На следующий день мне было уже значительно легче. Почти вернулся в своё нормальное состояние, если это слово вообще ко мне применимо. Криков дварфов вроде бы не слышно, а значит они к чему-то всё же пришли. Ну или убили друг друга, что тоже вероятно.
Рядом со мной спала Элис. Даже не помню, как она тут оказалась. Наверное, пришла, когда я уснул. Даже сейчас, пуская слюни на свёрток из шкуры она выглядит прекрасно. Жаль у нас нет времени нормально пообщаться. Сходить бы с ней в кафе или погулять по городу, в спокойной обстановке.
Немного помечтав о несбыточном, я принялся за дело. А именно распределять характеристики пока голова ещё соображает с утра.
Уровень 50
Опыт 253 200 / 260 000
Свободных очков: 9
Свободных навыков: 4
Скверна: 13 / 300
Ярость 0/200
Пожалуй, прокачаю ещё выносливости, она у меня сильно отстаёт и её всегда не хватает, будь то погоня или бой. Влив все очки в эту характеристику, мне ещё не хватило парочки, чтоб догнать выносливость до трёхсот и получить очередную прибавку за круглую цифру. А прибавки эти, должен признать, довольно вкусные.
Ну ничего, на следующем уровне наверстаем.
Ещё заметил увеличение максимального запаса ярости на пятьдесят. Да и само улучшение расового навыка меня ой как сильно порадовало…
Окаменение 4-го уровня — расовая способность горгулий превращаться в камень. Весь входящий урон на время действия навыка уменьшается на 99 %. Скорость восстановления здоровья увеличивается до 40хп\сек. Действие навыка расходует расовую накапливаемую энергию — ярость. Ярость накапливается во время нанесения или получения урона, а также за убийство врага. Расход ярости 10\сек при активированном навыке и 0,3\сек при неактивном навыке.
Особенность 1 — локальное окаменение. Теперь вы можете не превращаться в статую полностью, а лишь частично сделать свою конечность каменной. При этом расход ярости уменьшается вдвое, но восстановления здоровья за счёт навыка не происходит. Во время локального окаменения вы можете двигаться и получать полный урон по не окаменевшим частям тела.
Особенность 2 — первые десять секунд окаменения можно использовать без затрат ярости. Перезарядка 60 минут.
Увеличилась скорость восстановления здоровья и расход ярости в активном состоянии. За то уменьшился её расход, когда я не использую окаменение. Но вот вторая особенность меня очень порадовала.
Сколько раз я страдал от того, что не мог использовать окаменение в начале боя, когда запас ярости на нуле. Теперь эти страдания позади. У меня есть фора в десять секунд окаменение, каждые 60 минут. Да это же просто сделает из меня имбу. Ну ладно, может и не сделает. Но жизнь облегчит конкретно.
Так же появилось несколько пассивных эффектов, которые можно изучить, используя очки навыков и просто невозможно игнорировать.
Стойкость камня 1-го уровня — весь входящий физический урон уменьшается на 10 %, но не меньше 1 ед.
Сопротивление магии 1-го уровня — весь входящий магический урон уменьшается на 10 %, но не меньше 1 ед.
Сопротивление ядам 1-го уровня — эффекты отравления проходят на 30 % быстрее. Урон от яда уменьшен на 20 %.
Сопротивление контролю 1-го уровня — эффекты контроля проходят на 30 % быстрее. Шанс срабатывания контроля на вашем персонаже снижен на 5 %.
Регенерация 1-го уровня — скорость восстановления здоровья увеличивается на 1 ед./сек.
Неутомимость 1-го уровня — скорость восстановления выносливости увеличивается на 1 ед./сек.
Ещё появился новый активируемый бафф, который отличался тем, что его активность нужно поддерживать очками выносливости, но пока мои шесть единиц восстановления выносливости могли покрыть этот бафф и я его изучил.
Глухая оборона 1-го уровня — ваш урон уменьшается на 50 %, но защита увеличивается на 50 %. Стоимость активации 30 выносливости. Стоимость поддержания 3 ед / сек.
