Глава 14

Что делать, когда у тебя есть идея и есть план, но ты не особо представляешь, как все это реализовать? Правильно, надо импровизировать, а если есть мозги, так и корректировать по ходу дела. Я это к тому, что какого-то вау эффекта не случилось, и к нам не ломанулись все кому не лень, хотя на подобный исход приходились существенные шансы. Однако, когда у тебя голяк по всем фронтам, это начинает бесить. Поэтому, что бы отвлечься от неприятных мыслей, я принялся за работу. Заодно пообещал парочке сделать за их материалы снаряжение. Так же по поводу клана они решили отказаться полностью, не мне их судить, ведь если я и мог быть в клане, то только в качестве главы. Что ж, на нет и суда нет, тем не менее это помогло мне закончить свой новый комплект за несколько дней. Так как я вещи делал с упором на определенные характеристики, то они в комплекте давали по +10 ко всем параметрам и 10%- сопротивление физическому и магическому урону. Единственное, что выделялось, это сапоги, благодаря магии ветра, и знание элементарных вещей, а так же куче попыток, мне удалось запихнуть в них два заклинания. Первое позволяло делать рывок на короткие дистанции с малым кулдауном, второе же повышало скорость на 1\2 от вложенной маны, с минимум в 10 очков маны. Не сказать, что прям супер, но я доволен. После принялся делать вещи на продажу. Раз уж так вышло, что обычные предметы не подойдут, то нужен эксклюзив, и в данном случае придется изрядно заморочиться. Если раньше разница в мане у представителей разных направлений не так ощущалась, то сейчас она куда заметнее. У тех же воинов маны хватит примерно на пару - тройку использований ледяного взрыва, а маги банально не смогут их поднять. Значит надо сделать так, что бы предметы меньше зависели от маны владельца. В таком случае надо сделать вещи либо менее мощными, либо увеличить время восстановления. Еще можно попробовать сделать их самовосстанавливающимся, но как проделать подобный трюк, я без понятия. Конечно, подобные наработки у меня имеются, но для реализации пока мало данных. Единственной вещью, подходящей под данный критерий, являются слуги гомункулы, их не нужно подзаряжать, достаточно лишь напитать магией драгоценный камень и наложить нужное заклинание. Естественно я пытался разобраться как это происходит, но ни фига не вышло. Кроме головной боли , которую принес разбор заклинания, я практически ничего не получил. Короче, пришлось отложить этот вопрос до лучших времен, когда я буду не таким тупым и начну догонять в чем собственно дело. В принципе, можно попробовать найти что-нибудь похожее, все таки у меня куча проектов из-за этого стоит, вот как пить дать.

В качестве альтернативы еще есть всякие големы, но они требуют постоянного источника магии, из-за чего ядро в них не сделаешь. Короче, надо решать проблему с источником магии. Единственным вариантом являются магические камни, и к сожалению они требуют подзарядки, что является довольно дорогим удовольствием, а у игроков качающие физически не сказать чтобы много маны. Блин, жизнь - боль и страдание. Стоп, у меня же есть ходячая библиотека.

- Юки, вопросик на засыпку, - вылез я из раздумий.

- Какой?

- Как сделать источник магии, что бы он сам восстанавливался?

- Невозможно, по крайней мере я такого способа не знаю. А тебе зачем?

- Хочу сделать артефакты, которые не требуют маны владельца. Для этого нужен источник, который будет подпитывать предмет, а как сделать его, я без понятия.

- А взять за основу твоих искусственных зверушек никак? Они же являются полуразумными существами и быстро адаптируются к новому телу, каким бы оно ни было.

- То есть, как это адаптируются? Хочешь сказать, что я могу просто придать им нужную форму и все? Дальше требуется лишь заложить нужное и готово?

- Говоря простым языком, да, они же являются големами. Только вот для их создания используется более сложная магия. Тебе потребуется что-нибудь попроще и дать источник, в твоем случае магический кристалл.

