Глава 2

Дом Патриев, на надворных стенах которого застыла нежность, с опаской принимал выживших. Они соболезновали молодым аргонавтам, претерпевшим кромешный ад. Воспоминания о потерях источали боль, которую сложно было смягчить.

Множество отважных аргонавтов пала в объятиях монстров, их души остались внутри зловещих пастьбищ. Для многих из них путь к спасению потребовал жертвы товарищей. В тот мрачный час, когда смерть оказалась всегда готова забрать плату, несколько отважных спутников отделились, побудив их бороться дальше. Благородное дело служило оружием в их руках, и они предприняли решительный шаг вперед, отправившись в сокровенные уголки адской бездны.

Они знали, что несут ответственность за судьбу человечества. Жажда святых целей возгоралась в их сердцах, и они были готовы пожертвовать собственной безопасностью во имя высшего блага. Монстры, подобравшиеся вокруг них, были ужасны, но они не пугались. Сияющие клинки и горящие глаза стали их защищающим щитом в этой мрачной пустоте.

***

Когда я открыл глаза, невероятное зрелище развернулось передо мной: земной жук и лес, которые только что были, мгновенно исчезли. Мое тело спокойно лежало на теплом каменном полу, окруженном загадочной атмосферой. Всюду вокруг меня возвышались прекрасные статуи различных мифических тварей, словно ожившая коллекция сказочных существ.

"Где я? Видимо я прошёл 1 этаж. Вроде говорилось о каком-то зале…"

— Да, верно, — раздался эхом мужской голос, — Ты прошёл. Но больше половины из вас слегли на этом этапе. Жаль, очень жаль. Вы нас серьезно разочаровали. Это был суровый испытательный этап.

Я приподнялся с теплого каменного пола, ощущая прилив энергии после неожиданного пробуждения. Обращаясь к невидимому собеседнику, спросил: "Кто вы? И что это за место? Я не совсем понимаю, что происходит". Мои глаза замигали, осматривая статуи мифических существ, их изящные очертания и загадочные выражения.

Внезапно мои глаза поднялись, и я с изумлением увидел, как одна из статуй ожила. Она изящно двигалась по залу, словно ожившая скульптура. С первого взгляда я понял, что передо мной была статуя, похожая на человека с непредсказуемым характером и слабостью к алкоголю.

Однако, что поразило меня еще больше, это состояние его одежды. Пиджак, брюки и туфли, прекрасно подобранные под стиль статуи, были новенькими и безупречно чистыми. Они словно играли контрастными оттенками и вызывали интерес своим богатством красок.

В определенный момент стало почти невозможно отличить живую статую от настоящего человека. Его движения были настолько плавными и естественными, что создавали непреходящую иллюзию жизни. Очертания его лица, глубокие морщины и седые волосы, словно оживали под мягким светом зала.

Я не мог оторвать взгляд от этой потрясающей сцены. Мои чувства перемешались: удивление, непонимание и восхищение. Такая изящность и притягательность заключенных в камне форм были поразительными.

Внезапно, статуя остановилась и медленно вернула свою неподвижность. Она снова превратилась в обычную скульптуру из мрамора. Но в те короткие мгновения она показала мне, что даже покрытый пылью материал может оживиться и рассказать свою историю, обладая чарующей привлекательностью и загадочностью.

— Кто ты?! Что ты такое?! — испугался я, готовясь вновь пуститься в бой. По итогу, глупо упал на пол.

— Успокойся, — расхохоталась статуя, — Я твой бог, что даёт тебе дары. Меня зовут Шерон. Я бог удачи и веселья.

— А… — не успел договорить.

Бог поднял руку, вызывая немоту. Я почувствовал страх перед ним, старался сидеть тихо, дабы случайно не привлечь его внимания.

— Мне ведомо, лучше сядь и молча слушай. У меня нет времени сейчас на тебя. Таких как ты у меня очень много. Я тебе скажу заученную фразу, которую озвучу и другим своим служителям. Ответит ли это на твои вопросы?…Да мне всё равно. Слушай, а после дашь ответ. Кивни, если понял.

Я кивнул, пристально следя за перемещением Шерона.

— Ты прошёл 1 этаж. Поэтому у тебя есть два пути. Первый: вернуться с пустыми руками к своим грешникам. Второй: жить в этом мире, пока тебя не убьёт существо или такой же человек, как ты. Ты получишь много сокровищ служа мне, а если вернёшься в свой мир, то продолжишь жалкое существование.

"Выбор очевиден."

