Глава 12 Слишком уж заманчивое предложение и здоровое недоверие и скептицизм. Злобный старик Ирчин

Разговор, сказать по правде, слегка затянулся, слишком уж мои попытки просчитать Аторию Со оказались затратны по времени и прана в Большом сосуде вечности Света почти закончилась. Да и в целом, меня определённо удивил тот факт, что даже улучшенный до конца, до финальной третьей ступени навык Область иллюзии считать мысли Атории Со так и не сумел. Ведь я не стал рисковать и на переговоры прибыл в теле ложного аватара, жаль только, что большой пользы это не принесло. Впрочем, рисковать будущей миссией, выдав переговоры с Аторией Со возможно следящему за мной Тежару, я тоже желанием не горел. По большому счёту именно по этой причине поступил именно так.

Благодаря же навыку Метаморфизм, полученному от древля, я изменил незначительно форму лица и цвет кожи, чтобы выглядеть точно также, как Таталем Со. При этом находясь в теле ложного аватара, скрывая нимб и яркость ядра истинного Света, но всё же я ощущал, что исходящая от меня угроза незримо давила на Аторию Со. Да и слишком затратно оказалось подменять свой лик. Всё же навык Метаморфизм был создан совершенно для других задач и маскарад уж точно не входил в этот широкий перечень возможностей древлей.

Опять же, учитывая неудачу с навыком Область иллюзии, пришлось применять метод давления, воздействуя ментально. Стараясь использовать даже знания психологии, полученные в более продвинутых мирах Сейлоста и Теселия-7, пытаясь переиграть эту опытную интриганку. Впрочем, ничего толком из этого не вышло. Я как подозревал, что она собирается меня каким-то образом использовать и возможно обмануть, так сейчас это и подтвердилось. Вот только учитывая тот значительный факт, что опасности от неё я не ощущал совершенно, ожидать, что поход в мир Тьмы может оказаться для нас обоих невероятно выгодным, можно было с высокой долей вероятности. Особенно принимая во внимание предложенный Аторией Со навык Перекрёсток миров D ранга. Который мог решить практически все мои проблемы в будущем, а учитывая особенность Яркая душа, мои возможности по пути наращивания могущества могли стать в принципе безграничными. На этом фоне меня серьёзно напрягло упоминание законов о нераспространении навыков межмирового перемещения. Потому как о подобном я никогда не слышал, хоть и догадывался. Как минимум в открытую, так откровенно об этом никто при мне ещё не говорил. Причём, как я предполагаю, Атория Со говорила не столько о мире Асшор, сколько о некой грозди миров.

Описание же навыка только утвердило меня в мысли о необходимости этого похода.

Перекрёсток миров (⅓)

Ранг D+

Описание:

Позволяет открывать межпространственный прокол диаметром пять шагов на время десяти ударов сердца между двумя заранее установленными метками. Дистанция в пространстве между метками значения абсолютно не имеет. Стоимость активации 30000 единиц маны. Развеять метку можно в любой момент времени.

Количество меток: 0/2


По факту это конечно не полноценные межмировые врата, причём дело не столько в коротком периоде их работы, да и даже не в малых размерах самого прокола. Серьёзно ограничивающие габариты, как свои, так и подчинённых, потому как Тхагаси и текхарты уже точно там пройти не смогут. Ведь этот навык скорее соединяющая нить во время путешествий с родным миром, действительно больше похожий на умение побега, нежели как возможность грабить соседние планеты. Да и совсем не факт, что улучшив его, количество меток возрастёт. Однако, даже так, очень заманчиво иметь возможность ещё раз посетить один из миров, где мне доводилось когда-то побывать. При этом имея стопроцентный шанс вернуться в безопасную зону или хотя бы просто в родной мир, это открывало бы передо мной совершенно иные перспективы. Одни только миры Тесэр или Ссшорс позволили бы мне собирать миллионы ОС, при этом риска в этих походах было бы минимум. Причём я мог бы даже не спешить и не жадничать, просто день за днём разоряя небольшие стаи, хоть находясь в родном теле в демонической форме, хоть в теле ложного аватара. Этой силы было бы абсолютно достаточно, чтобы противостоять подавляющему большинству тварей D ранга.

