Глава 4

Спустя несколько дней я набрал необходимую дань для входа в рынок. Мой инвентарь пополнился не только требуемыми ветками, листьями и панцирями, но и дополнительными ресурсами, которые могли пригодиться для будущих крафтов или обменов. Джокер оказался незаменимым помощником — он не только помогал мне находить лучшие листья, но и защищал от мелких хищников, расставляя вокруг моей территории смертоносные ловушки-паутины.

— Оракул, чё дальше-то? Я вот кучу нагрёб, — я сложил весь найденный хлам в кучу посреди песчаной поляны, любуясь её размытым пятном. — Черт, зрение бы улучшить! У всех этих жуков глаза не к чёрту, и поменять не на что! У моей бабули то пободрей было зрение, чем у вот этого… как его назвать, я ещё и не придумал.

[Задание «Торговец насекомых» выполнено!][Награда получена: Доступ к торговой площадке, Титул «Начинающий торговец» (+ 5% к ценам продажи и -3% к ценам покупки)][Доступно: Меню рынка]

Перед моими глазами развернулся совершенно новый интерфейс — виртуальная торговая площадка с десятками категорий товаров. Здесь было всё: от базовых материалов вроде листьев и коры до редких субстанций и даже магических ингредиентов. Больше всего меня заинтересовали разделы «Улучшения тела» и «Особые способности» — именно там можно было найти компоненты для значительного усиления моего гибридного организма.

Мои фасеточные глаза буквально разбегались от обилия предложений. Я мог обменять свои запасы на более редкие компоненты, купить готовые улучшения или заказать изготовление специальных предметов у других игроков. Система автоматически конвертировала ценность предметов в универсальную валюту — «пыльцу», которая, судя по описанию, являлась основной денежной единицей в мире насекомых.

В моей карте постепенно открывались новые сектора, по ним я мог ориентироваться, хотя бы базово осваивая локации. В основном я не мог далеко забрести и поэтому двигался по полянке в радиусе нескольких сотен метров. Мой домашний ареал расширялся с каждым днём, но всё ещё оставался крошечным по меркам игрового мира. Система описывала текущую локацию как «Солнечную поляну» — относительно безопасную стартовую зону для новичков, где встречались преимущественно насекомые низкого уровня.

[Исследовано: 7% территории «Солнечная поляна»][Обнаружено: 4 микро-биома, 23 вида насекомых, 15 видов растений][Ближайшие локации: Гнилой пень (северо-запад), Муравейник (восток), Водоём (юг)]

«Локация, я вам скажу, так себе…» — пробормотал я, разглядывая карту. По сравнению с масштабными мирами привычных мне RPG, этот крошечный пятачок казался просто смешным. Но в моём нынешнем состоянии даже преодоление нескольких метров было серьёзным путешествием, полным опасностей.

После тщательного изучения рынка я решил сделать свою первую инвестицию — обменять часть собранных материалов на «Крылья стрекозы премиум-класса». В описании значилось, что эти полупрозрачные, переливающиеся всеми цветами радуги крылья способны поднять в воздух существо даже с тяжёлой бронёй. Это открывало совершенно новые возможности для исследования мира и избегания опасностей.

[Транзакция подтверждена!][Получено: Крылья стрекозы (редкость: высокая)][Характеристики: Скорость полёта: 5 м/с, Маневренность: высокая, Прочность: 120/120][Особые свойства: Бесшумный полёт, Устойчивость к влаге, Естественная маскировка]

Крылья стрекозы наконец-то смогли приподнять мою тушку, и я смог взлететь. Ощущение невесомости было потрясающим — я буквально парил над своим маленьким миром, наблюдая его с совершенно новой перспективы. Полянка, казавшаяся огромной вселенной при передвижении по земле, теперь выглядела просто яркой заплаткой на полотне леса. Но для этого мне потребовалось убрать всю защиту, почти все дополнения гусеницы.

[Внимание! Для обеспечения полёта снято 70% защитного снаряжения][Текущая защита: 15/50. Рекомендуется соблюдать осторожность]

Я медленно поднимался всё выше, осваивая управление новыми крыльями. Вначале полёт был неуклюжим — я то резко взмывал вверх, то проваливался в воздушные ямы, то кружился на месте, как беспомощный осенний лист. Но постепенно приходило понимание того, как координировать работу четырёх огромных крыльев, создающих причудливые воздушные завихрения.

[Навык «Полёт» улучшен! Текущий уровень: 12/100][Разблокировано: Зависание на месте, Плавное снижение]

В углах настройки расчёта боя я заметил открывшийся навык коллективного разума. «Вот это блин штука прям крутая, наверно,» — подумал я. Название звучало очень многообещающе — возможность контролировать не одно, а сразу несколько существ открывала колоссальные перспективы для создания собственной армии.

Зайдя в описание, я прочитал, что нужно для активации навыка. Оказывается, требовались фрагменты мозгов не менее 4 насекомых ранга 3. Система объясняла, что эти нейронные кластеры обладают особой структурой, позволяющей создать распределённую сеть управления между несколькими существами. По сути, это позволило бы мне стать королевой улья — централизованным разумом, управляющим множеством тел.

