Глубокая психологическая травма – так можно описать моё состояние в тот момент, когда я пришёл в школу. Я потратил туеву хучу времени на то, чтобы нагриндить свои способности до высокого уровня, прокачать характеристики… Сила была на семидесяти, выносливость – шестьдесят четыре, ловкость – сто двенадцать, интеллект – сто шестьдесят три, мудрость – сто двенадцать, и удача осталась на девятке. И вот, меня, образно говоря, макнули мордой в говно, указав на моё место в жизни – я не сумел просто снять мощный дебафф. Если он вообще снимаемый?
Я думал, раз уровень моих способностей подрос, то теперь я буду сильнее, однако, этого слишком мало. А ещё ведь валяются нераспределённые очки навыков. Почему не распределённые? Потому что чем выше характеристика, тем сложнее её увеличить. Поэтому хары, которые можно повысить простым гриндом – я повышал гриндом.
Думал-думал, после чего входя в школу притормозил и кинул все свои свободные очки в мудрость. Сто восемьдесят две – это то, что мне было нужно.
Если подумать, что такое мудрость? Это умение распоряжаться своими знаниями. В игре – это, как и удача, сверххарактеристика. Она влияет на восстановление МП и увеличивает количество опыта. То есть – увеличивает получаемый опыт от всего – фарминга, гриндинга, квестов… Если бы не мудрость – то по достижении определённого уровня прокачка стала бы настолько сложной, что не имела бы смысла и персонаж бы тупо залип на определённом уровне. Но развитие мудрости требует очков навыков, которые можно вложить в другие характеристики – низкоуровневый перс, развивающий мудрость, будет проигрывать во всех характеристиках аналогичным персам, качающим характеристики. Однако, когда уровень перевалит за соточку и развиваться станет слишком сложно, перс с высокой мудростью продолжит кач и сделает это быстрее высокоуровневого, которому будет трудно прокачать мудрость для дальнейшего развития.
Вот тут то и собачка зарыта – мудрым решением было качать мудрость. В этом я видел своеобразный корейский юмор, мудрость – это качать мудрость, это дальновидно для тех, кто хочет фармить, гриндить и развить высокоуровневого персонажа. Тем же, кто зашёл в игру только немного побегать – мудрость ни к чему, достаточно накачать характеристики, упереться в барьер и играть в своих любимых локациях с друзьями.
Я мог бы и раньше качнуть мудрость, и тогда у меня были бы совсем другие характеристики сейчас. Если мне не изменяет справка системы – у меня с мудростью 182 должно добавляться 182% опыта. То есть ещё немного – и он утраивается.
* * * *
Син Сон-Иль был в шоке. Как и Пун Се-Ён, которые стояли около входа в их клановый данж. Причин для шока было немало, одна из них – пришедший потренироваться за компанию Хан, которого пригласил Син, полагая, что у того от одиночества может поехать крыша – состояние друга ему очень не понравилось и он пригласил Хана к себе в клан. Естественно, с сохранением всех возможных тайн – о геймерской способности знал только он – Пун полагала, что Хан каким-то образом выучил магию. Но сейчас они оба стояли в глубоком шоке около входа в данж с духами-ограми, где тренировались бойцы их клана. Хан словно с цепи сорвался от злости на свою слабость, поэтому у несчастных огров случился холокост, геноцид, тотальное уничтожение всего живого и неживого в данже. Хан метался от одного огра к другому – так быстро, что у Сина дёргались оба глаза – Хан использовал технику шагов чхонбонмуна, развивая её невиданными темпами – мгновение – и он пролетает молнией через толпу огров, от которых только ошмётки летят. Духи в данжах, в отличие от людей, не оставляют тел, ибо они нематериальны – они взрываются облачком мгновенно рассеивающегося дыма при уничтожении. Глаза у Сина и Пун только и успевали ходить от одного огра до другого, когда Хан летал между ними с помощью техники шагов и бил их своим «сильным ударом», иногда он комбинировал технику шагов со своей способностью телепортироваться – за секунду подыхало три-четыре огра, которые в этом данже были вообще бесконечны. Удары Хана разносили огров ваншотом, два раза бить не требовалось – он бил, носился, как молния, между врагами. С тех пор, как Пун видела Хана в последний раз, его ловкость повысилась практически вдвое, сила ударов возросла, существенно возросла. Сильный удар, который тренировал Хан. Наконец, появился левелбосс – огромный огр с четырьмя руками и двумя головами. Хан остановился, метнув в дюжину окружающих его огров чёрные стрелы, тем самым мгновенно снеся мобов.
