К моему разочарованию, сюжетные задания выполняются исключительно в соло. Даже своих помощников нельзя взять. Мы с Андреем попрощались и пожелали друг другу удачи.
Впереди меня расстилалась картина, полностью погруженная в зелень и живую материю. Вход в канализацию, прежде так привлекательный и доступный, был полностью захвачен травой и растением, напоминающим пышный зеленый мох. Как будто время остановилось в этом месте, природа так уверенно заявила свое присутствие.
Но вместе с ее красотой пришла и непредсказуемость — это была засада для всех, осмелившихся войти. Лестница канализации, покрытая ржавчиной от годов борьбы с природными элементами, создавала преграду на первых порах приключения. Видеть это вносило элемент неожиданности и непредсказуемости.
Решительно пробиваясь через эту хрупкую пелену зелени и сопротивляясь коррозии, мне наконец удалось прошмыгнуть внутрь канализации. Теперь, все препятствия позади, ожидали новые приключения, глубины тайного подземного мира, и неисповедимые загадки, которые ждало их раскрытие со мной.
Когда моя жизнь пришла к самому дну, невидимые силы запустили по мне механизм, словно оживив старинные механизмы в древнем часовом механизме. Началась необыкновенная симфония, словно замысловатый инструмент ожил, исполняя свою собственную мелодию. Рассказ, пропитанный тайнами и волнующими поворотами, развернулся перед моими глазами.
Глава 1. Сторборнский Ужас.
Миргэль, исконно следовавший задумкам автора, был свидетелем того, как красоты мира танцевали и радовали всех существ. Вселенная наполнилась спокойствием, ведь боги из различных миров съезжались сюда, чтобы погрузиться в ее нестабильное очарование.
Однако, вместе с благими намерениями, в реальность проникли и иные, неизвестные имена которых были исключены из списка желанных гостей, а их внешность никогда не украшала барельефы.
Одно из этих существ обосновалось в отдаленном регионе, где законы красоты расцветали в самых разнообразных формах. Этот регион назывался Виланго.
Мрачные силы пустились в пляс, да отложили семя в самом Сторборне. Веками злокозненная сущность развивалась, пока, наконец, настал долгожданный день — день, когда скорлупа треснула, открывая шрамы в самом сердце Виланго.
Цель: Исследуйте канализацию.
"Ох. Вот и началось. Да, тут уже интересно. Исследовать значит…да тут целый лабиринт…ладно…пойдём туда."
Мои навыки и одежда придавали мне уверенность в себе. Ещё утром я одел костюм: Кровавый Жнец, который вызвал зависть у Андрея. Чёрные оттенки переплетённые с алыми узорами вызвали переворот внутри меня. Такой стиль мне не просто шёл, он являлся образом души.
Как и следовало ожидать от помощников, их морды скалились, а языки несли ложь и ворчание. Всё их нутро старалось меня оскорбить, возможно это является частью системы. Сначала требуется получить уважение у помощников, только тогда они пойдут за тобой до конца, тогда будут тебя восхвалять.
Повороты канализации старались запутать. Мутная вода играла на фантазии. А "чудесные ароматы" доводили до эйфории. Всё это давало о себе знать, жажда приключений улетучивалась, но внутри гудел мотор, что толкал вперёд и только вперёд.
Время летело не заметно, проходили минуты, а за ними и пара часов. В награду терпимости мне дали первую улику, а с ней новую цель.
Цель выполнена. Новая цель: уничтожьте 15 яиц.
В глубинах темной, угрожающей канализационной системы, лежали яйца, испускающие отвратительный запах и слезящуюся вязкую слизь. Беспорядочно разбросанные по узким туннелям, они казались созданиями чуждой для природы, притягательными только для нежити, готовой питаться гнилостью и разложением. Их поверхность, отражающая тусклый свет единственного фонаря, была покрыта вязким слоем, мерзким на ощупь, словно исходившим из темных глубин самой бездны. В таком убежище рождались существа, порожденные злом и аморальностью, наполняющие этот подземный лабиринт ужасом и испитыми отравлениями самых мрачных человеческих страстей.