«Так вот зачем мне понадобились эти кусочки,» — подумал я. Теперь собирательство мозговых тканей обретало смысл — это были не просто трофеи, а компоненты для создания настоящей нейронной сети.

Открыв инвентарь, я начал в нём копаться: кишки, часть сердца…, а вот мозговые доли у меня оказалось 3 — редкий лут, но добыть вполне реально. Каждый фрагмент представлял собой небольшой гроздевидный кластер нервных клеток, мерцающий слабым биоэлектрическим светом. Система классифицировала их как «Нейронные ядра класса B» — довольно редкий материал средней ценности.

[Материал: Нейронное ядро][Класс: B. Редкость: высокая][Использование: компонент для улучшений нервной системы, создания ментальных связей, развития псионических способностей]

Зайдя на рынок, я увидел у торговца скоробея мозги моих любимых жучков. Отлично, можно обменять их на кишки и пару лап кузнечика. Торговая система автоматически рассчитала эквивалентную стоимость, и через несколько секунд обмен был завершён.

[Обмен успешен!][Получено: Нейронное ядро класса B][Текущий запас: 4/4 единицы]

Сделав обмен, я собрал полный комплект и нажал кнопку активации навыка. Передо мной открылось древо с ветками насекомых, животных и даже человека. Схема представляла собой сложную нейронную карту с множеством соединений, каждое из которых символизировало потенциальный канал ментального контроля. От центрального узла — меня — разветвлялись линии к различным классам существ, каждый со своими особенностями и ограничениями.

[Активирован навык: Коллективный разум][Уровень: 1. Максимальное количество контролируемых существ: 20][Ограничения: только существа не выше 3-го уровня. Радиус контроля: 100 метров]

«Ахренеть!» — я не мог скрыть восторга. Система предлагала возможность создать настоящий коллективный организм, где каждая особь служила бы продолжением моей воли. Если прокачаю дальше, смогу и толпами людей контролировать! Уже представлял, как армия верных слуг выполняет мои приказы, расчищая путь к господству в этом цифровом мире.

Количество приручений: 1 уровень — до 20 существ не выше 3 уровня. Дальше с каждым повышением уровня навыка повышалось количество контролируемых существ на 30%, а также увеличивались дальность действия и максимальные уровни прирученных.

[Эволюция навыка «Коллективный разум»][Уровень 2: до 26 существ, максимальный уровень 4, радиус контроля 130 метров][Уровень 3: до 34 существ, максимальный уровень 5, радиус контроля 170 метров][…][Уровень 10: до 137 существ, максимальный уровень 12, радиус контроля 550 метров]

В углу я заметил ветку стихий, но указывалось, что я дополнительно должен овладеть типом и найти редкий артефакт, который добавлял мне тип контролёра стихий. Эта ветка была практически полностью затемнена, с едва различимыми иконками элементалей — существ, воплощающих силы природы. Похоже, для открытия этого пути требовалось нечто большее, чем просто нейронные ядра.

[Ветка эволюции «Повелитель стихий» заблокирована][Требования для разблокировки: Артефакт «Сердце элементаля» (не найден), Афинность к стихии (не определена), Уровень разума не ниже 5 (текущий: 1)]

Листая дальше меню, я также нашёл крутой навык создания внутренней территории. Он позволял создавать на определённое расстояние ауру, которая при развитии ослабляла соперника или замедляла его. Эта способность напоминала территориальные феромоны муравьёв-солдат, помечающих свои владения и влияющих на поведение других насекомых в этой зоне.

[Способность: Территориальная аура][Уровень: 1. Радиус действия: 5 метров][Эффект: замедление реакции противников на 2%][Энергозатраты: 2 единицы в минуту]

Быстро сходив на рынок, я набрал нужные компоненты и открыл дерево аур. Для базового уровня мне понадобились железы различных насекомых, специализирующихся на территориальной маркировке. Особенно ценными оказались феромонные железы муравья-разведчика, создающие тонкую, но очень устойчивую химическую метку. Для меня доступна аура замедления реакции на 2% — что ничто, но это может и поможет, если соперников будет целая дюжина, да и энергии она съедает в минуту 2 единицы, что, по сути, неощутимо во время боя.

[Компоненты использованы! Способность «Территориальная аура» активирована][Опыт крафта: +10. Текущий уровень крафта: 3/100]

Активировав ауру, я почувствовал, как вокруг меня образовался невидимый пузырь влияния. Воздух слегка заискрился, наполняясь микроскопическими частицами феромонов. С каждым моим движением аура перемещалась вместе со мной, создавая зону доминирования, где каждое существо неуловимо попадало под моё влияние.

Проходя по поляне, я задумался об атаке на муравейник. Эта идея зрела во мне уже несколько дней. Муравьи представляли собой идеальную цель — организованное сообщество с чёткой иерархией, множеством рабочих особей и, главное, королевой, контролирующей всех остальных. Если бы мне удалось захватить контроль над королевой, я получил бы в своё распоряжение целую армию.