После этого изучил неутомимость, чтоб эта самая выносливость восстанавливалась быстрей. Что-то после пятидесятого уровня она нужна всё сильнее и сильнее.
Ну и сопротивление физ урону и контролю мне тоже понадобится, хотя бы по одному уровню. Магов, почему-то в игре не так много. Ну а те, кто мне попадался, умирали довольно быстро. Хотя на будущее и магическое сопротивление нужно изучить. Ну а противостоять контролю это просто необходимый эффект. Из-за этого контроля я несколько раз чуть не сдох, причём насовсем.
Ну и напоследок заглянул в навыки владения оружием.
Владение одноручными мечами 3 уровень (25 %)
Владение двуручным рубящим 0 уровень (13 %)
Владение одноручным дробящим 0 уровень (45 %)
Когда это я успел двуручным рубящим помахать? Ах, да, секира Торвальда. Да и Трэш вроде давал свою когда-то. Зато владение мечами уже на третьем уровне, что даёт мне увеличение урона на двадцать пять процентов и увеличение скорости атаки на десять процентов. Как раз покрывает штраф от тяжелых доспехов.
Чувствую себя почти нагибатором. Осталось уровень подтянуть и всё будет огонь! Особенно когда тело восстановится после разгона.
«Ты придурок? Ты что там вытворял? Ты хоть понимаешь, что чуть не убил нас?» — проснулся вдруг Сквер и сразу принялся меня ругать.
И я рад тебя… Слышать. Чего орёшь, всё же в порядке, мы живы и здоровы.
«Живы благодаря мне. Я заменил часть омертвевших клеток, которых ты лишил своей жизненной силы.»
Это ты про почерневшее плечо и половину груди? Как раз хотел тебя об этом спросить.
«Тебе не спрашивать нужно, а научиться рассчитывать свои силы. Куда ты полез на топового игрока со своим сорок седьмым уровнем? Так ладно бы вовремя остановился, но нет, нужно же было насиловать наш организм.»
Это мой организм, раз уж на то пошло, и если захочу — буду насиловать его. Блин, ну ты и фразы подбираешь, звучит странно…
«Больше он не твой, а наш, хочешь ты того или нет. А если будешь и дальше его убивать, мне придётся его полностью взять под контроль.»
Я тебе потом так возьму…
«А иначе ты умрёшь. Ну или станешь инвалидом, неспособным двигаться. Я много сил потратил на восстановление защитного покрова, мышечных волокон, кровеносной системы, сухожилий…»
Да, да, молодец. Не переживай, как только подрастём, покинешь моё тело и отправишься, куда захочешь.
«Подрастёшь тут с тобой… Потратил весь запас и даже больше, лишь бы повыделываться. Нужно было бежать оттуда, я же тебя заранее предупредил.»
Ой, да заткнись ты уже. Сам разберусь.
На удивление Сквер заткнулся. Может просто выдохся, скверны в организме сейчас не так много. А у меня остался неприятный осадок после этого разговора. Но всё же я благодарен ему, что буквально вытащил меня с того света. Как и Элис, которая сидела рядом со мной двое суток, а теперь отсыпается.
— Просыпайтесь, голубки. Нам пора уходить! — бесцеремонно ворвался в спальню Трэш.
— Эй, а если бы Элис была раздета! — возмутился я.
— Гыы, тогда бы я задержался тут подольше, — мечтательно ответил дварф.
Я схватил первое, что попало под руку и швырнул в него. Это был металлический сапог, что стоял у кровати. Но шустрый гном успел закрыть дверь.
Его слова, как и мои не потревожили сон девушки, но вот латный доспех, покатившийся по каменному полу, разбудил бы кого угодно, даже Лаки.
— Что происходит?! — вскочила она, поправляя свой ночной халат.
— Да гномы тут всякие шастают, будят всех.
— Трэш заходил? Нам уже пора?
— Ага.
— Блин, а я так сладко спала.