Начиная тонуть в вероятностях благостного насыщения, в том количестве карт навыков, которые я мог бы выбить с уровнем в параметре Удача в 50 пунктов, едва смог остановиться. Видения о том потенциальном количестве очков Системы, и даже ингредиентов, и всего, что вообще можно было бы продать, накатили новой накрывающей волной, усилием воли остановил эти мысли, не позволяя алчности ввергнуть мой разум в тенета гоблинской жадности. Слишком благостными были перспективы, слишком в них хотелось верить, слишком невероятно это звучало и выглядело в моих мыслях.

Хотя конечно, это лишь слова, написанные на клочке бумаги и какую информацию выдаст мне интерфейс, учитывая сотню пунктов в характеристике Интеллект и пятьдесят пунктов в Удаче, это ещё большой вопрос. Именно эти мысли немного остудили алчное пламя в моей душе. Целые миры, которые если действовать аккуратно, можно грабить столетиями, избегая внимания могучих сущностей, что я уже проделывал на протяжении года в мире Ссшорс.

Понятное дело, что даже в мир Асшор открывать несанкционированные проколы было не самой умной затеей, так как для этого необходимо ещё и иметь серьёзные навыки сокрытия всплесков энергий, что бы все могучие сущности мира не оказались оповещены о твоём прибытии. Опять же, даже этот по факту низкосортный навык, естественно низкосортный среди огромного перечня полноценных врат, можно использовать в мирах по типу МаорЗашэ, Паккот и Сейлоста. Где тотального контроля пространства не было или, как вариант, прокол в один из слоев Преисподней мог стать огромным подспорьем для добычи душ демонов. Не говоря о том количестве миров, которые можно посетить за время жизни одного только ложного аватара, за тысячи лет.

Опять же, это только предположения моего третьего сознания, ответственного за развитие навыков, но какие же они были привлекательные и желанные. Наверное, так навык я уже давно не желал, настолько сильно он мог повысить мое могущество.

При этом второй вариант выглядел куда менее заманчиво. При том, что он потенциально расширял мои возможности очень сильно, ну и что самое главное, я мог его выучить, полностью удовлетворяя заявленные требования. Правда, в стратегическом плане он и близко не стоял с предыдущим навыком, но при этом стоил все равно невероятно дорого, уж точно больше ста тысяч ОС.


Тени кровавого озера Бухраша’Тайо (⅕)

Ранг С+

Описание:

Позволяет активировать ритуал, создающий кровавых клонов по своему образу и подобию. Уровень характеристик созданных существ будет в два раза ниже параметров владельца. Стоимость активации купели зарождения клона 5000 единиц праны. Стоимость создания одного кровавого клона 5000 единиц праны. При создании одно кровавого клона уровень характеристик тела владельца временно уменьшается на 10%. Гибель, а не поглощение владельцем кровавого клона приводит к наложению метки Среднее ослабление и задержке на целые сутки восстановление параметров тела владельца навыка. Каждое последующее наложение новой метки Среднее ослабления в случае потери очередного кровавого клона, до естественного или иного её снятия, усугубляет негативный эффект, уменьшая параметры владельца ещё сильнее.

Требование к использованию навыка:

— Минимум пять отдельных сознаний.

Внимание! Получаемые кровавыми клонами болевые ощущения передаются владельцу в двойном объёме, что может в некоторых ситуациях вызывать фатальный ментальный шок.

Внимание! Гибель кровавого клона с большой вероятностью вызовет фатальные повреждения перенесённого в него разума.


Довольно сложно судить по описанию навыка, какими конкретно возможностями будут обладать кровавые клоны. Будут ли у них мои навыки, возможность поглощать ОС и если да, то в каком объёме? Возможно, это будут лишь марионетки, серьёзно ограниченные в силе и могуществе или же наоборот, мои возможности будут в полном объёме доступны и им. Так серьёзным вопросом остается время их существования и область контроля относительно расстояния и вообще миров. Важен также процесс передачи управления и памяти, происходит ли в реальном времени или они будут действовать автономно, по типу легендарных аватаров Богов из самих легенд.