– Всэх убью, адын останусь! – довольно оскалился Хан.
– Это на каком диалекте? – спросила шокированная увиденным Пун.
– Наверное северокорейский, – так же находясь в шоке, сказал Син.
Хан тем временем совершил новый прыжок – усиление с помощью Ки ног, позволило ему преодолеть расстояние до огра за одно мгновение. Удар в торс был сродни пушечному выстрелу в упор – огр отлетел в сторону и развеялся в воздухе, а от него на земле остался лут, который тут же исчез в инвентарь Хана.
Если бы не его способность автоподбора инвентаря, то Пун могла бы что-то заподозрить и узнать о реальном луте и геймерской способности, но… обошлось. После огров ничего не оставалось, как и должно было быть в нормальном состоянии. Хан выглядел жутко раздражённым. Пун невольно засмотрелась – тело его после приобретения способности и раскачки силы приобрело приятную женскому глазу рельефность, так редко встречающуюся среди корейских юношей. Хан был без верхней одежды, чтобы не пачкать её лишний раз. Он ухмыльнулся кровожадно Сину:
– Самое то, чтобы тренировать свои навыки ближнего боя.
Причина для шока была нешуточная, ведь Хан носился молнией между ограми уже восемнадцать часов кряду, без устали и остановки, даже ни на секунду не притормозил. Пун порозовела и отвернулась. Син натужно улыбнулся:
– Ты стал намного сильнее.
– Недостаточно, – грустно сказал Хан, взяв у Сина полотенчик и бутылку воды, – недостаточно. Хотя эта ваша техника шагов очень неплоха, особенно если хорошо с ней освоиться, – он применил названную технику и практически мгновенно появился в нескольких метрах ближе к выходу, – думаю, на сегодня достаточно. Пойдём, погуляем.
Пун возмутилась:
– Эй, как ты сумел выучить технику шагов так быстро? Чтобы это сделать, нужно тренироваться годами!
– Не завидуй, сестрёнка, – сказал ей Син, – Хан очень способный ученик.
Хан только улыбнулся семейной перепалке:
– Тренировки. Только тренировки и тренировки, и ничего более. Кстати, – он повернулся к Сину, – я должен тебя отблагодарить за эту технику.
– Да брось, – махнул рукой Сон-Иль, – мы же друзья.
– И поэтому я отдарюсь чем-то ценным. У меня как раз есть одна вещица, которая придётся тебе впору.
– Хорошо, если тебе так будет лучше. Но всё же, меня тоже беспокоит, почему ты так яростно тренируешься? По-моему, ты уже стал более опасен, чем я или Пун-Нуна.
Пун возмущённо отвернулась.
– Сегодня я получил по мордасам своей слабостью.
– На тебя напали? – Син мгновенно оживился, – кто они?
– Никто на меня не нападал, – хан ссутулился, – просто встретил одну больную девушку и… не смог ей помочь. Моих навыков оказалось недостаточно. Я применил всё, что знал и мог – зелья, артефакты, магию, всё, что у меня было, но только ослабил симптомы.
– И кто она?
– Сон-А.
– Дочь Сон-Гона? – удивился Син.
– Да. У неё серьёзные проблемы. Очень серьёзные. Если я буду тренироваться сильнее – стану достаточно сильным, чтобы помочь с такими проблемами. Мне противно от того, что даже обладая всеми своими талантами, я не могу просто помочь девушке.
Пун стиснула зубы – ей было жалко девушку, но Хан, который нёс ерунду и был обычным мальчишкой, был и правда подавлен и она немного ревновала за то, что ради какой-то незнакомки с сомнительной родословной Хан тратит столько сил и так усердно тренируется. Она, тем не менее, не показывала это:
– Неужели она тебе понравилась? Может, влюбился?
– Вряд ли последнее, но она миленькая, – подлил масла в огонь ревности Чжи-Хан, – если у вашей семьи есть ещё какие-либо техники, которые вы можете обменять, я буду рад заплатить любую цену. Артефакты, зелья, деньги…
Сину было немного неудобно, поэтому он поднял руки:
– Хорошо, хорошо, мы достанем книги. Но что ты собираешься делать?
