Глава 24

Плотность зомби была таковой, что меня просто прижало дверью в угол лифтового холла. Единственный просвет мне образовывала железная ручка двери, которая вплотную уперлась в стену, и не давала полностью лишить меня обзора.

Мне повезло, что потолки у новостройки в подъезде были высокие. Это дало мне хоть какие-нибудь адекватные варианты действий. Адекватные. Именно они. Я вставил ногу в ручку двери, оттолкнулся, и взобрался на саму дверь, балансируя на ней как акробат на веревке.

Как и предполагал, вся толпа мертвецов и мутантов просто высыпала в следующее помещение. Не удивлюсь, если та матка переросток, в освободившееся место начнет клепать новых отродий.

Из интересного, что я заметил это то, что пространство возле входа в коридор к жилым квартирам немного освободилось. Скорее всего, я смогу туда приземлиться, не потревожив никого из местных обитателей. Дожили, называю этих уродов местными. Хотя, если задуматься, они, когда и были местные. Ну уж нет. Это теперь моя хата. А своим я делиться - не привык.

Неожиданно мне в голову пришла просто изумительная идея. Зарывшись в инвентарь и прокручивая перед глазами список, увидел то, что меня и осенило. Гранаты. Не простые технологические, которые являлись изобретением нашего мира. А какие-то магические, созданные неизвестными мне мастерами. Судя по описанию одной из них, урон они могут доставить очень большой. И самое важное, половина из имеющихся у меня гранат, практически никак не повредят зданию.

Все гранаты, которые я хранил у себя, были получены разными методами и способами. Один из которых – сбор трофеев. В том числе, граната, которой меня чуть не убили в лесу. Не знаю, на что рассчитывал тот человек. Но ему явно не хватало ума. Он же должен был понять, что я элементарно быстрее него, раз он не смог со мной справиться изначально. А если брать обычную человеческую скорость движений и скорость реакции, то мы оба ее переросли на голову. К тому же, и в реальной жизни имеет место быть уклониться от взрыва или того лучше, отбросить гранату, имея даже вполне себе человеческую скорость.

И сейчас, их применение мне показалось просто обязательным. Когда еще так случиться, что я смогу собрать в замкнутом пространстве цели, которые будут не шевелясь ждать, пока их добьют. Тем более, что мне рисковать особо-то не придется. Конечно, гранаты возможно очень и очень ценный сейчас ресурс, так как попадаются они очень редко. Но, я же обязан проверить. А где, как не здесь оттачивать мастерство гранатометания.

Я достал из инвентаря наиболее дешевую, на мой взгляд, гранату, которую поместил в правой руке, предварительно все остальное спрятав в инвентаре. Выглядела она совершенно невзрачно. Маленький бочонок из глины, оббитый синеватыми железными каемками вдоль всей длины гранаты. Это была граната ледяного воздействия:

Морозная граната. Необычная.

Урон Льдом от 300 до 450 в радиусе 12 метров. Чем ближе цель к эпицентру взрыва, тем сильнее урон.

При активации гранаты происходит морозный выплеск, который моментально примораживает все цели в указанном радиусе, нанося урон осколками льда. Чем дальше цель от эпицентра, тем незначительнее осколки.

Морозную гранату могут усилить совмещенные стихийные удары.

Совмещенные стихии:

Воздух.

Вода.

Вот так просто. Никаких до и после. Все лаконично и понятно. Спасибо большое, а то я уже устал от постоянных подковерных игр с описанием предметов и навыков. Так, таких гранат у меня три. Идем дальше.

Граната Пустоты. Магическая.

Урон хаосом от 500 до 600. Радиус поражения 1,5 метра.

При активации гранаты, мгновенно происходит пространственная аномалия, подконтрольная стихии Хаоса. Любое органическое соединение в радиусе поражения, имеет большую вероятность получить отрицательный эффект.

Отрицательный эффект – вычитает из одного пространства, прибавляя в другое, любые органические соединения в заданной точке.

Усиления отсутствуют.

Ничего не понятно, но очень интересно. Вот если бы я, не видел ее действие, в жизни бы не угадал куда, что и как. Это же надо так описание придумать. Таких только две, надеюсь хватит. Ладно, поехали дальше.