— Нет. Не очевиден. Хорошенько подумай. Что на счёт ваших героев, то это трусы. Что ушли после прохождения 1 этажа. В редких случаях смогли вернуться побыв в этом мире значительное время.

"Ладно. Вернуться плохо, а что за бонусы?"

— Не заставляй меня убить тебя на месте. Держи свои мысли взаперти, да слушай! Тебе предстоит не лёгкий путь. Задачи будут сложны. А их выполнение не простым. У каждого истинного аргонавта свой путь. Свои задания. Свои особенности и навыки. Так же каждому благоволит разное божество. Мой дар следующий, он действует пассивно. Тебе благоволит удача во всём, а на каждом мероприятие тебе даруется особые бонусы празднества. Но об этом ты узнаешь позже…


Получено: Пассивный навык: Удача.


Получено: Пассивный навык: Празднество.


"Я же ещё не определился с выбором…"

— Определился. Мне ведомо, что ты решил. За прохождение 1 этажа, а так же получения первого уровня ты получишь особые подарки. Удачи, мой фанатик. Надеюсь ты покажешь прекрасную игру…

Храм, который когда-то сиял славой и величием, внезапно взрыхлился и начал медленно разрушаться. Первой жертвой стала полированная мраморная плита, которая образовала огромную трещину на полу. Каждый камень, каждая колонна, каждая часть храма беспощадно обрушивалась, создавая сверкающие дыры в его стенах.

Изумленный, я вглядывался в эту глубокую чёрную бездну, которая раскрылась под храмом. Каждый удар, каждое падение части статуи углубляло эту бездну, вызывая во мне неописуемую тревогу. Она словно олицетворяла темные силы, которые шептали обещания о поглощении моего существа, о затягивании меня в недра мрака.

Я наблюдал, как море мраморных обломков падало в это бескрайнее мрачное пространство. Звуки разрушения заглушались шумом бездны, и каждый мой шаг становился тяжелее, словно силы зла пытались удержать меня от продвижения вперед. Но я решил принять этот вызов и последовать в недра мрака, лишь чтобы узнать, что находится дальше.

Не смотря на все опасности и мрачность окружающего мира, я был проникнут странной смесью тревоги и любопытства. Смутные образы исчезающей памяти и неизведанных тайн подстегивали мою решимость и влекли вперед.

Я ощутил чувство, как будто замер в воздухе. Может быть, я падал или просто парализовался на месте. Нет никаких ощущений, ни свет, ни звуков, только полная темнота и безразличие. Паника охватила меня смертельной волной, и казалось, что ничто не спасет меня от этого мрачного места, где я застрял. Время начало тянуться бесконечно медленно, и я чувствовал, что все мои усилия были напрасными. Я был уверен, что так и останусь здесь, в этом мрачном пространстве, лишенный надежды и свободы.

Но внезапно, как из ниоткуда, появилась система. Звуковой сигнал прорвался сквозь тишину, и сразу же наступила ощутимая перемена. Чувство страха начало исчезать, заменяясь надеждой на спасение. Я почувствовал, что моя судьба не лежит в этом мрачном пространстве, и у меня появилась возможность выбраться отсюда.

Система взяла контроль над происходящим, оживляя меня и возвращая чувство движения. Казалось, что темнота начала рассеиваться, превращаясь в яркий свет. Я почувствовал, как мои ноги коснулись твердой поверхности, и я осознал, что я больше не нахожусь в состоянии падения или зависания.


2 этаж. Город Сторборн. Мирная зона. Контрольная точка. Для прохождения выполните все квесты в городе. После Вы можете возвращаться в город для отдыха.


Получено: 1 обычный сундук (за прохождение 1 этажа).


Получено: 1 Кровавый билет (за получение 1 уровня).


Получено: 1 благословение бога Шерона(за получение 1 уровня).


Ваши показатели:


Уровень 1: 40/2000.


Ранг: отсутствует.


Место в рейтинге: 78.475.324


Пройдено этажей: 1.


Здоровье: 100.


Защита: 0.

Урон: 3–9.

Скорость атаки: 1.

Скорость передвижения: 1.5.

Пассивный навык: Удача; Празднество.


Новое задание: Осмотреть город Сторборн. Награда: +15 к опыту.


Словно из ярких кусочков мозаики перед моими глазами оживла улица города. Слепящий свет солнца наконец позволил моим глазам привыкнуть к яркости, и я смог полностью оценить красоту окружающего мира. Вокруг меня кипела жизнь — люди спешили взад и вперед, не обращая на меня ни малейшего внимания.