Вот так всегда, начинаешь из себя что-нибудь представлять, а приходит мистер случай и говорит, что нет ни фига, ты как был дном, так и остался. Еще немного посовещавшись, пришел к выводу, что я слишком много иногда думаю, из-за чего попросту перемудрил. Тем самым, получив нужное направление, отправился исследовать големов. Сами по себе големы оказались довольно простыми существами, не имеющими личности, и лишь выполняют приказы хозяина. Новые перспективы захлестнули меня с головой, и я принялся разбирать все по полочкам. Конечно, меня интересовала, в основном, структура заклинаний. Таким образом мне удалось разобрать по кусочкам, из чего стали вырисовываться первые чертежи, а затем прототипы. Первый блин, как всегда, оказался комом, поэтому пришлось потратить несколько дней на все про все и перестать испытывать прототипы в повозке.

Юки оказалась права, мне требовалась магия попроще. После разбора магии призыва големов, на части метода проб и ошибок примерно выяснилось, какие комбинации чар и материалов могут быть использованы, а какие отправят меня на перерождение. Так что, используя новую традицию, под надзирательским взглядом моей напарницы, где мне пришлось отдохнуть в добровольно-принудительном порядке, я со свежими силами стал творить новый шедевр.

А вот за то время, пока я занимался исследованиями, стали приходить новички. Какова была их радость, когда предлагаемые мной цены были достаточно низкими, а если они не тянули, то откупались материалами. Вследствие этого, моей лавочке дали название, которое я решил оставить, " Холодная кузня ". Видимо из-за того, что те, кто допытывался у Юки, отправлялись в полет ее же магией.

Поэтому поутру, отдав нужные распоряжения и товар, сам закрылся в мастерской. Я решил попробовать воссоздать одну из вещей ледяной принцессы, а именно клинок. Так как я не видел ее сет от слова совсем, так что откупаюсь своей фантазией. Делать решил рапиру с двухсторонней заточкой, у нее будет эфес ( место между клинком и рукояткой ) в виде крестовины с несколькими волнистыми линиями, уходящими в конец рукояти, так же будет маленький курок, активирующий вложенное заклинание.

Первым делом решил начать с рукояти и эфеса. Рукоять будет выполнена из манопроводящей стали и магического кристалла внутри. Эфес же будет выполнен похожим методом, только сталь будет не мано-проводящей, а укрепленной. В качестве проводника будет так же кристалл. За хрупкость камней я не переживал, так как сталь будет лежать очень плотно, из-за чего металл возьмет весь урон на себя, к тому же будут наложены чары для этого в качестве подстраховки. Работа была настолько тонкой и требующей концентрации, что я едва успел закончить к середине ночи. Утром создание рапиры продолжилось, так как требовалось еще сделать клинок. На данном этапе мне потребовалось перейти через свой предел.

Сначала создать из купленного, очень дорогого, адамантия четыре тонких листа, при этом делая крайне узкими. Из-за того, что с адамантием я работаю, можно сказать, впервые, потребовалось много времени на создание нужных форм. После, наложить вторую часть чар и соединить с рукоятью, а после заточить. В конце концов, если смотреть со стороны, то сразу видно, что клинок рапиры пуст. Так как острие соединялось лишь на конце. Увидь данное произведение, Корин прибил бы сразу, благо, что его здесь нет, ведь я еще не закончил. Соединив острие с остальной частью, и заточив до состояния «взглянешь - порежешься», перешел к завершающей части.

Она является ключевой и крайне сложной. Идея пришла внезапно, а после доработана и выступила рецептом безумного изобретателя. На верстаке расположились рапира и магический круг, который мне помогла сделать Юкиона, сам его я не смог бы сделать. Круг на верстаке был лишь основой для создания более сложного, но, если так можно выразиться, в виде трехмерной голограммы. Как с этим работать - без понятия, почти... Но по ходу дела разберусь.

