашего мечника, к нам на склад вваливается очередная партия из пяти скелетов. За ними маячат ещё несколько зомби. Сколько точно не видно, но не менее трех. При чем один из них в кольчуге со стальными наплечниками и с коротким пехотным мечом, похожим на римский гладиус. И то и другое в приличном состоянии. Можно предположить, что к нам пожаловал так называемый босс волны - самый большой и сильный моб среди атакующих.

Первого противника укладываю с первого удара, применив усиление. На второго скелета приходится потратить уже пять ударов, три из которых проходит с критом. Когда он падает, передо мной неожиданно оказывается тот самый убер-зомби. Я даже слегка растерялся, увидев перед собой вонючего, с отпадающими кусками гниющей плоти, нечто невнятно рычащего и плюющегося чем-то мерзким моба. Растерянность чуть не привела к плачевным последствиям. Я еле успел отвести рубящий удар меча плоскостью своего клинка. Это получилось настолько удачно, что на секунду мечь зомби оказался заблокирован, и я сполна воспользовался этим моментом чтобы воткнуть острие сабли с левой руки ему в горло. Согласен, не самый лучший удар, но он является критическим и сносит противнику около пяти процентов XP. От ответного удара приходится падать на грязный пол и перекатом уходить в сторону. Не успеваю толком подняться, как рядом со мной опускается носок тяжелого сапога. Еще бы чуть-чуть и моим ребрам бы не поздоровилось. Хорошо, что кроме босса меня никто не атакует! Как раз такой момент, что будь тут еще один моб и меня затоптали бы. А так, делаю еще один перекат и, пользуясь инерцией тела, подхватываюсь на ноги. Прежде чем снова окунуться в круговорот поединка, успеваю оценить общую ситуацию. А она внушает оптимизм. Во всяком случае, народ вполне успешно отражает нападение, и ещё никто серьезно не пострадал. С легким сердцем, спокойный за своих товарищей бросаюсь в атаку на своего противника. Задуманная мной связка ударов успешно проходит. Зомби теперь припадает на одну ногу, так как подрубленный коленный сустав не может держать вес тела даже у цифрового зомби. В принципе, сейчас его можно попросту забить с расстояния. Однако наши РДД сейчас заняты и лишь время от времени поглядывают в мою сторону. Ничего, сам справлюсь. Сейчас главное не попасть под удар, поэтому лучше всего постоянно держаться со спины моба. С поврежденной ногой он не сможет быстро поворачиваться и такая тактика наиболее безопасна. Спустя десять минут её использования, зомби приходит конец и я наконец могу перевести дух. А то под конец у меня закружилась голова, и я уже не был уверен в своем успехе, в голове уже мелькали мысли - а не подождать ли мне помощи...? Но вот монстр повержен и из груди невольно вырывается вздох облегчения.

Минуту я стоял и переводил дух, а потом включился в процесс добивания мобов, которых осталось совсем немного. Всего лишь пяток скелетов и пара зомби. Отправляю ближайшего скелета в полет, от чего он врезается в стену и теряет несколько костей, что лишает его подвижности. Следующим у меня на очереди атакующий Нимиэля зомби. Что-то я их последнее время люблю все больше и больше... Это выражается в особо зверской расправе над бедным мертвяком, который за минуту оказался нарезан на мелкие ломтики. Оторвал меня от процесса голос Руя:

- Он у вас всегда такой, или только сегодня?

Поворачиваюсь в его сторону и улыбаюсь самой доброй улыбкой, что имеется у меня в арсенале. Уж не знаю, что подумал монах, но он отшатнулся, выставил открытые руки и зачастил:

- Э, я пошутил! Ты че? Я ж не со зла! Это, извини, а?

Нимиэль задумчивым взглядом смотрит на Руйниона, затем на меня и выдает:

- Ант, не пугай нас, а то некоторые думают, что ты сошел с ума.

Действительно, мое поведение непонятно даже мне самому. С чего это я взъелся на ничем не повинного моба? Причем настолько, что не заметил, как его убил и продолжил кромсать его призрачную тушку.

- Наверное, я просто устал... - объяснил я себе и народу сей факт самой вероятной причиной. - Если что не так, то извиняйте.

- Да ладно, - махнул рукой Слай, - и не такое бывает. Но отдохнуть все же стоит. Надеюсь, ещё одной волны не ожидается... А то не мешало бы сходить в реал и полечить нервы парой-тройкой рюмок коньяка.

- Нет, - отвечаю ему, - босс всегда идет с последней волной. Давайте сейчас посмотрим, что нам послал цифровой бог, найдем безопасное место и разбежимся до завтрашнего утра. Не мешало бы хорошо выспаться.

- Ну да, в игре время летит незаметно. Вроде бы недавно выходили пообедать, а уже время близится к полуночи.

Высказавшись, Слай наклонился к ближайшим останкам и прокомментировал найденное:

- Кучка меди и пара пробирок с трупным ядом. Вот именно поэтому я и не люблю бить мертвяков. С них ни хрена не падает!

- А это как повезет, - не соглашается с ним Нимиэль и демонстрирует находку: - В большинстве случаев так оно и есть, но я только что поднял неплохое кольцо, дающее прибавку в пять сотен хитов. Сразу говорю - собираюсь оставить его себе.

Несогласных нет. Все понимают, что нам нужен кто-то на роль танка и Нимиэль справится с ней лучше, чем кто-либо из нас. Это кольцо поможет ему выдержать на один-два удара больше, что несомненно повысит наши шансы не только на успешное прохождение данжа, но и в дальнейшей игре на территории "Пораженного энергией хаоса Светлого леса".

Пока Нимиэль примеряет обновку, я решаю проверить того толстокожего зомби, что вымотал мне все нервы. Наверняка с него упало что-то получше, чем медь и потроха. Все же не рядовой моб...

Мое предположение оказывается правильным. В мой инвентарь перекочевывают: пятьдесят золотых, усиленная кольчуга с половинной прочностью и сапоги с металлическими набойками, так же требующие ремонта. Несмотря на то, что все вещи обычные, они высокого качества и с хорошими бонусами на защиту. Небольшой ремонт, и в наличии окажется вполне приличная экипировка стоимостью около двух с половиной тысяч золотых.

Помимо шмоток в трофеях нашлись два необработанных полудрагоценных камня для инкрустации и нож - уменьшенная копия гладиуса. Честно говоря, не представляю, что можно делать с таким ножом, как не поверни - неудобно. В хозяйстве не годится из-за слишком толстого лезвия, а в драке - коротковат и рукоять паршивая, будет выскальзывать из руки при каждом ударе. Как по мне, его можно оставить только в качестве сувенира. Вчитываюсь в описание...

Нож легионера (65ур.), входит в комплект легионера (12 пр.)