Это было рискованно, но выгода велика! Муравейник — это не просто скопление насекомых, это настоящая крепость с лабиринтами ходов, камерами, системой вентиляции и охраны. И самое главное — с неисчерпаемыми ресурсами в виде постоянно рождающихся новых муравьёв. Однако мой уровень пока недостаточен, нужно накачать защиту и добыть больше опыта. Несколько стычек спустя я почувствовал себя готовым.

[Новое задание: Захват муравейника][Цель: Проникнуть в муравейник и установить контроль над королевой][Сложность: высокая. Рекомендуемый уровень: -2 или выше][Награда: Постоянный источник рабочей силы, база для операций, уникальные ресурсы]

Приблизившись к муравейнику, я осторожно высмотрел слабое место в его обороне. Массивная структура из земли, веточек и хвои возвышалась как небоскрёб по сравнению с моим ростом. У подножия этой живой крепости сновали десятки муравьёв-рабочих, перетаскивающих материалы и пищу. Охранники с массивными жвалами неподвижно стояли на стратегических позициях, готовые атаковать любого нарушителя границ.

После длительного наблюдения я заметил участок, где охрана была реже — небольшое отверстие у основания муравейника, практически скрытое за камнем. Судя по всему, это был вспомогательный вход, используемый преимущественно для вентиляции.

[Обнаружена потенциальная точка входа][Шанс незамеченного проникновения: 65%][Рекомендуемая тактика: использовать психотропное вещество для нейтрализации охранников]

Быстрый удар по этому участку — и внутрь хлынул поток муравьёв! Тревога распространилась по муравейнику со скоростью лесного пожара. Словно по невидимой команде, тысячи насекомых бросили свои повседневные дела и ринулись к источнику угрозы. Воздух наполнился резким запахом муравьиной кислоты — химическим сигналом боевой тревоги.

На миг меня охватил ужас от их численности, но страх пересилил разум. Мои фасеточные глаза отчётливо различали надвигающуюся массу врагов — волна за волной, они выплёскивались из муравейника, как живая лава, стремясь уничтожить нарушителя их покоя.

Рявкнув боевой клич, я ринулся в самую гущу врагов! Моё модифицированное тело превратилось в настоящую боевую машину — жвалы щёлкали с невероятной скоростью, крылья вибрировали, создавая оглушающий звук, а ядовитые железы выпускали облака психотропного вещества. Мой первый питомец, Джокер, держался рядом, атакуя муравьёв своими клыками и опутывая их липкой паутиной.

Этот бой будет легендарным. Сражение с целым муравейником — задача, которую никто в здравом уме не назвал бы лёгкой. Но у меня было секретное оружие — психотропное вещество ламихузы, способное не уничтожить, а подчинить врагов моей воле.

[Инициирован массовый бой! Противников: 50][Активированы способности: Территориальная аура, Психотропное распыление, Боевая химера][Рекомендация: концентрироваться на муравьях-разведчиках для предотвращения подкрепления]

На ходу активируя все полученные трофеи и броню, я вбежал в самую гущу. Мои клешни работали как смертоносные ножницы, перерезая хитиновые тела муравьёв. Крылья стрекозы позволяли молниеносно перемещаться, избегая численного преимущества врагов. Каждый удар был точным, каждое движение — рассчитанным.

Итак, расчёт боя сразу на три муравья, активация ауры замедления. Система мгновенно проанализировала противников и подсветила их уязвимые точки — сочленения конечностей, основание усиков, тонкие места брюшка. Моя аура замедления создавала вокруг микроскопическое искажение времени, делая реакции муравьёв чуть менее быстрыми.

[Влияние ауры: -2% к скорости реакции противников][Расчёт боя: шанс победы над тремя муравьями-рабочими — 78%]

Удар стрекотом, оглушение, перекус, прыжок, снова удар! Моё тело двигалось практически автоматически, реализуя оптимальную последовательность движений, рассчитанную системой. Высокочастотные звуковые волны от моих крыльев парализовали первого муравья, мои жвалы мгновенно перекусили шею второго, а мощный прыжок на третьего позволил вонзить ядовитое жало прямо в сочленение между грудью и брюшком.

Я ощутил, как по моим бронированным чешуйкам хлещут лапы и жвалы противников, но закалённый в десятках сражений панцирь успешно отражал большинство атак. Некоторые удары всё же достигали цели, оставляя болезненные вмятины и царапины.

[Получен урон: 12. Текущее здоровье: 88/100][Активирован пассивный навык: Распределение урона (часть повреждений поглощена бронёй)]

Расчёт удара был на 78%, один нападающий всё-таки выжил, и тут, резко развернувшись, я активировал накопленный мною наркотик и своим брюшком, точно тонкой иголкой, направил нектар в самый центр жвалов муравьёв. Мельчайшие капли психотропного вещества повисли в воздухе, словно туман, постепенно оседая на хитиновые тела муравьёв. Те, кто вдыхал это вещество, почти мгновенно замирали, а их движения становились медленными и неуверенными.

8 или десять муравьёв получили первую порцию дозы. Их реакция была мгновенной и поразительной — агрессия сменилась замешательством, затем странной покорностью. Их усики начали ритмично подрагивать, словно настраиваясь на новую, невидимую частоту — мою частоту.