Моя находка была отправлена к предкам, а осталось еще четырнадцать таких же объектов, которые появлялись из-за каждого поворота мгновенно. Яйца лопались с кваканьем, расплескивая слизь на мою элегантную обувь.
На этот раз я справился с целью за десять минут, но следующая была намного сложнее — теперь меня ожидал схватка с боссом.
"Поскольку это только первая глава, может быть противник будет не очень сильным? Жаль, что нет моих спутников, с ними я бы мгновенно разнес этого неприятеля".
Пять напряженных минут я бродил по лабиринту коридоров, исследуя мрачное место, в котором скрывался босс. В конце концов, мои изнуренные ноги привели меня к закрытой двери, за которой, я был уверен, находится искомый противник. Не желая отступать, я с силой открыл дверь и вошел в комнату. Но мои надежды на успех сразу же истаяли, ведь дверь за моей спиной с треском закрылась, а затем заперлась решеткой, оставив меня запертым вместе с боссом. Сжимая кулаки, я понял, что только сейчас начинается самая опасная часть моего приключения.
Слизистый голем. Уровень 2. Босс.
Меня прорвало на смех.
"Второй уровень? Да после Арха Постулата…ахах…ничтожество."
Голем являлся зрелищным и отталкивающим созданием, собранным из самых разных обломков и отходов, которые обитали в заброшенной канализации. Его тело было покрыто таинственной слизью, которая казалась неприродной и загадочной. Кажется, она была результатом смешения отдельных составляющих материалов, как будто они начали жить своей собственной жизнью.
Когда голем разбрызгивал эту странную слизь из своего тела, возникали удивительные и пугающие эффекты. В местах, куда попадали зеленые капли, рождались маленькие существа первого уровня. Они выглядели необычными и агрессивными, издавая грозные и ужасные звуки. Их голоса были наполнены истерическим верещанием, напоминающим звук стукающихся металлических предметов.
Весьма устрашающий зрелище создавал голем вместе со своими порождениями. Наблюдая за его действиями, не мог не ощутить мрачную ауру, которая обволакивала его вокруг. Визуальный образ голема с его покрытым слизью телом и зелеными каплями, превращающимися в странных существ, вселял тревогу и ощущение опасности. Это был созданный из разных и непонятных вещей монстр, который находился вне сферы понимания и вызывал только недоумение и страх.
— Поглощение пламенем, — крикнул в сторону босса и важно поднял левую ладонь вверх на уровень своей головы.
Мгновенно огонь окутал моих противников. Существа оказались безумно слабыми. Пламя в комнате стояло ещё секунд десять, как все твари померли.
Цель выполнена. Задание выполнено. Награда: +100 к опыту уровня; 25 монет.
Новое сюжетное задание: Вернитесь и доложите Архалесу.
"Легко. Мой уровень так же помогает без особых усилий побеждать врагов. Думаю, я смогу легко добраться до этажа десятого, как минимум. Надо будет спросить у Андрея, как он справился с сюжетным квестом. Уверен, ему не просто дался он. Хе-хе."
В комнате босса оказался выход наружу, поэтому я сразу же очутился в городе. Мои помощники тут же прискакали ко мне с надменным видом.
— Победил? — спросила Эрика.
— Ещё бы, легко, — ответил спутнице.
— С мелочью любой справится, — вставил Мимирч, — А вот некромант! Вот тут бы ты заплакал.
— Андрей же ещё не вернулся?
— Неа, — ответила Эрика, — тебя долго не было. Может мы уже отправимся есть?
— Вот же проглоты! Я за задание получаю меньше денег, чем вы поглощаете! Сначала вернусь к Архалесу. Потом уже решу. Да и Андрюху надо дождаться.
