Глава 2

Глава 2.

черновик

Аурус. Дмитрий Волков.

Я уже думал, что выбрался, но внезапно невидимость слетает с меня, и я понимаю, что опять попал в поле воздействия подавления магии. Делаю отчаянный рывок в обратную сторону, но меня внезапно прикладывает мощным ударом молнии, отчего земля вокруг обугливается, да и часть доспехов начинает дымиться.

Пока пытаюсь прийти в себя, в спину втыкается несколько стрел, пробивают доспехи и застревают в них. Здоровье просело на 200 единиц от удара молнии, ещё стрелы отнимают по полтиннику, но Вампиризм восстанавливает утраченные очки очень быстро, однако и противников становится всё больше. Воздушное лезвие несётся в мою сторону и прикрываюсь обычным щитом, который с треском разваливается, а меня отбрасывает обратно в аномальную зону, где не работает активная магия. Ко мне уже бежит десяток игроков, и судя по прыжкам, они все хорошо прикачены и явно не первого уровня.

— Внимание вы убили игрока 5-го уровня, получено 160 очков опыта.

— Внимание вы убили игрока 6-го уровня, получено 320 очков опыта, — продолжают сыпаться сообщения, но мне от этого не легче. Если меня зажмут, то против толпы я никак не выстою. Да, моя способность отнимает в секунду почти десять единиц, но этого недостаточно, чтобы убить высокоуровневых игроков. Поднявшись с земли, сразу делаю кувырок в сторону, уходя от слаженного удара нескольких магов, но уже выпрямившись, молния опять бьёт меня, но уже в макушку. Не знаю, что это за магия, но чертовски эффективная и нужно разобраться с магами, чтобы попробовать уйти отсюда. Здоровье просело ещё на 200 единиц.

— Внимание вы убили игрока 7-го уровня, получено 640 очков опыта.

— Внимание вы убили игрока 8-го уровня, получено 1280 очков опыта.

Две с половиной минуты, я уворачиваюсь от ударов магов и лучников, только вот результата особо нет, пора перейти к активным действиям.

Активирую способность Взрывная сила и Ускорение, действие которых продлится одну минуту, Увеличивая силу и скорость в 2 раза. Сразу бросаюсь в сторону высокоуровневых игроков, закидывающих меня заклинаниями. Резко сокращаю дистанцию, при этом мир вокруг меня замедляется, меч в моей руке с огромной скоростью бьёт в шею, не успевшего подставить щит, ближайшего соперника. Рука отзывается болью, но голова не отлетает, как я рассчитывал, поэтому бью ещё дважды и только после этого, приходит уведомление:

— Внимание вы убили игрока 10-го уровня, получено 5120 очков опыта.

При этом противник падает на землю, с так и не перерубленной шеей. Даже не знаю, что на это сказать, но главное, что он убит и теперь бить в меня молниями никто не будет. Бью его соседа со всей силы, мечом в голову. Шлем разлетается на две части, на голове видимая вмятина, но он шатается, всё ещё живой.

— Паралич, — кричу я, вспомнив, что вырвался за пределы зоны блокирования магии.

К сожалению, срабатывает далеко не на всех, но хотя бы лучники и большая часть копейщиков, обстреливающих меня, замирают, что значительно упрощает мои передвижения. Ещё два удара по голове с ускорением в два раза и с двойным усилием, как приходит уведомление:

— Внимание вы убили игрока 11-го уровня, получено 10240 очков опыта.

Бросаюсь дальше и буквально забиваю ещё одного мага мечом.

— Внимание вы убили игрока 12-го уровня, получено 10240 очков опыта.

Вот только на последнем ударе, ломается меч, а в спину приходится мощный удар чужого меча, рассекающий кожаные доспехи. В этот же момент сила ослабевает, и мир опять возвращается к обычной скорости восприятия. Минута проходит очень быстро, хотя за это время вывел из строя троих самых сильных игроков.

— Внимание! Критический урон, здоровье — минус 3 тыс. единиц.

Резко разворачиваюсь и падаю на землю, чтобы избежать ещё одного удара, ведь ещё одного такого уже не переживу. Странно и почему сразу не обратил внимания на такого высокоуровневого игрока, или он стоял в стороне, наблюдая и не вмешиваясь до сего момента. А мой новый противник шпарит по мне заклинаниями, как из пулемёта.