Земляная граната. Магическая.

Урон стихией Земли от 250 до 780. Радиус поражения 25 метров. Чем дальше цель от эпицентра взрыва гранаты, тем сильнее урон.

При активации гранаты происходит слом материи, который создает мощный импульс земли. Если в радиусе поражения гранаты имеются минеральные компоненты, импульс использует их как основной поражающий элемент, формирую мощные импульсивные удары от эпицентра к краю радиуса поражения. Чем дальше, тем сильнее импульс.

Земляную гранату могут усилить совмещенные стихийные удары.

Совмещенные стихии:

Воздух.

Огонь.

А вот здесь прям даже не знаю. Урон то конечно отличный, вот только коридор вытянутый и узковатый. Максимум метра три в ширину. В итоге своем, основной урон придется где-то на улице. Так, что мы еще имеем. Вроде бы последний вид остался, который без особого урона по постройке. Хорошо, что таких всего две, а морозных три. Если было бы наоборот, стало бы обидно.

Граната Мотура. Уникальная.

Урон стихией Воздуха от 400 до 800. Радиус поражения зависит от пространства, в котором произошла активация. В замкнутых пространствах урон усиливается.

Господин Мотура, магистр кафедры стихии Воздуха Высшей Академии Родгарта, посвятил свою жизнь изучению потоков сжатого воздуха. В результате его свершений, одним из побочных продуктов его изобретений, стало заклинание воздушного лезвия. Граната активирует множественное заклинание воздушного лезвия.

Усиления отсутствуют.

А вот здесь мне безусловно повезло. По-моему, эту прелесть я подобрал в техникуме на их складе. Интересная вещичка. Думаю, с учетом моего урона почти в 250 единиц, и количество не критических ударов, у монстров с 6 по 8 уровень примерно 1200-1500 здоровья. В принципе не хило. Думаю, я смогу создать достаточный резонанс, для освобождения площадки и остатки дорубить самостоятельно.

Выдергиваю чеку морозной гранаты, чуть свешиваюсь с двери, держась за доводчик и молясь, что бы ничего не сломалось, и зашвыриваю гранату максимально глубоко в длину коридора. В ту сторону, где приютилась неведомая зверушка. Моментально выхватываю второю морозную гранату, и закидываю следом, но только с чуть меньшей силой. Следом отправляется третья, но в противоположную сторону от входа.

Срабатывает чутье, и я моментально активирую прыжок к лифтам, отгородившись стеной от последующих взрывов. Как только я приютился между мертвецами, чуть не сбив парочку, последовало три мощных вспышки синего цвета, сопровождающиеся сильным шипением, как будто холодную воду полили на раскаленную добела сталь.

Как только вспышка разрядилась, и в помещении настала непроглядная темень, помещение пронзил мерзкий, но очень громкий и пронзительный крик. От такого крика у меня поплыло перед глазами, и я еле сохранил ориентацию в пространстве. Я стоял зажатый с трех сторон зомби, которые из-за невероятной толкучки и постоянного шевеления не замечали моего присутствия.

Крик постепенно снижал свою активность, и я понял, что пришло время для предпоследнего сюрприза. Оценив расстояние броска, я с полной неуверенностью достал гранату Мотура. Сообщения о смерти зомби сыпались бесперебойным потоком, на которые я не обращал никакого внимания. Сейчас мне предстояла очень сложная комбинация. Мне необходимо использовать прыжок на дверь и обратно. Я понимал, что удержаться на двери я в любом случае не сумею, поэтому мне надо было использовать ее как временный стопор, чтобы успеть закинуть в коридор гранату.

Не стал долго раздумывать, ведь время оледенения от предыдущих трех гранат не бесконечно. Собрался с духом и прицелившись активировал прыжок. Очень и очень плохая из меня кошка. Я с трудом в полете уперся краешком пятки в дверь. От силы удара, дверь впечаталась ручкой в стену, создавая немыслимый грохот. Зомби от такой наглости, как по команде, развернули свои головы в сторону создаваемого шума и остервенело толкаясь, начали карабкаться по головам своих товарищей, чтобы выяснить причину издаваемого звука.

