Глава 25. Великая филактерия.

Проснувшись, чувствовал себя свежим и полным сил, будто отсыпался несколько дней подряд, хотя по факту с того момента когда я лег спать прошло всего десять часов. Вот что значит прокачанная выносливость. Ну, и дополнительно думаю, тут свою роль сыграло еще и то, что я находился в области воздействия своей прокачанной филактерии и Великой Стеллы Галдара, которые усиливали мою регенерацию и буквально накачивали меня энергией.

Так, первым делом нужно сразу же исправить недочеты, выявленные при использовании «Абсолютного клона».

Мысленный контакт (E, 1/5). Позволяет устанавливать с другим игроком мысленную связь сроком на 1 час. Действующую на расстоянии до 50м.

Первым усилением этого умения за 200 ОС. Берем увеличение количество объединенных мысленной связью игроков до трех.

Доведя этот навык до третьего уровня за 400 ОС, получил возможность создавать группу из девяти человек.

Ну и последним улучшением, стоившим мне 600 ОС, взял увеличение действия этого навыка до 100 метров.

Таким образом, мы с моими клонами сможем моментально обмениваться мысленными командами, что позволит нам действовать как один единый организм. (100/630), (4558/10000)куб. При этом мой казавшийся еще совсем недавно огромный запас опыта потихоньку все больше и больше уменьшался. Причиной тому было еще и то, что достаточно много его я потратил, оставляя наследство еще не родившимся детям и их матери. Впрочем о тех своих действиях я ни капельки не жалел, и будь у меня возможность еще раз прожить этот последний день среди кронгов, вновь поступил бы точно также.

Следующими умениями, которые я выбрал для улучшения стали:

Белый шум (Е, 1/5) — позволяет создавать в небольшой области зону хаотичных звуковых возмущений.

Гравитационная линза (Е, 1/5) — увеличивает гравитационное притяжение планеты на небольшой площади в 1,4 раза.

Заморозка участка местности (Е, 1/5) — Замораживает участок местности площадью в 1 квадратный метр. Сила умения зависит от длительности воздействия на территорию.

Каждое из них я улучшил всего до второго уровня, взяв в качестве бонусов: Увеличение громкости звуковых колебаний. Увеличение гравитационного притяжения планеты в 1,8 раза. Увеличение силы и скорости замораживания участка местности.

Таким образом, я довел все эти умения до второго уровня, потратив на это еще 600 ОС. (100/630), (3958/10000)куб. А сделал я это по достаточно простой причине. Сами умения были довольно слабые и раньше я просто не видел смысла их улучшать тратя на них драгоценный опыт, но все это было до того как я получил возможность создавать клонов.

Когда мы вдевятером начнем закидывать противника молниями и огненными шарами, он скорее всего станет быстро перемещаться, уклоняться от ударов и пытаться появиться там, где бы мои копии при атаке начали бы сами мешать друг другу. Так вот последние улучшенные мной умения призваны как раз замедлить, шокировать или еще как-то сковать действия такого противника, пока мои копии будут наносить ему основной урон.

Так, ну а теперь следовало разрешить свою главную проблему. А состояла она в том, что как только мой расовый ранг понизился до F, я потерял возможность покупать напрямую у Системы Е-ранговые навыки. На данный момент я мог покупать только навыки своего F-ранга. Но у меня уже был составлен план как именно попробовать это исправить. Я мог еще раз поднять уровень своей Великой филактерии. Для этого требовалось вложить в нее 50000 ОС, которых у меня, конечно же, не было, или соединить ее с дополнительными девятью камнями душ. И вот необходимое количество камней душ у меня сейчас как раз имелось.

Взяв в руки свою филактерию, я еще раз всмотрелся в ее характеристики.

Великая Филактерия

Описание:

Ранг: 5.

Осколков: 1/10.

Свойства:

— Конденсирует Зарождающуюся Душу.

— Вероятность притянуть душу: 50%.

— Вероятность воскрешения: 10%.

— Возможность посвятить камень одному из божеств.

— Возможность улучшить.

— Отказ от миссии (250 ОС). Вы достаточно могущественны, чтобы отказаться от Системной Миссии.

— Доступ к личной комнате (250 ОС). Позволяет перенестись в личную комнату.

— Доступ к Серверу (2 ОС/час). Филактерия позволяет создать канал связи в пределах личной комнаты.

— Формирование карты (n ОС). Позволяет получить навык в виде карты. Уровень карты не может быть выше, чем ранг игрока. Стоимость вариативна.

— Вам доступны некоторые изменения вашей личной комнаты.

— Если вы умрете в своей личной комнате. Дополнительный шанс притянуть душу+25%. Дополнительная вероятность воскрешения +10%

— Вы можете проводить в личной комнате в десять раз больше времени, отведенного для этого системой.

— В Зоне не более 8 метров от камня ваша регенерация увеличивается на 25%.