— Кушац, кушац, — злился хомяк.
— Позже, Мафлу, за мной!
Солнце медленно клонилось к горизонту, окрашивая небо в оттенки оранжевого и фиолетового. Тихая атмосфера окутывала зал мастеров, где обычно шло оживленное творческое движение. Однако на этот раз обстановка казалась пустынной и несколько печальной.
Вокруг помещения пановали лишь слабые шорохи и шепот голосов, и не было ни одного мастера здесь. На мастерских землях царил затишье, и аргонавты, которые обычно были подрабатывающими работниками, теперь выполняли только обычные задания, едва сводя концы с концами.
Жизнь для них стала битвой за выживание, где за каждый грош дрались с остальными за право выжить. Бедность стала жестокой учительницей, давящей на них своим весом каждый день. Выходной равнялся смерти, потому что незапланированная пауза в работе могла привести к полному разорению.
Но даже в этом безумии можно было избежать опасностей, не покидая даже третий этаж здания. Остерегаясь всякой угрозы, они старались сохранять свою безопасность в пределах известных границ. Однако, осознавая свою уязвимость и ограничения, аргонавты понимали, что за копеечную оплату они должны пыхтеть и трудиться каждый день, чтобы просто прокормить себя.
Все это создавало атмосферу постоянной напряженности и ожидания. Сюжетные задания, которые обычно взывали воображение и энтузиазм аргонавтов, теперь могли быть отложены на неопределенный срок. Их выполнение становилось роскошью, на которую они не могли себе позволить, поэтому каждый день становился похожим на бесконечный цикл выживания.
— О! Вы вернулись! Я так счастлив! — восхищался Архалес, прыгая по залу, — О Вашем подвиге знает уже целый город!
"Ну да…конечно…проходу аж не дают."
— Сегодня отдохните, а завтра нам нужно будет серьёзно поговорить. Вы смогли остановить ужасы нашей канализации, но это только лишь начало. Да помогут Вам боги!
Задание выполнено. Награда: +5 опыта к уровню. Новое сюжетное задание: вернитесь утром.
"Вот как. Хорошо. Моя прокачка затягивается. Осталось 88 дней до начала события. Надеюсь скоро переберусь в другой город."
— Я всё, — сказал своими помощникам, когда вышел из здания, — Андрей ещё не вернулся?
— Нет, — покачал черепом Мимирч, — Этот хомяк скоро кости мои начнёт обгладывать. Может уже пойдем есть?
— Как дети малые, идёмте…
Ужин: -452 монеты; 1 корм питомца и 1 корм маунта. Завтрак: -103 монеты.
Андрей так и не вернулся. С его захода в канализацию прошло более двенадцати часов. Мои помощники сказали, что скорее всего он погиб, да и нахлебник им лишний не нужен.
— Я всё понимаю, но он член нашей команды, — спорил с Эрикой.
— Мы твоя команда. А он так…левый человек, который жил с тобой за твои денюшки. В отличии от него, мы их можем сами заработать. Да, шанс ещё не выпал, но уж поверь. Заживёшь и забудешь про него.
Выхода другого не оставалось, как пойти в зал мастеров. Спустится за Андреем или узнать другим способом не было возможности. Рейтинг слишком велик, а искать по одному имени человека будет задачей не реальной. Я так и не узнал его фамилию.
В этот раз я обнаружил Архалеса в его комнате, его лицо было опустошенным и печальным. Было заметно, что его мысли заняты глубокой тревогой. Встретив меня, он предложил мне чашечку ароматного чая, наполненного теплом и утешением. Он позволил мне опуститься в уютном кресле, которое тихо скрипнуло, когда я уселся. Уютная комната была освещена приятным полумраком, добавляющим воздуху загадочности и ожидания.