– Пойдём со мной и книжки прихвати. Заодно выдам артефакты в оплату и немного потренируемся, – махнул рукой Хан.
* * * * * *
Чжи-Хан и правда был сильно уязвлён своей слабостью, поэтому когда он с Сином выехал с территории клана, они отправились тренироваться. И на этот раз тренировка была куда интенсивнее, чем раньше. Хан взял себе целью – стать настолько сильным, чтобы его не могли завалить. В конце концов – в отличие от игры, в реальном мире уровни людей и противников не поднимались при росте уровня игрока, и основная опасность ему грозила не из данжей с монстрами, а от реальных людей бездны. Мудрость, которую Хан предусмотрительно поднял, позволила ему понять эту простую истину, как и то, что разностороннее развитие возможно, если он будет тренировать одни навыки не в ущерб другим.
Когда они с Сином доехали до парка, Хан припарковал свой скутер и тут же создал барьер. Это был более сложный данж, в описании которого значилось:
Геенна
Ур. 50
Монстры:
Огненный Шар (20-30)
Ифрит (30-40)
Лавовый Голем (40-50)
Огненный Демон (60).
Син стоял за спиной Хана, который, казалось, немного помешался. Они находились на небольшом островке посреди океана лавы, стоял ужасный жар. Хан достал из инвентаря зачарованную кольчугу и протянул другу:
– Одень.
– Хорошо, но…
– Это самый сложный данж, который я пока могу создать. Он намного выше твоего уровня, пятидесятого. Левелбосс вообще монстр, по сравнению с которым Хван Сон-Гон не особо опасен. Будем качаться в пати. Пригласить Син Сон-Иля.
Син ткнул согласие и одел зачарованную кольчугу, после чего протянутые другом наручи, ботинки, амулет, браслеты, и спросил:
– Постой, а ты?
– Секунду.
Хан залез в инвентарь и перебросил свой комплект в ячейки, мгновенно одевшись. На нём была кольчуга, защищающая от огня, браслеты и кольца с резистом к огненному и магическому урону, увеличению регена маны. Наконец, Хан взял в руки старый добрый меч, зачарованный на урон холодом. Давно известно – холод убивает огненных монстров, а к огню у них резист. Так же, резист должен быть и к физическому урону, особенно у лавовых големов, которые должны быть полужидкими. Хан успокоился и активировав защиту, дарованную ему Хван Сон-Гоном, метнул морозную стрелу в ближайшего монстра, начиная рейд. Вокруг летали хаотично сгустки огня, которые нетрудно было бы принять за простую декорацию, однако, они оказались монстрами – огненные шары, которые врезаются в игроков. Хан использовал свои чёрные стрелы и сбил все огненные шары – мгновенная атака была более чем к месту против быстро двигающихся целей.
Син только решил поддерживать друга, но его напрягало то, насколько данж выше его уровня. Хан же, не став долго толочь воду в ступе, схватил за плечо Сина и вместе с ним переместился на берег реки лавы. На выжженном берегу были ифриты – маленькие гоблиноподобные существа с горящими головами, сжимающие крючковатыми пальцами копья. Они были на вид не особо опасны, но на деле оказались весьма шустрыми гадёнышами. Син врезал одному по морде, тот отлетел, распадаясь облачком дыма. Хан начал активно применять мощный удар вместе с ударами меча, который сносил ифритов с одного удара. И они пошли…
Путь друзей пролегал через живописную долину, чем-то напоминающую лабиринты последнего уровня Диабло, в аду, за гранью между реальным миром и миром демонов, кишащем демонами и чудовищами… Этот уровень ничем не отличался, ну может быть, меньшим разнообразием противников – словно зайчики на зелёном лугу, на выжженном камне, на дымящемся пепле, гуляли ифриты, похожие на помесь толкиеновского гоблина, скайримского фалмера и с добавкой в виде огня. Они плевались огненными сгустками – Син получил несколько болезненных попаданий, но Хан тут же излечивал друга, как только тот получал урон и они бились.