Колющий урон

350

Режущий урон

200

Шанс критического удара

0.5%

Сила критического удара

10%


Опа, а ножик-то сетовый! И пусть сет один из самых легкодоступных, его составляющие пользуются стабильным спросом. Учитывая бонусы от полностью собранного комплекта, он хорошо подходит для играющих соло воинов и для легких танков, что выполняют в группе дублирующую роль. Правда есть и одно немаловажное ограничение, в полной мере этот сет могут использовать только игроки, выбравшие человеческую расу. А так как таких игроков большинство, продать сей девайс не составит сложности.

Остальные мобы ничем хорошим не порадовали. Так, горка меди и хренова куча никому не нужных костей. Даже обидно стало, мы же все-таки не в яслях, чтобы медью довольствоваться! Да и той всего лишь на два серебряных набралось. Один только босс оказался правильным и поделился с нами нормальными трофеями. Разделили мы их так: кольчуга ушла Нимиэлю, сапоги монаху. Нож же решили продать, а деньги поделить.

- Ну что, глянем, что там за дверью? - предложил недовольный отсутствием трофеев Слай.

- А если там мобы?

- Если там будут мобы, то я сначала убью тебя, Руй, потом остальных и на посошок самоубьюсь! - пригрозил ему Нимиэль. - А проверить все равно надо. Может там как раз найдется укромное местечко, где можно будет безбоязненно оставить своего перса...

- А почему не здесь, - не унимается монах.

- А ты можешь дать гарантию, что сюда не забредут мобы?

- Так они могут забрести куда угодно! К тому же все равно будем дежурить.

- Нет, - возражаю я. - Дежурить не будем. Все сильно вымотались и хотят спать. Но если у тебя есть такое желание, то кто тебе злобный ёжиГ (авт. это не опечатка.)? Оставайся тогда на всю ночь! Но если ты завтра будешь спать на ходу, то мы отдадим тебя на растерзание хищной лозе. Всегда хотел увидеть своими глазами процесс её насыщения.

- Так я тебе и поверил! - скептически хмыкнул Руй, но тем не менее отошел от меня подальше. Наверное, на всякий случай...

Я же одарив монаха многообещающим взглядом, вернулся к нашей проблеме, то есть поиску безопасного места. В первую очередь моим вниманием завладела дверь, что вела со склада в неизвестном нам направлении. На первый взгляд она казалась такой же хлипкой, как и предыдущая. Однако, как говорится, первое впечатление обманчиво. Ни первый удар, ни второй, нанесенный со всей дури ногой, не принесли никакого результата. Только в замке что-то тоненько звякнуло.

- Что, супер сила закончилась? - ржет с меня Нимиэль.

- В поединке Антарес - дверь победила последняя, - вторит ему Слай.

- Вот же шутники долбанные! - добродушно выругался я. - Лучше бы предложили чего-нибудь путного!

- А что тут предлагать? - пожал плечами стрелок. - Доставай отмычки и вперёд. Замок с виду не сложный, так что откроешь быстро.

- Где я тебе отмычки возьму? Знаешь же, что их так просто не купить!

- А ты у меня спроси...

Стоит и усмехается ехидно. Неужели у него есть главный инструмент взломщика? И где он его взял?

- Только не говори, что у тебя есть отмычки! Все равно не поверю! - озвучивает мои сомнения Нимиэль.

- А кто сказал, что они у меня есть? - все с такой же усмешкой спросил Слай, но заметил мои злобно сузившиеся глаза и наконец родил: - У меня есть кислота!

- И что? При чем здесь кислота? - влезла в разговор Грейс.

- А при том, милая моя! Выливаешь флакон на замок, пять минут ждешь и вуаля!

- Так чего ты ждешь? - возмутился я. - Какого хрена я тут выеживаюсь?!! Чуть ногу себе не отбил!

- А кто знал, что ты не подготовился? Я-то наивный думал так и надо.

- Ты, наивный, сейчас договоришься! Возьмем тебя за руки-ноги и головой деревянной будем дверь вышибать! Посмотрим, что окажется крепче. Иди, лей свою кислоту!

- Эй, у меня навыка взлома нет! - выставил руки перед собой Слай. - Может не подействовать. Давай лучше ты.

- Я, так я... Давай тару!

Слай передал мне ядовито-желтого цвета склянку.

Концентрированная вытяжка из железы Инийского хамелеона (кислота). Профессиональное.

М-да, не самое подробное описание. Но да хрен с ним. Главное, чтобы эта хрень помогла открыть дверь! Осторожно вскрываю склянку и выливаю содержимое в замочную скважину. Оттуда сразу начинает идти белесый дымок, а в нос шибает кислым с примесью запаха сероводорода. Не самые приятные ощущения. Я быстро отхожу от двери на три шага, туда, где запах не так сильно чувствуется и жду пока закончится алхимическая реакция.

Как Слай и обещал, на весь процесс ушло около пяти минут. Как только дымок перестал идти, я тут же с размаха влепил ногой в район замка. Там что-то жалобно звякнуло, и я следом за распахнувшейся дверью влетел внутрь, больно ударившись лбом о её край.

- Ах... ё... - начал я высказывать праведное возмущение, но стоило только сосредоточить взгляд на помещении и нецензурные выражения сменились невнятным мычанием.

Помещение оказалось маленьким, примерно три на четыре метра. А вдоль стен стоят высокие под потолок стеллажи, на которых лежит множество пыльных коробок и коробочек. Мечта сталкера, блин. Поле артефактов, ёпт. Надеюсь, хоть что-то на этом поле осталось в более-менее нормальном состоянии. Как представлю, сколько всего придется переворошить! Даже спать перехотелось.

- У тебя там все нормально, - выводит меня из прострации голос Нимиэля и в дверном проеме показывается его голова.

- Ы-ы-ы... - информативно отвечаю я и тыкаю пальцем в стеллажи.

- Ы-ы-ы... - аналогично выражается мечник и словно заколдованный, походкой несвежего зомби ковыляет к соблазнительно выглядящим коробкам.

- Эй, вас там что, зомби покусали? - доносится снаружи голос Слая, а следом показывается и он сам. - Какого демона вы тут размычались?

- Счастье привалило, - хрипло отвечаю я и бью по рукам мечника: - Не пацать! Там может быть защита. Оторвет хваталки и будешь до респа зубами зомбяков рвать...

- Квак! - выдал он в ответ, но ручонки загребущие тянуть перестал, только алчными глазами таращится.

- Ой, мальчики, а что это у вас?

Вот и еще одна любопытно-жадноватая личность пожаловала. Теперь за ними глаз да глаз нужен. А то сейчас по карманам живо все растащат! А когда там хлам обнаружат, так еще и обижаться будут, не предупредил... не надоумил!

