После мгновения, когда я вошел в „игру“, по крайней мере, именно так назвала другое измерение Анастасия, я ощутил холод — резкий, пронзительный, всего на пару секунд. Затем я почувствовал, что вокруг нет воздуха, а только невероятная тишина и звезды. Бесчисленные созвездия. После этого краткого мгновения все вокруг стало затеняться, и я начал опускаться на пол из какого-то прозрачного стекла. Звезды постепенно превратились в потолок, а потом и вовсе исчезли, оставив меня одного. Однако все вокруг не погрузилось в темноту, источником свечения была моя одежда. С удивлением я поднял руки к лицу и осмотрел такие же светящиеся кисти.
В достаточно слабом, неярком свете я увидел, что стою перед такой же стеклянной стеной, как и пол. Постепенно я заметил, что мое представление на стене проявляется все отчетливее, все еще, впрочем, оставаясь весьма размытым. В какой-то момент за стеклом появилась моя копия. Последние светящиеся точки соединились, и я понял, что это не отражение. Парень был полностью похож на меня, как брат-близнец, но находился по ту сторону стены. Осмотрев свои светящиеся руки, так же как я до того, он улыбнулся.
— Кто ты? — задал я вопрос, но собеседник не ответил. Вместо ответа он поднял руки перед собой и начал показывать жестами, отогнув указательный палец, что мне нужно развернуться. Я последовал его совету, обернувшись. Позади ничего не оказалось. Тогда, снова сфокусировавшись на собеседнике, я вопросительно поднял бровь. Мой молчаливый клон покачал головой, как бы говоря: "так не пойдет", и повторил жест с указательным пальцем вниз и другой рукой с раскрытой ладонью, подсказывая, что просто обернуться будет недостаточно и нужно развернуться всем корпусом.
Я вздохнул и последовал его совету. И только тогда я увидел три предмета, поддерживаемые тремя пьедесталами — меч, повернутый ручкой вверх, посох с навершием и, кажется, странную шестеренку, похожую больше на головоломку, чем на что-то еще. Я обернулся на собеседника. Он продемонстрировал жест рукой, сложив все пальцы воедино, а затем раскрыв их, после чего перед ним возникла справка. Буквы на ней были повернуты в его сторону и небольшого размера, поэтому я не стал их читать, и на последующее приглашение собеседника развернулся и, повторив жест с сложенной воедино рукой, попробовал мысленно сосредоточиться на первом предмете. Раскрыл руку, и передо мной возникло окно:
«Меч Воителя».
«Необычный одноручный меч».
«Урон от 10 до 19».
«Бонус к характеристикам: Сила +1. Телосложение +1».
«Выбрав этот предмет, вы станете ВОИТЕЛЕМ. Воитель — воин ближнего боя, чьи задачи включают защиту более слабых союзников. Способен наносить высокий физический урон. Носит кольчужную или тяжелую латную броню, предпочитает щит и меч. Задания на репутацию сильнее влияют на ее изменение».
"Этакий классический воин — танк", — недолго думая, я решил сосредоточиться на посохе и получил такое описание:
«Посох Мистика»
«Необычный двуручный посох»
«Урон в ближнем бою от 2 до 12»
«Урон магией от 33 до 48»
«Бонус к характеристике Интеллект +2»
«Выбрав этот предмет, вы станете МИСТИКОМ. Мистик — это заклинатель дальнего боя, способный поддерживать и усиливать союзников своим присутствием. Способен наносить высокий магический урон. Носит только тканевую броню. На высоких уровнях обладает классовым питомцем и способен исцелять союзников. Крайне слаб в ближнем бою».
"Понятно, похоже, передо мной аналог "стеклянной пушки". Пожалуй, в игре, в которой смерть грозит вылетом наружу, я бы хотел взять что-то с большей выживаемостью. А что это такое?" — подумал я и сделал шаг навстречу последнему пьедесталу. Как оказалось позже, это действие стало определяющим.
«Ключ-регалия Старшего Инженера».
«Эпический предмет».
«Особенность: позволяет собирать предметы на месте из подвернувшихся материалов».
«Класс предмета: Инструмент».
«Бонус к характеристикам: Интеллект +4, Телосложение +3, Ловкость +2, Сила +1».
«Выбрав этот предмет, вы станете ИНЖЕНЕРОМ. Инженер — это мастер на все руки. Уступая во всех специализациях другим, инженер находит свою нишу в высокой адаптивности. Инженер способен подстраиваться под любую ситуацию. Носит адаптивную броню инженера. На высоких уровнях способен улучшать ключ-регалию Старшего Инженера».
Я конкретно завис над этим классом, пытаясь представить, что это вообще такое. Из скромного описания, предлагаемого игрой, у меня получался портрет мастера, уступающего всем другим игрокам во всем, но умеющий все понемногу. "С высокой гибкостью. Или как иначе понимать адаптивность? Хм", — я задумался. "С одной стороны, меня привлекал класс воина с высокой живучестью, с другой — инженер и возможность приспосабливаться к меняющемуся окружению. Но если подумать, воин всегда будет в первых рядах, не лучше ли тогда взять инженера? Хотя он будет уступать тому же мистику в способности наносить урон. С другой стороны, у инженера предмет эпический. Что это значит?" — я в прямом смысле завис, размышляя над трудным выбором.