Путешествие их было чрезвычайно интересным, но не наполненным разговорами – закончив с одним островком ифритовой жизни, они переходили к следующей части подземелий, где ютились, поджидая их, монстры. Ифритов было много, очень много, а ещё с неба падали огненные шары, которые словно ракеты с самонаведением, прицеплялись к цели и следовали, пока не уничтожат. Хан сбивал их чёрными стрелами, рассекал их и ифритов косой энергии из клинка. Он был быстр, носился и телепортировался, нанося сокрушительнейшие удары по мелким, но очень опасным тварям.
Син уже устал от этого данжа – жар, однообразность и главное – постоянная боль от ожогов его раздражали. Хан тоже получал ожоги и стойко переносил их, леча себя только в крайнем случае. Прикончив очередную партию из полусотни ифритов, друзья перешли к следующей локации и наконец-то встретили лавового голема. Это была аморфная субстанция, похожая на амёбу, вытянутую вверх, состоящая из кипящей светящейся лавы. Син нахмурился:
– Я его бить не буду. Это не для ближнего боя.
– Понял. Уклоняйся и мочи ифритов, а я займусь големчиком.
И Хан применил замораживающую стрелу, которая попала прямо в центр голема, нанеся ему солидный урон благодаря стихии. Лава на месте попадания застыла камнем и осыпалась, стремясь восполнить нехватку, голем чуть-чуть уменьшился и метнул в Хана лаву.
Парень не будь дурак, телепортировался за спину – если вообще у такого монстра есть спина, в общем, на другую сторону от голема и на этот раз нанёс удар другой способностью – чёрная стрела. Стрела тени булькнула по голему, нанеся ему совсем немного урона. Решив больше не экспериментировать, Хан начал забрасывать врага ледяными стрелами, один удар за другим, голем покрывался коркой замороженной и отвердевшей лавы, уменьшаясь на глазах, пока от него вообще ничего не осталось. Остатки голема просто рассеялись.
Син покончил с ифритами и уж было хотел обрадоваться, но заметил ещё дюжину лавовых големов, которые спешили на помощь павшему товарищу. Нахмурился.
Хан не тратя слов попусту, начал забрасывать големов морозными стрелами, но это мало помогало – хотя шедший впереди голем и получил нехилый урон, практически уменьшившись вдвое, остальные под его прикрытием добрались до площадки…
* * * * *
И вот, у меня с Сином наконец-то появился достойный противник.
Огненный демон»
Ур. 60
Балрог, как его ни крути. Да, точно, хотя строение тела другое, при взгляде на демона сразу же возникала ассоциация с Балрогом, который мочил Гендальфа в горах. Син струхнул, когда я сказал ему бежать и уклоняться, а сам – рванул к демону – он успел обернуться и подставить меч под мой удар клинком. Я телепортировался подальше и задумался. Нужно было мочить демона. Такого босса, как и любого босса, нужно валить чем-то, у чего есть высокий урон. Например, мощными магическими навыками. Моя мана уже стала показывать дно, это плохо, нужно продержаться против демона некоторое время или… выпить зелье маны.
Так я и поступил – взял бутыль синего как сапфир зелья и опрокинул в себя, мана тут же поползла вверх, вернувшись в приемлемое значение.
Стрела холода – мощный навык, к тому же пятьдесят восьмого уровня – тратит всего пять МП, но наносит семьсот процентов магического урона, причём – холодом. Площадка, на которой мы были, скучная – сто на сто метров примерно, вокруг – лава, вдалеке – вулканы, вздымающиеся в небо, в общем – классическое представление о том, как выглядит ад. Демон уже было обратил внимание на Сина, но я выстрелил ему в голову стрелой холода и тут же переместился за спину, активировав королевство кривых зеркал. Мир вокруг изломался, как и раньше – вулканы были сверху, лавовые озёра под ногами, демон… растерялся. Да, он тоже был обманут этим навыком и не мог атаковать Сина и даже меня, пока я не раскрыл своё местонахождение – метнул стрелу холода и тут же телепортировался. И продолжил использовать эту тактику – удары меча демона сносили зеркала, но на их место вставали новые отражения. А я перемещался вокруг демона, обстреливая его стрелами.
Наконец, нанёс финишный удар – для этого собрал как можно больше энергии в стрелу, добавил стихию и закрутил стрелу из маны, сжав как можно больше маны в одной атаке. Стрела врезалась демону в грудь и пробила внутрь, заморозив тварь изнутри. Нанеся критический урон – демон упал на колени, оперевшись о меч, чтобы не завалиться набок. Я же воспользовался передышкой, чтобы выпить ещё зелье маны и добить тварь.