Ну что ж,пошла жара, круг активировался и появился трехмерный круг. Не теряя времени, беру управление и активирую анализ на рапиру, после поддерживая его в активном состоянии. Из-за столь мощной магии пространство стало барахлить, но в пределах ожидаемого, ведь я буду использовать энергию астрального плана, точнее, места, где живет Юки. Главное, не использовать этот метод часто, иначе проблем не оберусь. В следствии данных манипуляций пустота клинка потихоньку стала заполняться, миллиметр за миллиметром, будто зарастая. Анализ же помогал распределять кристаллизованную ману равномерно и не позволять ей выходить куда не следует. На какое-то время я выпал из реальности, передо мной была рапира и магия. После того, как пустота точно была заполнена, прекратилась и магия. В этот момент усталость навалилась тяжким грузом, а из носа натекла приличная лужа крови. Но упертость была сильнее, хоть тело требовало уйти отдыхать. Белый, как чистый снег, металл эфеса и лезвия украшали такую же белую рукоять и то, что послужило наполнением для клинка. Оно было светло-голубым, в котором красиво переливался свет. А назову - ка тебя «синяя роза».

Название: Синяя роза.

Класс: Оружие/Артефакт/Механизм.

Редкость: Легендарное

Урон: 50-64+1/2 ловкости

Ловкость: +15

Выносливость: +6

Интеллект: +12

Требование:

Ловкость: 96

Выносливость: 67

Интеллект: 75

Дополнительный эффект: Добавляет урон холодом равный значению интеллекта.

Дополнительный эффект: Ярость бури.

Высвобождает ледяное торнадо в направлении клинка. Урон: ловкость + интеллект.

Кулдаун: 24 часа.

Дополнительный эффект: Ледяной град.

Отправляет в указанном направлении град ледяных шипов. Количество шипов: 1/2 интеллекта. Урон шипа: 1/4 ловкости.

Кулдаун: 2 часа.

Описание: Клинок , созданный с помощью силы астрального плана и неизвестных технологий. Тем самым несет частичку обоих миров .

«Едрический мангуст, пресвятые помидоры и египетские пирамиды!! Хочу еще и побольше!!» - подумалось мне, как разум потух.

В себя пришел фиг знает когда, хоть и просыпался время от времени, но это были лишь рывки сознания и то не помню ни фига. Однако я все таки сумел окончательно очухаться. О чем сразу же пожалел и захотел сбежать. Стоило выйти из фургончика, он же бывшая повозка, и поприветствовать трех знакомых девушек, Юки, Кармину и Фредерику, как от их взглядов дырочка на пятой точке создала давление в пару тысяч Паскалей. В общем, разворот на девяносто градусов получился спонтанным, как и прощание, однако все не так просто ледяная стена перекрыла путь. Однако, я не я, если не попытаюсь сбежать, да вырастет подо мной ледяной столб, под наклоном. Хоп, и готово! И, набрав приличную скорость, поднимаясь на высоту прыжка. " Бабах "! Ох, мать! Столбик подорвала Кармина. Ладно, ледяные ступеньки в воздухе, не очень надежно, но жизнь важнее. Тем не менее, призванный в воздухе Фредерикой фамильяр, в виде фиолетового медведя, решил исход побега, так как своей тушей он придавил мою. И не скинуть ведь! Так, ищем помощи от Эрка за углом. Я смотрю на него, он смотрит на меня, и, отвернувшись, сваливает. Ах ты ж мудила, где твоя мужская солидарность, тварь? Я же для тебя все, и вот как ты мне отплатил! Хотя, на его месте скорее всего так же поступил. Женщины - народ страшный, особенно если волю дать.

***

Некоторое время спустя.

В общем, меня отчитывали и отчитывали, из их слов стало понятно, что я пропал ни фига не на пару дней от силы, а на целых восемь дней. И как после этого персонаж еще жив, непонятно, но ясно одно, они очень сильно беспокоились. Единственной преградой была Юки, которая доходчиво объяснила, что если меня прервать, то всем хана. Всем - это городу, но вот на восьмой день все закончилось, после моя бедная тушка провалялась еще сутки на восстановлении, где ее отпаивали и откармливали, несмотря на желание отправить на перерождение. Из-за этой долгой возни Фредерику и Эрка пришлось включить в суть моей ситуации, ведь они практически сразу заметили отсутствие выхода в реал. Так что вот такие пироги.