— Стрела, стрела, стрела, стрела, стрела, стрела, — протараторил я, выпуская в него шесть ледяных игл, которые он принял на мощный магический щит, окутавший его. Это дало мне возможность переместиться за группу других магов, в надежде, что прикроюсь за ними, и надеть из инвентаря ещё одно кольцо с магическим щитом. Но он даже не посмотрел на них, метнув своё воздушное лезвие в мою сторону. Оно разрезало их на половинки, а мне пришёл ряд уведомлений.

— Внимание, вы убили игроков совместно с другим игроком, вам начислено 60,30, 120, 80… очков опыта.

Это стало неожиданностью для меня, и хорошо, то я инстинктивно бросился на землю, пропуская в итоге воздушное лезвие над собой. Похоже, я сильно разозлил местного босса, раз он готов пожертвовать другими, ради того, чтобы достать меня. Объявление о смерти других игроков сыпятся не переставая и уровни немаленькие, но тот мужик, в простой одежде, меня начинает злить, так как у него, похоже, нескончаемый запас маны. Несколько раз, уклоняясь от его атак, пуская в него ледяные стрелы, по 5–6 штук, но они даже не доходят до него, отражаясь от щита. Благо он пока не понял, что они не нанесут ему особого вреда, и прикрывается полным щитом, отвлекаясь от атак на меня. Я же стараюсь не частить с ними, чтобы не промахнуться,а то он сразу поймёт, что удары слабые, да и так поймёт, но пока меня устраивает то, что он сильно тратится на отражение моих атак. В очередной раз, перекатившись в сторону от вертикального лезвия, вспоровшего землю, глубокой трещиной, подхватываю копьё и быстрым движением бросаю в противника. Следом пуская ледяные стрелы, в надежде, что он отвлечётся на них.

Так и происходит, он смещает щит, который я прекрасно вижу, в сторону, сосредоточившись на магии и игнорируя копьё. К моему удивлению, копьё беспрепятственно проходит его щит и вонзается ему в бедро, отчего он сбивается и отскакивает в сторону, давая мне драгоценные секунды, оглядеться вокруг. Своими лезвиями, он поубивал больше игроков, чем это сделал я, и это сильно удивляло. В то же время его никто не пытался даже атаковать, сосредоточившись только на мне. Уже минуты четыре он в зоне действия навыка Вампиризм, а даже не беспокоится о падении Здоровья, а это может означать, что оно у него очень большое. В принципе это возможно, ведь это я равномерно распределял очки,а кто-то мог сосредоточиться на Силе, Мудрости и Интеллекте. В сторону этой теории говорит то, что моя ловкость выше и я уворачиваюсь от его атак. Рассуждаю, а тело уже само реагирует на опасность, уклоняясь, а сейчас неожиданно подхватываю меч одного из римлян, так как мой сломался и валяется неизвестно где. Остаётся вопрос, напасть на мага или попытаться сбежать. Пробую покинуть площадь, и сразу же маг использует мощное заклинание, создав невероятно мощный торнадо, с центром около двадцати метров, в который оказался заключён я, вместе с ним.

Вот теперь я точно понимаю, что попал на серьёзного противника, не удивлюсь, если у него уровень не меньше моего. Тогда сразу становится понятно, почему мой Вампиризм на него практически не действует. Хорошо, что мой инвентарь не пустой и у меня хватает оружия в запасе.

Заношу руку и сразу достаю копьё из инвентаря и запускаю его в противника. Опять он действует не так быстро, как я, и копьё вонзается в доспехи, отбрасывая его назад, правда, не пробивая, но зато он запустил воздушный диск не в меня,а куда-то вверх. Следом за первым идёт второе копьё, теперь цель становится его нога, и опять он не успевает увернуться, хотя и пытается. Рядом с первой раной, вонзается копьё, пробив ногу насквозь, вот только маг с лёгкостью выдёргивает его и отбрасывает в сторону, а я уже сближаюсь, достав меч и прикрывшись щитом. Понятно, что маг пробьёт его, но силу заклинание потеряет, а кроме ближнего боя, мне ему нечего противопоставить.

Уведомления от Системы продолжают сыпаться, сообщая о гибели высокоранговых игроков снаружи, попавших под действие моего навыка. Мощный удар в щит, раскалывает его пополам и буквально вырывает его из рук, левую руку пронзает боль, но она продолжает работать, пусть и не так чётко, как прежде. Видимо, кости настолько укрепились, что приобрели прочность металла, и становится понятно, почему не смог перерубить шею другому магу.