- А у нас, девочка, много-много пыльных коробок, которые надо пересмотреть со всей тщательностью! А заодно и уборочку сделать не помешает. Нам еще ночевать здесь.

- А у меня... - Грейс на секунду замялась, - тряпки нет!

- А ты их перетрахивай, перетрахивай... - тащится с неё Слай.

- Ах ты ж...!

Завязывается шуточная потасовка, в которую вольно или невольно оказываются втянуты все присутствующие. Вот и нашли выход напряжение и усталость. Подурачились минут пять, и сразу легче стало.

- Так, народ, - говорю я, прерывая вялые попытки продолжить веселье, - с таким успехом можно и до утра дурака валять! Да только мы таким темпом квест до Нового года делать будем! Поэтому прекращайте балаган, располагайтесь в этой комнатушке, как у себя дома и проваливайте на хрен спать!

- Эй, а я? Я, что со всеми вами должна спать? - возмущается такой несправедливости Грейс. - Вы же воспользуетесь моментом и меня всю того!

- Да чего у тебя там того? Видеть же нечего!

Вот это Слай зря сказал, и уж тем более не стоило тыкать пальцем в еле заметную под балахоном грудь девушки. Грейс сначала побагровела, затем побледнела, что-то невнятно пропыхтела и вышла из комнаты.

- Ну и нахрена? - поинтересовался причиной произошедшего Нимиэль. - Она ж тебе это еще припомнит. Будешь все время ходить и оглядываться.

- Да я и сам не знаю... - промямлил в ответ лучник. - На меня будто бы нашло что-то.

- Так иди и извинись! Шутки шутками, но это был явный перебор.

- Да я понимаю...

- Вот и иди, раз понимаешь.

Слай понурив голову, покинул нашу вышел и спустя несколько минут вернулся в компании девушки заметно повеселевшим. Видимо процесс извинений закончился успешно и лучник благосклонно прощен. Оно и к лучшему. Склоки в команде нам совсем ни к чему.

- А теперь, раз уж все благополучно разрешилось, размещаемся, где кому удобнее, закрываем дверь и валим в реал.

Тут я замечаю, что Слай явно хочет повторить свою ошибку и опять выдать что-то в том же духе. Во избежание дальнейших разборок прерываю его фразу в самом зачатке:

- А кто будет много болтать, оставит своего аватара с той стороны.

Угроза возымела действие. Все дружно разместились на полу у стеллажей и начали покидать игру. Напоследок я призвал паука и оставив его на складе в качестве охраны, закрыл дверь и привалившись к ней спиной нажал logout.

Охренеть! Никогда я еще так долго не сидел в игре. А тут только на первую часть данжа ушло почти десять часов! Бедные мои мышцы настолько одеревенели, что выбраться из капсулы стало проблематично. Пришлось сначала размять ноги и только после этого рискнуть и принять вертикальное положение. Далее ставший уже привычным контрастный душ, легкий то ли ужин, то ли завтрак и долгожданный сон. Засыпал с мыслью, что не мешало бы до завтрашнего вечера пройти данж до конца...

На утро, после плотного завтрака, я вернулся в игру и первым делом стал копаться в той груде коробок что стояла на полках. Главным неудобством в этом нелегком труде стали валяющиеся под ногами игровые куклы моих товарищей. Даже странно, что их до сих пор ещё никого нет. Вчера они рвались посмотреть, что нам послал Великий Рандом, а сегодня изволят дрыхнуть. А я говорил - не хрен допоздна в игре сидеть! Так нет же, надо было пошутить, подурачиться, по складу побегать! А теперь вот под ногами мешаются... Обходи их.

Ан, нет. Не знаю, то ли я думал сильно громко, то ли нюх у них, но стоило мне взять в руки первую коробку, как в игру одновременно вошли Руй и Слай и тут же начали возмущаться:

- Эй, а почему нас не подождал? Нам же тоже интересно! Или самое лучшее зажилить решил?!!

- Вы бы ещё до полудня дрыхли! - как могу, отбиваюсь от бесплодных обвинений. - Сколько можно ждать?!!

- Да нормально мы вошли! - воскликнул Слай и легонько пнул тушку Нимиэля: - Вон, некоторые ещё почивать изволят!

И надо же, именно в этот момент мечник вошел в игру и пришедшийся по ребрам удар ему очень не понравился.

- Какого хрена! - возмутился он. - Какого хрена ты меня пинаешь?!!

- Кхм, - тут же смутился Слай, - Я это... случайно! Вот!

Помнит, зараза, свою вчерашнюю ошибку и все равно сначала делает, а потом думает. Но тут хоть извинился сразу, не стал ждать с моря погоды. А Нимиэль - молодец, не стал раздувать конфликт, хотя зная его вспыльчивый характер, можно было ожидать чего угодно.

Пока Слай с мечником выясняли отношения, в игру вошла и запаздывающая по своему обыкновению Грейс и одной фразой переключила наше внимание на насущные проблемы:

- А что, вы уже добычу делите? А как же я? - дурашливо похлопала она ресницами, и мини конфликт тут же отошел на задний план.

- И правда! - воскликнул Руй. - Мы совсем забыли про коробки! Давай, Ант, вскрывай!

Ну я и вскрываю. Вновь беру в руки коробку и рассматриваю ее. Это продолговатый контейнер из зачарованного дерева. Сбоку есть две бронзовых защелки, которые открываются простым нажатием на выступающий из стенки язычок, что я после тщательного осмотра и делаю. Внутри лежит жезл желтоватого металла с навершием покрытым красноватой пылью.

Боевой жезл огня (сломан)...

После слова "сломан" читать описание дальше уже не имеет смысла. Подобные вещи если и поддаются восстановлению, то смысла в этом все равно нет. Дешевле и проще выйдет купить новый.

В следующей коробке то же самое, и так на всем стеллаже. Блин, сотня жезлов и ни одного целого! Невольно закрадывается сомнение в успешном поиске уцелевших предметов. Настроение медленно но верно ползет вниз. Один только Слай не теряет оптимизма и поддерживает остальных:

- Не расстраивайтесь! Здесь ещё целая куча коробок... Не может такого быть, чтобы там не нашлось хоть одного уцелевшего предмета!

- Что-то меня терзают смутные сомнения... - негромко бурчу я и тянусь на самую верхнюю полку, где лежат коробочки поменьше. Первая же из них приносит прибыль. Внутри лежат стальные наручи с выдвижными, наподобие когтей шипами. Судя по орнаменту и толщине металла - явно работа подгорного народа.

Латные наручи мастера Горма 70 ур.