Я уже начал заваливаться обратно, причем спиной к полу. Пришлось кидать гранату в сторону «матки» наугад. Главное попасть в коридор через довольно неудобный дверной проход, и приложить побольше сил для удачного броска.

Мне повезло. Граната улетела в нужном направлении, а я прыжком, опять оказался зажат. Но, на этот раз только с двух сторон. Зомби, до сих пор борясь с друг другом, по очереди старались добраться по головам до ручки двери. За дверью как раз образовалось не большое свободное пространство, которое так манило мертвецов.

Внезапно, со стороны коридора раздался свист, переросший в оглушительный треск. Сразу за этим матка переросток издала новую серенаду визга и других умопомрачительных звуков. Дошло до того, что на меня повесили дебафф (Игровой сленг. Buff с англ. означает применение положительных эффектов на игроков игр. Дебафф – процесс получения игроком отрицательных эффектов).

Внимание! Вы подверглись навыку «Визг Руюты». Ваша скорость перемещения замедлены. До истечения 30 секунд.

Ну, совсем не сильно зацепило. Интересно совсем другое. Что там происходило мне не известно. Но, понятно стало что полный фарш. Потому, как опыт лился просто рекой. Что касается применения самой гранаты, тут все просто. Оказывается, воздушные лезвия имеют уникальный эффект, а именно: при встрече со стеной, они ее не режут, не ломают. Они просто отражаются в обратном направлении и продолжают свое буйство. Таким образом, одно из лезвий отскочило прямо напротив прохода в лифтовой холл и пролетев его насквозь, выбило дверь, ведущую на лоджию, что также являлось переходом на лестницы.

Мертвецы от такого праздника (ведь освободилось бесконечно много места) не знали куда себя деть. Шума я своими гранатами наделал много. Меня уже никто не толкал и не пихал, я спокойно сидел в нише дверей одного из лифтов, и спокойно наблюдал, как зомби дергаются то в одном направлении, то в другом.

Разумных мутантов я пока на этом этаже не встречал. Разве что сама матка была чуть интеллектуальнее своих деток, но тоже вопрос такой себе. Главное для меня, поголовье монстров сократилось на столько, что я теперь смогу развернуться здесь.

Все действие, по моим подсчетам, заняло не более 3-4 минут. Но этого вполне хватило. Встав на ноги, я подошел по освободившемуся холлу ко входу в жилую зону и аккуратно заглянул за угол, в то место, где сейчас должен был находиться босс этого этажа.

Как я и думал. Матка действительно оказалась разумной. Из-за переизбытка Сфер на этаже, весь этаж был подсвечен как днем. Все было видно отчетливо до самых мелочей. Так я и смог разглядеть нашу мадам. Отвратительное существо, которое вросло в часть этажа. Ее тело распространялось от пола по стене к потолку. Существо имело толстые и тонкие щупальца, которые сейчас в хаотичном порядке шевелились по пространству коридора.

Дверей двух ближайших к монстру квартир не было, и в квартирах также находились мертвецы. Видимо воздушные лезвия погуляли на славу. По моим скромным подсчетам, на этаже уничтожено не меньше 70 зомби различного уровня. Но самое главное, за что зацепился мой взгляд, это четыре фиолетовых сферы. Что, что, а лут это всегда приятно!

Ну и конечно же, вишенкой на торте – это оставшиеся монстры во главе со своей подругой. Ну, здесь техника уже отработана. Надо всего лишь хорошенько постараться и сократить их количество до минимального. Ну, а как разобраться с этой красоткой я уже придумал.

Самое странное ощущение за последние дни для меня – это мой навык владения оружием. Я конечно за свою жизнь многое попробовал, в том числе бой на настоящих боевых посохах (шесты), но сейчас я ощущаю, что владение мечом или тем же кинжалом растут по экспоненте. Очень и очень большими шагами. Если вспомнить, как я обращался с тем же стилетом в самом начале. Какие-то грустные взмахи, удары наотмашь. Единственное уязвимое место – висок или шея. В то же время сейчас, с постоянным применением навыков, и подсветкой уязвимых точек, я свыкся, и уже автоматически наношу удары в такие точки, даже без его использования.

