Порт Грейкейп невелик. Найти портовую таверну, где моряки коротают время между плаваниями, несложно. Вы открываете низкую дубовую дверь и попадаете внутрь, в небольшой зал, наполненный сизым табачным дымом и запахом рыбы. Все посетители оборачиваются (в замкнутом мирке порта каждый новый человек вызывает любопытство), но вскоре вновь возвращаются к своим бесконечным разговорам.
Один из моряков подходит и подсаживается к вашему столику. Беглого взгляда достаточно, чтобы понять: перед вами бывалый морской волк, не раз бороздивший моря и побывавший во многих сражениях. Интерес к нему возрастает, когда вы узнаете, что он плавал не простым матросом, а штурманом и готов сейчас предложить свои услуги. Просит он недорого — всего 5 золотых: корабли из порта почти не выходят, он уже три месяца без работы, а на берегу жена с тремя детьми. Предложение заманчивое: помощник никогда не помешает, да и сумма вполне доступная. Новый знакомый решает угостить вас кружечкой эля и отходит к стойке.
В это время один из моряков, сидящих за столом, негромко говорит вам: «Не советую с ним связываться. Дешевле здесь, конечно, не найти, но и толку от него будет немного. Если ищите себе надежного спутника, могу отвести к одному капитану, который живет неподалеку. Ему заплатите 10 золотых да мне дадите один за совет, но зато горя знать не будете». Штурман уже возвращается с полными кружками, так что вам надо, не теряя времени, решить, что будете делать: заплатите ему 5 золотых и выйдете с ним в море (151), послушаетесь совета и пойдете нанимать капитана (230) или отклоните оба предложения (83).