Ограничение

Человеческая раса, рыцари

Класс

Редкий

Защита

+ 95

Сила

+ 270

Выносливость

+ 2 %


Одна из лучших работ мастера Горма, что покинув родные горы в поисках новых знаний, попал в круговорот войны и вынужден был задержаться в пограничной крепости "Третья южная". Там он провел полгода и за это время сделал несколько выдающихся работ. Одной из них и стали латные перчатки, выкованные для графа ***, коменданта крепости.

Отдельной статьей идут шипы. Помимо колющего и дробящего урона у них есть еще бонусы на силу и атаку, что делает эти наручи весьма привлекательными, потому как на этом уровне они практически удваивают базовый уровень силы, что заметно повышает наносимый урон и дает возможность носить больший вес, что для рыцарей немаловажно.

- А вот и первая добыча! - обрадовался находке Нимиэль. - Давай быстрее, смотри, что там дальше!

Видимо, в целях ускорить процесс он сам ухватил ближайшую от него коробку. Не успел я его остановить, как он уже сунул свой любопытный нос внутрь. В ту же секунду нас оглушил громкий крик боли, а злосчастная коробочка улетела куда-то под дальний стеллаж. На её месте в воздухе повисло светящееся зеленое облако.

Тут с нами сыграло дурную шутку малое пространство комнаты почти полностью занятое стеллажами и нашими персонажами. Нимиэль с закрытыми глазами и тихо подвывая от боли, попытался рвануться в сторону выхода, но тут же врезался в Руя и они вместе врезались в закрытую дверь. Потревоженное резкими движениями облако пришло в движение, а так как деваться нам было некуда, то мы все от души схватили некоторое количество ядовитой взвеси. В груди тут же зажегся огонь и скаждой секундой он жег все сильнее и сильнее. Не спасал даже пониженный в настройках уровень боли. Не представляю, что было бы при 100% ощущений. Могу сказать только одно: разрабы - чертовы маньяки!

В итоге у нас началась паника. Сложно сохранять спокойствие, когда от боли отказываются работать мозги и есть только одно желание - оказаться подальше от её источника. Слай остервенело дергает прижатую телами Руя и Нимиэля дверь в бесплодных попытках её открыть. Мечник на пару с монахом пытаются встать, но лишь мешают друг другу, а ноги лучника, беспорядочно отвешивающие удары по ребрам - усугубляют ситуацию. Грейс громко вопит нечто невразумительное и лупит кулаками по спине Слая. Один я краешком сознания удерживаю себя в руках, но зрелище быстро утекающей шкалы жизней не добавляет оптимизма. Каким-то чудом во всеобщей толчее мне удается извлечь из инвентаря противоядие и не глядя на его тип опрокинуть фиал в рот. Наверное, мне невероятно повезло, что это оказалось именно универсальное противоядие и пусть оно лишь замедляет действие яда, но дает такое необходимое время для выхода из опасной ситуации.

В первую очередь надо определить тип яда. Потом извлечь из свалки монаха, напоить его соответствующим противоядием и заставить включить ауру восстановления. Только потом можно заниматься всем остальным и собой в том числе. Причем все это надо сделать как можно быстрее.

С ядом все просто, достаточно просто заглянуть в логи и все сразу становится ясно. На нас воздействует простейший магический яд. Такой не убивает, а просто загоняет пункты жизни в красную зону и заставляет терпеть дикую боль. Эдакая защита от дурака, когда надо некую личность остановить, но при этом не убить. Значит можно вздохнуть с облегчением, здесь никто не умрет. Но медлить с решением проблемы все же не стоит, чем дольше мои товарищи мучаются, тем больше времени понадобится для восстановления.

Не знаю, как у меня получилось извернуться и ухватить монаха за ногу. Наверное, стоит по возвращении в Энск положить дары Локи - богу удачи, игры и шуток, потому как вытащить этого коренастого персонажа из мешанины конечностей оказалось той еще проблемой. То, что мне это удалось - уже неимоверная удача!

Монах был напоен противоядием, приведен в рабочее состояние и дальше все пошло куда проще. Руй включил свою ауру восстановления и помогал мне поить остальных пострадавших. Особенно пришлось повозиться с Грейс, так как девушка совсем обезумела от боли и отчаянно вырывалась. Красные полосы на наших щеках яркое тому подтверждение. Хорошо хоть по глазам не прошлась. Зато досталось нашим ногам. Её сапожки с острыми носками - то ещё оружие.

Но, в конце концов, все благополучно закончилось, дверь была открыта и мы все дружно вывалились из комнаты, ставшей для нас газовой камерой. Хорошо, что снаружи никого кроме моего питомца, про которого я благополучно забыл, никого не оказалось. Иначе все могло сложиться для нас самым плачевным образом. И так, я когда рассмотрел, чем занят паук, был несколько ошарашен. На более сильные эмоции сил не осталось, а то я бы еще и выдал матерную тираду слов так на ...надцать.

А занимался мой питомец тем, что выкладывал из трупов крупных серых крыс нечто похожее на уютное гнездышко. Выглядело это, как полутораметровая гора тушек с дырой посередине, напоминающей норку земляного паука.

- Слышь, а ты уверен, что это у тебя самец? - хрипло спросил разглядывающий получившуюся конструкцию Слай. - По-моему он готовит домик для своих будущих детишек... И где только столько крыс набрал?

- Последнее время я уже ни в чем не уверен, - пробормотал я в ответ, - даже в том, что сейчас нахожусь в игре.

- Э, ты это брось! - сказал примостившийся на ближайшей куче мусора Руй. - Нам сбрендивший лидер совсем ни к чему. Может тебе ненадолго в реал сходить? Покурить там... или чайку попить?

- Сейчас всем не мешало бы "покурить или чайку попить"! Так что, наверное, так и поступим. К черту паука! Пусть развлекается, как хочет. А мы тем временем на пол часика отвлечемся.

- А кто будет смотреть за нашими тушками? - спрашивает Нимиэль и заглядывает в покинутую нами комнату. - Там еще яд не выветрился, и закрыться не получится.

- А ты бы уж вообще молчал! - ответил вместо меня мечнику Руй. - Если бы не ты, все было бы нормально!

- А чего я?!! - тут же вызверился виноватец. - Я ж как лучше хотел!

- Ага, а получилось как всегда.

- Прекратите балаган! - не дал я развить тему вечно виноватых. - Ничего с нашими аватарами за полчаса не случится. В крайнем случае, мне от паука сигнал тревоги придет.

Во всяком случае, я надеюсь, что в случае опасности сигнал придет. В настройках стоит, что при вступлении питомца в бой срабатывает тревога, однако же, он где-то набил кучу крыс - и никакой сигнала не было... Остается только надеяться, что при появлении более серьёзного противника он все же будет.

Все мы дружно уходим на перекур, а через полчаса возвращаемся к игре. Как я и предполагал, ничего с нашими персонажами не случилось. Единственное изменение на складе за это время, это увеличившаяся горка крысиных тушек, на которой гордо восседает мой паук. Пожалуй надо бы его отозвать до поры до времени, а то что-то он стал вести себя больно самостоятельно.