[Психотропное воздействие успешно! 10 муравьёв под частичным контролем][Уровень контроля: 40%. Требуется дополнительное воздействие для полного подчинения]

Я опрокинул свежих наступающих врагов и, расправив крылья, прыгнул, активировав полёт допредела и потратив почти все остатки энергии. Взмыв над полем боя, я получил тактическое преимущество — теперь мне было видно всю картину сражения. Внизу копошилось чёрное море муравьёв, но небольшая группа особей с характерным голубоватым отливом — те, кто получил дозу моего вещества — уже начали атаковать своих собратьев!

[Энергия: 15/100. Критически низкий уровень! Активированы резервы][Способность полёта будет отключена через 10 секунд]

Приземлившись в паре метров от муравейника, так чтобы приручение и активация навыка сработала, я начал собирать урожай. Мои частично контролируемые муравьи медленно продвигались ко мне, сражаясь с теми, кто пытался их остановить. Некоторые погибали в этой схватке, но большинство прорывалось, формируя вокруг меня защитный круг из преданных мне существ.

[Приручение в процессе… 34%… 56%… 82%… 100%][Успешно приручено 13 муравьёв!][Активирована способность: Коллективный разум]

У меня высветилось более 13 моих новых воинов! Каждый из них теперь был отмечен в моём интерфейсе как часть моей свиты, с индивидуальными показателями здоровья, энергии и статуса. Они словно стали продолжением меня самого — я чувствовал каждого, мог направлять их действия и даже частично воспринимать через их органы чувств.

Я от возбуждения весь дрожал! Это было непередаваемое ощущение — стать центром маленького роя, управлять множеством тел одновременно. Моё сознание словно расширилось, охватывая всех подчинённых муравьёв.

Нажав кнопку активации, я соединил всех моих солдат и поставил коллективный AI управления, собранный из остатков частей мозга насекомых. Система создала сложную нейронную сеть, связывающую всех моих подчинённых в единый организм. Теперь они могли координировать свои действия даже без моих прямых указаний, используя базовые тактические алгоритмы.

[Создан коллективный AI: «Рой-1»][Базовые паттерны поведения: Защита лидера, Разведка, Сбор ресурсов, Атака в группе][Эффективность управления: 65%. Уровень координации: средний]

Ранее добытый навык был просто бомбой! У меня высветились все 13 прирученных созданий и нити, которыми они теперь были соединены со мной. Каждая нить пульсировала своим собственным ритмом, передавая информацию в обоих направлениях. Это напоминало тончайшую паутину, сотканную из света и энергии, где каждое пересечение было синапсом огромного распределённого мозга.

Через них, как нити души, я получал информацию уровня контроля. Система отображала процент подчинения каждого муравья — от 85% до 97%, в зависимости от индивидуальной восприимчивости к психотропному веществу. Чем выше был процент, тем надёжнее контроль, но и тем больше энергии требовалось для его поддержания.

Как я понял, я могу терять контроль, и периодически нужно опаивать жертву до полной деградации и вытеснения своего мозга на мой. Система предупреждала, что без регулярного «обновления» дозы психотропного вещества муравьи начнут постепенно восстанавливать свою индивидуальность, и контроль будет ослабевать на 1-3% в час, в зависимости от силы воли существа.

[Внимание! Для поддержания контроля требуется регулярное применение психотропного вещества][Рекомендуемый график: каждые 8-12 часов для поддержания оптимального уровня контроля][При падении уровня контроля ниже 50% возможны случаи неподчинения или агрессии]

Также через нейронную сеть я видел энергию каждого муравья, мог переключаться на чувства и ориентиры любого моего раба. Это было потрясающе — в один момент я воспринимал мир через свои сложные фасеточные глаза, а в следующий — переключался на химическое восприятие муравья, где мир представал в виде сложнейшей карты запахов и феромонов.

Вылазка прошла успешно, и мой намеченный план шёл к важной цели — захватить контроль над всем муравейником, создать своё царство и максимально прокачать своего персонажа, чтобы активировать дерево эволюции.

[Задание «Захват муравейника» выполнено частично!][Прогресс: 25%. Захвачена группа разведчиков и рабочих][Следующая цель: Найти и подчинить муравьёв-солдат для защиты][Конечная цель: Контроль над королевой]

Вернувшись на свою базу — небольшое углубление под корнями дерева, которое я постепенно обустраивал в течение нескольких дней — я разместил своих новых подчинённых по периметру. Они немедленно приступили к укреплению границ, используя свой инстинктивный строительный навык. Одни муравьи копали маленькие ямки-ловушки, другие приносили крошечные камешки и веточки для создания баррикад.

Джокер, мой паук-питомец, тоже не терял времени — он растянул свои смертоносные паутины в стратегических точках, создавая настоящую систему раннего оповещения. Любое существо, приближающееся к моей территории, неизбежно задевало бы одну из нитей, передавая вибрацию непосредственно чувствительным рецепторам паука.

