*0*0*

По мере моей прорисовки и улучшения качества самой карты рос, и опыт для моей книги. Кстати там что-то говорилось про доступные свойства книги, тут же залез в настройки книги и действительно опять большущая простыня навыков для книги. Но перед тем как углубиться в изучение доступных свойств залез в настройки интерфейса и вывел карту на привычное для меня место в верхнем правом углу.

Ну вот теперь можно заняться и свойствами. Два часа спустя я был где-то на середине списка и это при учете того, что пояснения к каждому свойству были очень скупыми. Например: «Ученик — увеличивает уровень получаемого опыта на 5 %», «Наставник — увеличивает уровень роста опыта у учеников на 5 %» или вот мое любимое «Ключник — набор ключей». Вот что за набор ключей, что за ключи, для чего, как их использовать. Но при все при этом было очень много реально вкусных способностей, взять хотя бы того же ученика. Но я выбрал другое умение, которое показалось мне более важным для меня сейчас.

У вашей книги открылось новое свойство «Привязка» — книга привязывается к вам, нельзя продать, потерять, передать, при смерти выпадает копия имеющая случайный 1 % накопленных вами знаний.

Добавлены новые знания.

Книга знаний получила 100 опыта.

Открыв раздел о книге и нашел, что строчки с вопросами изменились и теперь имели вполне категоричные значения. Теперь я точно знал, что при моей смерти моя книга знаний не выпадет и я останусь при своем. Правда есть некий процент того, что выпадет копия с каким-то случайным процентом знаний накопленной книгой.

И так первоначальные этапы плана выполнены, правда появились и новые пункты, но для начала мне нужно выполнить несколько заданий и подрасти в уровнях. Но вот дилемма у меня, как мне взять задание, да так что бы не показываться при этом перед квестодателем. Ну допустим взять задание я могу и с доски объявления, только это в большом городе, а тут какие доски тут только на прямую.

Сидел чесал репу, и тут у меня загорелась лампочка, а вместе с ним и зуд в одном месте, у меня же есть уникальная способность. Говорить через тень, так может получится и задание взять, надо срочно попробовать и я летящей походкой понесся в сторону мельницы. На мельнице выдавали пару заданий на уменьшенье поголовья разного грызущего скота и ночной сторож, про задания я узнал, слушая игроков.

До мельницы я добрался достаточно быстро, да и чего тут всей деревни дворов пятьдесят не больше. Мельника я нашел тоже без проблем, да и чего его искать, вон он шкаф сидит на веранде. Подойдя к веранде и спрятавшись в густой тени приготовился к представлению, но сначала посмотрел по сторонам. Хоть игроки и говорили, что задание по ночной охране склада с мукой нереально сложное, и в одиночку пройти его почти нереально, а больше чем в одни руки мельник — это задание не дает. Поэтому все переставали ходить на это задание, пока не кто не смог его выполнить успешно. Единственные двое, кто почти справился с этим заданием это были маги воды и огня. Но из-за нанесенных повреждений самому складу и муке задание они провалили, да тут так интересно мир полностью интерактивный и урон можно нанести абсолютно всему.

Ну что же игроков поблизости видно не было, и я решил начать свое маленькое представление. Набрав побольше воздуха в легких, я очень тихо заговорил, используя глас тени.

— Уважаемы мельник — начал я и немного задержал свою речь, а то уважаемый мельник подавился дымом от неожиданности, но вот вроде он пришел в себя и начал озираться по сторонам. — Я слышал, что у вас есть задание по истреблению мелкого грызущего скота и… ночная стража склада.

— К-хм — многозначительно произнес он, но справился с собой и продолжил — а показаться сначала не пробовал, а только потом задавать вопросы — проговорил он в пустоту — а то народ пугаешь.

— Извините уважаемый — произнес я — дюже страшным я уродился, думаю еще сильнее бы вас испугал.

— Не уж то страшнее Синерылов — подначил он меня.

— Ой намного — не стесняясь начал заливать я, но посматривал на малый запас своей маны — как Синерыл скрещенный с удавом, причем насильно, удав очень сильный был и настаивал.

— Ха-ха — заржал во всю глотку мельник — ну ладно — проговорил он, отсмеявшись — могу дать тебе задание только на истребление крыс, что верно то верно достали они меня хуже горькой редьки. Но задание по охране своего склада я доверить не пойми кому, да еще и не видя его доверить не могу.

— Разумно — произнес я задумчиво — а если так, я добровольно буду охранять ваш склад и, если справлюсь вы меня наградите уже по факту.

— А если ты мне чего там попортишь, а я даже и знать не буду кого наказывать.

— Если я испорчу ваш груз, то сам лично предстану перед вами клянусь вечной Тенью — и как только я произнес эти слова, как предо мною появился маленький черный клубок.