Нимиэль покосился на тающую в пространстве восьмилапую тушку и пробурчал:

- Ну и правильно! А то меня иногда от его чудачеств прямо оторопь берет! Ты его лучше без особой надобности не призывай.

- Это точно! - поддержала его Грейс. - Мне почему-то кажется, что он разумный.

- Да ну вас, - отмахнулся я, - давайте лучше вернемся к нашим коробкам и все-таки закончим осмотр. Только Нимиэль останется снаружи!

- Но почему?!!

- А чтоб меньше руки совал куда не просят. Возьмешь себе в помощь Слая, вон он как раз вошел в игру, и тщательно осмотрите склад. Вполне возможно, что среди груд мусора завалялось что-то стоящее.

- Вот так всегда! - воскликнул недовольный моей просьбой лучник. - Как копаться в мусоре, так сразу Слай!

- Не бурчи! Это тебе наказание за неуместные шутки. А чтоб тебе веселее искалось, могу пообещать тебе дополнительную долю со всего вами найденного.

- А мне? - тут же оживился Нимиэль.

- И тебе. Куда ж тебя денешь. Но только работать вдвоем! Остальные страхуют, - я повернулся к "остальным" и добавил: - Только не надо толпиться за моей спиной! Я думаю, облако яда еще никто не забыл? Вот и славненько. Работаем!

Действительно славно. Теперь я могу спокойно пересмотреть все в той комнате и не беспокоиться за целостность рук некоторых торопыг, которые так и норовят выскочить из-за спины и засунуть свои конечности, куда их не просят. И если бы только им от этого было плохо...

Так, в первую очередь проверить выветрился ли яд. Осторожно заглядываю в дверь и не вижу ничего напоминающего то зловещее зеленое облако, а значит можно потихоньку заходить. Если не начнется вредного воздействия - значит все в порядке и можно продолжать работу. Шаг... Другой... Нет никакого воздействия, и я спокойно возвращаюсь к осмотру коробок. Первой открываю ту коробку, что принесла нам столько лишних неприятностей. Надо же посмотреть, что такого интересного защищала ядовитая ловушка. Поднимаю крышку и... разочарованно сплевываю. Если там что-то и было, то оно превратилось в мерзкую на вид труху.

Следующие несколько коробок взятых со стеллажа оказались совершенно пустыми. Но вот, как только я достал из дальнего угла серенький и невзрачный контейнер, по телу пробежало стадо мурашек. Мой седалищный нерв прямо-таки почуял исходящую от него угрозу! К внутренним ощущениям я всегда относился с должным пиететом. Они меня еще никогда не подводили. Так что спрячу я этот контейнер в инвентарь и рассмотрю его при нормальном освещении. А еще лучше, покажу его кому-нибудь из знающих НПС. Кто-то может спросить: "почему не игроков"? Я еще не совсем сошел с ума, чтоб светить находки перед посторонними. Это чревато крупными неприятностями. Даже своим товарищам до поры до времени опасно показывать этот контейнер. Ведь пока еще непонятно кто из них кто. Непонятно, как они поведут себя в сложной ситуации...

Отправляю опасную находку в инвентарь и принимаюсь за дальнейшие поиски. Практически сразу мне попадается ещё один "ядовитый" контейнер. Ловушка отключается довольно просто - там есть специальная пружина, отодвигающая капсулу с веществом в сторону. Это я выяснил, обратив внимание на необычный выступ на гладком боку. Внутри же меня ждал сюрприз:

Малый метатель ур.60 (одноразовый)

Метатели - удачное изобретение подгорных мастеров, некоторыми образцами которого они охотно делятся с другими расами. Это оружие наносит мощный урон, но очень неудобно в использовании. Во-первых, сложно сделать точный выстрел, а во-вторых - слишком много времени занимает перезарядка. Данный образец является одноразовым изделием, он наносит разовый урон разрывным алхимическим снарядом от 200 до 2000 единиц в зависимости от расстояния между мишенью и точкой разрыва. ВНИМАНИЕ! При использовании будьте осторожны! Во избежание травматизма, не забудьте снять заглушки и убедитесь, что позади вас на расстоянии трех метров нет никаких препятствий!

На внешний вид метатель представляет собой трубу в полметра длинной, с нанесенными на ней гномьими рунами. С обеих сторон трубы ввинчены металлические заглушки. Сбоку есть некое подобие прицельной планки. Надо же мне в руки попал магический гранатомет! Вот уж чего не ожидал. Блин, теперь придется думать, как с ним поступить. С одной стороны он стоит неплохих денег, а с другой - несмотря на все его неудобства, он может очень пригодиться. Все-таки 2к. урона при удачном попадании на наших уровнях дорогого стоят. А ведь есть ещё небольшой шанс на воспламенение цели!

Но порадовались и хватит. Думать будем потом, а сейчас надо закончить осмотр. Осталось уже совсем немного и хотелось бы покончить с этим побыстрее. Уже и новых находок как-то не слишком хочется. Все-таки рутина убивает.

Среди прочих упаковок ничего особенного не нашлось. Только два разряженных амулета физической защиты, которые будет проблематично зарядить. Очень уж специфическая у них магическая составляющая. Проще будет их продать тому же Огргру. Тот наверняка имеет нужных знакомых, которые смогут их привести в рабочее состояние.

Короче говоря, радость при виде груды коробок оказалась весьма преждевременной. Ничего особенно ценного там не нашлось, кроме разве что той самой коробочки, что осталась не вскрытой. Может быть, мои товарищи раскопали что-нибудь на складе? Выхожу из комнатушки и вижу обращенные в мою сторону наполненные надеждой взгляды. "Зря надеетесь"! - думаю я, невольно скривившись от огорчения. Столько времени зря убито! Лучше бы мы сразу пошли мочить этого долбанного колдуна!

- Ну что? - торопит меня Нимиэль. - Нашел что-нибудь?

- Ничего, чем стоило бы похвалиться, - отвечаю ему и демонстрирую метатель и амулеты.

Как я и предполагал, особого впечатления мои находки не произвели.

- Зря только время и зелья потратили! - высказался по этому поводу Слай и недовольно покосился на мечника.

- Я же уже извинился! - воскликнул тот обиженно. - Сколько можно?

- Сколько нужно, столько и можно! Пока не поумнеешь!

Блин, эти вечные склоки меня уже достали! Малейший повод - и сразу начинают скубаться. Если бы в игре был нервный тик, он бы у меня уже начался. Надо этот бардак прекращать, потому как ни к чему хорошему это не приведет. Рано или поздно кто-то сорвется, и будут проблемы.