— Восстановление любых видов энергии в радиусе 8 метров от камня происходит на 25% быстрее.

— Прочность II. Камень очень сложно разрушить.

— Хранилище опыта. Владелец камня может передавать в него свой опыт, а также забирать его от туда.

— Сильная душа. Даже в случае окончательной смерти у вашей души есть шанс продолжить свое существование, даже вне тела.

— Привязка.

Дополнительное свойство:

— Зарождающаяся душа (1/1). Разовый шанс притянуть Главную Душу — 99%. (активно)

— Воскрешение (1000 ОС). Позволяет наделить хранящуюся в филактерии душу физической оболочкой.

Насыщение:

1000/50000 ОС.

Владелец:

— Махаон.

С тех пор как начал усиливать этот артефакт не разу еще не пожалел об этом. Притом каждое его новое улучшение давало мне все больше и больше возможностей, которых просто-напросто не было у обычных игроков. Думаю, что даже у многих верховных жрецов что служат богам большинства таких возможностей даже не имелось.

Ну что, спешить в этом деле не буду. Я вытащил из инвентаря один из камней души и положил его сверху на свою филактерию, которая по своим размерам была раз в десять крупнее этого камня.

Внимание! Вы хотите провести слияние Осколков?

Да/Нет

Подтвердив согласие, я испытал странный букет ощущений, состоящий из смеси удовольствия и боли. Довольно странное чувство. При этом мой маленький домен еще немного увеличил свои размеры, а шансы на воскрешение стали еще чуточку больше.

Ну что, принцип тут, в общем то ясен. Продолжаем.

Внимание! Вы хотите провести слияние Осколков?

Да/Нет

И так раз за разом я стал присоединять к ней все новые камни, при этом удовольствия с каждым новым разом этот процесс приносил все меньше, а боли больше.

А чего это я, в общем то мучаюсь? Активирую умение «Не знающий боли». Ну вот! Боль при этом от новых слияний полностью ушла, а удовольствие осталось. Совсем другое дело!

Только лишь на самом последнем камне я немного притормозил.

Внимание! Желаете создать Великую филактерию ll?

Да/Нет

Внимание! Вероятность успеха — 75%!

При прошлой трансформации филактерии шансы на успех помню, были 85%. А значит, с каждым новым улучшением делать его будет все сложнее и сложнее. Вот интересно, что будет, если шанс этот провалиться? Моя филактерия останется такой же, как и сейчас или и вовсе развалиться на кусочки? И интересно переживу ли я при этом такой процесс или нет? Особенно плохо это смотрится на фоне того, что моя запасная жизнь храниться как раз в этой же самой филактерии...

Секунд десять присушивался к себе, но не интуиция, не чувство опасности не о чем плохом предупредить меня не спешили. Хотя вполне возможно, что они и не могут предчувствовать опасность, идущую от моего собственного камня души. А, была, не была!

На мгновение меня скрутило судорогой, и если бы я мог испытывать боль, наверняка Система бы вдоволь наделила бы меня и ей. Но навык продолжал оберегать меня от подобной напасти.

Внимание! Вы создали Великую филактерию ll !

Божественная сила +5 (17)

Внимание! Ваша известность повышена! +1 (24)

Внимание! Ваше достижение «Познавший силу», меняется на достижение «Познавший силу ll».

Хорошо! Еще плюс пятерка к Божественной силе! Качественно изменился также и мой небольшой домен. Теперь в диаметре он был где-то метров двести пятьдесят. Крепчаю понемногу. Так глядишь со временем, вместо личной комнаты у меня тут возникнет, целый небольшой, полностью подвластный мне мир.

А еще того что я первым повысил уровень своей филактерии Система мне не огласила. А значит и тут меня кто-то успел меня обскакать. Наверняка это как-нибудь из жрецов, которого боги обильно снабжают опытом и другими камнями душ, чтобы первым успеть собрать все сливки. Другой вариант мне в голову просто не приходил, так как уровни даже у сильнейших игроков земли были не намного выше моего, а все их камни душ наверняка принадлежали именно богам.

Так ладно нечего горевать об упущенных возможностях, сейчас надо посмотреть какие новые бонусы получила моя филактерия.

Великая Филактерия ll

Описание:

Ранг: 6.

Осколков: 1/100.

Свойства:

— Конденсирует Зарождающуюся Душу.

— Вероятность притянуть душу: 60%.

— Вероятность воскрешения: 12%.

— Возможность посвятить камень одному из божеств.

— Возможность улучшить.

— Отказ от миссии (100 ОС). Вы достаточно могущественны, чтобы отказаться от Системной Миссии.

— Доступ к личной комнате (100 ОС). Позволяет перенестись в личную комнату.

— Доступ к Серверу (1 ОС/час). Филактерия позволяет создать канал связи в пределах личной комнаты.