Точно такой же черный клубок появился и перед мельником, от увиденного он опять подавился дымом из трубки, которую курил. И уже совершенно другими глазами смотрел на все случившееся, и был более собранным чем во время начала нашего разговора.

— Кто же ты такой — проговорил он медленно — что на подтверждение твоих слов откликнулась одна из сил этого мира.

— Очень страшный, но верный сын своего дела.

— Хм — хмыкнул он — ну что же, подтверждаю сказанное тобой, если сможешь защитить мои склады от ночных посягательств и не чего там не разрушив и сохранив товар, то я награжу тебя.

— Я принимаю условия — произнес я и два темных пятна сильно мигнув на прощание исчезли, слова были услышана, запечатлены и заверены.

Вы получили задание «Хвостатая напасть».

Необходимо уничтожить десяток засевших у склада грызунов, а в качестве свидетельства своего подвига предоставить хвосты виновно убиенных крыс.

Награда: 50 опыта, 10 медных монет.

Вы получили задание «Ночная стража».

Необходимо защитить склад с мукой от всех ночных посягательств, главное условие, что бы целостность склада не опустилась ниже 90 %, а общие потери муки не составили больше 10 %. Помните, что вы поклялись вечной Тенью, что в случае невыполнения условий задания лично явитесь перед мельником для заслуженного наказания.

Награда: 500 опыта, 5 серебряных монет, репутация с мельником +20.

Ну что же задания получены осталось только его выполнить, и я тихо направился в сторону склада с мукой. Еще будучи на подходах увидел этих мохнатых тварей, они все такие же здоровенные, как таксы в размерах. Ну что же будем пробовать убивать их тихо и незаметно, а для этого я подставил ладонь и в нее прыгнул клинок. В другую руку я взял палку, добытую в лесу, так как она имела урон, дробящий то имела и мизерный шанс на оглушение. Но будем надеяться, что моих характеристик хватит на то что бы убивать их с одного удара.

Подкравшись к первой свой жертве стоявшей дальше других с подветренной стороны, встав в позу гордого орла на вершине Кавказа, занес руку с клинком. Ну что блин поделаешь если эти твари слишком низкие и тут либо раком ходить, либо в позе гордого орла.

Замах получился просто на загляденье он был мощен как горный обвал и стремителен как укус змеи и неотвратим как смерть, если бы эта тварь не шевелилась. Нет вы представляете я тут сижу перед ней в раскоряку, а эта тварь взяла и отбежала в сторонку. Со злости я как был, так и прыгнул на эту скотину, ну как прыгнул, так подпрыгнул как лягушка и с размаху всадил клинок прям между ушей. Крыса даже не поняла, что с ней произошло, не чего теперь не будет над гордыми покорителями мира издеваться.

Продолжая сидеть как гопник, да со стороны, наверное, так и выглядел, такой весь в рванье с ножиком обираю мимо убиенную крысу. Добыча была с нее грошовая, но тут другой и быть не могло быть, за убийство дали целых 10 очков опыта, кусок мяса, хвост, шкурку, ухо и резец. Почему одно ухо и один резец непонятно, но факт остается фактом. Для того чтобы получить больше нужно профессия ну или заняться вивисекцией, но вивисектором, тьфу траппером я становиться не хочу.

Собрав все трофеи в сумку направился к следующей крысе, благо их тут было много, а за счет того, что время уже позднее, или раннее, даже не знаю, но игроков тут было мало. Следующая крыса была более покорная и смерть приняла героически стоя на одном месте, за счет того, что смерть настигала их быстро, я не выходил из режима невидимости. С каждой крысы я получал стандартный набор предметов, с единственной разницей в количестве составляющих. Кстати уши и резцы были частью задания, которое я получил внимательно, рассмотрев каждый из трофеев.

Вы получили задание «Зубной порошок».

Местному знахарю потребовался порошок из зубов местных крыс, принесите не менее десятка знахарю Якову и получите награду.

Награда: 50 опыта, 10 медных монет.

Вы получили задание «Крысиный набег».

Принесите местному знахарю Якову не менее десятка ушей местных крыс, и он сможет сделать из них защитный амулет от нашествия грызунов.

Награда: 50 опыта, амулет от крыс или знание рун на выбор.

Вот последнее очень даже интересное задание, вернее награда за него. И потому на грызунов я смотрел не просто с точки зрения получения опыта, но и источник получения новых знаний. Собственно, обойдя вокруг склада я набил около двух десятков крыс и набил больше чем необходимо для выполнения задания. По мере того как обходил склад набил себе уровень, но решил отложить распределение очков до входа на склад.