- Угомонитесь! Пока не сделаем квест, никаких ссор. А потом хоть на лоскутки друг друга рвите.

- Да я же ничего такого...

- Слай, если бы ты "ничего такого", я бы ничего не сказал. Все, закрыли тему! Как уже было сказано: мы и так потеряли слишком много времени. А у меня вечером тренировка и мне хотелось бы на нее попасть! Вы здесь все осмотрели? Да? Тогда какого демона мы тут торчим?!! Go, go!

И вот мы снова идем по темному коридору при слабом свете факелов. Странно, но теперь он больше напоминает тоннель. Нет ни одной двери, ни одного поворота... По пути на нас опять нападает волна скелетов, только уровнем повыше. В узком пространстве справится с ними было не просто, но мы смогли. Правда пришлось порядком раструсить запасы боевой алхимии, что затруднит поход вглубь эльфийского леса. Придется вернуться в поселок и попытаться их пополнить. Надеюсь, нам удастся найти хоть часть списка от необходимого нам арсенала. А еще хотелось бы окупить этим данжем понесенные на его прохождение траты. А то потратили уже много, а добыли всего ничего. Возможно исправит наше положение убийство некроманта, логово которого уже маячит впереди.

Длинный коридор заканчивается. Его конец ярко освещен и за ним можно рассмотреть большой зал, на стенах которого висит множество магических светильников. Я осторожно заглядываю внутрь и вижу склонившуюся над массивным каменным столом сухощавую фигуру в классическом черном балахоне. Некромант увлеченно читает какую-то книгу. Единственное, что я могу о ней сказать, так это то, что она очень большая. В раскрытом виде она занимает почти весь стол. Страницы этого фолианта листают два относительно свежих умертвия, а маг прерывает чтение только на щелчок пальцев, по которому и переворачиваются страницы. Больше в зале никого не видно, но меня дико смущает некое подобие склепа в его дальнем конце. Там под стеной стоит несколько десятков гробов. Вряд ли это всего лишь украшение, скорее всего под их крышками ждут своего часа порождения темной магии. И не думаю, что это простые скелеты. В лучшем случае, это такие же шустрики, как те, что листают книгу. Про худший лучше не думать.

- Что там? - доносится из-за спины еле слышный шепот.

Неужели нельзя немного потерпеть? Хорошо, хоть шепотом спросили... Возвращаюсь вглубь тоннеля и описываю этим торопыгам ситуацию:

- ... Лучше всего убить мага с первой же атаки, пока он не поставил защиту и не призвал своих питомцев. Я совсем не уверен, что мы сможем положить такое количество шустрой нежити. Если некромант переживет первый удар, то нам всем...

- Белый полярный лис? - шепотом, с легкой ухмылкой продолжает мою реплику Слай.

- Хуже. Мы не только отправимся на респ, но и получим как минимум один премерзкий дебафф.

- Я боюсь спросить, какой...

Блин, вот какого хрена он ухмыляется? Ему что, сильно весело? Ничего, сейчас я ему настроение маленько подпорчу. Пусть подумает о последствиях возможного провала, может быть тогда он отнесется к ситуации серьёзнее.

- Если мы не сможем потрепать некроманта достаточно сильно, и он сможет сделать с наших тел что-то вроде зомби, то мы получим "кукловода". Это когда ты не можешь в полной мере управлять своим персонажем, потому как тот вынужден частично повторять движения своего зомби-двойника. И не спрашивайте, сколько времени это будет продолжаться... На все воля рандома и управляющего искина.

- То есть, если мы отправимся на респ, то квест от Огргра можно считать проваленным? - сделала логичный вывод Грейс.

- С большой долей вероятности, - утвердительно киваю я.

- Может быть, стоит вернуться? - внес предложение Руй. - Не думаю, что этот риск оправданный. Слишком много стоит на кону.

- Да, последствия нашей неудачи будут очень серьезными. Однако я считаю, что шанс справиться у нас есть, - высказал своё мнение Нимиэль. - Если мы одновременно нанесем удар, то урона должно хватить с запасом. Ведь у некров обычно очень мало xp. Главное, чтобы он не успел поставить защиту. Стоит ему применить один из своих щитов, и мы в нем завязнем!

- У кого еще какое мнение? - спрашиваю я прежде чем принять решение.

- Я бы рискнул!

Ну кто бы сомневался! Слай в своем репертуаре. Этот человек всегда готов рискнуть, не оглядываясь ни на какие последствия. Но как я уже говорил - он сначала делает, а потом думает. Поэтому на его мнение сложно положиться.

- Грейс, а ты что скажешь?

Давно я не видел нашу магичку такой растерянной. Вместо четкого и понятного ответа, она начала мямлить нечто маловразумительное. Единственное, что я понял из её ответа, так это то, что она поддержит решение большинства, так как не хочет брать на себя ответственность за итог обсуждения. Её позиция сильно осложняет мне жизнь, ведь теперь все зависит только от моего слова. Взвешиваю все "за" и "против", и принимаю решение - бить некроманта.

Теперь осталась самая малость: придумать, как именно мы это сделаем. Впрочем, меня посетила интересная мысль, которая предлагает вариант, что никак не вяжется с моими предыдущими выводами. Не нужно будет изворачиваться, чтобы нанести одновременный удар. Тем более, что в нашем случае это очень сложно. Все можно сделать гораздо проще. Насколько я помню, время каста у некров не менее трех секунд, а зачастую и пять-семь бывает. Не самый быстрый класс. Так вот, если бить некроманта раз в три секунды, то с большой долей вероятности он ничего не сможет сделать. Физическая атака постоянно будет сбивать каст. Такую скорость удара можем выдать я и монах. Только мне проще подобраться незамеченным, а значит, основная задача будет на мне. Но остается ещё один нюанс. Кто-то должен будет снять с меня свиту некроманта, которая не даст мне просто так размахивать оружием и сделать это надо будет быстро, так больше четырех ударов я не переживу.

- Значит так, действовать будем следующим образом: я подкрадываюсь к некроманту как можно ближе, благо ни он, ни его питомцы не держат вход в поле зрения, и атакую супостата в спину. Как только я нанесу первый удар, Руй включает поддержку и вместе с Нимиэлем атакует умертвий. Слай и Грейс остаются на подхвате и следят, чтобы маг не мог колдовать. Если вдруг мне не удастся сбить каст, а такой шанс есть, то в дело вступают они, - выдал я на-гора свежепридуманный план действий. - Всех устраивает?

Все дружно соглашаются, даже Руй, хоть и поморщился, но кивнул утвердительно. Не хочет человек рисковать, даже если риск небольшой, но и от коллектива отрываться тоже не хочет.