Я открыл дерево эволюции и посмотрел, что надо для прокачки. Древо представляло собой грандиозную схему возможных путей развития, восходящую от простейших форм жизни к высшим. Каждый шаг эволюции требовал специфических условий, ресурсов и достижений.

В нём были все побеждённые мною существа и более 10 ячеек до эволюции. Первые уровни были заполнены различными видами насекомых, которых я уже встречал и побеждал, — от простейших муравьёв и гусениц до более сложных организмов вроде сверчков и пауков. Следующие ступени представляли более высокоорганизованные формы жизни — пресмыкающиеся, млекопитающие и, наконец, разумные существа.

Человек-насекомое, животное, человек, идеальный человек, как я понял, — это были основные пути эволюции, каждый со своими преимуществами и особенностями. «Человек-насекомое» предлагал гибридную форму, сохраняющую лучшие характеристики обоих видов. «Животное» обещало невероятную физическую силу и инстинктивные способности. «Человек» давал базовую человеческую форму с полным восстановлением разума и самосознания.

«Идеальный человек» — максимально прокачанные чувства и навыки, человек-дух — уход из физической реальности, божественная сущность — переход на частичное управление материей и стихиями, и меняющий реальность. Эти высшие формы эволюции были практически недоступны на текущем этапе — для них требовались редчайшие ресурсы, кристаллы эволюции и невероятное количество опыта.

[Дерево эволюции. Текущая форма: Химера насекомых][Доступные пути: Высшее насекомое (требуется уровень 5), Малое животное (требуется уровень 7)][Заблокированные пути: Человек-насекомое, Животное, Человек, Идеальный человек, Человек-дух, Божественная сущность, Меняющий реальность]

Тут я узнал, что аура, которой я замедляю реальность, обладает на высшем уровне аурой своей территории, которая при максимальном уровне простирается на всю вселенную, держа в контроле весь виртуальный мир. «Вот это, блин, я понимаю уровень прокачки до предела,» — подумал я. Такая способность фактически делала бы меня богом этого мира — существом, способным изменять фундаментальные законы реальности по своему усмотрению.

[Информация о высшей эволюции «Меняющий реальность»][Требования: Уровень 100+, все основные характеристики 1000+, 7 кристаллов творения (не найдены), корона власти (не найдена)][Описание: Существо, способное изменять базовые параметры виртуальной реальности, создавать и разрушать миры, управлять течением времени]

Дерево эталонов эволюции. По сути, высший уровень даёт управление и изменение реальности в любую, какую ты пожелаешь. Система описывала эту стадию как практически недостижимую — легендарную вершину эволюции, доступную лишь единицам за всю историю игры. Обладатель такой силы мог не просто существовать в реальности, но активно формировать её, создавая новые правила и законы, изменяя фундаментальные константы, даже запуская или останавливая время.

Но я надеялся, что могу менять реальность и ускорить время, чтобы выйти за рамки игры и вернуться в уничтоженный Токио, воскреснув в мире живых. Эта мысль стала моей навязчивой идеей — не просто выжить в игре, не просто стать сильнейшим, а прорвать ткань виртуальности и вернуться в реальный мир. Возможно, с полученными здесь способностями я смог бы даже предотвратить катастрофу или хотя бы помочь другим выжившим.

Продолжая изучать дерево эволюции, я обнаружил раздел «Уникальные артефакты» — предметы невероятной силы, способные значительно ускорить прогресс или даже открыть доступ к заблокированным путям эволюции.

[Уникальные артефакты][Плащ крови: высасывает всю кровь из противника; если коснётся нежити, превращает в пыль][Жезл господства: позволяет контролировать существ на 2 уровня выше вашего][Корона преображения: ускоряет эволюцию, пропуская до 3 промежуточных стадий]

Плащ крови — высасывает всю кровь, если коснётся нежити, превращает в пыль. «Интересный артефакт, — подумал я, — особенно если учесть, что в игре, судя по всему, существует целая ветка эволюции нежити. Этот плащ мог бы стать идеальным оружием против таких существ».

Навык купечества — отбирать у злодеев награбленное. Этот навык выглядел особенно полезным для быстрого накопления ресурсов. Вместо того чтобы долго и нудно фармить простейших существ, я мог бы находить более развитых противников, уже собравших ценные трофеи, и отбирать их добычу.

Навыки приручения и очищения и усиления. «Эти способности могли бы значительно ускорить создание моей армии, — размышлял я. — Приручать более высокоуровневых существ, очищать их от негативных эффектов и усиливать их базовые характеристики — идеальная комбинация для создания элитных боевых единиц».

[Раздел «Возможные препятствия»][Внимание! На пути эволюции вы можете столкнуться с противодействием других игроков и системных механик]

Изгой — найдя выживших, я увидел, что они прокачались на максимум, а я был просто уродливой гусеницей-монстром… Все отвергали меня… Эта информация заставила меня задуматься — возможно, мой выбранный путь химеры насекомых, хоть и эффективный на ранних стадиях, может привести к социальной изоляции в будущем. Когда я наконец встречу других выживших — если они ещё остались — моя чудовищная внешность может вызвать отторжение и враждебность.