Сторборн — это просто мечта, словно вырезка из картины жизни. Здания вокруг меня словно соревнуются в своей красоте и ухоженности. Каждое здание выглядит так, будто только что сошло с завода и появилось на свет. Мастера, строящие этот город, явно знают свое дело.

И какие же здесь краски! Палитра цветов в Сторборне захватывает дух и заставляет сердце замирать от восторга. Я не представлял, что цвета могут быть настолько разнообразными и насыщенными. Здесь каждый оттенок переливается на солнце и создает неповторимую атмосферу.

"Фуух! Вот это нахрен пиздец! Я тут, а потом там! А земной жук. А бог. А я так падал вниз. А потом…мои раны. ого! Да я полностью здоров! Ну и дела! Обалдеть! Да такой трэээш…я думал помру. Ей богу помру."

— Я жив! Сукааа…я жив! — на всю улицу кричал парень, который появился в паре метров от меня.

"О! Видимо я не один такой. Кто-то ещё выбрался из мясорубки."

— Эй, друг! — крикнул я сидячему на коленях.

Вокруг нас пролетали люди, полностью поглощенные своими делами, не обращая на нас ни малейшего внимания. Этот привычный повседневный образ жизни мне напоминал ритм часов, секундой за секундой проходящих вперед. Наше существование, обреченное на незаметность, казалось ничем иным, как затаившейся классической рутиной.

Подобно страницам в книге, наша история сливалась с этой общей симфонией оживленности. Мы были лишь одной из множества ячеек этого грандиозного мозаичного портрета жизни. Вероятно, именно поэтому нас позволяли сосуществовать, бесшумно взаимодействуя с остальным миром.

— Ты…ты тоже?! Летний квартал? — заикаясь спросил парень.

— Да, я вот только что прибыл сюда, — сказал я, — Вставай. Давай рассказывай.

— Это п*здец!

— Полный!

— Ахахаха, — в один голос истерично засмеялись, а после обняли друг друга.

— Какой бог тебя выбрал? — спросил у нового знакомого, — Как тебя хоть зовут? Откуда ты?

— Андрюха, я из двадцать четвёртых городских руин. Меня выбрала богиня славы Милэйн.

— Ого! — восхитился, — Богиня славы?! А у меня бог удачи и веселья Шерон. Меня Диман звать. Я из семнадцатой.

— Братуха! Давай дружить! Мы такое пережили! Эта сраная многоножка 9 уровня на моих глазах убила семерых. Это был полный кошмар.

— Многоножка? — удивился, — Я был один. Мне попался Земляной жук 3 уровня.

— Ооо! — удивился Андрей, — А, ну да. Бог удачи же. Тебе повезло.

— А виверны?! — в один голос заорали мы, — Ахахах.

— Жеесть, — покачал головой.

— Молчи, бро. Куда нас бросила жизнь.

В течение продолжительного времени мы обсуждали события, посреди дороги. Каждый из нас делился своими впечатлениями, но особенно интересными оказались рассказы Андрея. Он сообщил нам, что получил особый пассивный навык, который он прозвал "Слава". Этот навык предоставляет ему не только бонус к опыту, но и усиливает его показатели.

Улучшение данного навыка является значимым действием для Андрея. Подобно процессу, описанному в захватывающей книге, Андрей может стремиться к совершенству своих способностей, чтобы развить и раскрыть потенциал своего навыка "Слава" на новом уровне. С каждым улучшением навыка Андрей будет получать ещё больше бонусов и усиления, что позволит ему стать ещё сильнее и эффективнее на пути к достижению своих целей.

Мне кажется, что этот пассивный навык "Слава" Андрея может стать ключом к его успехам и открыть перед ним множество новых возможностей. Будь то сражение с мощными противниками или выполнение сложных задач, данный навык будет оказывать значительное влияние на результаты, делая Андрея все более известным и уважаемым в нашем мире. Так что я несомненно поддерживаю его стремление улучшить свой навык "Слава" и желаю ему удачи в этом процессе.

— А что даёт тебе Празднество? — спросил Андрей.

— Не знаю. Шерон сказал, что узнаю об этом во время пиршеств и тому подобное.

— Понятно. Ты сейчас куда? Какое у тебя задание?

— Осмотреть город, — ответил, — А у тебя?

— Мне нужно дойти до какого-то человека. Тогда не прощаемся? Ближе к вечеру встретимся здесь. Надо держаться вместе. По одиночки мы тут погибнем.

— Согласен, бро, — с улыбкой пожал руку Андрею.