— Конечно, после двух суток дежурства.
— Да брось, мне не трудно было. Тебе уже полегче?
— Как заново родился, — соврал я.
Но соврал лишь отчасти. Тело не болело, но вот слабость ещё одолевала. Отдохнуть бы ещё пару дней…
На выходе из комнаты нас нагрузили как верблюдов. Трэш всё же договорился с сородичами, что весь его клан унесёт столько, сколько сможет.
— Трэш, я, конечно, всё понимаю, но как мы с таким грузом пойдём к роковой горе?
— Куда? — синхронно спросил дварф и Элис.
— Ой, это про другие тёмные земли… Ну к этому кристаллу королевскому, — пояснил я.
— Так мы продадим всё в ближайшей деревне. Тёмные земли ещё не уничтожила орда проклятых, так что торговлю никто не отменял.
Я пожал плечами и взял парочку мечей из квимерита. Инвентарь у меня небольшой, так что особой тяжести испытывать не буду, как и Элис.
— Сам неси своё дерьмо, гном недоразвитый, — буркнул Дэрек, когда Трэш протянул ему руки, со сложенным на них оружием.
Соклановцы Трэша напряглись и схватились за рукоятки своего оружия.
— Спокойно, братцы, это он так шутит, — остановил их Трэш. — А ты за языком следи, а то тебе его укоротят.
Дварф деловито развернулся и вручил всё таурену, который молча принял ношу.
— Вы хотя бы отобедайте перед дорогой, мы тут стол накрыли, — предложил нам Дюрлин.
— А я уж боялся, что нам и не предложат! — обрадовался Трэш.
Да я и сам был рад такому предложению. У меня из еды осталась только каменная лепёшка, что нам давали ещё перед спуском в шахты. Но её грызть особого желания нет. Приберегу на чёрный день.
Стол хоть и не радовал разнообразием и вкусом, но всё же справлялся со своими главными задачами — утоление голода и повышение бодрости.
Суп с кореньями и грибами, какая-то каша и всё те же лепёшки из теста. Зато выпивки было хоть в усмерть напивайся. Но Трэш удивил. Выпил исключительно для аппетита, так сказать и больше не наливал ни чернухи, ни пива, ни настойки из тех же корешков и каких-то ягод.
— Господа стражи, ну погостите у нас ещё немного. У нас есть отличные тренировочные залы, есть мастера алхимики, которые могут приготовить вам зелий в дорогу, они сейчас очень подорожали, — уговаривал нас мастер Дюрлин.
— Простите, но у нас очень важная миссия… — попытался я вежливо отказаться, но меня перебил подбежавший к нам дварф с кузнечным молотом и весь в поту.
— Мы… Закончили… Мастер Дюрлин, — сказал он выплёвывая слова и хватая ртом воздух.
— Хватило материала? — спросил тот полушепотом, будто я не должен это слышать.
— Да… Лучшая руда… Закалить не успели, льда очень мало… Едва на переплавку хватило.
— Молодцы. Приведите всё в товарный вид, мы сейчас подойдём, — сказал дварфу Дюрлин, а потом обратился уже ко мне и Трэшу. — Господа стражи, за освобождение ледяной горы от проклятых тварей и вероломного Торвальда мы хотим поблагодарить вас ещё раз и подарить первые комплекты брони, сделанные после освобождения. И это не просто броня. Мы впервые сделали её из квимерита! — торжественно объявил Дюрлин.
У Трэша от восторга аж глаза засветились.
— Но как? Квимерит в больших количествах плавить не получается! Его едва хватает на тяжелое оружие! — изумился Трэш.
— Проклятые подсказали нам эту технологию. Они пытались сделать кольчугу из квимерита, но их кузнецы слишком криворукие для этого… — ответил Дюрлин.
— Эй, мы не криворукие, просто это новый для нас материал, да и работая с под палки и под надзором проклятых ничего хорошего не выйдет.
— Кольчуга, хе-хе, то что нужно! — обрадовался Трэш и направился в шахту, обгоняя Дюрлина.