Закутанный в плед, Архалес сел на противоположную мне сторону. Его взгляд был устремлен вдаль, словно пытаясь проникнуть в самые мрачные уголки своего разума. Выражение его лица было глубоко задумчивым, отражая сложные эмоции и долгое пребывание внутри себя.
Слегка подвинувшись поближе к камину, Архалес заглянул в танцующие пламя, словно ища ответы или нашедший некое успокоение в его тепле. Глаза его пронзали мрак, будто поиском просветления в густой тьме.
— Я надеюсь, Вы смогли отдохнуть. Лично мне так и не удалось. Ночь была слишком длинной. Страдания моего сердца переполняют…только Вы сможете его исцелить.
— Что мне нужно сделать? — спросил у Архалеса.
— Ваша следующая миссия будет за стенами нашего города. Вы отправитесь в очень опасное место. Рядом с Сторборном есть лес Милько. Его наполняют мерзопакостные создания, которые помешают Вам достигнуть цели, но именно там Вы сможете найти ответ на наши вопросы.
— Хорошо, я отправляюсь туда.
Задание выполнено. Награда: +5 опыта к уровню. Новое сюжетное задание: Цель 1: Зачистить 3 этаж. 100/100. Цель 2: Найти предмет, который даст зацепку.
"Отлично! Вот и началась жара. Время заработка деньжат."
Моя группа не спокойно ждала меня у входа, бурно вели беседу.
— Что такое? — закатывая глаза спросил.
Эрика постаралась пояснить, но её перебил Мимирч.
— Мы куда отправляемся?
— На 3 этаж. В лес Милько, — ответил.
— То есть мы опять в пролёте? — поинтересовалась Эрика.
— С чего это вы взяли?
— Постулат, — скрипя зубами сказал Мимирч, — если это сюжетное задание, то ты вновь отправишься в соло. А мы опять будем тут голодать.
— Нет, — покачал головой, — вы все идёте со мной. Это же этаж.
— Но это же сюжетное задание! — возмутилась Эрика.
Я молча развёл руками, а после поманил команду, как котят.
— Я знаю о думах великих, но мне не ведомо о думах глупых, — завершил спор Мастер Загадок, — Мы отправляемся в путь, дабы доказать своё мастерство. Так захотели боги.
Когда мы подошли к воротам города, то перед мной вышла следующее уведомление системы.
* Этаж 3. Лес Милько.
* Иные этажи закрыты.
* Открытый мир станет доступен после прохождения 100 этажа.
— Этаж 3, - скомандовал системе и вместе со своими товарищами очутился у входа в лес.
Система показала счётчик убийств, а так же ограничила время прибывания в этом месте. Последствий за не выполнения задания не предполагалось, просто у этого этажа стоял таймер в десять часов на времяпровождение. Далее повторно зайти можно через неделю.
— Друзья, у нас с вами десять часов на выполнение задания, — начал пояснять своей команде, — Нужно убить сотню существ, которые тут обитают. После нужно найти зацепку. Я не представляю, что это может быть, но если вы найдёте, то сразу узнаете об этом.
— Ищи то, не знаю что, — покачал черепом Мимирч, — Хорошо. Лидер же поставил задачу…
— Кровавый Рык, я тебя оседлаю, — сказал своему маунту, который на удивление послушно принял меня.
Эта химера не позволяла этого сделать в городе, но сейчас даже с радостью принял меня.
— Остальные, кроме Мафлу идите вперёд. Убивайте всех. Хомяк, будешь прикрывать мою спину.
— С тебя вкусная еда, тогда я завалю всех, — важно заявил хомяк, размахивая своими лапами, — Я есть вся мощь нашей пати.
Эрика, Мимирч и Мастер Загадок молча побежали в лес, но как только они скрылись, то послышались странные звуки смешанные с радостными возгласами скелета.
1/100…3/100…5/100…
"О! Уже не плохо, меня это радует. Эм…что?!"
107/100…132/100…
— Как они так быстро зачищают?! — удивился.