Кроме нас, на улице также не появилось ни одной живой души. Видимо, остальные люди отказались принять предложение богов и выбрали путь греха. К сожалению, большинство из нас погибло. Как сказал Шерон, наш район является самым худшим за последнее время. Не удивительно, что были и районы, где не осталось ни одного выжившего, или их осталось только единицы. Возможно, боги преувеличивали нашу неудачу, а может быть, это было стандартное предложение для всех аргонавтов.

Моё первое задание на 2 этаже оказалось лёгким. Да и в защищённом городе чувствовал себя в безопасности. За воротами творился ад для людей, который я не собирался познать в ближайшее время.

Во время моего осмотра узнал не большие подробности о мире, а так же разобрался в системе.

Этажи являются условностями. На самом деле здесь полностью открытый мир. Свободное передвижение только доступно после прохождения 100 этажа или во время специальных событий.

Так же сама система поведала, что скоро грядёт полномасштабный ивент. Событие называется Hard-Line. Подробности мне не известны. Подробнее всё должны сказать в пре-сезоне, который стартует через 90 дней.

От других аргонавтов, которые с не охотой согласились поговорить, узнал о важных и необходимых наградах, дающиеся за ивенты. Участие принимать не обязательно, но без ценных предметов будет тяжело во время прохождения. Но не стоит забывать, что событие беспощадно и не смотрит на уровень и опыт аргонавта.

Мой квест не составил труда, да на выполнение у меня ушло практически два часа. Единственным плюсом подметил, что выучил город наизусть. С памятью у меня не особо хорошо, возможно условный навык мира. Да и город не сильно велик. Возможно, каждому встроили в головы навигатор. Кто поймёт этих кудесников-богов?

После мне выпало ожидание в размере 2 часов. Через такое время должно появится новое задание. Делать было нечего, поэтому я решил открыть коробки, да попробовать сыграть в Кровавую лотерею.

Начать я решил с коробки Земляного Жука, затем обычный сундук, а после уже лотерею.


Открытие. Успешно сработан пассивный навык: Удача. Награда: Хитин Земляного Жука(необычный) X5.


Хитин Земляного Жука: материал. Используется для создания особого снаряжения.

Открытие. Успешно Сработан пассивный навык: Удача. Награда: меч стандарт(необычный).

Меч стандарт:

Урон: 13–29.


"Награды не плохие. Уж для первого раза точно. Даже меч выпал, мне точно благоволит бог везения. Ну что, приступим к лотереи."

В этот раз открытие отличалось. Меня закинуло в неизведанное пространство, где везде шли реки крови. Даже храмы вокруг источали вкус железа.

"Мрачное местечко. Ох, блин!"

Перед мной появилась женщина в вычурном одеянии из железа. Её лицо скрывала угрожающая маска, от которой до самых бёдер спускались волосы.

Она создала из воздуха колоду карт, которую начала перемешивать. После бросила две в мою сторону, которые замерли перед моим лицом.

Карты аккуратно перевернулись. На одной из них был нарисован странный механизм, а на второй лицо горящее в пламени.

"Что это?!"

Мир лотереи исчез, меня вернуло обратно в Сторборн.


Получено: Шкатулка Пиери.


Получено: Навык: Поглощение пламенем.


"Ого! А вот это реально круто!"


Шкатулка Пиери: Демоническое сокровище, которое можно открыть после победы над Арха Постулатом.

Навык: Поглощение пламенем. Является особым навыком. Можно использовать 1 раз в сутки. Сжигает моментально любого врага ниже Вашего уровня. Сжигает 90 % здоровья существу Вашего уровня. Если существо выше Вашего уровня, то на 5 % меньше за каждый уровень. Если процент равен 0, то противник лишится на пару секунд поле зрения. Навык игнорирует сопротивление к огню.


"Да это же топ! Жалко использовать его можно 1 раз в день…может его можно улучшить? А! Особые навыки не улучшаются. Понятно."


Новое задание: Сходите в храм к богам. Потратьте 1 благословение своего бога. Награда: +20 к опыту.


"Хм. Очередное лёгкое задание. Стоп. Так быстро пролетели два часа? Видимо я увлёкся изучением своих предметов. Ладно. В путь."

Храм не находился на далёком расстоянии от меня. Мне потребовалась пара минут для прибытия на место.

Для тусклого здания слово храм имел высокую оценку. Он не вызывал восхитительных эмоций, скорее отвращение.

Я медленно проследовал по узкой улочке, обращая внимание на унылые деревянные фасады домов, которые казались запущенными и безжизненными. Никто не ухаживал за этими заброшенными строениями уже несколько лет, и это было очевидно. Окна были закрыты грязными шторами, словно пытаясь скрыть печальное зрелище.