Однако отбрасываю все мысли и бросаюсь к сопернику, нанося удар по здоровой ноге, которую он выставил вперёд, создав в руке мощный магический щит. Способность видеть скрытые магические потоки, помогает определить границы щита, а он не такой и большой. Чтобы укрепить магический щит, требуется очень много маны, а чем больше размер, тем пропорциональнее расходы. Поэтому щит прикрывает только самые важные органы, и удар под его край, достигает цели.

Вслед за ударом отскакиваю в сторону, ожидая ответного удара, но маг начал нервничать и его заклинание воздушного серпа, улетает куда-то в сторону. Я бью снова, уже в незащищённый бок, там, где кожаные доспехи в один слой и не защитят от сильного удара. Довернув меч, пронзаю ему бок, а маг кастует второй щит, больший, пытаясь прикрыться с двух рук, забыв про атаки и сосредоточившись только на защите, а это даёт мне шанс перейти в решительное наступление. Пользуясь тем, что соперник уступает мне в ловкости, обхожу его стороной и опять наношу удар, уже по второй ноге, где ещё не заросла рана от моего копья. Хотя надо признать, скорость регенерации у него высокая, да и у меня тоже, ведь удар в спину, который пробил доспехи, уже не ощущается, хотя я думал, что не жилец, в тот момент, когда меня приложило.

Не даю противнику повернуться, обходя его со спины и опять бью по ноге, нанося рану и заставляя опустить магические щиты, к самой земле, в тот же миг, отпускаю меч, доставая из инвентаря копьё, которым тут же бью в незащищённое лицо, вонзая точно в глаз.

Маг орёт, его заклинание — торнадо, начинает развеиваться, а я, нагнувшись, подхватываю упавший меч и вонзаю его в пах соперника, развеявшего один щит, чтобы освободить руку и вытащить вонзившееся в глаз копьё. Пусть повредить мозг и не удалось, но судя по панике, его здоровье на минимальных уровнях и если я продолжу, то смогу одолеть его.

Отскакиваю в сторону и опять бью по ноге, подрезая сухожилия, отчего он падает на одно колено. Пытается запустить в меня воздушный серп, но с такой дистанции он даже не успевает сформироваться, как я бью мечом по кисти и, о чудо, отсекаю её.

— А-а-а, — орёт маг, де активируя щит и достав и инвентаря меч, левой рукой, но это ему не помогает.

Сильным ударом выбиваю меч и бью наотмашь, обходя соперника сбоку, а затем наношу удар мечом по затылку. Чувствую треск под рукой и вижу выскочившее сообщение.

— Внимание! Вы убили игрока 15 уровня, получено 162640 очков опыта. Вы получили 16-й уровень, вам доступно 3 очка характеристик и 1 очко навыка. Очки характеристик 142210\325280.

Я неплохо так прокачался на местных солдатах. Но пора уже и сваливать, очки моего здоровья хоть и повышаются, но не так быстро, как хотелось бы, да и, судя по всему, всех опасных противников я уничтожил, а мелочёвку надо оставить для прокачки моих солдат. Хотя их здесь собралось несколько сотен и они могут меня ещё убить, скажу даже, что шансы у них большие, однако вернусь со своими людьми сюда позже. Решив это, бросаюсь в сторону стены и прорубившись через строй низкоуровневых игроков, просто порубив их всех с одного удара, устремляюсь к окраине поседения.

На стене попадается пару солдат, которые в панике бегут от меня, потому перебираюсь совершенно спокойно и устремляюсь в лес, не забывая петлять, так как помню про баллисты на башнях. Случайно погибнуть сейчас мне точно не хочется, поэтому приходиться их учитывать.