[Предупреждение: эволюционный путь «Химера насекомых» может привести к снижению показателя социального взаимодействия с другими игроками][Рекомендации: рассмотреть пути эволюции, сохраняющие человекоподобный облик]

Я на минуту задумался — что для меня важнее: максимальная эффективность выживания или возможность нормально взаимодействовать с другими игроками? Но быстро отбросил эти сомнения — в этом мире выживают сильнейшие, а не самые дружелюбные. Если другие игроки отвергнут меня из-за внешности — что ж, я просто стану достаточно сильным, чтобы их мнение не имело значения.

После активации были созданы слепки цифровых двойников, которые оставались в игре. Система объясняла, что для поддержания стабильности виртуального мира критически важно сохранять определённый баланс сознаний. Поэтому когда игрок покидал виртуальный мир — через эволюцию, естественное завершение или другими путями — система создавала его цифровую копию, обладающую базовыми воспоминаниями и поведенческими паттернами оригинала.

Их прошлая жизнь до погружения стёрлась, как и воспоминания, и была запакована в ядре игры. Эти цифровые двойники не осознавали своей искусственной природы — для них виртуальный мир был единственной реальностью, которую они когда-либо знали. Они продолжали существовать, развиваться и взаимодействовать, поддерживая экосистему игры в стабильном состоянии.

[Информация о цифровых двойниках][Стабильность мира: 97%. Количество активных двойников: 1,249,873][Возможность взаимодействия с двойниками: доступна][Распознавание двойников: требуется специальный навык «Истинное зрение»]

Персонажи: колоритный пилигрим, девочка-пингвин с гладкой шерсткой кожи, которая уничтожает всех своим дыханием и говорит задом наперёд.Эти уникальные существа, судя по всему, были лишь малой частью богатого бестиария игрового мира. Система демонстрировала десятки различных классов персонажей, от вполне традиционных воинов и магов до экзотических гибридов вроде упомянутой девочки-пингвина.

Вампир тумана, граф нежити.Эти существа относились к особой категории «Лорды Тьмы» — высокоуровневые противники с уникальными способностями и собственными территориями. Победа над такими врагами сулила невероятные награды, но требовала тщательной подготовки и мощной команды поддержки.

[Класс противников: Лорды Тьмы][Обнаружено: 2/??? (Вампир тумана, Граф нежити)][Особенности: уникальные способности, собственная территория, армия прислужников][Потенциальная награда: редкие артефакты, большое количество опыта, репутация]

Артефакты: шар поглощения уровня — уничтожает уровень персонажа и отдаёт его владельцу шара.Этот зловещий предмет относился к категории «Проклятые артефакты» — объекты огромной силы, но с серьёзными побочными эффектами или моральными ограничениями. Использование такого шара позволило бы мне мгновенно получить уровни другого существа, фактически поглотив часть его жизненной силы, но цена такого усиления могла быть непредсказуемой.

[Артефакт: Шар поглощения уровня][Класс: Проклятый, редкость: очень высокая][Эффект: Понижает уровень цели на 1-5 и передаёт эти уровни владельцу][Побочный эффект: ?????]

Когти землеройки действуют на всё неживое вокруг, могут рыть землю — один взмах до 5 метров.Этот мощный инструмент идеально подошёл бы для расширения моего подземного убежища или создания сложной системы тоннелей. С такими когтями я мог бы построить настоящий подземный лабиринт, недоступный для большинства наземных хищников.

Взмахом крошить деревья и камни.Судя по описанию, эти когти могли служить не только инструментом, но и грозным оружием, способным наносить серьёзный урон даже крупным противникам или разрушать препятствия на пути.

[Артефакт: Когти землеройки][Класс: Инструмент/Оружие, редкость: высокая][Эффект: Позволяет эффективно разрушать неживую материю, создавать тоннели, преодолевать препятствия][Урон (при использовании как оружие): 50-75 по неживым целям, 20-30 по живым]

Кожаный рюкзак воителя с бесконечным количеством карманов — каждый раз, вращая его, вытягивается новый артефакт.Этот предмет звучал почти как сказочный — бесконечный источник случайных полезных предметов. Система предупреждала, однако, что качество и полезность извлекаемых артефактов напрямую зависит от удачи и уровня владельца.

[Артефакт: Кожаный рюкзак воителя][Класс: Магический контейнер, редкость: эпическая][Эффект: Генерирует случайные предметы с периодичностью 1 раз в 24 часа][Качество получаемых предметов: зависит от Удачи (??????) и Уровня (текущий: -2)]

Плащаница — укрывшись в ней, ты попадаешь в альтернативный мир тёмных теней и духов тьмы. Мир замедляется в 3 раза.Этот мистический предмет открывал доступ к параллельному измерению — идеальное убежище или способ застать противника врасплох. Перемещаясь между обычной реальностью и миром теней, я мог бы получить огромное тактическое преимущество в сражениях.

Оттуда можно нападать или отдохнуть, укрывшись, как в палатке.Возможность безопасного отдыха и восстановления в мире, где каждую секунду приходится бороться за выживание, была бесценна. А способность наносить удары из другого измерения, оставаясь практически неуязвимым, могла коренным образом изменить динамику любого сражения.