Я, конечно, обрадовался новости о таком подарке, но кольчужный доспех — это не совсем то, что мне нужно. Пусть даже и с лучшего металла. Мне нужна максимальная выживаемость, которую можно достичь только в латах. Но дварфы меня смогли удивить.
На столе было собрано два комплекта — кольчужный, с небольшими латными пластинами и полностью латный для меня. Дварфы сделали его из небольших пластин стали, размером с ладонь, а в некоторых местах и больше.
Например, нагрудник состоял из более крупных пластин, а набедренники уже из мелких, больше напоминавших чешую.
— Очуметь! — изумлялся дварф своему комплекту. — Доспехи из квимерита… Невероятно. А какое качество, да мне до такого ещё куярить и куярить…
Я же с нетерпением принялся изучать характеристики своих новых доспехов.
Истинные латные сапоги
Качество: особое
Уровень: 50
Защита: 9%
Штраф: — 10 % скорости
Здоровье: + 400 ед.
Выносливость: + 300 ед.
Гемы (вын. +60, шанс крит +5 %)
Истинный латный шлем
Качество: особое
Уровень: 50
Защита: 9%
Здоровье: + 10%
Штраф: — 10 % скорости
Сила: +30
Гемы (вынос +90, здор. +90
Истинный латный нагрудник
Качество: особое
Уровень: 50
Защита: 9%
Здоровье: + 400 ед.
Штраф: — 10 % скорости
Сила: + 30 ед.
Гемы (сила +10, сила +10)
Истинные латные перчатки
Качество: особое
Уровень: 50
Защита: 9%
Штраф: — 10 % скорости
Здоровье: + 300 ед.
Сила: + 30 ед.
Гемы (здор. +90, здор. +90)
Это просто лучший доспех, который я видел. Да, видел я их не так уж и много. Но это просто шедевр. Лёгкий, но при этом тяжелый. Да, парадоксально звучит, но доспех правда был довольно лёгким, и при этом защищал как тяжелый. А ещё квимеритовая сталь отдаёт приятным холодом.
Но больше всего порадовали бонусы, так как доспех был аж на пятидесятый уровень. Да и на гемы дварфы не поскупились, вставили большие и огромные. Да и все характеристики как надо.
Новый комплект суммарно дал мне следующие бонусы:
Здоровье +1420
Выносливость +450
Сила +80
Это в несколько раз больше предыдущих. Здоровья так и вовсе в три раза больше чистого. Это почти две тысячи, если сложить. Вот теперь повоюем, твари!
Себя я со стороны не видел, но Трэш выглядел великолепно в новом комплекте. Налюбовавшись друг на друга мы поднялись обратно и дварф стал прощаться со своими новыми старыми товарищами соклановцами.
— Ну вы поняли да? Больше никаких ПК, кроме самозащиты. Но и репутацию опасных ребят не теряйте, — наставлял их Трэш.
— Без лидера трудно будет. У нас даже замок отняли, правда это были проклятые, а не игроки. Но сейчас и Рассветовцы отбирают замки у всех кланов. Кого не могут силой снести, душат законами, налогами и прочим политическим дерьмом. Всё под предлогом содержания армии для войны с тёмными и проклятами. Хотя вся их армия состоит из тех же игроков, у кого они отняли замки. Короче творят такой беспредел… Может быть ты всё-таки с нами? Качнём тебя по-быстрому, — сказал один из соклановцев Трэша.
— Не, мне нужно одну стервочку вернуть из царства мёртвых, а потом сразу вернусь, — ответил Трэш.
— Ну как знаешь. Точно наша помощь не нужна? Может хоть парочку ребят дать?
— Это лишнее. Чем нас меньше, тем быстрей и незаметней мы будем передвигаться.
— Да ладно, одним больше, одним меньше, какая разница?
— Нас полный отряд, пять человек. Остальные будут лишними…
— Я не уверен, что вообще кого-то кроме Артия и меня пропустят в город, — вставил своё слово Дэрек.