А еще, я убедился в том, что критический урон, как правило связан с огромными повреждениями в том числе. То есть, если мне хватает сил снести голову зомби с одного удара, то это ваншот (Игровой сленг. От англ. one-shot «один удар, выстрел». В игровой индустрии обозначает убийство с одного удара). То есть, мой критический урон настолько большой, что смог умертвить монстра за один удар. Но, как правило это случается если я активирую все свои навыки.

Ладно, рассуждать можно вечность, пора приступать к основному действу. Активирую навыки, в руках меч и стилет. Не стесняясь захожу в коридор, снося двум околачивающимся рядом зомби. Это у нас остатки в лифтовом холле, остальные либо спустились на 1 этаж с помощью ВЕНГАРДИУМ-ЛЕВИО́ССА[1] или ЛЕВИОССА́, не помню, как там правильно. Или побежали возлюбленную защищать (таракашки в голове снова стоя раздают аплодисменты и швыряют букеты цветов на сцену, вытирая миниатюрными платками слезы от смеха, над моим искрометным юмором).

Коридор тянется от меня влево и вправо. В правой его части окно, за которым сейчас ночь. Решил зачистку начать оттуда. Мне главное урона не получать, и тогда меня и не увидит. Впереди порядка 6 зомби целых и полуживые трупы валяются на телах своих товарищей и стараются подняться. Вообще в коридоре пола видно не было. Все погибшие монстры просто застелили его своими телами, образовав еще один уровень пола сверху. Надо сказать, мерзкого и максимально неудобного пола. Двигаюсь не останавливаясь, в направлении оставшихся на ногах. По пути срубаю головы или протыкаю глазницы, пытающихся выползти остатков. Часть зомби, которым повезло меньше вообще не имели конечностей, или вообще части тела. Но, не смотря на потери конечностей, они продолжали барахтаться и изображали вполне себе живых особей.

Пока добирался до стоячих в полных рост, успел пополнить свой счет еще 7 донорами опыта. Сейчас передо мной одной кучей стояли четыре монстра 7 уровня и два целых 9 уровня. Сферы даже не старался лутать, пока что не до этого. Соберу на обратном пути. Сперва безопасность.

Резким движением наношу удар по шее ближайшего ко мне 9 уровня, но меч не прорубает его хитин, и приходится резким движением кинжала довершать начатое. Хорошо, что кинжал проткнул его плотную шкуру и вошел прямо в мозг снизу-вверх. Моментально отскакиваю назад, и конечно же запинаюсь о тела лежащих товарищей. Благо хоть не упал и сумел сохранить равновесие.

Монстры зря времени не теряли, и как только их товарищ погиб, двое из них начали лупить лапами по воздуху вокруг. Как удачно сложилось. Один из зомби задел своего товарища, и зомби 7 уровня отлетел прямиком ко мне, где так удачно наткнулся на мой меч, который с легкостью пробил его черепную кость и вышел в районе его приятного и симпатичного личика.

Долго такое продолжаться не могло, и спустя некоторое время они снова успокоились, не найдя и не зацепив (кроме своих же) никого. На этот раз не торопясь, я обошел их по дуге, вжавшись в стену коридора и двумя резкими ударами меча и стилета убрал еще двоих семиуровневых. Осталось двое, против которых я вышел, не боясь проиграть бой, не отступая и не прячась. Собьют навык слияния, уйду в невидимость и отступлю.

Как и думал, бой не занял много времени, и спустя пару минут, я двигался от окна в сторону скопившихся остатков зомби, попутно собирая Сферы в свой инвентарь. Пока дошел до выхода из коридора в лифтовой холл набрал уже порядка 45 Сфер, а в другой части их было еще больше. Сколько же я тут наубивал…

Мельком глянул интерфейс и просто замер.

Уровень 12. Странник.

Опыт: 16828/19610 ед.

Мм да. Вот это я сходил на зачистку…А ведь впереди еще ооочень много опыта. На моем лице появилась улыбка во все 32, которая со стороны могла показаться на оскал. Оскал, который не предвещает ничего хорошего для стоящих передо мной трупаков. И когда я успел таким стать?

[1] Заклинание левитации из романа J.K. Rowling «Harry Potter and the Philosopher’s Stone».

____________________

От автора:

Главы сейчас не каждый день, но как могу. Всем приятного чтения.

Загрузка...