Но есть часовые теней, и если ты больше 5 часов будешь в этом замедленном времени, они нападают с бессмертным скилом.Эта важная деталь превращала плащаницу из простого «чит-кода» в стратегический ресурс, требующий правильного планирования. Способность уходить в измерение теней была мощной, но ограниченной по времени — идеально для тактических отступлений или внезапных атак, но не для долговременного укрытия.

[Артефакт: Плащаница теней][Класс: Пространственный манипулятор, редкость: легендарная][Эффект: Перемещает владельца в измерение теней, где время течёт в 3 раза медленнее][Ограничение: Максимальное время пребывания — 5 часов, затем появляются Часовые Теней (существа уровня????)]

Концепт в том, что существует ядро системы, и оно заключило, замедлив людей, какие остались. Тут нужно уничтожить ядро, и тогда ускорение отключится, и модно будет вернуться в реалии.Эта информация звучала как ключ к разгадке всей ситуации — возможно, именно уничтожение системного ядра было истинной целью для всех игроков, попавших в эту виртуальную реальность после катастрофы. Но такая задача явно требовала огромной силы и поддержки других игроков.

Но проблема в том, что существуют бреши цифровых лезвий — это тонкие разрезы между игровыми мирами, так как у компании более 9 игровых локаций, в каких свои правила и свой калории персонажей.Эти межмировые разломы представляли собой дополнительную опасность и одновременно возможность. Через них можно было попасть в совершенно иные миры, с другими законами физики и игровой механики, но сами переходы были крайне опасны — цифровые лезвия могли буквально «разрезать» неосторожного путешественника на части данных.

[Информация о структуре игрового мира][Обнаружено миров: 9/?][Названия: Мир насекомых (текущий), Мир вампиров, Мир оборотней, Техно-реальность, Магический архипелаг, Царство жнецов, ????? , ????? , ?????][Цифровые разломы: опасные переходы между мирами, нестабильны, могут наносить непоправимый урон данным]

Вампиры, оборотни, технологические киберроботы, жнецы душ, магические существа и я — монстро-гусеница, какая мечтает получить эволюционный апдейт и стать человеком.

[Обнаружены дополнительные межмировые связи][Возможность перехода между мирами: ограничена (требуется специальный навык или артефакт)][Предупреждение: каждый мир имеет собственную систему прокачки и ограничения]

Эта информация полностью перевернула моё понимание ситуации. Оказывается, я находился лишь в одном из множества виртуальных миров, созданных компанией «Кейсуно». Игроки, подобные мне, были разбросаны по различным реальностям — кто-то сражался с вампирами в готическом мире вечной ночи, кто-то управлял киберимплантами в технологической антиутопии, а кто-то постигал тайны магии в фэнтезийном архипелаге.

Я вновь посмотрел на свою карту. Маленькая песчаная поляна, которая казалась мне целым миром, теперь представлялась лишь крошечной точкой в необъятной мультивселенной. Но это не обескураживало — напротив, осознание масштаба происходящего лишь разжигало моё желание стать сильнее, эволюционировать и, возможно, однажды покорить не только мир насекомых, но и другие реальности.

Взглянув на своё войско — тринадцать муравьёв с голубоватым оттенком, подчинённых моей воле, и верного паука Джокера — я почувствовал прилив уверенности. Это было только начало. Скоро моя армия вырастет, я захвачу муравейник, найду путь к эволюции и, возможно, разгадаю тайну ядра системы.

Я не знал всей правды и не понимал, что город уже не первый раз был уничтожен и снова восстанавливался… Всё существование этой виртуальной реальности было подчинено странному циклу разрушения и возрождения, словно некий высший разум проводил эксперимент над цифровыми жизнями.

[Обнаружены фрагменты зашифрованных данных][Попытка расшифровки… Неудача. Необходим более высокий уровень доступа][Предупреждение: несанкционированный доступ к системным данным может привести к непредсказуемым последствиям]

Следующие недели я посвятил укреплению своего положения. Моя маленькая армия муравьёв под командованием коллективного AI стала совершать регулярные вылазки к муравейнику, постепенно внедряя всё больше и больше «завербованных» особей. Контроль над колонией устанавливался медленно, но неуклонно — я действовал по принципу ламихузы, постепенно отравляя муравейник своим влиянием.

Джокер, мой верный паук-питомец, развил удивительные способности к плетению особо прочных сетей вокруг моей территории. Эти ловушки не только обеспечивали безопасность, но и приносили регулярный «урожай» мелких насекомых для питания и экспериментов.

Моё тело продолжало эволюционировать. Каждая успешная охота, каждый поверженный противник добавляли новые элементы в мою химеру. Я уже почти не напоминал гусеницу — скорее, я был ходячим кошмаром из хитина, жвал, когтей и ядовитых желез, увенчанным крыльями стрекозы и покрытым защитными пластинами.