И теперь стоя перед складом решил распределить свои очки которых было шесть с тремя от уровня и стартовыми тремя. Решил распределить следующим образом, по два в выносливость и интеллект, и по два в дух и харизму. Странное на первый взгляд распределение очков для персонажа, который направлен на ловкость. Но мой выбор был осознанным, выносливость мне нужна, для того что бы дольше находиться в бою и чаще использовать новые способности. Интеллект мне нужен для новых способностей и накачки книги, их проще сейчас подкинуть, когда уровни набираются быстро. Дух для быстрого восстановления энергии и маны, а харизма нужна для того что бы получать задания, ведь у меня это и так вызывает сложность в силу невозможности показаться перед заказчиком.

Ну а все остальное я и так вроде неплохо поднял за счет тренировок и разных пассивок. И теперь развитие моего персонажа выглядело не так однобоко и хоть что-то из себя представляло, да и с появлением книги я теперь мог более подробно рассмотреть своего персонажа и по характеристикам и способностям. А выглядело все теперь так:

Имя: Шепот.

Жизни: 186,25.

Уровень: 2.


Энергия: 100.

Опыт: 100/200.


Мана:55.

Класс:Тень.


Вес:11,25.

Покровитель:Великая Тень.


Книга Знаний:???


Уровень:5.


Опыт:600/1600.


Хар-ки: основные.

предмет:модификатор.

итого.

Сила

6

0

1

6,25

Ловкость

6

0

1

15,5

Выносливость

8

0

1

10

Интеллект

3

0

1

5,5

Дух

2

0

1

2,75

Харизма

2

0

1

2

Свободных

0


Доп. характеристики

основные

предмет

модификатор

итого

Восприятие

5

0

1

5


Навыки:

уровень

показатели

Незаметность (Л,Вс)

10

— 15 % скрыт


Тихий шаг (Л,В)

6

— 11 % скрыт


Акробатика (Л,В,С)

1

— 1 % урон

1% высота


Прыжок в тень

2

10 метров


Наблюдатель (Л, В)

1

5% увидеть


Кража (Л, Вс)

1

5% удача


Книжник (И, Д)

3

7% скорость


Воровство (Л, Вс)

1

5% кража


Прыжок веры

1

0,25*-ур.


Метка тени

1

5 метров


Глас Тени

1

5 метров


Кара Тени

1

метка

убийство

— 1 % хр-к

Картография (Вс, И)

2

карта.

Хм, странно, что это еще у меня за покровитель такой, что-то я не помню, как присягал кому-то на верность, хотя почему же нет, я же принял силу тени. Ладно тут более мене понятно, но то что у меня отображается прогресс развития книги — это хорошо, но почему возле нее стоят вопросительные знаки. Неужели, и я тут же полез в настройки книги, но там не чего не нашел и решил действовать более радикально и взяв книгу в руки встал в пафосную позу и не менее пафосно произнес.

— Нарекаю тебя Шелест.

Получены новые знания.

Книга получила опыт.

Книга знаний получила собственное имя «Шелест», но к чему приведет этот поступок никому не ведом.

Эй это вы на что тут намекаете, срочно нужно больше информации по книге и великой Тени. А то я так чувствую наворочу тут дел выше крыши. Но просмотрев свои показатели убедился, что пропали вопросительные знаки и появились новое имя, да и теперь при просмотри информации по книге высвечивалось Книга знаний игрока Шепот «Шелест».

Ну ладно пора идти на склад, а то доносящиеся оттуда звуки мне все меньше и меньше начинают нравится. Подойдя к двери дернул за ручку, но та оказалась закрыта, а вот ключ я как-то забыл попросить, но не бежать же к мельнику, да и спит он, наверное, уже давно. И что мне делать прикажете, собственно уже собирался идти искать вход на чердак, но тут мой взгляд зацепился за довольно широкую щель в досках одной из воротин склада. А что нужно провести полевые испытания и прильнув к щели лицом всмотрелся в сумрак помещения.

Там была бы почти кромешная тьма, но через чердачную дверь на противоположной стороне склада, и в нечетком свете луны было видна потолочная балка. Мысленно перекрестившись я использовал способность и распавшись на черный дым просочился в щель и через мгновение оказался под полком склада. Ну что же через стены ходить я не могу, а вот через замочные скважины вполне, ну все берегитесь женские бани к вам летит Шепот.

Но пока моему взору предстали совсем не прелести женские мытые в количестве неизмеримом, а тела вполне себе немытые и даже вонючие и даже шерстистые в количестве мереном. А если быть точнее, то тут было штук тридцать крыс пятого уровня значительно больше тех, что были снаружи. Но находясь под потолком я заметил еще кое-что, что не один из игроков не мог заметить, зайди он через ворота или чердачную дверь. А именно еще одно существо и совсем даже не крысу, а вполне себе такого зеленого и не мене вонючего гоблина.