Но вот когда они успокоились, в них начало играть любопытство из-за предмета, что пришлось его делать полторы недели. Сказать, что у ребят челюсти попадали - это ничего не сказать. Где это видано, что бы нуб, едва вышедший из нубятника, легендарки ковал. Конечно, на высоких уровнях такие предметы большая редкость, но не настолько, а вот на пятидесятых - это прям аховое событие. В общем, с этого допрос с пристрастием продолжился, всем резко стало интересно, сколько и как часто я могу клепать легендарки. Сказал, что фиг его знает, синяя роза и так меня досуха выжала, а на регулярной основе такое проворачивать - это себя загубить. Естественно, попросил держать данный факт в секрете, по крайней мере пока, никто не был против. Аргументировал данную просьбу состоянием после ковки. Так что, прокачиваемся. Авось там и получится что.

Дальше по повестке дня шел наш план по завоеванию своей ниши в Хэйране. Благодаря заранее заготовленным вещам лавке удалось продержаться четыре дня, после пришлось закрыться, так как я не выходил. Благо, люди были, в основном, понимающие и не возмущались. И раз Кармина оказалась тут, мы сделали ей хорошее предложение. Раз вышло так, что крупные кланы затягивают доступ к вещам все сильнее, то с помощью ее клана, в качестве благодетеля, ситуация может нормализоваться. Естественно, не просто так, а за ряд льгот, которые стоит обсудить в более официальной обстановке. Она обещала подумать над этим и связаться, как поступит ответ, и ее взгляд сразу расфокусировался, видимо начальству пишет.

- Теперь, вы - двое из ларца, одинаковых с лица, - Эрк с Фредерикой повернулись ко мне. - Я, пожалуй, повторю свое предложение, давайте попробуем создать свой клан. И перед вашим ответом внесу ясность, после обсуждения внутренних правил, среди которых я не собираюсь делать какие либо притеснения без серьезной на то причины. Предлагаю создать ремесленный клан, где такие как я смогут свободно делать вещи и торговать ими и все.

( Э ) - То есть, как это все? А как же данжи, территории и прочее?

( К ) - Парень дело говорит, хотя тут зависит, на сколько сильно ты хочешь размахнуться. Если собираешься делать подобие ассоциации, которая направлена лишь на ведение бизнеса, то одного здания должно хватить.

( Ф ) - Хочешь сказать, что мы может вот так просто создать клан, которому особо то ничего и не нужно?

( К ) - Говоря простым языком, да.

Притворюсь, что так и предполагал, но да Кармина дело говорит. Купить или арендовать здание под кланхолл ( здание расположения клана ), то реализация нашего плана будет куда проще. Заодно, как к нам подтянуться люди, будут решены некоторые проблемы. Главное, заняться их регулированием. Одной из таких проблем являются ресурсы, она пожалуй будет самой главной. Раз мы будем нацелены на ремесленные изделия, то она встает особо остро.

В этот раз ребята согласились на создание клана, еще и клан Кармины согласился нам помочь при успехе. Отлично, теперь осталось лишь решить по поводу здания, членов и названия. По поводу здания дала подсказку Фредерика, если выкупить старое здание и реставрировать его, то можно прилично сэкономить. Поиском которого она и возьмется, а что, не мне одному же все время думать и решать проблемы. Эрку оставили пропаганду и сбор слухов, нам нужны люди и информация. Поначалу нами вряд ли сильно заинтересуются, а когда очухаются, то скорее всего попробуют нас продавить, и тут нам помогут...

- Кстати, Кармина, а как твой клан то называется?

- Серебряный альянс.

На этих словах брат с сестрой поперхнулись, и на мой вопрос чуть ли не тираду выдали. Серебряный альянс является топ кланом, хоть мы не на их территории, но даже здесь их влияние ощущается и просто так на них рыпаться никто не будет. Кармина так же решила побыть нашим спонсором, естественно, не просто так. Пришлось пообещать позже сделать чего-нибудь, конечно не ширпотреб, а именно постараться как следует. А она, как потом объяснила, является замглавы альянса и может выступать от имени главы время от времени.