[Уровень: -1. Осталось 5% до следующего уровня][Территория: защищена, радиус контроля: 120 метров][Подчинённые: 47 муравьёв, 1 паук, 3 жука-разведчика][Эволюционный путь: приближается точка критической массы]

Одним утром, когда первые лучи солнца только начали пробиваться сквозь траву над моим подземным убежищем, я почувствовал странное покалывание во всём теле. Система выдала уведомление:

[Внимание! Обнаружен нестабильный цифровой разлом!][Расстояние: 200 метров к северо-востоку от вашей позиции][Рекомендация: соблюдать осторожность, избегать прямого контакта]

Конечно, я немедленно отправил разведывательный отряд из трёх муравьёв проверить этот феномен. Через нашу ментальную связь я наблюдал, как они приближаются к странному мерцающему разрыву в воздухе — словно кто-то разрезал само пространство, открыв тонкую щель между реальностями.

Когда муравьи приблизились к разлому, я почувствовал странное искажение нашей связи, а затем один из них просто исчез — видимо, случайно коснулся разрыва и был перенесён… куда-то. Двое других в панике отступили.

Это открытие одновременно пугало и интриговало. Возможно, эти цифровые разломы были дверями в другие миры, о которых упоминала система? Но были ли они безопасны для перехода, и что ждало по другую сторону? Эти вопросы требовали осторожного исследования.

Но прежде чем я успел принять какое-либо решение, система выдала новое уведомление, заставившее меня замереть:

[Внимание! Обнаружена аномальная активность!][Возможная причина: временной разрыв, дестабилизация ядра системы][Предупреждение: возможен несанкционированный выход из виртуальной реальности]

Открыв глаза, я ощутил воздух, настоящий воздух настоящего города. Резкий переход был подобен электрическому разряду — сознание словно вырвали из одной реальности и швырнули в другую. Виртуальный мир насекомых исчез в одно мгновение, и я вновь оказался в разрушенном Токио.

В глазах резало от падающего пепла, вокруг были крики и звук сирен машин. Дым, гарь, крики людей — апокалиптическая картина, которую я уже видел перед своей «смертью». Но теперь всё ощущалось иначе — словно я смотрел на мир через новые глаза, с пониманием и возможностями, которых не имел раньше.

Я встал и отряхнул порванную одежду. К моему удивлению, тело полностью восстановилось — никаких следов от страшных ран, полученных при падении метеорита. Даже одежда, хоть и порванная, казалась чище, чем должна была быть после такой катастрофы.

Силой мысли я напряг свой мозг и посмотрел, как одежда нитка за ниткой восстанавливается на моих глазах. «Значит, действует,» — подумал я… Это была невероятная способность — контроль над материей, словно часть моих возможностей из виртуального мира каким-то образом перенеслась в реальность. Возможно, длительное пребывание в ускоренном режиме позволило моему разуму развить паранормальные способности?

В нескольких десятках метров я увидел искорёженное тело. Растерзанная фигура под обломками бетонной плиты — ещё одна жертва катастрофы, подобная мне самому совсем недавно. Направив фокус сознания, я мысленно повернул время вспять, окружив разорванное тело барьером остановки времени, и плавно, секунда за секундой, я начал разворачивать невидимые шестерёнки назад, скрипя поржавевшими деталями.

Я чувствовал, как пространство и время сопротивляются моей воле, но что-то внутри — возможно, навыки, приобретённые в виртуальном мире — позволяло мне манипулировать самой тканью реальности. Тело сначала дёрнулось, а потом само выскочило из-под обломков. Я увидел, как вывернутая грудная клетка и нога начали медленно занимать естественную позицию.

Ещё чуть-чуть, и я увидел, как девушка — это была девушка, теперь я смог разобрать — сделала первый вздох в отмотанной перемотке. Ещё несколько секунд, и её порванная одежда, как и тело, полностью восстановились. Она задышала ровно, словно просыпаясь от кошмарного сна. Её глаза открылись — растерянные, испуганные, но живые.

В ухе зашумел нейроплант. Это мог быть сигнал от игровой системы, пытающейся восстановить связь, или, возможно, подтверждение того, что моё пребывание в виртуальной реальности закончилось. Так или иначе, я понимал, что обрёл нечто гораздо большее, чем просто спасение от смерти.

Я посмотрел на свои руки — обычные человеческие руки, без клешней, жвал и хитиновых пластин. Но внутри я чувствовал силу, приобретённую в мире насекомых, — способность контролировать, изменять, воздействовать на саму реальность.

«Кто ты?» — прошептала спасённая мной девушка, медленно поднимаясь на ноги.

Я улыбнулся, вспоминая своё долгое путешествие от беспомощной гусеницы до могущественной химеры, способной управлять армией подчинённых.

«Меня зовут Киро,» — ответил я. «И у меня для тебя много интересных историй.»

Вокруг нас продолжал рушиться Токио, но теперь я знал — это только начало. Впереди ждал новый мир, новые испытания и, возможно, настоящее объяснение всему происходящему.

[Завершение фазы выживания][Начало фазы восстановления][Приобретённые способности: Манипуляция временем (базовый уровень), Контроль материи (базовый уровень), Остаточная ментальная связь][Следующая цель: ???]

Загрузка...