И эта скотина, играя на какой-то свирели управляла той толпой крыс, что разбрелась по складу. Теперь понятно почему не кто пройти в одиночку тут не смог, дело в том, что эта тварь натравляла всю местную живность на вошедшего. Прыгая по балкам, я допрыгал до того темного угла в котором засел этот мелкий зеленый вонючка и всмотрелся в него более внимательно.

Гоблин Тронг «Крысиный король» 10-го уровня.

Он гораздо выше меня по уровням, но у меня преимущество в мобильности и незаметности. Ну что же начнем представление и спрятав клинок в тень я, взяв палку в обе руки я спрыгнул прямо на голову этого мелкого вредителя. Сначала думал спрыгнуть на его голову ногами, но посмотрев на свои босые ноги решил обрушить на него дубинку. Я собственно и обрушил на него свою дубинку, да так, что она просто сломалась, не выдержав такого издевательства. Да, как и голова самого гоблина, от сочетания таких факторов, как неожиданность, атака со спины, разгон, усиление атаки и нападение с высоты. Сложили мой не такой уж и большой урон в такую сумму, что от мощного удара у гоблина не только голова лопнула как арбуз, но и ноги пробили пол.

После потери контроля крысы разбрелись по всему складу и бестолково тыкались в стены, а некоторые пытались уползти. Рассматривать, что там мне перепало за убийство гоблина я не стал, нужно добить всех крыс пока они дезориентированы. А потому сгреб все трофеи в сумку я кинулся на ближайшую крысу, они были на пару уровне выше меня, но из-за дезориентации, нападения со спины из невидимости мне удавалось убить их с одного удара. За каждую новую крысу я получал уже по 25 очков опыта и более крупные уши, резцы хвосты и шкурки.

Прыгая бешеным кузнечиком по всему складу я старался по больше сократить их поголовье, и когда эффект дезориентации прошел, от тридцати туш осталось семеро. Они уже не чего не могли сделать не мне не складу. И потому добив их я прошелся по складу собирая трофеи и исследую помещение на наличие посторонних. Посторонних я на складе не нашел, да и вообще не чего интересного не нашел, ну кроме лаза, через который сюда пробирались крысы и гоблин. На все про все у меня ушло не больше двух часов, а до рассвета еще не меньше трех часов и потому пора заняться самым интересным, разбором трофеев и логов.

Оказывается, за мое эпическое убиение высокоуровневого гоблина мне дали всего 2500 опыта, ну может не всего, а целых, но этого опыта хватило, что подняло мой уровень и позволило справиться с крысами пятого уровня. С самого зеленого ушастика мне перепало его свирель, ржавый нож, сумка инвентарь, неопределенное кольцо и целый 1 золотой. Нет там еще были и уши, ну по идее должна была быть голова, но как-то не сложилось. Ну что перепало с крыс вы уже знаете.

Из 12 свободных очков характеристик что мне досталось за четыре уровня я решил пустить по две в ловкость и выносливость, четыре в интеллект и по два в дух и харизму. Дальше эти характеристики я развивать за счет свободных очков не собирался, пока по крайней мере. Нож из трофеев повесил на пояс, ну как повесил, заткнул пусть там весит пока. Сумку инвентарь перекинул через плечо и достал кольцо со свирелью.

Название: Свирель «душа зверя».

Тип: Вспомогательное (контроль/призыв).

Качество: редкое.

Заряд: 0/30.

Душа: отсутствует.

Свойства: призывает или помогает контролировать существ душа, которого заключена в свирель.

Ограничение: можно запечатать души существ одного или ниже уровня чем игрок.

Для зарядки необходимы душа, мана.

Ну со свирелью все понятно, вещь интересная, но встречается достаточно часто хоть и редкое. Хотя можно по экспериментировать, так что однозначно оставляю себе. А вот кольцо интересно, что за секреты оно таит в себе и я принялся внимательно вглядываться в него. Кольцо было простое медное с полустертым руническим рисунком, рисунок был совсем простой всего пара повторяющихся символа. И если мне не изменяет память, то вот этот похож на руну знаний, а этот на руну души или связи.

Вы изучили новый пассивный навык «Идентификатор 1-ур.».

Основная характеристика интеллект, вспомогательная восприятие.

Вы долго и вдумчиво рассматривали предмет проникая в саму его суть, теперь вы можете познавать истинную суть предметов. Но будьте осторожны не каждое знание несет в себе свет надежды, но и тьму печали.

5% шанс идентифицировать вещь.

Название: медное кольцо интеллекта.

Тип: Аксессуар (кольцо).

Качество: простое.

Прочность: 10/15.

+1 к интеллекту.

+1 к духу.

Ага отлично, нет само кольцо не очень, но способность то что нужно.

Загрузка...