Я стоял, прислонив палец к губам, когда краем глаза заметил что-то еще. Я повернулся и увидел на мгновение проступивший скрытый пьедестал, который то появлялся, то исчезал, как бы мерцая. Но стоило мне обратить на него внимание, как он появился во всей красе, и я смог прочитать информацию о предмете.
«Лук Авантюриста».
«Необычный двуручный предмет дальнего боя».
«Урон от 17 до 29».
«Бонус к характеристике Ловкость +2».
«Выбрав этот предмет, вы станете АВАНТЮРИСТОМ. Авантюрист — это боец с высокой подвижностью. В бою стремится избегать урона, уклоняясь от атак противников. Способен в бою применять парное оружие. Носит кожаную броню или кольчугу. При ношении кожаной брони способен перемещаться незаметно. Повышен шанс обнаружения ценных находок, увеличена награда за задания».
И тогда я решил: все классы обладали высокой выживаемостью — воитель за счет живучести, мистик за счет нахождения за спинами своих более крепких союзников, инженер за счет адаптивности, а авантюрист обладал способностью и вовсе избегать урон. Все они в этом отношении были более-менее одинаковыми. Поэтому я остановился в своем выборе на Авантюристе. Здесь основным фактором выступало скорее то, что я не сразу заметил его. Мне это понравилось, и потому я решился взять именно этот класс.
Можно, конечно, было выбрать совершенно незнакомого мне "инженера", ради того, чтобы вынести "Ключ-Регалию Старшего Инженера". "Интересно, работают ли бонусы к характеристикам в реальном мире? И если да, то как? Почему я не посмотрел этот вопрос на форуме? " — думал про себя я. Но я больше склонялся к идее, что мне все-таки попадутся и другие, возможно, более ценные предметы. Решено: беру авантюриста.
Я подошел и взял лук, после чего мои одежды изменились: теперь я был одет в кольчугу, сбоку появились ножны, и в них оказался кинжал, за спиной зазмеился плащ, а потом навалилась тяжесть заплечного мешка с воткнутым в него мечом. Материализация других предметов стала для меня приятной неожиданностью, но я нисколько не возражал такому усилению и прочитал о них справку.
Я изучил характеристики предметов:
«Расписной меч».
«Обычный одноручный меч».
«Урон от 8 до 15».
«Кинжал».
«Обычный нож».
«Урон от 3 до 5».
Я хмыкнул. Урон в ближнем бою суммарно выходил примерно таким же, как и у Воителя, однако не было щита, за которым было бы возможно укрыться от атак врагов. Затем появилась и материализовалась „сумка новичка“, прямо у меня на поясе. Как я помнил с форумов, это достаточно ценный предмет, с бандажами, противоядиями и прочими трудно добываемыми предметами для новоприбывших. В полном вооружении я развернулся снова к своему отражению.
Мой двойник стоял за стеклом, и перед ним был маленький пьедестал, на котором лежала карта. "Видимо, это та самая карта, навязанная мне Корпорацией", — с негативом о куске пластика подумал я. Ее присутствие портило всю атмосферу и окружение магического мира. Я расстроился и от досады даже топнул ногой, а после подумал, что, — "ее быть здесь не должно!", — так сильно ее внешний вид дисгармонировал с окружением. Мой двойник удивился моей реакции, теперь уже его брови поползли вверх. Внезапно пьедестал упал, а карта проскользила по гладкому прозрачному полу и вылетела мне за спину. Обернувшись в след за ней, я увидел снова три пьедестала. Первая надпись гласила:
«Знак хранителя».
«Свойства не определены».
"Свойства не определены? А… видимо, Корпорация учла мое пожелание и так завуалировала присутствие карты. Ну что ж — оно и к лучшему. "
На втором пьедестале было кольцо.
«Кольцо Первопроходцев».
«Свойства не известны».
На третьем пьедестале оказалась игрушка? Стоило мне подумать об этом, как „игрушка“ ожила и, сделав круг по пьедесталу, посмотрела мне прямо в глаза своими черными бусинами.
«Альберто прислужник».
«Этот прислужник может стать вашим».
Существо отдаленно напоминало кота белоснежного цвета с большими ушами. Голова была заметно крупнее, размер меньше, а глаза просто умоляли забрать его с собой. Что я и сделал.
«Альберто прислужник Льва».
«Уровень неизвестен».
"Уровень неизвестен? Что это значит вообще? " — Я засмеялся и пощекотал его. Альберто чихнул, я улыбнулся. Посадив за пазуху ушастую помесь непойми кого с кошкой, я развернулся и увидел вместо стены портал на городскую площадь. "Наконец-то свобода! " — пронеслось в моих мыслях.
Сделав пару шагов, я вышел из арки, ведущей на площадь:
— Здравствуй, новый мир! — сказал я вслух.