— Постулат, — обратился хомяк, — Здесь уровень от одного до пяти. Само собой наши товарищи раскатывают тут направо и налево. Боюсь, они сократят популяцию местной фауны.
Мои спутники бились в течении сорока минут, пока не явился Мастер Загадок, который сообщил, что нашёл зацепку.
— Ты уверен? — спросил у спутника.
— Абсолютно! — ответил Мастер Загадок, — Мне не удалось её взять, думаю, это должны сделать вы.
— Хорошо, веди.
"По завершению нужно будет разобраться со своими сундуками и предметами. Времени совсем нет на это дело. Гильдии сейчас настороже, но думаю скоро нанесут мне удар."
2074/100…2077/100…
— Вон там, — сказал Мастер Загадок, когда мы зашли в глубь леса.
Вокруг меня рассыпалось десяток разных существ, напоминающих гоблинов. Одно из них привлекло мое внимание — оно имело схожую структуру тела с остальными, но отличалось уникальной одеждой, яркой и явно не изготовленной из кожи, как у других. Но что меня удивило еще больше, был амулет, висящий на его шее, излучающий яркое свечение.
Этот гоблин, очевидно, был особенным и отличался от своего племени. Его одежда выглядела роскошной и ухоженной, с множеством узоров и брошей, которые придавали ему величественный вид. Я не мог удержаться и подошел поближе, чтобы рассмотреть его амулет.
Амулет был изготовлен из необычного материала, излучая свет, похожий на магическое пламя. Он казался обладающим особыми способностями, которые могли быть связаны с магией или защитой от зла. Легкое мерцание его свечения притягивало взгляд и создавало ощущение некоей мистической силы.
— Спасибо, я это заберу, — сказал морщинистой морде, забирая трофей.
Цели выполнены. Задание выполнено. Награда: +300 опыта в уровень; 50 монет; 1 обычный сундук. Новое сюжетное задание: Вернуться к Архалесу.
Награда за зачистку. Убито: 3342 врага. Награда: 17.345 опыта в уровень; 745 монет; меч(обычный) x17; палка(мусор) x46; ухо дубобка(ингредиент) x23; глаза дубобка(ингредиент) x7; Коробка дубобка(обычная) x32.
Вы будете автоматически перемещены в Сторборн. У Вас ещё есть время на зачистку 3 этажа на этой неделе: 9 часов 3 минуты.
"Вот это я понимаю! Меньше чем за час я смог заработать достаточное количество денег. Надо будет отправить своих спутников на зачистку, а сам займусь делами в городе. Отлично! Всё же спутники это нечто!"
— Э! Какого хрена?! — возмущался Мимирч. Его как и Эрику автоматические перенесло ко мне.
— Всё! Мы выполнили здесь задание. Я узнал ещё интересную особенность. Вы являетесь моим продолжением, а так же своего рода аргонавтами. Это значит вы можете без меня сюда приходить и зарабатывать на жизнь. Я отправлю вас после сюда же. Для этой недели у нас ещё есть девять часов и три минуты. Так что думаю, Мимирч, сегодня ты поешь мясо и попьёшь пиво.
— Ого! Да Вы, Великий Владыка! — начал лебезить Мимирч, — Ваша мощь и сила не подвластна человеческому понимаю. Вы и есть явление живого бога!
— Ой, да ладно тебе, — закатил глаза.
— Постулат, — обратилась Эрика, — Я…
Система перенесла нас в Сторборн.
— …хочу спросить. А какая у нас цель? Убивать и радоваться жизни. Но истинная цель какая? Не стоит забывать, что она и у нас есть.
— О своих целях мне расскажите подробнее позже. Моя? Цель? Хм…надо подумать. Есть ранг UR+. Он считается самым максимальным, а его так никто и не смог получить. Думаю это и есть моя цель. Так же хочу создать гильдию, в которой буду я и мои верные друзья. Хочу…
— Захватить мир? — скрипнул зубами Мимирч.