Уже только в лесополосе, которую достиг, сделал привал, просто упав на землю, тяжело дыша. Погони не было, что не удивительно, но надолго оставаться здесь не стоит, кто знает, что может ещё выкинуть римляне. То, что сегодня было, очень похоже на ловушку, настроенную именно на меня и ведь как всё подстроили, даже позволили перебить много новичков, а всё ради того, чтобы заманить меня в центр посёлка. И ведь как тонко всё рассчитали, вот только их подвела самоуверенность и неслаженная работа магов. Каждый из них пытался убить меня, но сделать это не в группе с остальными игроками, а индивидуально. Последний маг был выше меня уровнем, и всё-таки я смог его победить и, судя по всему, ему не хватило ловкости и ещё чего-то. Возможно, он не стал доводить все характеристики до 10 единиц, вкладывая в Силу, Мудрость и Интеллект. Всё-таки я правильно сделал, что добил Харизму до 10, перейдя на новый уровень. Только сейчас заметил, десятки стрел, торчащие из меня и это сразу обеспокоило. Снаружи они были обломаны, а застрявшие наконечники не давали регенерации долечить ранения. Пришлось срочно снимать доспехи, что сделать оказалось не так и просто, но через пять минут, я уже рассматривал внутреннюю поверхность доспехов с торчащими из них острыми наконечниками. Я даже не знаю, как мог сражаться с ними и при этом не умереть от потери крови, регенерация оказалась очень кстати, да и восполнение жизненных сил за счёт противников, вероятно, помогала. Сейчас встал вопрос, что делать дальше, а именно как распределить очки характеристик и что делать с очком навыка. Для прокачки Вампиризма, потребуется ждать новый уровень, в то время как охота за мной продолжится, в этом я был уверен. Неожиданно проснулся страшный голод и пришлось доставать запас пищи из инвентаря, чтобы хоть немного его утолить, а пока ел, анализировал свои показатели и дальнейшую ветвь развития. Сила, Ловкость, Интеллект, сюда вкладываю по одному очку характеристик, а очко навыка, в ледяную стрелу, поднимая её уровень до 4-го.

Имя героя — Дмитрий Волков.

Специализация героя — выживание, скрытый маг. Гроза римлян.

Уровень героя 16.

Очки опыта 142210\325280

Очки навыка 0

Свободные очки характеристики 0

Сила 12

Ловкость 11

Выносливость 10

Интеллект 12

Мудрость 12

Харизма 10

Удача 10

Здоровье 10241

Мана 3136

Физическая атака 6

Броня 3 (ваша кожа прочная и обычным ножом её не пробить)

Защита 3 (низкоуровневые игроки без оружия не нанесут вам урон)

Магическая атака 6

Магическая защита 7

Вампиризм 10

Меткость 0

Инвентарь 14 ячейки

Навык:

Магический щит 1 уровень, затраты 3 мана в 1 сек.

Магическая атака — Ледяная стрела 4-й уровень. Урон +40. Затраты маны на 1 атаку 40 единиц в данный момент. С повышением маны можно изменить мощность атаки.

Вампиризм, пассивный навык, 10 уровень. Урон 512 единицы в минуту. Радиус действия 30 метров. Восстанавливает здоровье 512 единицы в минуту. Вы можете выбирать, на кого будет направленно воздействие навыка. Вам доступно гипнотическое воздействие взглядом на игроков ниже вас уровнем в два раза.

Способность Паралич и Ужас, сильных противников, выше вас уровнем они парализуют, а слабых обращают в бегство. Способность потребляет ману 5 единиц в секунду. Радиус 30 метров. Не распространяется на членов клана и ваших союзников.

Регенерация 2-й уровень, мгновенное заживление мелких ран, останавливает кровотечение, ускоренная регенерация крупных ран (в 4 раза быстрее), расходует ману, вариативно.

Взрывная сила — показатели Силы увеличиваются в 2 раза на 1 минуту. Использовать 1 раз в час.

Ускорение — показатели Ловкости увеличиваются в 2 раза на 1 минуту. Использовать 1 раз в час.

Магическое зрение.

Показатели здоровья выросли в два раза, превысив 10 тыс. единиц, а это очень хорошо. Будь у меня такое здоровье перед началом битвы, я может, и не сбежал бы сейчас, хотя испытывать судьбу не стоит, поселение никуда уже не денется от меня. Члены клана уже на подходе, а подкрепление из другого поселения, выслать не успеют, а это означает, что шансов у защитников никаких нет. Конечно жаль, что магическая стрела на таком низком уровне, но я успеваю за пару секунд, выслать шесть заклинаний, а это 240 единиц урона, что уже неплохо. Надеяться на пассивную способность не стоит, нужно развивать дистанционные атаки и защиту, но отдыхать уже хватит, нужно выдвигаться в лагерь и готовиться к штурму. Одевшись в очищенные от стрел доспехи, отправился в сторону лагеря.

Загрузка...