Нужно больше стихийных заклинаний и эффективных средств борьбы с врагами, у которых резист к определённому урону.
Последний удар по демону – был нанесён моим мечом, прямо по его огромной голове. Меч пробил череп и зачарование сработало. Я поскорее переместился подальше, подозревая подвох – и был прав, во все стороны от демона разошлась волна пламени. Пришлось укрыть Сина специальным щитом, ослабляющим огонь – морозным.
– О, от него остался лут, – Син обратил внимание на горстку вещей, лежавших в эпицентре огненного взрыва.
– Да, наша награда. Пойдём, посмотрим.
Когда мы подошли, мой инвентарь всосал лут и я увидел его уже внутри.
– А неплохо. Богато живём, Син!
– Что там? – довольно обыденные разговоры после победы над боссом.
– Рарка. «Демонический Пылающий Меч», – я достал из инвентаря названный клинок. Это был простой европейский чёрный меч, стильный, угольно-чёрный, с сияющим на нём магическими рунами и по мечу проходили всполохи пламени, – наносит пятикратный урон меча и пятикратный магический стихией огня.
– О, – Син удивлённо вскинул брови, – а если на корейский перевести?
– К примеру, тот клинок, что ты мне дал, раза в три слабее. Это реально мощная магическая штука, особенно против ледяных существ.
– Нереально, – Син взял в руки меч, – он твой.
– Нет, не стоит. Я ещё найду. К тому же тут есть ещё кое-что…
Из инвентаря я достал лут с босса – два амулета, броня, ботинки, плащ, дюжина хороших зелий разного вида.
– Броня – «Адский доспех» – снижает урон огнём наполовину и даёт неплохой порог урона. Амулеты – один «Большой Демонический Амулет» – увеличивает урон демонам на тридцать пять процентов, второй – положил в другую сторону, – огненная капля – снижает затраты маны на огненные заклинания на тридцать процентов. Оба не рарки, но рангом чуть пониже. Для создания таких амулетов крафтом нужны души очень высокого качества – это несколько дней фарминга.
– Разве тебе не нужно уничтожать предметы, чтобы получить зачарования? – спросил Син, примериваясь к мечу.
– Нужно. Но эти зачарования у меня уже есть. Предлагаю выйти из данжа, получить наш заслуженный левелап, повысить уровень и пойти в ледяной данж. С твоим мечом и моим и этим амулетом, снижающим затраты маны, будет проще.
– Точно, – Сина прямо таки постигло озарение, – нам будет проще в лдяном данже после огненного. Так вот какова твоя цель…
– Да, мой друг, это была только прелюдия. К тому же мы получили много ценных ингредиентов для крафта и продажи. Камень души с этого демона большого объёма и хорошего качества – с помощью таких камней можно создавать мощные артефакты и наборы артефактов. Я хочу создать набор, увеличивающий мудрость – это позволит мне ещё быстрее гриндить уровни моих способностей и стать сильнее. Моё восстановление души нужно довести до сотого уровня, это как минимум.
– А какого оно сейчас?
– Пятидесятого. Если я прав – на сотом уровне должно быть какое-нибудь усовершенствование навыка. Ну и наконец, я смогу сделать для тебя более мощный обвес, не залезая в бездну и не тратя миллионы долларов.
– Совсем не стоит, – Син замахал руками, – я наследник древнего клана, мне не грозит такая же опасность, как тебе, незачем, лучше сделай что-то для себя.
– Тоже верно. Но всё же, свою долю с данжей ты получишь, это непреложный закон любого рейда. Итак, у меня по плану впереди – создание первого предмета для сета мудрости, посещение ледяного данжа, создание с его босса второго предмета и так далее. Я переработаю все души монстров, что мы убьём, в камни душ как можно более высокого качества. Оставшийся лут – а его будет не просто много, а несколько грузовиков, нужно будет толкнуть в бездну.
– И ты хочешь, чтобы этим занялся я?
– Верно. У тебя есть огромный клан, оставлю тебе коробки, толкнёте, получите свой процент. Традиционно – десять процентов посреднику.
Ну, понеслась...