Каждому дому не хватало тепла и заботы. Следы времени выжирали стены и крыши, делая их хрупкими и непрочными. Дома превращались в забытое кладбище веры, где духи былого величия бродили среди обломков прошлого.

Пыль и паутина словно завладели каждым уголком этой местности. Они поглощали свет, придавая всему внешнему виду мрачность и безжизненность. Каждый шаг в этой заброшенной обители сопровождался хрустом под ногами, напоминая о том, что здесь уже давно никто не ступал.

Запах прогорклости и запертости едко проникал в ноздри, заставляя меня поджимать губы от отвращения. Невозможно было найти ни одну свежую воздушную нотку среди этого болезненного аромата, который наполнял воздух и лишал его жизненной энергии.

Это место, когда-то служившее святилищем и местом созерцания, сейчас было погружено в забвение и одиночество. Я ощущал, как оно входит в меня, отправляя дрожь по позвоночнику. Так и я сам начал задумываться о том, что прошлое осталось в прошлом, и это место больше никогда не станет таким, каким было когда-то.

"Ну и ужас. Замечательно место. Помолюсь, да лучше свалю дальше."

Скамейки преграждали проход. Такого бардака даже в руинах не встретишь. Мы не часто устраивали уборки, да и дома у нас рушились на глазах. Сколько от ветхих зданий погибло девушек и парней? Не сосчитать.

После пары ловких прыжков, я оказался возле разбитой статуи Шерона.

— Я молюсь, — сказал статуи, скрестив пальцы.

На удивление это сработало. Из моего тела вылетел маленький шарик, который своим светом освятил помещение. Таинственные кристаллы зажглись, они играли роль светильников. Пыль и паутина исчезли, лавочки заняли свои места. Только статуя бога продолжила быть в плачевном состоянии.

"Видимо это место заточено под меня. Чем больше я буду молиться, тем лучше в дальнейшем будет выглядеть храм. Занятно."


Потрачено: 1 благословение бога. Получено: Активный навык: Бросок монеты.

Бросок монеты: Вы подбрасываете монету. Если выпал Шерон, то противник получает рандомный вид урона. Если выпала чаша, то Вы получаете глоток вина, который увеличивает Ваши показатели в 2 раза на 1 минуту. Навык можно использовать 1 раз в час.


"Интересно. Странный навык, всё состоит на чистой случайности. Ладно. На сколько я узнал, то боги выдают разные навыки. Надеюсь мой сможет противостоять другим аргонавтам."

Я осмотрел ещё раз улучшенный храм, а после выбрался на свежий воздух.

Свежий воздух — это настоящее благо для всех наших чувств. Он унесет нас в мир приятных ароматов и чистоты, наполнив наши легкие каждым вздохом. Ощущение прохлады, свежести и жизни, которое приносит свежий воздух, позволяет нам ощутить гармонию с окружающей природой и настроиться на позитивную волну. Нет ничего приятнее, чем прогулка на открытом воздухе, позволяющая насладиться этим неподдельным природным даром.

"Как же хорошо."


Задание выполнено. Награда: +20 к опыту. 75/2000. Новое задание: Выполните 3 квеста на доске с заданиями. Награда: +25 к опыту.


"Одно и тоже. Скучная рутина. Сходи туда. Сходи сюда. Ох. В животе урчит. Блин, есть хочется. Я кстати просматривал доску во время прогулки. Если не ошибаюсь, то там за задания дают денюшку. Как я понял её тратят на еду и разные предметы. В нашем мире давно перешли на другой режим. Еда и необходимые вещи взамен на труд. Ничего. Привыкнем к новым условиям."

Задания оказались простыми, но их выполнение потребовало значительного количества времени. В одном нужно было собрать яблоки, в другом отнести письмо, а в третьем покормить скот. За эти задания опыт не пришёл, но на моём балансе сверкало 27 монет.

Солнце уже садилось, когда я решил набить живот в ближайшей таверне. Но договорённость с новым товарищем помешала моим планам реализоваться.

"Хочу есть. Хочу нормально поспать. Мои ноги гудят. Ручки болят. Ох. Нет. Я не ною. Я просто помираю нахрен."

Друг так и не шёл, поэтому я сел возле дороги и стал смотреть на циферблат до следующего задания.


12:35:43…12:35:41…12:34:36…


"Да где он?! Сколько мне его ещё ждать…О! А вот походу и он."

— Извини, — переводя дух, выдавил Андрей, — Я с этими заданиями весь город оббегал. Следующее только через сутки будет.