— Формирование карты (n ОС). Позволяет получить навык в виде карты. Уровень картыможет быть незначительно выше, чем ранг игрока. Стоимость вариативна.

— Вам доступны изменения вашей личной комнаты.

— Если вы умрете в своей личной комнате. Дополнительный шанс притянуть душу+30%. Дополнительная вероятность воскрешения +12%

— Время вашего нахождения в личной комнате неограниченно.

— В Зоне не более 12 метров от камня ваша регенерация увеличивается на 40%.

— Восстановление любых видов энергии в радиусе 12 метров от камня происходит на 40% быстрее.

— Прочность III. Камень очень сложно разрушить.

— Хранилище опыта. Владелец камня может передавать в него свой опыт, а также забирать его от туда.

— Сильная душа. Даже в случае окончательной смерти у вашей души есть шанс продолжить свое существование, даже вне вашего тела.

— Возможность снимать барьеры по своим характеристикам заранее, не дожидаясь, когда характеристики достигнут непосредственно самого барьера.

— Раз в месяц вы становитесь способны снять привязку с одного из предметов не принадлежавших вам ранее. Стоимость 100 ОС, 1000 единиц маны.

— Вы можете отменять посвящение оружия тому либо иному богу. Внимание! Богу, которому ранее было посвящено оружие, могут не понравятся ваши действия.

— Возможность использовать Системный магазин.

— Привязка.

Дополнительное свойство:

— Зарождающаяся душа (1/1). Разовый шанс притянуть Главную Душу — 99%. (активно)

— Воскрешение (1000 ОС). Позволяет наделить хранящуюся в филактерии душу физической оболочкой.

— Основная душа, притянутая после своей смерти в филактерию, имеет шанс воссоздать свою физическую оболочку, используя опыт, накопленный в артефакте(10000 ОС).

— Основная душа, добравшаяся до своей филактерии, имеет шанс сама воссоздать свою физическую оболочку, используя опыт, накопленный в артефакте(10000 ОС).

Насыщение:

1000/50000 ОС.

Владелец:

— Махаон.

Что тут можно сказать! Кроме очередного небольшого увеличения шансов на воскрешение мне добавилась целая куча новых способностей, сомой главной из которых было полноценное воскрешение. Если мою душу притянет в филактерию, а шансы на это были очень большие, я смогу самостоятельно купить себе новое тело! Да стоить это будет в десять раз дороже, чем при случае с Зарождающейся душой. Но это уже было, можно сказать, полноценное воскрешение! Хотя слова имеет шанс, при описании этого процесса немного смущают. Вполне возможно, что шанс этот совсем не 100% и также будет зависеть от множества пока неизвестных мне факторов.

Но, а опыта я думаю, со временем и на него накоплю. По той же цене можно будет воссоздать свое тело если после смерти я каким-то образом сам доберусь до своей филактерии... Даже не хочется думать, каким это образом я после смерти смогу такое провернуть.

Системный магазин это я так понимаю, как и в храмах можно будет покупать за опыт себе Системные сумки и одежду с оружием для новичков. А еще я сейчас могу заранее снимать свои пределы по характеристикам! И если для физических характеристик эта способность была бесполезной, то для изучения выпавшей с твоего противника сильной особенности она была в самый раз!

Ну и вишенкой на торте было то, что я могу снимать посвящение с оружия, отдающего часть полученной энергии чужим богам, а также раз в месяц за плату снимать привязку с чужих предметов. И, кажется, я знаю, с каких именно предметов в первую очередь эта привязка будет снята. А еще теперь я могу жить в своей личной комнате без всякого ограничения по времени!

Это ж насколько сильный я выйду отсюда, когда воплощу здесь все свои замыслы!?

Тем более что я совершенно никуда не спешу! В планах прожить в своей личной комнате как минимум месяц, дождавшись когда мой супер навык, создающий клонов откатиться. За это время вложить все свои накопившиеся очки характеристик и возможно попробовать прокачать еще немного свои мистические силы. К тому же у меня сейчас полно опыта, на который я могу купить целую гору различных навыков. А еще меня же ждет награда от Системы за звание «Великий Убийца Чудовищ I». Которое также обязательно нужно получить. Но, а потом уже идти и раздавать всевозможные оплеухи всем своим противникам. И вот тогда-то я покажу этому древнему городу свою истинную силу!

Конец Седьмой книги.

Дорогие друзья спасибо, что следили за приключениями нашего героя. Простого русского парня попавшего в мир Системы и пытающегося получить от своего положения максимум пользы, а также постараться при этом не потерять свою человечность. Восьмая книга будет тут: https://author.today/reader/254568 Однако первые главы начну выкладывать не раньше чем через месяц, поэтому добавляйте книгу себе в библиотеку и подписывайтесь на автора, чтобы не пропустить продолжение этой истории.

Загрузка...