В общем, вопросов много, на которые ответов нет и так как навык очень редкий, точной информации, естественно, в общем доступе нет. Так ещё и найти, скорее всего, в каталогах крепости Когти Зарема тоже не удастся. Так что понять, насколько кровавые клоны близки к возможностям ложного аватара, без изучения навыка не получится. Как и возможная автономность клонов вызывает много вопросов, могут ли они находиться в разных мирах одновременно или нет. Хотя, учитывая пять ступеней развития навыка, простор для воображения открывается огромный.

При всей же заманчивости этого навыка, в долгосрочной перспективе выгоднее всё же было приобрести карту с навыком Перекресток миров. Опять же, время подумать ещё есть, на этот счёт Атория Со даже не помышляла меня торопить. Впрочем, о чём там вообще думать, когда эта хитрая гоблинка смогла найти навык, который я в ближайшее время заполучить и не мечтал.


Глава 12.1 Восхищающая, но при этом и заставляющая задуматься мощь. Полусотник Улер

Немного надоели эти ночные, хотел сначала сказать неожиданные, нападения. Однако это было бы ложью, потому как обладая столь высокими характеристиками, в особенности Восприятием, равным 15 единицам, назвать их внезапными язык не поворачивался. Это алчное пофыркивание нурглов, пытающихся подкрасться к нашей стоянке в чаще леса, практически перед самым рассветом, распознать было совсем не сложно. Да и солдаты мои даже на привалах, даже на время сна, максимум шлемы снимали, не тратя время на разоблачение из доспехов. Все же гвардейская броня была сделана на славу и не только практически не стесняла движения в бою, но и даже во сне не отдавливала всё, что можно и спина потом не скрипела от боли весь день. Впрочем, возможно всему виной был хитиновый покров, а никак не мастерство бронников. Однако тут уж важно было другое, а именно что по моему приказу со спальников поднимались полностью готовые к бою солдаты, пусть даже самую малость заспанные. Вот правда только куда более мелких нурглов им даже сонное настроение не помешало принимать на копья, когда маги подняли защитные барьеры и шары света, разгоняя предрассветную мглу. Тяжёлые копья разили тварей без промаха, насаживая их тела на крупные листовидные наконечники. Без промаха, как минимум потому, что длинное оружие в кишащей у поверхности защитного барьера толпе тварей так или иначе находило себе ещё живую цель, тогда как силы воинам хватало с большим запасом пробивать тела насквозь. При этом как оказалось, если каждый мой воин за один удар убивает или хотя бы смертельно ранит тварь, то уже через жалкую минуту от целой, не побоюсь этого слова, армии в количестве трёх сотен особей, не оставалось и следа. Причём эти отродья Бездны и сами не поняли, как так вышло, что их так быстро раздавили, несмотря на огромное численное преимущество.

Особенно приятно было смотреть, как мои десятки ветеранов словно на одних рефлексах разбивались на двойки, которыми действовали в мире МаорЗашэ. Когда один воин принимает разъяренных тварей на щит, а второй не сдерживаясь, орудует тяжёлым боевым молотом, любое попадание которого неминуемо заканчивается фатальными повреждениями. Именно таким строем мои ветераны рванули из-под защитных куполов добивать оставшихся в живых нурглов, когда их первый напор ослаб. Тогда как менее опытные новобранцы остались под защитой магических барьеров, атакуя длинными тяжёлыми копьями.

Крики и вой боли затопили ночную мглу, ведь такое прекрасно спланированное нападение разбилось, словно старое топорище о поверхность каменного дуба. В отсветах шаров света всё пространство вокруг нашей временной стоянки было буквально устлано окровавленными ещё шевелящимися телами нурглов. По которым, не замечая преград, стремительно неслись мои воины, даже на миг не задумываясь, как это бывало ещё в мою бытность простым воином. Совершенно не боясь, что какая-то из тварей может притворяться и попытается вцепиться тебе в горло, стоит только подойти к ней слишком быстро. Всё словно перевернулось с ног на голову и это мы превратились в тех самых вожаков нурглов, могучих, раскидывающих тщедушных гоблинов одним лишь ударом. Впрочем, глядя на обычных гоблинов из числа наёмников и торговцев, которых мне требовалось доставить в крепость Северный Ишал, и то, как они тряслись от страха, сжимая в руках эти короткие копьеца, я испытывал странные чувства. Я всё больше утверждался в мысли, что мы действительно превратились в настоящих чудовищ, и это, о Великий десятник Ирчин, мне невероятно нравилось!