— Через сутки? — удивился, — А у меня через двенадцать часов. Видимо таким раскладом нам будет трудно проходить этажи вместе. Пошли уже в таверну. Я безумно есть хочу. Там и поговорим.

— Уф…давай…погнали, — Андрей собрал последние силы, — Открыл я награды. Выпал мусор не нужный. Везде одни материалы. Что в коробках, что в лотереи. Видимо меня готовят в ремесленники.

— Кто знает, — сказал я, — Мне тоже ничего особенного.

***

Все мои заработанные деньги ушли на вечерний приём пищи и комнату для ночлега.

Когда я проснулся, мой друг ещё спал в своей комнате. Ему до следующего задания оставались сутки, а вот до моего осталось не так много времени.

В таверне нам встретился загадочный аргонавт, который утверждал, что на каждое задание отведено всего лишь три дня. Если не удастся выполнить его в заданный срок, то твоё сердце перестанет биться. Начало этой истории, конечно, показалось жестоким принтом, но со временем мы поняли, что такие крайние меры — это попытка избавить мир от бездельников и безответственных людей. Каждое задание является своеобразной проверкой на настойчивость и ответственность, которая, к счастью, осталась в нашем мире.

Организм самостоятельно поднял меня рано утром и отправил блуждать по городу. Где я получил своё очередное задание.

Внезапное появление системы вызвало у меня ощущение полного испуга и непонимания. Мои нервы напряглись, сердце забилось быстрее, а руки стали дрожать. Я ощутил, как холодок по спине прошел от неизвестности и неопределенности.

Система, встроенная в меня, представляла собой передовую компьютерную технологию, которая была полностью интегрирована в мой организм. Она предоставляла мне ряд новых возможностей и функций, но, в то же время, вызывала некоторые опасения и сомнения.

Я был напуган тем, что система могла контролировать и мониторить все аспекты моей жизни, мои мысли и действия. Мне страшно было даже представить, что она может знать все о моих личных делах, моих секретах и даже самых глубоких мыслях.

Также, я испытывал тревогу относительно вмешательства системы в мою привычную жизнь. Я боялся, что она может контролировать и регулировать мои ежедневные рутинные действия, ограничивая мою свободу и автономию.

Кроме того, я был испуган тем, что система может стать инструментом контроля и манипуляции со стороны внешних сил. Я задавался вопросами: кто и зачем реализовал эту систему? Какие мотивы и цели стоят за ее созданием?

Испуг и непонимание проникали в каждую клетку моего организма. Я ощущал себя потерянным и уязвимым перед этой новой технологией, которая стала неотъемлемой частью меня и моей жизни.


Новое задание: Отправиться на край города. Помочь юной Лизе. Награда: +50 к опыту.


"Очередное рутинное задание. Ладно. Надо сегодня потрудиться. Хочу есть. Нужны срочно деньги."

На удивление, улицы города Сторборн были переполнены аргонавтами. Мне пришлось провести всего немного времени в этом городе, но было очевидно, что население здесь невелико. Большинство людей предпочли переехать в другие города, которые станут доступными в будущем.

"О! Кто это? Его внешний вид…"

Доспехи выделяющегося аргонавта вызывали ошеломление и трепет у всех присутствующих. Каждая деталь его экипировки отражала его силу, могущество и бесстрашие. На первый взгляд, казалось, что весь его доспех был сплетен из самой смерти.

Шлем, держащийся на его голове, обрамлял лицо мрачными орнаментами и контурами, скрывая личность. Мощные, почти безразличные к чужим страхам, глаза аргонавта пронзали окружающих своим сиянием. Этот шлем напоминал голову страшного монстра, готового пожирать своих врагов.

Доспех сам по себе вызывал умиление и ужас. Изготовленный из непроницаемого металла и укрепленный костями, он выглядел, будто бы он был создан в самых глубинах ада. Следы сражений и битв, исцарапанные по поверхности доспехов, свидетельствовали о его долгом и успешном пути воина.

На плечах аргонавта громоздились массивные черепа, претендующие на внешнее сходство с головами грозных драконов. Каждый череп был скульптурно выполнен и украшен зловещими символами и рунами, подчеркивающими непревзойденную силу и неумолимость владельца. Эти черепа придавали аргонавту высокий образ, словно он сам был ничем иным, как божеством лютой войны.

Лучше всего словами описать эту экипировку можно как объединение железа и смерти, силы и страха. Доспехи аргонавта являлись настоящим олицетворением опасности и величия, наводящим ужас даже на самых храбрых.

Приблизиться к нему мне не удалось. Толпа увела его в не известном направлении, а моё задание уходило совсем в противоположную сторону.