— Это ещё почему? — возмутился Трэш.
— Меня там знаю, я был правой рукой Драгона, а Артий тёмный, его должны и без связей пропустить.
— Ну я тоже не последний дварф!
— Вот только никто тебя не знает…
— Хватит вам уже понтами мериться, Трэш, сам ведь говорил, что нужно идти, — попытался я их примирить.
Но меня не слушали и продолжили спорить о своём, правда параллельно Трэш прощался со своими, а Дэрек проверял снаряжение. И уже через пол часа мы вышли из ледяной горы, оказавшись далеко за воротами, где не стихала битва. Даже отсюда были видны вспышки от заклинаний и попаданий катапульт. Тёмное войско внушало уважение. Несколько тысяч высокоуровневых игроков сумели организовать оборону. Но смогут они продержаться, перед бесчисленными ордами нежити или же падут от их проклятого оружия…
Надеюсь, продержатся достаточно долго, чтобы мы успели отсюда убраться.
Сложный вопрос. Но сейчас меня больше беспокоит другой. Как добраться через земли, заселённые вражеской фракцией, когда она охвачена как внешней, так и внутренней войной.
— Чуешь этот запах? — спросил с улыбкой дварф.
— Трэш, ну ты чего, опять? — возмутились мы хором.
— Да вы не так поняли, я про запах приключений!
Интерлюдия. Арн-Крайн.
— Г-г-госп-п-подин… — пресмыкаясь, подполз к повелителю проклятых один из его лазутчиков и заикаясь начал доклад. — Мы уз-з-знали, кто сжег кат-тапульты и з-з-задержал осаду т-тёмной фракции.
— Ну, Марок, не томи, — устало поторопил его Арн-Крайн, развалившись в троне из чёрного металла.
Сейчас он не был драконом, а принял своё человеческое обличие. Хотя на человека он мало чем походил, скорее на лича-некроманта, только обтянутого иссохшейся кожей и с очень даже живым взглядом, жаждущим власти и крови.
— Это был т-т-тот самый, т-т-тёмный Артий, которого вы иск-к-кали.
Арн-Крайн резко встал с трона и подошел к гоблину-лазутчику.
Тот задрожал и прижался лицом к земле, чуть ли не проломив каменную плитку от страха, как это делают страусы.
— Да что ты говоришь… — шепотом произнёс Арн-Крайн, склонившись над чёрным гоблином. — Тот самый, который убил этого придурка Гварка? И каким-то образом подчинил высшую скверну, часть моей силы, которую я влил лишь в десяток прототипов оружия. Это ты хочешь сказать, Марок?! — Арн-Крайн приподнял гоблина за шкирку, как нашкодившего котёнка.
— Д-да, г-г-господин, — едва слышно ответил тот, отводя взгляд.
— Как же так… Он был почти у меня в руках… Мне нужна моя скверна! Без неё, я не смогу вернуть былую силу. Гоблины не справились с обращением светлых. Орки не справились с обращением тёмных. Мне остаётся только уничтожить и тех, и других с помощью нежити… — размышлял он, опустив гоблина на землю и начав расхаживать по залу.
— Надеюсь я скоро поймаю обоих носителей высшей скверны. Моей скверны… Как дела на новом континенте? От Веста что-нибудь слышно?
— Д-да, г-господин. У него тоже ничего не получилось.
— Чёртовы бездельники! Ничего не можете! Пока я занят созданием армии, вы даже не смогли нормально захватить власть! Ну хотя бы у Драгона всё получилось. Его кристалл почти у меня в руках. Осталось подождать, пока он все кланы оставит без земель и можно вторгаться к светлым…
— Этот Артий… — внезапно сменил тему Арн-Крайн. — Дэрек ведь нашел его?
— Д-да, г-господин. Он ведёт его к королевскому кристаллу.
— Отлично… Хоть что-то идёт по плану. Надеюсь скверна из моей плоти достаточно окрепла в нём и сумеет подчинить этого недоумка, когда я с ним встречусь.
Конец второй части.