- Раз все согласны, то не будем тянуть кота... кхм... за хвост и приступим! - говорю я и просачиваюсь в обитель некроманта. Тот по-прежнему увлечен чтением и на то, что делается вокруг ему начхать. Единственное, на что маг отвлекается, так это на контроль своих помощников. Это мне только на руку. Умертвия будут заниматься своим делом и не обратят на меня внимания до ослабления контроля со стороны хозяина. А именно это сейчас и произойдет. Спина некроманта уже практически на расстоянии вытянутой руки. Достаю из ножен кинжалы, делаю последний осторожный шаг и бью сразу с двух рук ему в шею. Маг как-то странно всхлипывает и медленно начинает поворачиваться ко мне, а его питомцы, злобно взвыв, тут же начинают выискивать себе цель. Одного сразу же агрит на себя Нимиэль, и уводит его в сторону. Второй же успевает пройтись по моей броне когтистой тапой, от чего меня отбрасывает на метр в сторону. Продолжить нежити не дает вовремя подоспевший Руй. Он от всей своей широкой души лупит кулаком мобу в висок, точнее туда, где он должен быть, и когтистый кубарем летит на каменный пол. Подняться ему не удается, так как наш монах начинает шустро обрабатывать его тушку попеременно руками и ногами.

Однако я отвлёкся от ситуации и чуть не облажался, дав некроманту время на каст. Спасает положение Грейс вовремя запустив в него фаербол. Это заставляет некра сбиться, и он после двухсекундной паузы делает новую попытку. Тут уже я перестал тормозить и начал обрабатывать его кинжалами. Первые удары наносил куда попало. Видимо сказалось нервное напряжение... Когда я увидел, что маг вот-вот повесит защиту, то не на шутку испугался. Если бы ему это удалось, то всё.

Справиться с нервами удалось только после двух десятков ударов, выполнивших свою цель, но при этом не нанесших какого-либо серьезного урона. Я отступил на шаг, сделал секундную паузу, окончательно успокаиваясь, и следующие удары наносил уже осознанно по зонам, попадание в которые дает больший урон и где с большой долей вероятности может быть крит. Именно он и приносит мне победу. Маг очень удачно попытался сменить позицию и кинжал, что должен был попасть в район верхней части груди, проломил ему висок и сломался. При чем стальное жало осталось в ране и повесило на противника мощный тикающий дебаф. Мне его даже добивать не пришлось, оставшиеся пункты жизни сами утекли как вода в пустыне. А как только маг скончался, упала и его свита.

Поздравляем, данж "Логово некроманта" пройден!

Вы получаете: 1400 exp., амулет из кости неизвестного животного (80 lv), 200 золотых монет.

Репутация:

-- Светлые расы +1

-- Темные расы - 1

-- Орден Светоносного +5

Амулетик попался весьма любопытный. Практически все свойства скрыты. Известно только что он личный и защищает от ментальной магии. Целых пять граф с надписью "неизвестно". Придется наведаться в Магическую гильдию и отвалить за определение кругленькую сумму. Осталось теперь решить - а оно мне надо? Не факт, что оно того стоит...

Оглядываюсь на своих товарищей и вижу их задумчивые физиономии. Особенно мне понравился Нимиэль, который стоит и с глупым видом таращится на каплевидный щит, который вдвое больше чем сам мечник. М-да, мне вот тоже интересно, что он с ним будет делать. Сомневаюсь, что у него достаточно силы, чтобы его хотя бы поднять. Скорее всего, придется его оставить. А что у других...?

У монаха в руках новые четки, Грейс увлеченно листает какую-то книгу, а Слай счастливо улыбается, разглядывая лук, который даже на вид смотрится куда более грозным, чем его старый.

Все же не зря прошли данж. И пусть кому-то не повезло, в целом поход уже можно считать удачным. А ведь мы еще не собрали трофеи и не осмотрели зал на предмет тайников, которые просто обязаны здесь быть.

- Нимиэль, хватить таращиться на щит! Он от твоего взгляда не уменьшится! Лучше займись трофеями.

- Ну почему?!! - горестно взвыл тот мне в ответ. - Почему, всем выпало что-то полезное, а мне этот кусок железа! Да к тому же ещё и личный!

- Что поделать... Не всем выпадают нужные вещи. За время игры уже давно можно было к этому привыкнуть. Вот соберешь, что нам там перепало и заодно отвлечешься. Глядишь, и на твоей улице будет праздник.

Нимиэль с грустной миной идет к телу некроманта, а я начинаю обход зала. Практически сразу на глаза попадается тайник в стене. То ли художники схалтурили, то ли так было задумано, но скрыт он был очень плохо. Когда на фоне стены из красного песчаника ярким пятном выделяется светло-жёлтый камень, то это вызывает недоумение... и опаску. Ведь если это сделано специально, то это может быть ловушка и прежде чем сунуть туда свои грабки, не мешало бы проверить тайник на предмет скрытых ловушек.

Осмотр выявил наличие ядовитого подвоха. Сделано, конечно, топорно, в расчёте на невнимательного игрока, но от этого не менее опасно. Разрядить ее труда не составило, достаточно было просунуть в щель лезвие кинжала и зафиксировать тонкостенный флакон в устойчивом положении. Однако как только я собрался извлекать камень, навык взломщика подсветил мне огромную рунную ловушку. Это что же там такое спрятано, если кто-то сварганил защиту способную уничтожить не только взломщика, но и весь зал целиком! Начинаю разбираться в хитросплетениях рун. Главную сложность составляет то, что этот рунный язык мне не знаком и выучить его практически не реально. Темные маги своих тайн не выдают.

На определение узловых рун у меня ушло около пятнадцати минут и еще столько же на их уничтожение. Там самое главное убирать их в нужном порядке, иначе ловушка сработает. Это блин, как работа сапера, только тут все закончится всего лишь респом. Но вот ловушка разряжена, и я с нетерпением открываю тайник. Какое же меня ожидало разочарование! Внутри пусто! Нет ничего кроме толстого слоя пыли! *** какого я вообще возился с этой хренью! Тут мой взгляд останавливается на флаконе с ядом, что был извлечен из ловушки.

Месть мертвеца

Яд из порошка горного хрусталя специальным образом обработанного и напитанного энергиями смерти и тьмы. ВНИМАНИЕ! Применять только на открытых пространствах. Пробку на флаконе не вскрывать, яд чрезвычайно летуч. Для применения нужно разбить тару как можно дальше от себя и дружественных объектов. Наносит моментальный урон 5-8к. xp.и снижает все параметры на 50% от базовых. Противоядия не существует.

Де-е-е... А я уж было расстроился. Вот оно, оружие массового поражения во всей своей красе! Этот яд убьет практически любого до сотого уровня и здорово потреплет более сильных игроков. На счет же противоядия... дебафф от этого яда можно снять в храме Целеры, покровительницы лекарей, у друидов Светлого леса или у оркских шаманов, поклоняющихся Великой Матери.