Кровавое солнышко только-только начинало обрисовывать контуры горизонта, залитого ярким розовым светом. Плотные тучи нежно висели над весьма тихим городишкой, словно даруя спокойствие и умиротворение пришедшему утру. Пустые улицы покрывала густая пелена тумана, словно завеса, скрывавшая загадки, раскрывавшиеся в каждом уголке.

Когда я медленно, шаг за шагом, приближался к краю города, пропитанного атмосферой утренней прелести, мне попадалась взгляду достойная девочка — юная, веселая и полна пылкой непосредственности. Волосы у нее были золотистые, словно солнечные лучи оставляли свое тепло и отблеск в каждой пряди. Ее глаза светились как две звезды на небе, полные любопытства и детской наивности.

Встретив меня, она остановилась, задумчиво смотря на мое лицо, словно пытаясь найти в нем знакомство. Мгновение, казалось, замерло в воздухе, пропуская мимо все остальное. Затем ее губы шевельнулись, и смешавшаяся с утренним ветерком мелодичная детская речь проникла в мои уши, словно ласковый шепот природы.

— Приветствую, путник, — с поклоном сказала Лиза, — Спасибо, что ответили на мой зов.

— Доброе утро, — зевая ответил девушке, — Ты коренная жительница этого мира?

Лиза замялась, не сразу ответила на мой вопрос.

— Я не могу здесь ответить на вопрос. Прошу, последуйте за мной.

— Хм…мы и так далеко от ушей. Не хочешь говорить, так не нужно. В чём заключается помощь?

Девушка медленно повернулась ко мне, и я заметил, как она аккуратно снимает своё нежное платье. Внезапно, я увидел, что на всей её спине располагаются шрамы, они выглядели свежими и вызывали тревогу в моем сердце.

Шрамы на её спине были явным свидетельством того, что она прошла через непростые времена и несла на своих плечах видимые следы боли. Будучи заинтригованным, я не мог сдержать желания узнать историю, что привело к этим ранам.

Различные формы и размеры шрамов создавали на её спине уникальный паттерн. Некоторые были тонкими и деликатными, словно острые резы иглы, в то время как другие оставляли глубокие, вытянутые темные полосы. Несмотря на свежий характер колючих ран, я видел в её глазах мощь и решимость, которые свидетельствовали об её силе духа.

Изучая каждую неровность и контур шрамов, мои мысли начали путешествовать в её прошлое, где эти раны, вероятно, стали частью её жизненного пути. Может быть, это были раны физические или душевные, вызванные борьбой с неизвестным и суровым миром.

Однако, несмотря на болезненный образ, что вырисовывался на её спине, я увидел красоту и силу в её уязвимости. Каждый шрам на её теле, каждая рана на её коже говорили об её борьбе и выносливости. Она восхищала меня своей силой и решимостью, которые были укоренены в её сердце и проникали в каждый клочок её тела.

Заметив мое любопытство и осознав, что её шрамы привлекли моё внимание, она встретила мой взгляд. Выражение на её лице не было испуганным или смущенным, а скорее было полным достоинства и принятия. В её глазах я увидела не только историю боли, но и надежду на будущее и настойчивое желание продолжать двигаться вперед.

Повсюду на её спине эти шрамы напоминали мне о нашей с вами жизни, о том, что мы тоже несем на себе следы тяжелых испытаний. Они напомнили мне важность сострадания, понимания и признания того, что каждый из нас, имеет свою уникальную историю, которая формирует нашу индивидуальность и наши сильные стороны.

В итоге, эти шрамы стали символом её борьбы и выживания, добавляя красоты её личности и особенности. В них я увидел мощь её характера и непоколебимую силу, которая побуждала её идти вперед, несмотря на все трудности на пути.

— О, боже! Что с тобой стряслось?!

"Какой ужас?! Да кто мог такое с ней сделать?! Бедная девочка…"

— Меня зовут Лиза, — со слезами пролепетала девушка, — Я родом из твоего мира. Мне 46 лет. Великая и красивая. Легион Мрачных Душ, ветеран гильдии. Мой ранг A+. Была жестока убита своими же подчинёнными…

— Что? Я…прости…я ничего не понимаю…

— Ты выслушал. Ты выполнил квест…


Задание выполнено. Награда: +50 опыта. 150/2000.


— …а теперь прошу меня извинить…я принесу тебя в жертву…

— Что?!