Поэтому пришло время последнего вопроса: как назвать клан. Тут уже пошел словарный понос со всех сторон, даже Юки подключилась, а ведь до этого она просто сладости уминала. Предложений было много и даже очень, начиная от эпичных и крутых, заканчивая миленькими и откровенно пошлыми. Продлился спор дольше, чем все остальное обсуждение, но мы согласились на " Ремесленный квартал ", и не пафосно и нормально. После полного обсуждения всех вопросов, каждый отправился по своим делам. Кармина отправились со мной регистрировать новый клан, заодно начать обсуждение условий союза. Не забыл ей также сказать, что бы не смотрела на события аварии, иначе грозился не согласиться. Из-за чего она заметно расслабилась.

Закончив с регистрацией и отправкой приглашений, мы отправились к Фредерике, поскольку она нашла несколько вариантов. С Карминой же мы договорились на скидки и договор о взаимопомощи. Так как мы рассчитываем на маленькое количество людей, на особо большое здание не рассчитываем, за что получил по шее, видимо сказал это вслух. Так как я был в меньшинстве, девчата решили взять небольшой участок с тремя зданиями. От цены я чуть в обморок не упал, однако на возмущения моего хомяка и меня лично никто не обращал внимание. Видите ли, легендарка стоит гораздо дешевле, теперь понятно, к чему все идет, Кармина хочет предмет не меньше легендарки. Ну-ну я тебе еще припомню.

Однако участок и правда внушал, а за такую цену, можно сказать, отдали задешево. И раз мы с альянсом заключили взаимовыгодный договор, скоро должны прийти люди и материалы. Да, пришлось кое-что заказать, а также оплатить ремонтные работы. Скинув Эрку, где нас искать, мы отправились на осмотр, я сразу же начал разрабатывать примерный план что где расположить. Всего у нас было одно небольшое трехэтажное здание, два амбара, которые скорее всего пойдут на склады и весьма внушительна площадка, ее часть уйдет на создание дополнительных мастерских, а остальная часть будет размещать торговую палату. Сам кланхолл будет из того трехэтажного здания, первый этаж отдадим под администрацию, остальные два пока не знаю, а еще нужен подвальчик, по любому.

Еще надо будет подумать над безопасностью. Не вечно же на Серебряный альянс надеяться, а то потом на шею сядут и свою линию будут гнуть, и тут Кармина может не помочь, либо ее могут вообще сместить и выкинуть из клана. Так что, клан хоть и ремесленный, но боевое крыло надо делать, отдам эту участь на растерзание Эрку. В качестве казначея будет Фредерика, а я займусь общим направлением и политикой.

После всего у нас с Карминой состоялся разговор о событиях с потерей памяти. Она рассказала про своего знакомого, однако сам рассказать особо много не мог, не потому что не хотел, а потому что не мог. Дело было давним и мутным, тогда мой коллега забыл около двух недель своей жизни, а после отправился в полицию с признанием об убийстве. Его бы так и закрыли, но появились такие же люди с признанием в убийстве того же человека. В тот момент я хотел отвлечься от всего и решился помочь с этим делом. Как выяснилось, они посещали кое-какие семинары по решению проблем с алкоголем, гневом и прочим. На них провели эксперимент с внушением под препаратами, из-за чего возникли проблемы, а после им стерли память с помощью тех же препаратов. Лавочку естественно прикрыли, благодаря мне и не совсем легальным методам. Меня же за помощь конечно менты не похвалили, однако коллега сказал спасибо, еще и деньжат отсыпал. Короче, историю можно использовать для создания фильма. Кармина же поблагодарила и сказала, что проверит. Ну что ж, мне было не сложно, да и она уже который раз выручает. Кстати, я же наверное что-то получил за легендарку, ох мать, здравствуй пятидесятый и повышение класса.

Загрузка...