Есть у этого яда и существенный минус. Его использование на глазах у НПС вызовет обвал общей репутации вплоть до ненависти. Как я уже упоминал - все, что имеет темную окраску официально запрещено. Даже простое упоминание темных артефактов среди неигровых персонажей может иметь далеко идущие последствия. Поэтому лучше засунуть эту склянку подальше в инвентарь и держать язык на замке.

- Что у тебя там? - окликает меня Слай.

- Ты не поверишь, но в тайнике абсолютно пусто! Надо еще раз все проверить. Не может быть, чтобы такая мощная защита стояла на пустом тайнике. Я тут еще покопаюсь, а вы пройдитесь по залу и посмотрите, не найдется ли чего необычного.

- А в руках что?

Вот же глазастый, все то он видит!

- Яд с ловушки достал, - отвечаю, не вдаваясь в подробности, - в хозяйстве сгодится.

- А-а-а...

Лучник сразу потерял интерес к находке и пошел бродить по залу. А я принялся ощупывать окружающие тайник камни. Вот не верю, что здесь больше ничего нет и все тут. И предчувствие меня не подводит. Один из камней под легким нажатием руки плавно уходит в стену, слышится легкий щелчок и неподалеку от меня, в стене, открывается ниша. Там я нахожу два свитка. Один содержит обрывок какой-то старой карты. Определить, что за местность на ней нарисована - не представляется возможным, так как все надписи на незнакомом мне языке. Понятно только, что посредине некоего леса укрыто нечто важное и это место отмечено жирным крестиком. Этот свиток я отложу до лучших времен, когда появится возможность заниматься всевозможными загадками. То есть надолго. А что у нас во втором свитке? А в нем оказывается главный приз нашего похода. Свиток заключает в себе заклинание друидов "Древесный голем" на сотый уровень с возможностью изучения. Стоит такая находка чуть менее двух штук баксов или четыре с копейками тысячи золотых. Не самое дорогое заклинание, но при этом достаточно редкое и пользуется стабильным спросом. Проблем с его продажей не предвидится. А то, что мы его будем продавать не вызывает сомнений.

Дальнейший осмотр помещения приносит еще один тайник, содержащий три сотни золотых и заготовку под нож.

Клинок из зачарованной стали (лг)

Этот клинок был изготовлен в незапамятные времена известным оружейным мастером Скрамасаксом, но так и остался заготовкой, так как был украден и до сего дня о нем никто ничего не слышал.

Качество: высокое

Свойства: неизвестно

Клинок откроет свои тайны только получив достойную рукоять. (Вы же не хотите получить кухонный нож?)

Вот и попала в мои руки легендарка. Если не считать подаренный учителем нож, то первая за все время игры. Я уже как-то соскучился по подобным вещам. В моих прошлых играх получить легендарку было куда как проще. В Мирах же слишком маленькая вероятность ее выпадения. Вот и тут упала не вещь, а всего лишь часть и довести ее до ума будет не просто. Во-первых, надо найти подходящего мастера, чтобы мог работать с зачарованной сталью, а во-вторых где-то взять хороший материал для рукояти. Причем материал должен быть высокого качества, иначе действительно в результате получится банальный кухонный нож.

А что же выпало с мобов... С некроманта нам досталась хорошая мантия с бонусами на мудрость и интеллект, книга с описанием зомби, прочтение которой увеличивает урон по данному виду мобов и пять сотен золотых. Ещё около сотни золотых собрали у его свиты и по гробам, где обнаружились останки таких же умертвий.

Недовольным трофеями остался только Нимиэль, так как кроме части золота ничего не получил. Не считать же в плюс монструозный щит, который нашему мечнику ни к селу, ни к городу. Пришлось всучить ему книгу, пусть изучает...

- Ну что? Идем на выход? - спрашивает он, читая описание доставшегося ему образца игровой литературы.

Я смотрю на часы и тихо о***аю! Мне же совсем скоро на тренировку! Совсем счет времени потерял. А ведь надо ещё принять душ и чего-нить загрузить в желудок. Наедаться конечно не буду, но если учесть мое сегодняшнее меню, то недолго и ноги протянуть.

- Не знаю, как вы, а мне уже пора в реал. Еще чуть-чуть и я опоздаю на тренировку, а тренер этого очень не любит. У него каждая минута расписана.

- А что, уже... Ё! У меня же...! - невнятно выкрикнул Руй и вышел из игры,а его аватар рухнул как подкошенный.

- Чего это он? - недоумевает Грейс.

- А хрен его знает... - пожимает плечами Слай, - вроде он должен был встречать тещу.

- Теща - это серьёзно, - усмехается Нимиэль. - Надеюсь, он успеет. Ну что, пойдем и мы?

- Ага, - отвечаю ему, - до завтра!


Отступление

- Как так получилось, что этот квест ушел на сторону?!! Вы хоть представляете, сколько сил было положено, чтобы подобраться к этому долбанному алхимику?!! - доносится из открытого окна одного из клановых особняков на окраине Энска громкий и в то же время мелодичный женский крик.

- Мы не думали... - отвечает ему тихий мужской голос.

- Да вы вообще ни о чем не думали!

- Кто ж знал, что этот алхимик так быстро отреагирует! - доносится другой, немного визгливый мужской голос.

- А для чего вам дали портал?!! Неужели продали?!!

Ответом на этот вопрос было виноватое молчание.

- Все же продали... Вот же уроды! Вы понимаете, как меня подставили?!! Что молчите?!! Вы хоть узнали у кого этот квест?!! Или даже на такое элементарное дело у вас ума не хватило?

- Узнали!

Ответили мужчины хором, и дальше продолжил тот, что с тихим голосом:

- Точнее мы только предполагаем... Там было несколько отрядов. И кто из них наш, мы пока определить не смогли. Наши ребята наблюдают за ними. Но...

- Что, но?

- Один из отрядов пропал из нашего поля зрения. Как раз тот, на который больше всего падает подозрение.

- Что я могу сказать? - женский голос стал заметно тише, но приобрел зловещие нотки. - Вы и здесь умудрились облажаться! Что это был за отряд? Какой клан?

- Да так... бесклановые середнячки.

- И вы умудрились их потерять?!!

- Мы не виноваты! - начинает оправдываться визгливый. - Там было слишком много мобов и наблюдателю пришлось отстать и переждать, пока отряд с ними не разберется. А когда шум боя стих, и наш человек попытался их догнать, то потерял след. Отряд будто растворился посреди леса.

- Знаете что? Лучше бы вам его найти. Если это те, кого мы ищем, то их надо заставить отказаться от квеста. Как хотите, хоть мочите их, хоть деньги предлагайте, но квест должен быть у нас! Все ясно? Свободны!




Загрузка...