Девушка внезапно повернулась, переполнившая ее радость и восторг превратились в широкую и прекрасную улыбку, которая медленно, но верно увеличивалась в размерах. Однако, по мере того, как улыбка приобретала все более неестественные пропорции, в глазах девушки заметно смешались страх и ужас. Тут же, из ее пронзительно синих глаз начала вытекать кровь — медленно, но непрекращающимся потоком. Ликование и радость уступили место потрясению и ужасу, затмевая красоту ее идеальной улыбки.


Королева Плеяд Лиза. Уровень 755.

Поздравляю! Вы стали счастливчиком, которому выпал шанс поучаствовать в PRE-Season Hard-Line. Если Вы не умрёте, то получите много ценных и ограниченных подарков.

…Загрузка…Вы перемещаетесь в иной мир…Загрузка…


"Что?! Я же 1 уровень…"

Мир вокруг меня рухнул с грохотом, и все, что существовало, просто исчезло. Осколки реальности разлетелись вокруг меня, но уже через мгновение исчезли, словно едва коснувшись моего сознания. Чувство безопределенности и тревоги охватило меня, когда я осознал, что оказался в ужасающем безграничном помещении.

Огромные столбы, сошедшие со своего изначального пути, возвышались передо мной, простираясь вдаль, пока их точки сходились с тьмой, пожирающей потолок. Бледный свет, испускаемый единственным источником освещения — пляшущими вокруг светлячками, только подчеркивал угрозу и дурное предчувствие, царившие в этом месте.

Мрачная темнота подчинялась правилам этого безмолвного уединения: полупрозрачные тени бросались на пустые стены, словно зловещие тюки проклятых. Воздух стоял мертвым и неподвижным, обжигая грудь каждым вдохом. Утраченное время искажало его течение, заставляя его тянуться веками, ощущая как будто все живое и мертвое одновременно сжимается и простирается в этой абсолютной пустоте.

Остановившись на месте, я наблюдал светлячков, единственных хранителей этого мрачного пространства. Их слабое сияние наполнило воздух фрагментами надежды, но вскоре исчезли в море страха, которое накрыло меня. В безграничном помещении я ощущал, что мои действия лишены смысла, а мой разум подвержен ужасной иллюзии.


Волна 1. Убейте 175.244 существ.

Участников: 39.743.


"Это же было обычное задание. Почему пресезон? Почему сейчас? Почему я сюда попал? Как мне выжить…вот же зараза!"

— Гррхх, — раздался звук.

Внезапно раздались звуки, вызвавшие мурашки по всему телу, и страх медленно охватил меня. Сердце начало биться сильнее, а мысли штурмовали мой разум, оставляя лишь сумятицу и страх перед неизвестным.

Глубоко вдохнув, старался успокоиться и собраться. Однако, каждая новая секунда только усиливала мою тревогу. Вопросы, которые метались в моей голове, словно демоны, не давали покоя. Почему я оказался здесь? Как мне выжить? Что мне делать?

Взгляд блуждал по окружающей меня обстановке, но все, что видел, только усиливало страх. Темнота окутывала все вокруг, заставляя сердце колотиться еще быстрее. Стены исказились, обретая странные формы, порождая шепот и неясные шорохи.

Глубокий внутренний голос подсказывал мне, что нужно сохранять хладнокровие и действовать рационально. Но каждая клеточка моего тела вопила о безопасности и бегстве. Все, что я ощущал, это неподдельный страх — страх перед неизвестным, перед тем, что могло ждать меня за следующим поворотом.

Однако, я решил не сдаваться. Я отказался позволить страху определить мою судьбу. Через сжатые зубы и подернутые потом ладони я бросил вызов своим мрачным мыслям. Решившись на шаг вперед, я начал двигаться, несмотря ни на что — какими бы страшными выглядели мои собственные страхи.

Я огляделся по сторонам, но никого не смог увидеть.

— Меч, — скомандовал системе.

В моей руке появилось оружие, которое я сразу приготовил к бою.

"Я даже сражаться не умею мечом. Хоть дали бы потренироваться! Я влип…"

Из мрака внезапно возникли силуэты, извивающиеся и вырывающиеся из-за каменных столбов. Их черные плащи шептались на ветру, а кожа выглядела бледной и истертой, словно ими уже долго не заботились. Враги, отделяющиеся от мрачных теней, издавали звук, который вызывал мурашки и ощущение упадка в душе. Когда они проходили мимо столбов, их острые, металлические когти скрежетали по камню, рассекая тишину на куски. Я чувствовал, как дрожь прокатывается по всему телу, ожидая встречи с теми, кто с потусторонних путей нарушил покой моего мира.


Кровавый слуга. Уровень 17.

Загрузка...