Наверное, даже больше, чем мощь моих полуарахнидов, мне приходилось по нраву отношение к ним, да и ко мне тоже, полевых магов. Потому как в моей полусотне, как впрочем и у Мареша, эти некогда заносчивые отпрыски аристократов, не смели и слова сказать без дозволения своих десятников. Да и в целом, относились они к отпрыскам выводка старого десятника Ирчина более чем уважительно, опасаясь их казалось даже больше, чем дикую стаю нурглов. Причём, судя по потерям этих диких тварей, маги ни в чём не ошибались, учитывая, в каких доспехах, покрытых кровавыми ошметками тел нурглов с ног до головы, вернулись мои воины после попытки догнать отступающие силы диких тварей. Нисколько не опасаясь, что в лесной чаще их могли поджидать вожаки нурглов, мои ветераны скорее жаждали этой встречи. Чтобы забить их всем десятком боевыми молотами, и проверить, насколько же прочны их кости на самом деле.

Всё это вызывало приятное ощущение удивления, но это что касалось только меня, тогда как Мареш находился в настоящем восторге. Всё же это, можно сказать, первые миссии, которые нам позволили выполнить самостоятельно, без присмотра и главное помощи господина Таталема Со. При этом всё оказалось даже слишком просто. Ни длительный марш, ни союзные отряды полусотников, которые от страха были невероятно уважительными, ни даже стаи нурглов, которые как ни удивительно, тоже были невероятно уважительными! Ничто из этого не смогло создать проблем, когда твоя личная мощь находится на запредельном уровне для твоего противника.

Да и к тому же радовало, когда все подчинённые имеют отличную экипировку и характеристики их не вызывают негативных чувств. Когда параметр Силы, к примеру, не равен всего трём единицам, то и нурглы из себя опасности больше не представляют. Не говоря о том, что иногда и защитный купол оказывался совершенно избыточен, хотя сквозь него бойцы буквально выкашивают врагов ударами тяжёлых молотов. Да и количество противников один к десяти — это не что-то невероятное, а более чем обыденная ситуация, из которой моя полусотня выходит всегда победителем, но что самое главное, без каких-либо потерь.

Самое же невероятное, что мы поняли, что даже без присутствия господина Таталема Со мы стали невероятно сильны, во многом опережая по могуществу вожаков нурглов. Мареш так и вообще хвастался, что во время одного из нападений, он собственноручно разорвал одного вожака нурглов, как этот делал господин Ирчин, будучи нашим десятником. Только там небольшая разница была, потому что от Мареша эти некогда могучие твари бежали в ужасе, даже не представляя, что им может быть оказан такой яростный отпор. Впрочем, так ярко описывал свои подвиги только он сам, но судя по ухмыляющимся мордам его десятников и нескольким крупным трещинам на хитиновой морде Мареша, всё было самую малость по-другому. Однако и у моего друга в полусотне потерь так или иначе тоже не было.

Да и в целом, на душе становилось от таких моментов теплее, когда отряды наёмников в страхе разбегаются при виде стаи нурглов. В то время как твои воины лишь крепче сжимают рукояти боевых молотов, жаждая сойтись с тварями в ближнем бою, ни на миг не задумавшись о смерти или даже ранах. Хотя если учитывать прочность гвардейских доспехов, которым одарил солдат господин Таталем Со, и особенно габариты бойцов, мало чем отличающиеся от вожаков нурглов, то итог выглядел скорее закономерным.

Одно, наверное, плохо, после каждого боя очищать алые доспехи от крови было слишком долго. Потому как особо нерадивые бойцы, те, что ленились это делать, сетуя на то, что всё равно кровь на доспехе не видна, воняли после этого, казалось, на весь лес тухлятиной. Так что лодырей плетями всё равно наказывать приходилось, хотя проку от этого, честно говоря, было не много, все же хитиновый покров рассечь кнутом было сложной, скорее даже непосильной задачей, ну если только кнут не имел стального хвостовика.