— Хм. Хахах. Возможно.
"Ха! А это интересная идея. В мире очень много аргонавтов, не думаю, что они мне это позволят. Хех. Захватить мир. Забавная мысль."
Вам пришло письмо.
"А это ещё что?"
Постулат, мы рады сообщить, что Вы попали под взор СГМ(Союз Гильдий Миргэля). Прибудьте сегодня вечером в забытый уголок Сторборна. Мы желаем побеседовать с Вами. Отказ не принимается. Доброго Вам дня.
"В забытый уголок? Ааа! Ясно. Они хотят возможно пригласить меня в свой союз, а если я им не понравлюсь или откажусь, то убьют на месте где нет лишних глаз. Молодцы. Уроды. Видимо мои спутники сегодня будут до конца со мной. Тогда я просто обязан распределить опыт и получить предметы из сундуков. Надо узнать для чего ингредиенты. Возможно они создают, что-то весьма могучее. Например зелье или ещё что-то подобное."
— Кхм, Владыка, — вернул из мыслей Мимирч.
— А? Да. Видимо гильдии хотят, что-то от меня. Приглашают на встречу. Так что сегодня мы больше не пойдём на 3 этаж. Узнаем, что они хотят.
— Летний ветер несёт тайны, но скале плевать, она стремится в небеса, — сказал Мастер Загадок.
— Завались уже, — буркнула на него Эрика, — Мои клинки только больше захотели кушать. Так что я надеюсь, что они захотят нас убить
— Кушац, кушац, — заверещал Мафлу.
— Уаа, — согласился с хомяком Кровавый Рык.
— Да, да, да. Сначала сдадим квест, пойдём есть. Потом я займусь своими делами, а уже после порвём гильдии. Боги! Как же тяжело руководить.
— Я бы и от женского внимания не отказался, — вставил Мимирч, — Пуфики хочу.
Мы все дружно посмотрели на скелета. Его глазницы сияли.
— Что? — удивился Мимирч, — Я мужчина! Во мне сил полно. Я так же красив.
— Боюсь спросить, но всё же спрошу, — усмехнулась Эрика, — А чем?
— Ох! Ну это явно уже не твоё дело, дрищ пакетик, — оскорбился скелет.
— Хихи, — посмеивался хомяк.
— Кто я?! — возмутилась Эрика, — У меня идеальная фигура!
— Ага, для того чтобы умереть. Как там сказал Мастер Загадок? Скала…
Эрика ударила кулаком по черепу Мимирча, от чего тот упал на пол.
— Это ты зря! — выплюнул зуб скелет, на месте которого вырос новый.
Скелет сомкнул пальцы в кулак. В этот же момент из земли вышли костяные руки, которые схватили Эрику за ноги.
— Захват костлявого императора, — заорал Мимирч, — Урюрю!
Кости отправили Эрику лицом на землю, но та своими клинками отсекла руки, что держали её. Вместо приземления пластом, она сделала кувырок и приложила кинжал к позвоночнику скелета.
— Ещё не всё! — возмутился скелет, — Лишение достоинства! Сисечный захват!
Мимирч схватил Эрику за грудь, но его пальцы с трудом смогли нащупать первый размер.
— Ты труп! — глаза Эрики впали в бешенство.
— Я и так труп, — обиделся Мимирч.
— Может хватит? — щёлкая пальцами пытался остановить забавы своих спутников.
— Не стоит беспокоить болото, ведь однажды оно может тебя засосать… — вставил Мастер Загадок.
— Ставлю свой мех, — начал хомяк, — Эрика победит. Прости Мимирч. Бизнес и дружба — дела не совместимые.
"Да. С моими спутниками точно не соскучишься. На них можно положиться и это главное. Хорошо. Пойду схожу сдам квест, пускай развлекаются."
— Пошли, Кровавый Рык, у нас есть ещё дела…