В такие моменты казалось, что всё это было не зря. Весь этот риск, все эти метаморфозы, превращение в огромных чудовищ. Во всяком случае, так считал Мареш, всё ещё грезящий о своей собственной деревне и возможно, добротном особняке с множеством наложниц. Однако даже он, начиная задумываться о том, что будет дальше, к примеру, как будут выглядеть его дети, преображался. От таких мыслей он становился донельзя злым и раздражительным, повторяя одну и ту же фразу: «Я на это согласия не давал».

Правда, отходил Мареш тоже быстро, не забывая, кто на самом деле наш господин.

Вот только совещание, а точнее доклад господину Таталему Со, происходивший в кабинете его поместья, казалось, поставил все на свои места. Ведь он не то, что слушать нас не стал, посчитав эту информацию незначительной, господин даже взглядом документы с отчётом и списком трофеев, и добытых ОС, не удостоил внимания, лишь недовольно бросив:

— Сдайте Леуру трофеи и раз задания для ваших солдат оказались настолько простыми, как прогулка по крепостным стенам, то увольнительных в размере одних суток, будет более чем достаточно. Может, хоть в этот раз не всех девок в пригороде перепортите.

При этом куш оказался достойным, как минимум, на мой взгляд, особенно в родном-то мире, это же не поход в саму Бездну был. Хотя часть добычи уходила по договору торговому дому, оплатившему охрану, но даже так почти по пятьдесят ОС нам с Марешом досталось, да и десятники почти по пять ОС получили. Правда, подозреваю, господина не воодушевили наши достижения, да и сотня ОС его личных премиальных не порадовала.

Нам же только и оставалось зычно подтвердить получение приказа. При этом я, глядя на недовольное, но одновременно и задумчивое лицо господина Таталема Со, понимал, что наше копошение и заработанные ОС для него ничтожны. Очевидно же было также главное, что у него тоже имелись проблемы, о которых он беспокоился и размышлял.

Потому как и на слова отчитавшегося Хапура о принятии новых бойцов в сотню по прямому приказу господина, также не вызвали никаких эмоций на злом лице нашего сотника Таталема Со. Впрочем, если на одно мгновение вспомнить, что десятник Ирчин всегда был довольно злобным и немногословным, то в происходящем ничего удивительного и нет…

Эту опасную мысль прервала дикая боль, пронзившая всё мое тело. Вот только я даже закричать не мог, меня как будто сковало что-то.

Я же предупреждал, чтобы даже в мыслях этих слов не звучало! — пугающий шёпот прозвучал из уст огромной ледяной змеи, которая, приблизившись вплотную, смотрела прямо мне в глаза. При этом никто в кабинете, кроме меня, её не видел, ведь Хапур так и продолжал мерно докладывать. О принятых на довольствие тридцати бойцах, получивших официальное разрешение перейти из союзных сотен, как и о двадцати стариках ветеранах, попросившихся в сотню господина Таталема Со.

При этом я и хотел бы упасть на колени и молить о пощаде, но лишь холод сковывал всё сильнее моё тело, покрывая его, несмотря на исправный экзокостюм.

Иллюстрация. Пугающий морок, в который я попал, или же только я ему не поддался, тогда как никто, кроме меня, не видит это чудовище, разинувшее свою пасть.



Свой разум нужно держать под контролем, — злобно оскалив клыки, продолжала шипеть огромная ледяная змея, — не разочаровывай меня впредь, ведь тебя совсем не сложно заменить!

В следующий миг ледяная змея исчезла, а я с трудом устоял на ногах. При этом одновременно с этим закончил докладывать и Хапур.

— Верность — это не только исполнение приказов, но и желание мыслить, мыслить во благо своего господина! — неожиданно произнёс господин Таталем Со, пристально глядя мне в глаза. — Если, конечно, вы хотите добиться в этой жизни чего-то большего, чем полная чарка крепкого вина каждый вечер и паршивый домишко в пригороде, с потасканной девицей в обнимку.

Загрузка...